Linguaggi di markup. Programma e obiettivi. Laura Papaleo papaleo@disi.unige.it. I linguaggi di Markup ed il web. HTML e le sue lacune
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- Amando Salvadori
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1 Linguaggi di markup Laura Papaleo Programma e obiettivi I linguaggi di Markup ed il web HTML e le sue lacune extensible Markup Language Document Type Definition Rappresentare Documenti XML CSS, XSL, XSLT XSchema
2 Programma e obiettivi Conoscere XML e le sue applicazioni Conoscere il modo per definire schemi per linguaggi derivati da XML (DTD; XSchema) Saper rappresentare documenti XML (CSS; XSL) Conoscere la filosofia degli application server Struttura e Rappresentazione La scrittura ha definito il rapporto fra struttura gerarchica delle informazioni e rappresentazione visiva
3 Struttura e Rappresentazione Nei documenti elettronici il discorso è analogo Nel momento in cui si ha bisogno di un'informazione entrano in gioco i tre livelli Struttura Contenuto Rappresentazione Struttura e Rappresentazione La rappresentazione può essere utile in fase di individuazione per migliorare la leggibilità per favorire la percezione della struttura Struttura e Rappresentazione di un contenuto sono due cose assolutamente separate Rappresentazione Struttura
4 Cosa si intende per markup L'uso del markup la strutturazione di un un file in formato testo in componenti (elementi) logiche etichettandole in modo utile Le etichette (i nomi degli elementi) specificano il tipo di dato che una certa componente logica rappresenta Le etichette vengono inserite nel documento stesso come speciali sequenze di caratteri, dette markup tag o semplicemente tag <Tag_APERTURA> contenuto <Tag_CHIUSURA> I Linguaggi di Markup Descrivono i meccanismi di strutturazione e di rappresentazione del testo "marcano" le porzioni di testo indicandone le caratteristiche Due gruppi: Di tipo procedurale, indicano le procedure di trattamento del testo aggiungendo le istruzioni Di tipo descrittivo, lasciano la scelta della rappresentazione al software Differenza nel meccanismo usato per definire la formattazione del testo
5 I Linguaggi di tipo descrittivo I linguaggi di tipo descrittivo risultano più vantaggiosi, Lasciano la concentrazione sui problemi strutturali di leggibilità Prescindono in fase di lettura dal software con cui sono stati generati Garantiscono una corretta separazione tra struttura e rappresentazione Tra i linguaggi del primo tipo ci sono lo Script, il TROFF, il TEX, tra quelli del secondo tipo SGML, HTML, XML. Che cos è un linguaggio di markup NON è un linguaggio di programmazione! un sistema formale (insieme di convenzioni) per scambiare e pubblicare informazioni (in formato testo) in modo strutturato quali elementi (e tag) si possono usare in un documento come i tag vengono distinti dal contenuto del documento (eventualmente) che significato hanno i vari tag Non esiste il linguaggio di markup, esistono diversi linguaggi di markup per rappresentare diversi tipi di documenti
6 Caratteristiche dei linguaggi di markup per il web Standard e aperti ogni programmatore può scrivere un parser, ovvero un programma che legga e utilizzi il documento con markup Basati su standard per la codifica dei caratteri (principalmente UNICODE) i documenti possono essere scambiati tra diversi dispositivi e supportano le diverse lingue Un po di storia: Il Markup ed il Web La Graphic Communications Association crea GenCode Dopo IBM sviluppa GML (Generalized Markup Language) Una sintassi semplice di tag contenuti tra <> (/) Per avere un formato aperto e standardizzato per il trattamento di dati Per poter scambiare e manipolare documenti strutturati
7 Un po di storia: Il Markup ed il Web 1980 GenCode/GML e si fonda American National Standards Institute (ANSI) Nel 86 nasce SGML Presente anche il CERN GenCode GML SGML Da SGML Tim Berners-Lee ricava un sottoinsieme: HTML HTML Crisi del Web La potenza di HTML rappresenta anche il punto di massima debolezza Internet è in evoluzione Lo sviluppo abnorme deve comportare cambiamenti nella gestione delle informazioni La staticità degli standard tende a diventare un peso La maggiore duttilità dei nuovi standard può risolvere il problema
8 I Problemi del web: Dead Link Trovare documenti significativi è molto difficile Problemi nell individuazione di documenti utili per le proprie esigenze Link che annuncia finalmente! un sito pieno di informazioni interessanti, messaggio di errore da parte del server L ipertesto Theodor Nelson introdusse il termine ipertesto nel 65: Lasciate che io introduca il termine ipertesto per rappresentare un insieme di materiale scritto o figurato interconnesso in un modo così complesso da non poter essere rappresentato su carta
9 Caratteristiche di un ipertesto Può contenere sommari o mappe dei contenuti Può contenere annotazioni, note a fondo pagina di coloro che vi hanno lavorato sopra IPER : ha il significato di estensione In grado di rappresentare le informazioni contenute attraverso una rappresentazione non lineare Il concetto di Link Elemento chiave che permette il salto tra testo e ipertesto Esistono diverse tipologie di Link tra le quali: link bidirezionali link multiplo (uno a molti e molti a uno) link che puntano su sezioni strutturali di un documento link che identificano una sequenza di documenti interrelati link definiti all'esterno del documento
10 Dead Link: HTML ed il Link Unidirezionale Doc B link link Point to Topics Point to Point Doc A <A HREF= > in HTML per saltare da un punto ad un altro del documento o dell'intero Web HTML usa solo link unidirezionale L'indirizzo della risorsa è interno al file HTML La teoria ipertestuale raccomandava di mantenerlo all'esterno del documento in un database o in un altro documento I Problemi del web: Perdita di Struttura/Rappresentazione Distinzione struttura/rappresentazi one persa Tale distinzione è la base della concezione dei linguaggi di markup di tipo descrittivo come SGML, HTML Un altro Problema da risolvere... Rappresentazione <i>, <b>, <hr>,? <h1>, <h2>, <p>, Struttura
11 I Problemi del web: Perdita di Struttura/Rappresentazione Una corretta divisione di Struttura e Rappresentazione permette: di individuare occorrenze di un certo termine significativo di stabilirne la rilevanza in base alla posizione nella gerarchia testuale Cosa è sbagliato in HTML? La Staticità Se l idea è marcare informazioni in modo molto preciso i TAG HTML possono non bastare Esempio un chimico per le formule Un costruttore di aeroplani per i motori, modelli... Mantenere tutti i tag possibili sarebbe davvero difficile!
12 Cosa è sbagliato in HTML? Documenti non validi semanticamente? <HTML> Si possono scrivere <BODY> documenti HTML <H2> Prova </H2> validi che non hanno <P> una prova senso quando si <H1> titolo1 </H1> considera la semantica </HTML> Non esiste un vincolo nello standard... Inadeguatezza di HTML Nuove richieste Javascript Applet HTML CGI VBScript Flash Gli utenti richiedono pagine complesse, Le prestazioni hardware migliorano Javascript Shockvawe, Acrobat reader HTML diventa assemblatore di tecnologie
13 Inadeguatezza di HTML: Portabilità Le nuove tecnologie sono soluzioni proprietarie I Documenti HTML ci obbligano a scaricare una miriade di plugin Lontanissimo dalla filosofia iniziale e dall'informatica distribuita Cercare ambienti standard DB WEB Ambiente Standard Parallel Arriviamo ad XML: HTML e SGML HTML è quindi un linguaggio SGML è un metalinguaggio SGML HTML è semplice ma rigido SGML è duttile ma molto complesso HTML
14 Esigenza dell XML SGML XML HTML nell estate del 96 il W3C inizia un lavoro per un nuovo standard di applicazioni Web per risolvere i problemi Nasce un nuovo working group (XWG) per creare un nuovo standard exstensible Markup Language (XML) Qualcosa di più di HTML, exstensible Markup Language: Fasi di Lavoro il XWG individua inizialmente tre fasi di lavoro: Definire uno standard per la creazione di linguaggi di markup Sviluppare uno standard comune per linkare a tali linguaggi Sviluppare uno standard comune per la specifica del layout di documenti scritti secondo tali linguaggi... XML 1.0 specifiche completate presso il sito del W3C revised 2000 xml
15 exstensible Markup Language: Obiettivi Tim Bray, uno degli autori di XML 1.0, scrive: Unfortunately, there are things that HTML just can't do for you. Fortunately, HTML is growing quickly to meet these needs. Unfortunately, no matter how many new tags are added, there will never be enough for all the good ideas people keep having. Fortunately, HTML is a form of SGML [...]. Unfortunately, the SGML standard is large, takes time to learn, and doesn't have a "starter kit". Fortunately, XML is here Extensible Markup Language Introduzione XML is a language for creating markup languages that describe structured data. Mike Edwards, Microsoft Descrive i dati e non la loro rappresentazione Ha un formato aperto e leggibile visualmente simile all HTML Elimina la necessità di Browser e tool di mezzo per aggiungere TAG speciali
16 Extensible Markup Language Introduzione extensible - non rigido come HTML Ottimo per la trasmissione di dati da server e browser Ottimo per la trasmissione da applicazione a applicazione, da macchina a macchina E un metalinguaggio usato per definire nuovi domini applicativi o linguaggi specifici Extensible Markup Language Aree Applicative Applicazioni che richiedono al Web Client di mediare tra due o più DB eterogenei Oracle SQL Applicazioni che cercano di distribuire porzioni significanti di dati tra Client/Server
17 Extensible Markup Language Aree Applicative Applicazioni che richiedono al Web Client di mostrare più viste dello stesso dato a diversi utenti Compito Testo Esercizio Soluzione Client User1 Testo Esercizio Client User2 Soluzione Applicazioni in cui Agenti Web Intelligenti decidono riguardo informazioni utili per un utente Agente Client con caratteristiche A, B, C,. Extensible Markup Language Vantaggi Attenzione esclusivamente al contenuto La fase di grafica può essere attuata successivamente o da un altra persona Si possono sviluppare linguaggi ad HOC specifici per certe comunità di utenti Matematici, chimici, una singola società, un ente etc
18 Extensible Markup Language differenze con HTML XML non specifica né la semantica né un insieme di TAG XML è un metalinguaggio per la descrizione dei linguaggi di markup XML fornisce un modo per definire i tag ed i rapporti strutturali fra loro Poiché non vi è un insieme predefinito di TAG, non ci può essere alcuna semantica preesistente Extensible Markup Language differenze con SGML XML è una sorta/sottoinsieme di SGML XML come un profilo di applicazione di SGML SGML è stato il modo standard per effettuare recupero e organizzazione di documentazione strutturata SGML non è adatto ai documenti per il Web SGML legge documenti XML
19 Cos è uno standard? categoria di documenti la cui funzione è controllare alcuni aspetti dell agire umano (C.Sullivan) Vari tipi di standard: volontari (quasi tutti) o obbligatori; di definizione (es. sistema metrico decimale)... Gli standard per la comunicazione Specificano due categorie di definizioni: PROTOCOLLI di comunicazione: Regole per la comunicazione tra entità Esempi: IP, TCP, HTTP, SMTP FORMATI dei dati: Come devono essere organizzati i dati scambiati Esempi: HTML, , JPEG,
20 Chi si occupa di standard? Organizzazioni e Consorzi che raggruppano gli interessati a specifiche categorie di standard Per la comunicazione: ISO (International Standards Organization) IEEE (Inst. of Electrical and Electronics Engineers) ITU (International Telecommunication Union) IETF (Internet Engineering Task Force) W3C (The World Wide Web Consortium) WAP Forum World Wide Web Consortium Consorzio creato nell ottobre 1994 da CERN e MIT comprende oltre 500 soci Promuove l interoperabilità del Web tramite protocolli comuni, e ne guida lo sviluppo RUOLI: Visione, Progetto, Standardizzazione Obiettivi a lungo termine: Universal Access: tecnologie che tengano conto delle differenze culturali, economiche, fisiche, etc Semantic Web: ambiente software che permetta di sfruttare nel miglior modo le risorse su Web Web of Trust: esame dei nuovi problemi legali, sociali etici sollevati dalla presenza del Web
21 World Wide Web Consortium Termini Note idee completamente non affidabili Working Draft Lavoro in fase di sviluppo; potrebbe diventare una Recommendation in meno di un anno; Proposed Recommendation quasi standard; fissabile in 2-3 mesi; le feature possono essere usate Recommendation uno standard (più o meno); stabile; si può usare W3C: Il sito Web Contenuto: Technical Reports W3C Notes Altri documenti informativi Traduzioni in linguaggi diversi dall inglese Archivi delle mailing lists di supporto
22 extensible Markup Language: Standard collegati XML è una lingua franca che permette di descrivere la struttura di documenti Il W3C ha definito svariati standard per poter integrare la definizione di XML per consentire la: Definizione metadata Definizione link tra più documenti Trasformazione/Rappresentazione documenti XML Definizione di linguaggi di interrogazione Manipolazione documenti XML da programma Rappresentazione di informazione grafica END
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