SU FINO IN CIMA. Questa gara verrà svolta per lo Scigalottino. Ogni contrada dovrà presentare 4 concorrenti per le seguenti categorie:
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- Fausto Grimaldi
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1 REGOLAMENTO GUINNES TE SE CIOC? Ogni contrada dovrà presentare 4 concorrenti per una gara a staffetta. Lo scopo del gioco è quello di completare un percorso indicato dall organizzazione e segnare un goal. All inizio del percorso il concorrente dovrà effettuare in un area delimitata 10 giri attorno un bastone in 18 secondi con la testa rigorosamente appoggiata al supporto di una estremità. Non si potrà staccare la testa dall appoggio e nemmeno impiegare più tempo di quello indicato sopra, pena l annullamento del turno. Terminati i giri dovrà seguire il percorso e lanciare con i piedi un pallone in porta. Dopo aver effettuato il tiro, il concorrente dovrà tornare alla linea di partenza e solo dopo aver superato completamente la linea potrà dare il cambio al successivo. La contrada avrà a disposizione 5 minuti di tempo per effettuare il maggior numero di goal. Il punteggio dipenderà dal numero di percorsi completati e goal fatti. Vincerà la squadra con il punteggio maggiore. FAI CENTRO!!! Ogni contrada dovrà raccogliere del cartone nel periodo prima dello svolgimento della gara. La contrada dovrà realizzare degli anelli (diametro esterno massimo di 60 cm) usando solamente il cartone raccolto e lo scotch. L utilizzo di altri materiali, diversi da quelli citati sopra, porterà all esclusione dell anello dal conteggio finale. Alla gara possono partecipare un numero illimitato di concorrenti per contrada, con obbligo di maglia della rispettiva contrada. Lo scopo della gara è riuscire a lanciare gli anelli e far sì che questi si infilino nei vari pali posti ad una certa distanza dalla linea di lancio. Il lancio dell anello sarà solo ed esclusivamente con le mani. I concorrenti non potranno superare la linea di lancio con nessuna parte del corpo. Durante la gara non sono ammessi rialzi, sedie, sgabelli di nessun tipo per effettuare i lanci. Ad ogni palo verrà dato un punteggio e ognuno degli anelli che verrà infilato completamente nel palo verrà conteggiato con tale punteggio. Se gli anelli andranno a segno su un palo diverso da quelli della propria contrada, darà punteggio alla contrada avversaria. Risulterà vincitrice la contrada che al termine dei 3 minuti avrà totalizzato il maggior numero di punti. I giudici di gara, nel conteggio finale degli anelli, verificheranno che siano effettivamente di dimensione e materiali indicati sopra.
2 OCIO AI BUUS Ogni contrada dovrà presentare tre uomini e tre donne per ciascuna di queste categorie, per un totale di 6 concorrenti: Over 18 ( uomo e donna ) Over 30 ( uomo e donna ) Over 50 ( uomo e donna ) Ai concorrenti verrà dato una struttura di dimensioni 240x240 cm simile a quella dell immagine a fianco. La struttura sarà composta da un labirinto con dei buchi sparsi sul percorso. L obiettivo del gioco sarà quello di portare la pallina da un punto di partenza al buco di arrivo inclinando la struttura stessa; si avranno a disposizione un numero limitato di tentativi e 3 minuti di tempo. Ad ogni buco verrà assegnato un punteggio che andrà a crescere man mano che ci si avvicina al buco di arrivo; quando la pallina finisce in un buco, si assegnerà tale punteggio alla contrada e si ripartirà dal punto di partenza con un tentativo in meno. Risulterà vincitrice la contrada che realizzerà la somma dei punteggi più alta. I giocatori potranno semplicemente far variare l inclinazione della struttura in modo da far eseguire il percorso voluto alla pallina; non sarà possibile far saltare la pallina pena l invalidamento. Verranno poste lungo il percorso delle linee di checkpoint; se la pallina passerà oltre il checkpoint senza attraversare la linea, verrà invalidata. TIRO ALLA FUNE Ogni contrada dovrà presentare 10 concorrenti. Alla gara partecipano 8 concorrenti per ogni manche, con cambi liberi tra una tirata e l altra. Vince una tirata la squadra che avrà portato per prima uno dei lati marcati oltre la linea di centro segnata sul terreno, oppure per squalifica della squadra avversaria. Se al termine del tempo nessuna delle due contrade avrà portato il lato marcato oltre la linea di centro, la vittoria sarà assegnata in base alla posizione della bandiera indicante la metà corda. Prima fase: tre scontri ad eliminazione diretta della durata di 3 minuti. Accedono alla fase successiva i vincitori e la miglior perdente (determinata da tempo o distanza). Seconda fase: scontro tra la miglior vincente e la miglior perdente e scontro tra le restanti due contrade vincitrici nella prima tirata.
3 Terza fase: finali 1-2 posto, 3-4 posto, e 5-6 posto. Non vi sono limiti di peso e di età per i partecipanti. Riguardo materiali e infrazioni si fa riferimento al regolamento della Federazione italiana tiro alla fune. MAGNA MAGNA Ogni contrada dovrà presentare due concorrenti, un uomo e una donna. Risulterà vincitrice la contrada che nel tempo di 2 minuti riuscirà a mangiare la maggiore quantità di Panna Cotta senza l uso di alcun supporto ( posate, mani,. ). La classifica verrà stesa misurando la maggiore differenza di peso della quantità di Panna Cotta (e del contenitore in esso contenuta) prima e dopo la prova. È prevista la squalifica nel caso in cui i concorrenti deliberatamente spargano in giro o su se stessi la Panna Cotta senza mangiarla. A cominciare la gara sarà la donna; dopo un minuto verrà chiamato il cambio e la donna potrà essere sostituita dall uomo. Il cambio è facoltativo; la donna potrà continuare a proseguire la gara dopo la chiamata del cambio e non sarà prevista alcuna penalità. FORZA TRE Ogni contrada dovrà presentare un concorrente. I concorrenti si sfideranno tra di loro in una versione modificata del gioco Forza Quattro : i giocatori, posti ad una certa distanza dalla struttura del Forza Quattro, dovranno tirare a turno dei palloni nei canestri della struttura. L obiettivo sarà quello di riuscire a mettere vicini 3 dei propri palloni prima dell avversario (per vicini si intende che i 3 palloni devono essere uno sopra all altro, oppure uno da parte all altro oppure sulla stessa diagonale e ovviamente non ci siano in mezzo palloni avversari). Durante il lancio, il concorrente non dovrà sorpassare la linea coi piedi e avrà a disposizione 10 secondi per effettuare il proprio tiro dopo di che altrimenti salterà il turno. Il tiro può essere effettuato solo con le mani e non sono ammessi rialzi, sedie, sgabelli di nessun tipo per effettuare i lanci. Il concorrente partecipante dovrà essere un over 17. SU FINO IN CIMA Questa gara verrà svolta per lo Scigalottino. Ogni contrada dovrà presentare 4 concorrenti per le seguenti categorie: - 2 concorrenti per le Elementari (nati/e nel ) - 2 concorrenti per le Medie (nati/e nel )
4 Ad ogni contrada verranno assegnate 3 colonne differenti in cui i concorrenti potranno tirare i propri palloni e aumentare l altezza delle proprie pile. L obiettivo del gioco è ottenere la fila più alta di palloni posti uno sopra l altro in un minuto. Se una colonna verrà riempita fino in cima prima dello scadere del tempo, allora la contrada avrà vinto il match. La gara si svolgerà nel seguente modo: Un ragazzo delle medie e uno delle elementari dovranno tirare senza oltrepassare la linea di lancio, mentre gli altri due si occuperanno di recuperare o passare gli eventuali palloni che non entreranno. Un pallone può finire in una delle colonne degli avversari, in questo caso il pallone verrà conteggiato normalmente per la squadra avversaria aumentando l altezza della pila. Se dopo un minuto le pile più alte delle due contrade saranno uguali, i concorrenti avranno 30 ulteriori secondi per alzare tale pila; la contrada che alzerà per prima di un pallone la propria colonna vincerà il match. Nel caso in cui le colonne rimangano ancora allo stesso livello, dopo gli ulteriori 30 secondi, si conterà il totale dei palloni inseriti nelle colonne. La contrada con il numero maggiore di palloni nelle tre colonne avrà vinto. Se anche in questo caso non dovesse esserci un vincitore, verrà decretato il pareggio del match. Non possono scambiarsi di ruolo i concorrenti che raccolgono i palloni e quelli che tirano BANDIERA MATTA Questa gara verrà svolta per lo Scigalottino. Ogni contrada dovrà presentare due concorrenti della categoria Superiori (nati/e nel ) o inferiore. Un concorrente verrà posto su una sedia/sgabello girevole mentre l altro avrà il compito di far girare uno dei giocatori di un altra contrada. Al via del gioco i concorrenti dovranno far girare la sedia/sgabello su cui è seduto un concorrente avversario dando solo n-spinte, dopo di che dovranno tirarsi indietro e spostarsi. I concorrenti non potranno appoggiare nessuna parte del corpo per terra e non potranno cercare di fermarsi fino alla chiamata dello stop. Se un concorrente cade dalla sedia/sgabello o appoggia una parte del corpo per terra verrà squalificato per la manche in corso. Alla chiamata dello stop, i concorrenti sulla sedia possono cercare di fermarsi e scendere dalla sedia; a questo punto l obiettivo del gioco è quello di raggiungere le bandiere(che potranno essere uova, palloncini d acqua ) poste ad una certa distanza e schiacciarle con il sedere; per ogni
5 bandiera schiacciata nel modo corretto verrà assegnato un punto. Il gioco prevede più manche nelle quali si inverte il ruolo di chi era seduto e di chi faceva girare. La contrada vincitrice sarà quella che totalizzerà più punti. Durante la gara i concorrenti non potranno spingersi volontariamente tra di loro, pena la squalifica della contrada per la manche in corso. GARA A SORPRESA Il regolamento dell eventuale gara a sorpresa verrà comunicato la sera precedente la gara guinness.
6 SERATA GUINNESS CONTRADA ELENCO DEI PARTECIPANTI (Inserire nome cognome e data di nascita per ogni partecipante) Te se cioc? Ocio ai buus: (3 donne e 3 uomini) 1.OVER 18 2.OVER OVER OVER OVER OVER 50 Tiro alla fune : Magna magna: 1. (Femmina) 2. (Maschio)..
7 Forza tre: 1.. Su fino in cima: El 1... El 2.. MED 1 MED 2. Bandiera matta: SUP 1 SUP 2. DIRIGENTI RESPONSABILI.. Giovedì 21 Ore 20.00
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