INTRODUZIONE... 3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nei gioco... 4

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "INTRODUZIONE... 3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nei gioco... 4"

Transcript

1 MANUALe

2 INTRODUZIONE... 3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nei gioco... 4 SAPERE USARE L INTERFACCIA... 5 Visualizzazione satellite (modalità distruzione multigiocatore)... 5 Visualizzazione terrestre... 6 Schieramento delle unità... 7 Modifica le icone delle unità... 8 Linea di visuale e raggio di fuoco... 8 UNITÀ... 9 Pannello delle unità... 9 Pannello di informazioni delle unità Categorie delle unità Gestione degli aerei Gestione della fanteria Icone ed etichette delle unità ADDESTRAMENTO MODALITÀ CAMPAGNA Giocare la campagna Usare la Mappa strategica Gruppi di Combattimento Campagna multigiocatore MODALITÀ SCHERMAGLIA MODALITÀ MULTIGIOCATORE Unisciti/crea una partita Obiettivi Le diverse fasi della partita GRUPPI COMANDI SUGGERIMENTI Composizione dell esercito Movimento sul campo di battaglia Combattimento Gestione dell esercito

3 COME AVVIARE IL GIOCO EUGEN.NET Quando avvii il gioco, ti viene chiesto di collegarti al server di gioco Eugen.net, cioè il server che gestisce il sistema multigiocatore di Wargame: AirLand Battle e la tua lista amici. Per avviare partite multigiocatore dovrai sempre essere collegato al server. CREA IL TUO ACCOUNT GIOCATORE PER AIRLAND BATTLE Puoi scegliere di creare un nuovo account EugeNet per AirLand Battle oppure di usare il tuo account di European Escalation. Per i giocatori di European Escalation: se possiedi già un account EugeNet da European Escalation, clicca su Collega account, quindi inserisci nome utente, password e la Chiave CD AirLand Battle fornita da Steam Se non possiedi un account EugeNet, clicca su Nuovo account e inserisci le informazioni richieste, insieme alla Chiave CD AirLand Battle fornita da Steam 3

4 I TUOI PROGRESSI NEI GIOCO LIVELLO GIOCATORE Il tuo livello giocatore aumenta in base ai tuoi progressi nella campagna a giocatore singolo e in base ai tuoi successi nelle modalità Multigiocatore e Schermaglia. 4

5 VISUALIZZAZIONE SATELLITE (modalità distruzione multigiocatore) 1. PUNTI SCHIERAMENTO RESTANTI: Questi punti possono essere usati per richiamare dei rinforzi. Ottieni punti in più per ogni zona di comando controllata dalla tua squadra. 2. MINIMAPPA: Zoomando sulla minimappa, potrai tenere d occhio tutto il campo di battaglia. Le tue unità possono ricevere ordini direttamente sulla minimappa. 3. TEMPO E PUNTEGGIO SQUADRE: Mostra il punteggio di ogni squadra e di ogni giocatore e la durata della battaglia. 4. ZONE DI COMANDO / ZONE OBIETTIVI: Conquista queste zone per la tua squadra inviando un unità di comando (l unità dovrà restare immobile). Ogni zona consegna alla tua squadra una quantità specifica di punti schieramento nel corso del tempo, rappresentata da un numero bianco (cerca di conquistare sempre quelli con numeri più alti). Ogni zona viene indicata da un diverso nome in codice per facilitare il coordinamento con la tua squadra. Se entrambe le fazioni hanno schierato un unità di comando nella stessa zona, la zona resterà neutrale. In base alla modalità di gioco, le zone di comando si comportano in modo diverso. 5. ZONA CONQUISTATA: Le zone conquistate dalla tua squadra sono visibili nella visualizzazione satellite con il colore della tua squadra. Ogni zona conquistata fornisce punti rinforzi. 6. INGRESSO RINFORZI: Le frecce bianche indicano dei possibili punti d ingresso dei rinforzi. Per richiamare rinforzi, la tua squadra dovrà conquistare una zona che contiene un punto di entrata. (Se si sono conquistati diversi punti di entrata, i rinforzi faranno il percorso più breve per raggiungere il campo di battaglia.) Le frecce lunghe e sottili rappresentano i punti di entrata degli aerei, mentre le frecce corte e larghe rappresentano i punti di entrata delle unità di terra. Fai attenzione, se non controlli almeno un punto di entrata per aerei, non hai accesso all aeroporto. Se non controlli almeno un punto di entrata per le unità di terra, non hai accesso al menù di schieramento. 7. PANNELLO DI COMANDO DELLE UNITÀ: Vedi sotto per ulteriori informazioni. 8. PANNELLO DI GIOCO: Qui troverai il QG e i tasti per la CHAT, oltre al nuovo tasto COM. AEREO, che ti permette di inviare i tuoi aerei in missione sul campo di battaglia a combattimento iniziato. 9. AEROPORTO: Hai 9 postazioni disponibili per gli aerei. In questo pannello puoi anche controllare lo stato dei tuoi aerei. 5

6 VISUALIZZAZIONE TERRESTRE L uso intelligente del territorio ti può dare un grande vantaggio sull avversario. Qui sotto trovi alcune informazioni sul campo di battaglia: 1. Puoi nascondere le tue unità nelle foreste per sfruttare la copertura naturale. Le unità di fanteria si possono anche nascondere negli edifici, una volta che avranno lasciato il loro veicolo. 2. Le unità nemiche avvistate ma non identificate appaiono come fantasmi neri. Puoi usare la tua conoscenza personale per identificare le unità dal loro aspetto. 3. Il terreno ha un forte impatto sulla linea di visuale e sul gittata di fuoco delle unità. Zolle irregolari, siepi, abitazioni e altri elementi fisici diminuiscono e bloccano la linea di visuale delle unità. 4. Il tipo di terreno (terreni coltivati, strade, foreste, zolle...) influenza anche la velocità delle unità. Ricorda che le unità possono rimanere temporaneamente bloccate in un terreno difficile. 5. Le tue unità. Le unità sono distinte da icone diverse che forniscono informazioni utili: L icona bersaglio indica che l unità sta mirando/sparando a un bersaglio. L icona strumento indica che l unità è stata danneggiata. L icona carburante indica che il carburante dell unità sta esaurendo. L icona munizioni indica che le munizioni dell unità stanno per esaurirsi. Usa i veicoli da rifornimento (o la FOB) per ricaricare munizioni e carburante o per riparare le tue unità. 6. Usa le strade per spostare le tue unità più rapidamente con il comando Movimento veloce (Premi ; + tasto destro). 7. Pannello delle unità relativo all unità selezionata (vedi sotto per ulteriori informazioni). 8. Pannello di comando delle unità: dai ordini specifici alle tue unità. 6

7 SCHIERAMENTO DELLE UNITÀ PUNTI SCHIERAMENTO: I punti schieramento sono usati per richiamare rinforzi nelle partite a giocatore singolo e multigiocatore. Ogni unità di gioco ha un valore in punti in base al tipo e all esperienza. Usa i punti schieramento per selezionare le tue nuove truppe e posizionarle nel campo di battaglia. Puoi comprare le unità usando il pannello che trovi qui sotto. Le unità che puoi schierare sono ordinate per grado di efficacia, quelle situate più in alto sono le più efficienti. All inizio del gioco, hai a disposizione una quantità di punti per schierare le tue unità. Questi punti si basano sulla missione o sull impostazione della partita. Ricorda che i punti schieramento non utilizzati restano disponibili per tutto il corso della partita. Per ottenere altri punti schieramento, dovrai ottenere il controllo delle zone di comando che contengono un unità di comando. Con questi punti potrai richiamare rinforzi in qualsiasi momento nel corso della partita, ammesso che la zona di comando controllata da te o da qualsiasi altro membro della squadra abbia dei punti di entrata per i rinforzi. POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ Qui trovi una guida passo dopo passo per imparare a gestire i rinforzi: - Clicca sull icona dei punti schieramento (nell angolo in alto a sinistra) per aprire il menù di schieramento. - Clicca su un icona per aprire la categoria corrispondente. - Clicca su un unità per acquistarla, quindi clicca sul terreno per posizionarla. - Cliccando col tasto destro, annulli l acquisto. Cliccando col tasto destro sull unità schierata (in fase di schieramento) annulli l acquisto e il posizionamento dell unità. La funzione del tasto destro è valida anche con gli aerei e con gli aeroporti. - Tenendo premuto il tasto Ctrl mentre clicchi normalmente nel menù di schieramento, potrai selezionare un intero plotone di unità (per esempio, 4 unità di fanteria invece di 1, o 2 elicotteri invece di 1). - Tenendo premuto il tasto Maiusc mentre posizioni le unità sul campo di battaglia, potrai clonare il gruppo cliccandoci sopra e schierare anche la sua copia. 7

8 MODIFICA LE ICONE DELLE UNITÀ Puoi modificare le icone delle unità e lo stile delle etichette nel gioco. Vai su Opzioni e poi su GUI/HUD. Lì potrai selezionare diversi stili di icone: RTS, NATO... e diversi stili di etichette: European Escalation, AirLand Battle o creare uno stile personalizzato. LINEA DI VISUALE E RAGGIO DI FUOCO La nebbia di guerra non è utilizzata in Wargame, quindi puoi decidere di spostare la visuale in ogni angolo del campo di battaglia per esaminare il territorio e preparare delle strategie. Tuttavia, non potrai vedere le unità nemiche finché queste non saranno nella linea di visuale di una delle tue unità. Gli elementi del territorio hanno una grande influenza sulla linea di visuale delle tue unità. Alcuni elementi, come gli edifici, la possono bloccare; altri, come zolle o siepi, diminuiscono la qualità della visuale della tua unità. Consigliamo l uso di unità di ricognizione, oltre alle altre unità, per avere una migliore visuale del campo di battaglia. Queste unità hanno un equipaggiamento ottico di migliore qualità, capace di rilevare velocemente unità nemiche piccole o nascoste. In Wargame, vengono simulate le moderne comunicazioni radio, quindi se un nemico viene rilevato da un unità alleata, sarà automaticamente visto da tutto l esercito. Quando viene avvistato un nemico, la tua unità lo prenderà automaticamente di mira. Muovendo il cursore del mouse sopra il nemico, visualizzerai la linea di fuoco. Questa linea è composta da due parti: l icona bersaglio e la linea di visuale. Icona bersaglio: se l icona bersaglio è rossa, non potrai sparare al nemico. Una scritta indicherà la ragione per cui non sarà possibile sparare: bersaglio errato (bersaglio contro il quale non possono essere usate armi), fuori portata (il bersaglio è troppo lontano), visuale ostruita (qualcosa blocca la visuale dell unità o la linea di fuoco), inefficiente (si possono usare armi contro il bersaglio, ma, a questa distanza, la potenza di penetrazione non è sufficiente). Linea di visuale: si compone di 3 parti diverse: 1. Linea bianca: weapon in effective range. Can shoot and cause damage. 2. Linea bianca trasparente: il bersaglio è nella tua linea di visuale, ma tu sei fuori dal raggio d azione. 3. Linea bianca tratteggiata: la visuale dell unità è bloccata da qualcosa. 8

9 PANNELLO DELLE UNITÀ Il pannello delle unità viene visualizzato in basso al centro della schermata quando viene selezionata un unità. Riassume le informazioni dettagliate che trovi in modo completo nel pannello delle informazioni delle unità. In questo esempio, è stato selezionato un lanciamissili anticarro: 1. NOME: nome del comandante dell unità. 2. POSIZIONE: le unità ottengono esperienza combattendo. Le unità di grado più alto hanno una maggiore precisione, ricariche e mira più veloci, una capacità di rilevazione più alta e un maggior valore di morale. 3. PROGRESSI DELL ESPERIENZA: mostra i progressi per il grado successivo. 4. CONDIZIONE: rappresenta la condizione dell unità. Se l indicatore è pieno, l unità è in ottime condizioni. Se l indicatore è vuoto significa che l unità è stata distrutta. 5. STATO: ci sono 5 stati che possono influenzare un unita. L unità reagisce bene agli ordini quando è Calma. Sotto fuoco nemico, può essere sottoposta a stress e diventare Preoccupata, perdendo leggermente in precisione e velocità di ricarica. Se è Nel panico, la precisione e la velocità di ricarica si riducono drasticamente. Quando è Stordita, l unità si immobilizza temporaneamente ed è incapace di reagire. Nel peggiore dei casi, l unità è In fuga, il che significa che proverà a fuggire dalla battaglia. Non è possibile dare ordini a un unità in fuga. 6. CARBURANTE: La quantità di carburante è indicata qui. Quando un unità sta esaurendo il carburante, deve fare rifornimento prima di potersi muovere di nuovo. 7. MODELLO UNITÀ: Nome e tipo di unità. 8. ARMA 1: Indica il tipo di arma, le munizioni rimaste e il calibro. Clicca sull icona per disattivare l arma, se vuoi impedire all unità di usarla. Clicca di nuovo per riattivarla. 9. ARMA 2: Stesse modalità dell arma 1. Un unità può avere fino a tre armi. 9

10 Quando le tue unità stanno attraversando una situazione critica, apparirà un icona specifica arancione: Questa icona indica che la tua unità ha subito un colpo critico. Alcuni sistemi potrebbero essere stati danneggiati temporaneamente o permanentemente. Anche il gruppo di veicoli può essere colpito, rendendo l unità incapace di operare. Questa icona indica che la tua unità è sotto stress. Le unità in questo stato sono molto meno efficienti in battaglia. Questa icona indica che la tua unità è in fuga. Significa che proverà a fuggire e non risponderà ai tuoi comandi. Questa icona indica che la tua unità sta esaurendo il carburante. Dovrai riempire il serbatoio per continuare a muoverti. 10

11 PANNELLO DI INFORMAZIONI DELLE UNITÀ Quando selezioni un unità, puoi premere I per visualizzare informazioni utili e dettagliate su quella specifica unità. Questo pannello è utile perché ti permette di conoscere i punti di forza e i punti deboli delle tue unità, inoltre permette di ricevere le stesse informazioni sulle unità nemiche, in modo da adattare la tua strategia di conseguenza. Impara a contrastare tutte le unità e avrai un grandissimo vantaggio sul tuo avversario. Muovendo il cursore sopra gli elementi del pannello, avrai accesso a informazioni dettagliate su quell elemento. In questo esempio trovi il pannello di informazioni dell unità M60A1: 11

12 1- Armi: indica le armi disponibili per questa unità. Puoi avere fino a tre armi per ogni unità. 2- Raggio d azione dell arma: Indica il raggio d azione dell arma. In questo esempio, vediamo che l M68 ha un raggio d azione di 1925 m contro le unità di terra e la Browning M2 ha un raggio d azione di 1050 m contro le unità di terra. Contro gli elicotteri può essere usata soltanto la Browning M2, con un raggio di 875 m. Questa unità ha soltanto 2 armi e nessuna di queste è in grado di recare danni agli aerei. 3- Potenza dell arma, ecco tutte le informazioni a proposito di: Precisione delle armi. Potenza PERF: danni provocati ai nemici corazzati. Potenza ESP: danni provocati ai nemici non corazzati. Soppressione: danni provocati al morale nemico. Cadenza di fuoco: numero di colpi che l unità può sparare al minuto. 4- Corazza: la resistenza dell unità ai danni in base a dove viene colpita. 5- Informazioni generali: Forza: il numero dei membri della squadra o il numero di punti ferita. Dimensione: la dimensione dell unità. Le unità più grandi vengono colpite più facilmente. Ottica: migliore è l ottica, più possibilità si avranno di individuare le unità nemiche. Velocità: la velocità fuori strada dell unità. Velocità su strada: la velocità su strada dell unità. Furtività: più un unità è furtiva, minori saranno le possibilità che venga individuata da un unità nemica. Capacità del serbatoio: la quantità di carburante necessaria per riempire il serbatoio dell unità. Autonomia: l autonomia dell unità in km quando il serbatoio è pieno. Stabilizzatore: migliori gli stabilizzatori, più accurata sarà l unità durante il fuoco in movimento. Anno: anno di produzione dell unità. Tipo: tipo di gruppo di combattimento a cui appartiene l unità. I colori visualizzati in questo pannello di informazioni delle unità seguono questo schema: Rosso: caratteristiche basse Arancione: caratteristiche medie Verde: caratteristiche buone Blu: caratteristiche ottime 12

13 CATEGORIE DELLE UNITÀ Logistica [LOG]: gruppo logistico, unità di rifornimento e di comando. Le unità di comando sono molto importanti perché ti permettono di conquistare zone di comando. Ricognizione [RIC]: le unità di ricognizione hanno una migliore ottica e un addestramento speciale che permette loro di avvistare i nemici nascosti. Carri armati [CAR]: i carri armati sono la tua forza di attacco principale e costituiscono il pezzo forte di un esercito equilibrato. Fanteria [FAN]: le unità di fanteria si uniscono al tuo comando con il loro veicolo di terra o di cielo. Usa la funzione SCARICA per far scendere le unità di fanteria dai loro veicoli. Supporto [SUP]: il supporto comprende le unità di artiglieria e i veicoli antiaerei. Sono molto utili come supporto a distanza per la tua forza di combattimento primaria (come nel caso dell artiglieria) e come difesa dalle unità aeree nemiche. Veicoli [VEI]: i veicoli sono sia quelli leggeri che quelli veloci. Anche se non sono tanto distruttivi quanto i carri armati di combattimento, i loro punti di forza sono una buona mobilità e un basso costo. Elicotteri [ELI]: gli elicotteri sono estremamente mobili e offrono un ampia linea di visuale. Alcuni sono specializzati in attacchi di terra (elicannoniere), funzione antiaerea, di trasporto ecc... Aerei [AER]: gli aerei si acquistano come ogni altra unità, ma non c è bisogno di schierarli. Quando acquisti gli aerei, li puoi richiamare in missione dal menù Com. Aereo, che si trova in basso a sinistra. 13

14 GESTIONE DEGLI AEREI Puoi gestire i tuoi aerei tramite il pannello dell aeroporto. Qui puoi controllare i tuoi aerei e visualizzare il loro stato. Gli stati disponibili sono 3: Disponibile (l icona è a colori) In missione In rifornimento (una barra indica il progresso del rifornimento di carburante) Quando un aereo viene distrutto, è rimosso dal pannello dell aeroporto così da permetterti di comprarne un altro, se ci sono altri aerei nel tuo gruppo. Puoi avere fino a 9 aerei nel tuo aeroporto. Quando mandi un aereo in missione, questo arriverà rapidamente attraverso un entrata nella mappa. Lo puoi controllare finché non resterà senza rifornimenti o non verrà distrutto. Se un aereo ritorna indietro per fare rifornimento, potrà essere riutilizzato più avanti nella partita, sarà solo necessario richiamarlo. Per attivare la visuale a inseguimento nel tuo aereo in missione, fai doppio click sulla sua icona nel pannello dell aeroporto. 14

15 GESTIONE DELLA FANTERIA La fanteria si può nascondere negli edifici, ottenendo una buona protezione. Si può nascondere solo in aree specifiche, segnalate in azzurro, mentre i veicoli restano sempre all esterno. Le unità di fanteria sono adatte a mantenere la posizione in edifici o foreste, poiché si possono nascondere sfruttandone la copertura una volta che avranno lasciato i veicoli. 15

16 ICONE ED ETICHETTE DELLE UNITÀ Ogni unità ha un etichetta specifica che ti permette di identificare subito il tipo di unità che hai sul campo di battaglia e quelle che stai fronteggiando. Alcune etichette sono simili, ma hanno un icona in un angolo. Queste icone hanno diversi significati. Queste sono le diverse icone che puoi incontrare nel gioco: Indica un unità di comando Indica un unità di rifornimento Indica un unità da ricognizione Indica uno squadrone d élite Indica un unità con armi incendiarie Qui alcuni esempi di queste icone: Squadra di ricognizione: Fanteria o jeep con un raggio di ricognizione più ampio di quello delle altre unità, in grado di identificare più rapidamente le unità individuate. Le squadre di ricognizione sono meno visibili delle unità da prima linea. Ingegneri da combattimento: fanteria da prima linea dotata di lanciafiamme, invece che di armi anticarro. Sono particolarmente efficaci contro la fanteria. Qui trovi diverse etichette usate nel gioco, suddivise per categorie. Ogni etichetta indica un tipo specifico di unità, con le sue proprietà. È importante imparare a quali unità corrispondono le etichette, così da acquistare una buona conoscenza del gioco. Le etichette rappresentate qui sono nuove etichette realizzate esclusivamente per Wargame: AirLand Battle. Potrai tornare alle etichette originali di European Escalation in qualsiasi momento attraverso il menù. (Vedi i punti Sapere usare l interfaccia e Modificare le icone delle unità.) FOB: base sicura in grado di conservare grandi quantità di rifornimenti. Può essere posizionata soltanto in fase di schieramento. Veicolo di comando leggero: questa unità leggera è usata per conquistare efficientemente un area e ottenere punti di rinforzo, oppure per richiamare rinforzi nelle zone di rinforzo dai margini della mappa. Deve restare immobile per poter controllare l area (esiste anche in versione Ricognizione Rifornimento e Veicolo ). 16

17 Veicolo di comando corazzato: come sopra, ma è solitamente dotato di una maggiore corazza e un numero maggiore di armi (esiste anche in versione Ricognizione Rifornimento e Veicolo ). Veicolo di rifornimento: camion in grado di rifornire le unità di combattimento di carburante e munizioni, di riparare i danni ai veicoli e di sostituire la fanteria persa. Non si guasta mai, ma può essere catturato dai nemici. Elicottero da trasporto: elicottero progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria attraverso il campo di battaglia. Devono atterrare per caricare e scaricare le truppe. Trasporto truppe corazzato: veicolo ben corazzato e dotato di armi leggere, progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria a distanza ravvicinata dal luogo del combattimento. Veicolo di supporto: può indicare diversi tipi di veicoli. Spesso si riferisce alle armi pesanti montate su veicoli ruotati, permettendo loro di seguire la fanteria che stanno supportando. Sono molto efficaci contro la fanteria, ma meno contro i veicoli corazzati. Veicolo da combattimento della fanteria: veicolo corazzato e generalmente armato, progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria sino al cuore della battaglia e per prendere parte al combattimento. Elicottero antiaereo: elicottero armato di missili antiaerei Strela o Stinger, specializzato nel combattimento con gli elicotteri (esiste anche in versione Ricognizione ). Fucilieri: fanteria da prima linea armata di fucili d assalto e armi leggere anticarro e, a volte, anche di ATGM (esiste anche in versione Ricognizione Comando e Supporto ). Elicottero d attacco: elicottero dotato di armi pesanti come razzi, mitragliatrici e/o missili anticarro, in modo da poter affrontare ogni tipo di bersaglio di terra (esiste anche in versione Comando ). Cacciacarri: Veicolo equipaggiato solamente con armamenti anticarro. Devastante contro veicoli corazzati, ma vulnerabile contro le altre truppe. Squadra anticarro: Fanteria appiedata o su veicolo dotata esclusivamente di armi anticarro. Letale contro veicoli corazzati, ma vulnerabile contro le altre truppe. 17

18 MBT (Carro da combattimento): Carro armato da combattimento abbastanza pesante e ben armato, progettato per affrontare altri veicoli corazzati. Carro cavalleria: Carro leggero che tende a essere più veloce di un carro da combattimento, sebbene sia meno corazzato. Il loro utilizzo principale è di supporto alla fanteria, come ricognitore o in funzione di disturbo alle forze nemiche. Missile antiaereo: Fanteria armata di MANPADS o missili SAM. È in grado di ingaggiare unità aeree da una maggiore distanza rispetto agli armamenti antiaerei a proiettili, sebbene con una minore velocità di fuoco e puntamento. Artiglieria: Veicolo in grado di sparare a grandi distanze superando gli ostacoli e con una grande potenza esplosiva all impatto. L artiglieria piò sparare su un bersaglio anche senza avere una linea di visuale. Normalmente, l artiglieria ha una distanza di fuoco minima, sebbene alcune artiglierie Mortaio: Funziona come un artiglieria, sacrificando la distanza di tiro per una precisione maggiore. Lanciarazzi multiplo: Veicolo in grado di lanciare un rapido sbarramento di razzi. Causa meno danno dell artiglieria, ma infligge maggiori perdite al morale nemico. Si scarica rapidamente e necessita di grandi rifornimenti. Ha una distanza minima di fuoco. Artiglieria antiaerea: Cannoni automatici con un alta frequenza di fuoco in grado di sparare rapidamente, sebbene con minor precisione e danni inflitti. Sono in grado di fare fuoco su bersagli terrestri. Artiglieri antiaerea con RADAR: Identica alla precedente, ma dotata di rilevamento RADAR. Artiglieria SAM: Artiglieria dotata di missili terra-aria, progettata per ingaggiare gli aerei nemici. Artiglieria SAM con RADAR: Identica alla precedente, ma dotata di rilevamento RADAR. Superiorità aerea / intercettore: Velivolo progettato per affrontare gli aerei nemici. Questi aerei ti permettono di controllare il combattimento aereo e la potenza aerea nemica. SEAD: Velivolo progettato per sopprimere le difese aeree nemiche, rendendole vulnerabili ad attacchi aerei. 18

19 Supporto aereo ravvicinato: Velivoli progettati per fornire supporto aerei alle tue unità di terra sul campo di battaglia. Questi velivoli sono utili per supportare le tue unità durante gli attacchi alle forze nemiche. Attacco al suolo: Velivoli progettati per eseguire attacchi strategici sulle forze di terra nemiche. Gli aerei per l attacco al suolo sono bombardieri o aerei d attacco. Aereo da combattimento multiruolo: Velivoli in grado di svolgere compiti di difesa aerea o di attacco al suolo. Anche se sono versatili, sono meno efficienti in ognuno di questi ambiti rispetto ad un velivolo specializzato. Unità non identificata: Questa etichetta verrà mostrata quando individuerai un unità nemica che può essere vista ma non identificata. Nella modalità a giocatore singolo potrai trovare il menu Addestramento. L addestramento in Wargame: AirLand Battle consiste in cinque missioni dedicate ai concetti base del gioco. Queste cinque missioni sono progettate per farti capire come funziona il gioco e quali sono i suoi obiettivi. È consigliato che tu giochi le missioni di addestramento prima di iniziare una campagna o una partita multigiocatore. 19

20 La modalità campagna è progettata per essere giocata da soli contro una IA o contro un amico. GIOCARE LA CAMPAGNA In Wargame: AirLand Battle, puoi scegliere tra 4 diverse campagne, a seconda delle tue preferenze nella durata della partita, della difficolta della campagna e della IA. L IA si comporterà diversamente in ogni partita, per fornirti un esperienza unica ogni volta che giocherai una campagna. Ogni campagna ha degli obiettivi specifici. Leggi attentamente le informazioni nella sala d attesa prima di iniziare la partita. Sono indicati il numero massimo di unità per ogni fazione, l equilibrio di potere e le condizioni per vincere. Due campagne ti permettono di giocare dalla parte del PATTO, le altre due per la NATO. Le campagne sono giocate sia a livello strategico che tattico. Questi due aspetti sono complementari e creano un collegamento tra la fase a turni e i combattimenti in tempo reale. 20

21 USARE LA MAPPA STRATEGICA Quando inizi una campagna, scoprirai la Mappa strategica. Questa mappa è divisa in zone. L obiettivo della campagna è di prendere il controllo delle zone nemiche o di resistere a un invasione nemica. La prima fase della campagna è quella a turni. Avrai alcuni Gruppi di Combattimento (GC) sotto il tuo comando. Un gruppo di combattimento funziona come un Gruppo, tranne per il fatto che le unità perdute resteranno tali fino al termine della campagna. Seleziona i tuoi Gruppi di Combattimento e muovili sulla mappa usando le strade. Sullo schermo, in alto a sinistra, troverai i tuoi punti politici, che funzionano come i punti schieramento in battaglia. Puoi usare questi punti per richiamare dei rinforzi o lanciare attacchi strategici. Questi attacchi sono molto potenti e devono essere usati con cautela. Gli attacchi sono divisi in tre diverse categorie: Spionaggio: Questo genere di attacco di permette di effettuare ricognizioni. L effetto di questo attacco è immediato. Attacco tattico: Questi attacchi tattici hanno l obiettivo di indebolire il nemico. Hanno una durata specifica e un area bersaglio specifica. Sicurezza: Questi attacchi hanno l obiettivo di proteggerti dagli attacchi tattici nemici. Hanno una durata specifica. 21

22 Una volta che hai dato tutti i tuoi ordini, seleziona Invia ordini per eseguirli. Se i tuoi ordini includono una battaglia, si aprirà una nuova finestra. In questa finestra avrai due opzioni: combattere o ritirarti. Selezionando il combattimento, entrerai in battaglia e combatterai in tempo reale. È qui che l aspetto strategico della campagna (posizione sulla mappa e uso dei Gruppi di Combattimento) incontra l aspetto tattico dei combattimenti. I punti d ingresso che controlli all inizio del combattimento dipendono dalle zone che controlli sulla mappa strategica. Se la battaglia dura per più di un turno, manterrai il controllo delle zone che controllavi all inizio del turno precedente. Se inserisci un Gruppo di Combattimento in una zona sotto controllo nemico sulla mappa strategica (paracadutisti o marine), questo gruppo verrà automaticamente inserito nel mezzo della mappa tattica quando inizierà il combattimento. A questo punto dovrai conquistare una strada e tenere la posizione fino all arrivo dei rinforzi. Quando il tuo turno termina, l IA inizierà a muovere anche le sue unità sulla mappa. La campagna proseguirò fino al completamento del tuo obiettivo o fino a quando non fallirai. GRUPPI DI COMBATTIMENTO La gestione dei tuoi Gruppi di Combattimento è un aspetto cruciale della campagna. I Gruppi di combattimento hanno 2 caratteristiche principali: morale e iniziativa. Il morale di un Gruppo di Combattimento rappresenta la sua resistenza. I punti vittoria quando affronti un Gruppo di Combattimento sono calcolati con questa formula: PV = 500*morale GC. Più alto il morale, più sarà difficile vincere per il tuo avversario. Se il morale di un GC scende fino a 1, non potrà più ritirarsi e verrà distrutto se sbaragliato. L iniziativa di un Gruppo di Combattimento determina i punti schieramento disponibili all inizio di una battaglia tattica. I punti schieramento disponibili per un GC sono calcolati con questa formula: PS = *iniziativa. Più alta l iniziativa, più alto il numero delle unità che potrai schierare all inizio della battaglia. Un Gruppo di Combattimento verrà sbaragliato se soffrirà una sconfitta totale o se darai l ordine di ritirata. Quando un GC è sbaragliato, sarà automaticamente distrutto se attaccato da un altro GC. 22

23 Questo è il pannello informativo di un Gruppo di Combattimento: 1- Nome del Gruppo di Combattimento 2- Morale del GC 3- Iniziativa del GC 4- Unità disponibili in questo GC 5- Lista delle unità in questo GC CAMPAGNA MULTIGIOCATORE Puoi giocare la campagna contro un amico. Per farlo, dovrai collegarti al server di gioco Eugen.net. Dovrai quindi selezionare Multi dal menu principale. Seleziona la modalità Campagna online. Nella sala d attesa potrai invitare un amico. Quando sarai in gioco, se un giocatore dovesse abbandonare, il gioco verrà salvato e messo in pausa. Per continuare la battaglia contro lo stesso avversario dovrai lanciare di nuovo il gioco dal menu Partite salvate. 23

24 Wargame: AirLand Battle include una modalità Schermaglia che ti permette di giocare contro l IA in partite che vanno da 1 contro 1 a 4 contro 4. È possibile scegliere il livello dell IA per decidere la difficoltà della partita. Le condizioni di gioco sono le stesse della modalità Multigiocatore, tranne che qui potrai giocare solo contro l IA. Questa modalità ti permette di sviluppare strategie, provare Gruppi e fare esperienza con le mappe. La modalità Schermaglia è disponibile dal menu SINGOLO, e non dovrai collegarti a Eugen.net per giocare. Quando sarai nel menu Schermaglia, troverai le stesse opzioni delle partite multigiocatore. Le condizioni di vittoria e sconfitta sono anch esse identiche alle partite multigiocatore. 24

25 Wargame: AirLand Battle ti permette di sfidare giocatori da tutto il mondo. Dovrai collegarti al server di gioco Eugen.net per giocare partite multigiocatore. È possibile giocare delle partite amichevoli per divertirsi brevemente tra amici, ma è possibile anche competere, entrando nelle classifiche ufficiali calcolate con un sistema di Elo. UNISCITI/CREA UNA PARTITA Per giocare una partita multigiocatore, clicca sul pulsante Multi in basso a sinistra sullo schermo. Vedrai una serie di sessioni multigiocatore che attendono partecipanti. Per unirti alla partita, seleziona una sessione e clicca sul pulsante Unisciti alla base della schermata. Se vuoi ospitare una partita, clicca su Crea per farlo. Tipo partita: Seleziona il numero di giocatori con cui vuoi giocare. Ricorda che potrai cambiare quest impostazione successivamente. Visibilità partita: Se selezioni Privata, i giocatori non potranno vedere la sessione sul menu multigiocatore, quindi non potranno unirsi. Dovrai invitare i tuoi amici a unirsi alla partita. Nome partita: Inserisci il nome della tua partita. 25

26 Dopo aver confermato le impostazioni globali, entrerai nella sala d attesa, in cui potrai selezionare le impostazioni partita e le condizioni di vittoria collegate. Selezione mappa: Quando sarai nella sala d attesa, potrai selezionare la mappa della partita. La disponibilità delle mappe dipende dal numero di giocatori selezionati nelle impostazioni Ospita partita, dato che la dimensione della mappa è collegata al numero di giocatori che possono partecipare. Potrai anche scegliere il tipo di campo nell opzione avversari: NATO: tutti i giocatori utilizzeranno le forze NATO. PACT: tutti i giocatori utilizzeranno le forze del PATTO. Scontro: i giocatori potranno selezionare NATO o PATTO. Prima di lanciare la partita, assicurati di aver selezionato il gruppo giusto e che tutti i giocatori siano pronti a giocare. 26

27 OBIETTIVI Quando crei una partita multigiocatore, potrai selezionare gli obiettivi necessari per vincere: Distruzione: In questa modalità l obiettivo è accumulare i punti vittoria ottenuti distruggendo le unità nemiche. Eliminando le unità dell avversario otterrai punti vittoria. Il numero di punti ottenuti dipende dal valore dell unità distrutta. Quando un giocatore raggiunge i punti vittoria necessari per vincere, la partita termina. Economia: Questa condizione di vittoria è soddisfatta accumulando punti rinforzi. LE DIVERSE FASI DELLA PARTITA Quando inizi una partita multigiocatore a Wargame: AirLand Battle, affronterai due fasi diverse: la fase schieramento e la fase battaglia. Fase schieramento: in questa fase schieri le tue truppe sul campo grazie ai tuoi punti rinforzi. Quando un giocatore preme il pulsante «Avvia battaglia», viene avviato un conto alla rovescia da 2 minuti. Al termine dei 2 minuti, o se tutti i giocatori hanno premuto «Avvia battaglia», la fase si schieramento termina. Fase battaglia: in questa fase puoi muovere liberamente le tue unità, prendere il controllo di diverse zone di comando e richiedere rinforzi. Questa è la fase strategica in tempo reale. 27

28 All inizio di una partita multigiocatore, ogni partecipante deve schierare le proprie truppe, creando quindi la forza d attacco che userà per affrontare i nemici. Il Gruppo esercito è una selezione di unità dalle quali potrai scegliere durante la fase di schieramento o quando richiami i rinforzi. Dato che il gioco include oltre 800 diverse unità, il sistema dei Gruppi permette di gestire facilmente i rinforzi e ti permette di creare il tuo esercito. Per creare un Gruppo, premi il pulsante «Gruppo» nel menu principale. Puoi creare il tuo gruppo personale o visualizzare quelli già esistenti. Quando crei un gruppo, ti viene concessa una certa quantità di punti attivazione. Ogni tipo di unità costa una quantità specifica di punti attivazione per essere aggiunta al tuo gruppo. Ecco alcune immagini che ti aiuteranno a creare i gruppi e costruire il tuo esercito personale. Visuale della creazione di un Gruppo: 1- Il nome del tuo gruppo. 2- Quantità di punti attivazione già spesi/quantità di punti attivazione massimi. 3- Quantità di punti attivazione spesi in questa categoria. 4- Costo per aggiungere una nuova unità in questa categoria. 5- Unità già inserite nel tuo gruppo. 28

29 Selezionare le unità: 1- The category of units selected. La categoria delle unità selezionate. 2- Il nome del tuo gruppo. 3- Quantità di punti attivazione già spesi/quantità di punti attivazione massimi. 4- Unità già inserite nel tuo gruppo. Puoi rimuoverle usando il comando «cancella». 5- I gradi disponibili per l unità selezionata. Hanno lo stesso costo ma non la stessa disponibilità. 6- Le unità che puoi aggiungere al tuo Gruppo. 29

30 Il sistema di Gruppi di permette di creare gruppi specifici con bonus particolari. Ad esempio, i Gruppi nazionali ti consentono di scegliere unità prototipo e ti concedono più punti attivazione. I gruppi sono divisi tra NATO e PATTO. Non è possibile mescolare unità NATO con quelle del PATTO. All avvio del gioco, avrai accesso ai Gruppi iniziali. I Gruppi iniziali sono mostrati in bianco e non possono essere eliminati o modificati, ma puoi crearne una copia per personalizzarne la tua versione. I Gruppi esercito ti offrono diverse categorie e valori di unità. Ricordandoti il numero di punti comando definiti all inizio della partita, seleziona le unità che vuoi schierare contro il nemico e posizionale sulla mappa. 30

31 CONTROLLI TELECAMERA Muovere la telecamera: WASD or frecce > Muovi la telecamera Rotellina mouse > Aumenta/diminuisci zoom Tieni premuta la rotellina del mouse > Ruota la telecamera in ogni direzione Clic sinistro sulla minimappa > Muovi la telecamera sul punto selezionato CONTROLLI PRINCIPALI Comandi base: Seleziona unità / più unità: clic sinistro sull unità, o clicca e trascina per selezionare una o più unità contemporaneamente. Muovi: quando un unità è selezionata, clicca con il tasto destro sul terreno/minimappa. Attacca: quando un unità è selezionata, clicca col tasto destro su un unità nemica. Maiusc (tieni premuto): accoda gli ordini Gruppi di unità: Crea un gruppo: quando hai selezionato più di una unità, premi Ctrl + da 1 a 9. Seleziona un gruppo: quando hai impostato uno o più gruppi, premi da 1 a 9. SCHERMATA COMANDI [Nota] Questi comandi sono eseguiti tramite clic sinistro Muovi e attacca: Premi Q. L unità si muove verso la posizione selezionata, ma quando incontra un nemico a portata, si fermerà per attaccarlo. Movimento veloce: Premi ;. L unità sceglie il percorso più rapido tramite strada fino alla posizione selezionata. Non si fermerà per affrontare eventuali unità nemiche sul percorso. Fuoco sulla posizione: Premi T. Le unità selezionate faranno fuoco con le armi adatte sulla posizione selezionata. Molto utile per l artiglieria o per il fuoco di soppressione. Stop: Premi E. Le unità selezionate si fermeranno e dimenticheranno l ordine che hanno ricevuto. 31

32 COMANDI AVANZATI Per utilizzare questi comandi, devi aprire il menu Mostra formazioni nell angolo in basso a destra dello schermo. Unità di squadra: Raduna unità: per raggruppare unità dello stesso tipo, selezionane una, premi R e quindi clicca con il tasto sinistro su un altra unità. Verrà istantaneamente creata una squadra. Cliccare con il tasto sinistro sul terreno dopo aver cliccato su Raduna darà l ordine alle unità di raggrupparsi in quella posizione. Le unità devono essere sufficientemente vicine per raggrupparsi. Separa unità: quando una squadra è selezionata, tieni premuto X e clicca col tasto sinistro sul terreno per separare la tua squadra in piccole squadre da 1 unità. Se tieni premuto X e clicchi sull etichetta della squadra, l unità si separa dalla squadra e diventa un unità a sé stante. Puoi inoltre utilizzare il pulsante Separa dall interfaccia. Sparpaglia unità: quando una squadra è selezionata, puoi usare il comando «Sparpaglia» per mantenere la distanza tra le tue unità. Se sono selezionate più di una squadra, le squadre si sparpaglieranno e potrai ripetere questo comando a volontà. Trasporto: Carica unità di fanteria: seleziona la fanteria e poi clicca sul trasporto, o vice versa. Entrambe le unità si avvicineranno e la fanteria salirà sul trasporto. Scarica unità di fanteria: quando il trasporto è selezionato, tieni premuto U e clicca sull unità di fanteria per scaricarla immediatamente nel punto in cui si trova il trasporto. Puoi anche utilizzare il pulsante «Scarica» dall interfaccia. Altro: Attiva/disattiva armi: quando un unità è selezionata, clicca sull icona di un arma per attivarla o disattivarla. Interfaccia selezione multipla: quando sono selezionate numerose unità, usa l interfaccia selezione multipla e clicca sull icona dell unità per selezionarla specificamente. Se la selezione occupa più «pagine» usa i pulsanti «Precedente» e «Successiva» per andare avanti e indietro tra tutte le unità selezionate. Seleziona/rimuovi unità nell interfaccia selezione multipla: premi Maiusc + clic sinistro sull interfaccia per eliminare le unità dalla selezione multipla. Ctrl + clic sinistro sull icona di un unità mantiene selezionata ogni unità del tipo di quella scelta. 32

33 Ecco alcuni consigli su come costruire il tuo esercito e utilizzare efficacemente le tue unità sul campo. COMPOSIZIONE DELL ESERCITO Cerca di avere un esercito bilanciato. Devi poter affrontare ogni genere di situazione. Assicurati di avere unità antiaeree (AA) per affrontare elicotteri ed aerei, e unità da ricognizione per scoprire i movimenti del nemico. Le unità da ricognizione spesso sono essenziali, dato che estendono la visuale per tutte le tue unità sulla mappa. Si paziente e prepara delle difese per proteggere i tuoi Veicoli di comando e le zone che controlli. Non spendere tutti i tuoi punti rinforzi quando non è necessario. Ti potrebbero servire per acquistare unità se devi affrontare un attacco inaspettato, o se vuoi adattarti all esercito del tuo avversario. MOVIMENTO SUL CAMPO DI BATTAGLIA Usa le tue unità da ricognizione prima di muoverti, per evitare eventuali imboscate. Usa il comando Movimento veloce per arrivare più rapidamente alla tua destinazione, utilizzando le strade principali. Attenzione però alle imboscate nemiche: i tuoi camion dei rifornimenti possono essere catturati e le tue altre unità distrutte. Le tue unità si muovono più velocemente quando utilizzano strade ed autostrade. Quando ti muovi su altri tipi di terreno, le tue unità possono incontrare problemi ambientali (fango, foreste e montagne). L ambiente influenza le tue unità. Le foreste offrono copertura, ma riducono la tua velocità. La fanteria può nascondersi nei villaggi e nelle aree urbane. Scegli con attenzione dove far muovere le tue unità. COMBATTIMENTO Cerca sempre di individuare la posizione del nemico utilizzando le unità da ricognizione. Usa la copertura per nascondere le tue unità. Le unità sono più resistenti quando sono in copertura e, a volte, possono sparare senza essere viste. 33

34 Puoi scaricare la tua fanteria nelle aree urbane per farla nascondere negli edifici, o nelle foreste così può tendere imboscate ai nemici in movimento. Le unità di fanteria sono utili per difendere le posizioni se sono in grado di utilizzare una copertura pesante. Tieni sempre in conto il morale del tuo nemico. Usa l artiglieria per causare il panico tra le unità nemiche e renderle meno efficaci in combattimento. GESTIONE DELL ESERCITO Ricorda sempre che devi fornire munizioni e carburante alle tue unità. Le unità logistiche potrebbero non essere utili in combattimento, ma sono essenziali per fornire supporto al tuo esercito. Non dimenticare che i tuoi aerei dovranno tornare alla base dopo ogni missione. Utilizzali saggiamente per poter sfruttare il loro intero potenziale. Quando le tue unità di rifornimento sono vuote, puoi rimandarle alla tua FOB per fare il pieno. Solo allora potranno tornare a rifornire le tue truppe sul campo. Proteggi le tue linee di rinforzo. Un unità che entra sul campo di battaglia può essere facile vittima di un imboscata. 34

35 35

36 Eugen Systems and Focus Home Interactive. Developed by Eugen Systems and published by Focus Home Interactive. Wargame: AirLand Battle, Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. IRISZOOM is a trademark of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

INDICE INTRODUZIONE COME AVVIARE IL GIOCO I TUOI PROGRESSI NEI GIOCO. INTRODUZIONE...3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nel gioco...

INDICE INTRODUZIONE COME AVVIARE IL GIOCO I TUOI PROGRESSI NEI GIOCO. INTRODUZIONE...3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nel gioco... MANUALE INDICE INTRODUZIONE...3 Come avviare il gioco... 3 I tuoi progressi nel gioco... 3 SAPERE USARE L INTERFACCIA... 4 Visualizzazione satellite... 4 Visualizzazione terrestre... 6 Schieramento delle

Dettagli

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE Gioca con gli amici (modalità wireless) Quando avrai raggiunto un determinato punto del gioco,

Dettagli

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL 1. Fai clic sul pulsante Start. 2. Fai scorrere l elenco dei programmi e a seconda della versione del tuo Windows: a. Fai clic su Microsoft Office e/o b. Fai clic su Microsoft

Dettagli

Missione 1 Battesimo di fuoco

Missione 1 Battesimo di fuoco Missione 1 Battesimo di fuoco 11 novembre 1941 Udino, regione di Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto di partenza 5 2: In trincea 3: Avanzata del carro KV-1 4: Dall altra sponda del fiume 5: Il re della collina

Dettagli

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 TM SOMMARIO COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 IL MIO SOLDATO 14 STORE DI BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG

Dettagli

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9.

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9. TM Sommario Comandi base fanteria 3 schermata della modalità Campagna 6 Campagna 7 schermata della modalità Multigiocatore 9 Multigiocatore 10 CO-op 12 Il mio soldato 14 Store di Battlefield 3 17 Battlelog

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

Contenuto. Comandi Usare la tastiera: Titanfall 2 è il sequel del successo del 2014 di Respawn Entertainment, Titanfall.

Contenuto. Comandi Usare la tastiera: Titanfall 2 è il sequel del successo del 2014 di Respawn Entertainment, Titanfall. Contenuto Introduzione 2 ComandI 2 Introduzione Titanfall 2 è il sequel del successo del 2014 di Respawn Entertainment, Titanfall. Nella campagna per giocatore singolo di Titanfall 2, interpreti Jack Cooper,

Dettagli

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli

Dettagli

Fogli Google: nozioni di base sui fogli di lavoro

Fogli Google: nozioni di base sui fogli di lavoro Fogli Google: nozioni di base sui fogli di lavoro Una volta acquisita familiarità con le procedure di accesso, creazione e modifica dei Documenti Google, leggi queste informazioni per conoscere le nozioni

Dettagli

Platoon Wild. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.3-19/10/2016)

Platoon Wild. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.3-19/10/2016) Platoon Wild Regole del Gioco (v1.3-19/10/2016) 1. Panoramica L obiettivo è ottenere una combinazione vincente su una linea vincente sui rulli. Specifiche del gioco: Tipo Slot Numero di rulli 5 Numero

Dettagli

Dwell Clicker 2. Manuale

Dwell Clicker 2. Manuale Dwell Clicker 2 Manuale Contenuti Cos è Dwell Clicker 2 2 Come installare Dwell Clicker 2 2 Iniziamo 3 Dwell Clicking 4 Visualizzatore 5 Bersagli cliccabili 6 Click destro e altre funzioni 7 Click lock

Dettagli

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa.

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa. 1 (conoscere le basi di Excel) < I controlli della. Finestra > La finestra di apertura di Excel presenta una cartella di lavoro vuota; la finestra del programma occupa tutto lo spazio dello schermo, mentre

Dettagli

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2) Figura 1 Clicca qui con il tasto Una volta scaricati i materiali di studio e averli studiati o almeno letti.! scegli l argomento da trattare, clicca con il tasto sull argomento stesso come descritto nell

Dettagli

I Quaderni di LAPSUS. CmapTools

I Quaderni di LAPSUS. CmapTools PROGETTO LAPSUS LAboratorio per la Promozione nelle Scuole dell Uso consapevole del Software I Quaderni di LAPSUS n 3 d CmapTools PASSO A PASSO: creare una mappa A cura di Matilde Fiameni Marzo 2006 I

Dettagli

BREVE GUIDA ALL USO di VISIBLE BODY ATLANTE di ANATOMIA UMANA in 3D

BREVE GUIDA ALL USO di VISIBLE BODY ATLANTE di ANATOMIA UMANA in 3D BREVE GUIDA ALL USO di VISIBLE BODY ATLANTE di ANATOMIA UMANA in 3D Polo Medico & Veterinario Biblioteca Centrale di Medicina "Claudio Malaguzzi Valeri" Visible Body - Atlante di Anatomia Umana in 3D Come

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

Note CONFIGURAZIONE

Note CONFIGURAZIONE Per gestire la posta elettronica con il tuoi Iphone e Ipad, hai due possibilità. La prima è scaricare, se esiste, l App del gestore della tua mail: ad esempio Gmail ha una sua App preinstallata su tutti

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

Sorprendo online. Mini-guida: Soprendo in 6 passi. Benvenuto in Sorprendo!

Sorprendo online. Mini-guida: Soprendo in 6 passi. Benvenuto in Sorprendo! Sorprendo online Mini-guida: Soprendo in 6 passi Benvenuto in Sorprendo! Questa mini guida ti aiuta a iniziare il tuo percorso con il software, in 6 semplici passi. Collegati al software 1 Collegati al

Dettagli

Elenco comandi. Apre un progetto precedentemente salvato. Avvia il programma in memoria: la tartaruga si muove lentamente.

Elenco comandi. Apre un progetto precedentemente salvato. Avvia il programma in memoria: la tartaruga si muove lentamente. Elenco comandi Barra del menù Crea un nuovo progetto. Apre un progetto precedentemente salvato. Salva il progetto. Visualizza le procedure. Mostra / nasconde la tartaruga. Alterna lo schermo pieno allo

Dettagli

Contenuto Introduzione 3 ComandI 3 Menu principale 4. Serve aiuto? 6

Contenuto Introduzione 3 ComandI 3 Menu principale 4. Serve aiuto? 6 Contenuto Introduzione 3 ComandI 3 Menu principale 4 Multigiocatore 5 Serve aiuto? 6 2 Introduzione Titanfall 2 è il sequel del successo del 2014 di Respawn Entertainment, Titanfall. Nella campagna per

Dettagli

Missione 1 Battesimo di fuoco

Missione 1 Battesimo di fuoco Missione 1 Battesimo di fuoco 22 settembre 1941 Grigorievka, periferia di Odessa 4 2 1 3 1: Lo sbarco 2: Dietro i mortai 3: La presa di Grigorievka 4: Assalto all artiglieria nemica : Offensiva finale

Dettagli

InDesign CS5: gestire i documenti

InDesign CS5: gestire i documenti 03 InDesign CS5: gestire i documenti In questo capitolo Imparerai a creare e a salvare un nuovo documento con una o più pagine. Apprenderai come gestire le opzioni di visualizzazione di un documento. Apprenderai

Dettagli

CONTENUTO INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA COMANDI NUOVA PARTITA UN AVVENTURA CO-OP UNICA UN ACCOUNT? 02 INIZIARE UNA 01 INTRAPRENDI

CONTENUTO INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA COMANDI NUOVA PARTITA UN AVVENTURA CO-OP UNICA UN ACCOUNT? 02 INIZIARE UNA 01 INTRAPRENDI CONTENUTO 01 INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA 01 COMANDI 02 HAI BISOGNO DI CREARE UN ACCOUNT? 02 INIZIARE UNA NUOVA PARTITA 03 PASS AMICI 03 SALVATAGGIO 04 SERVE AIUTO? INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP

Dettagli

Formattare il testo con gli stili

Formattare il testo con gli stili Formattare il testo con gli stili Capita spesso di dover applicare ripetutamente la stessa formattazione, o anche modificare il colore, le dimensioni e il tipo di carattere, per dare risalto a un testo.

Dettagli

Manuale Utente Guglielmo SmartClient

Manuale Utente Guglielmo SmartClient Manuale Utente Guglielmo SmartClient Guida a Guglielmo SmartClient Versione: 1.0 Guglielmo Tutti i marchi citati all interno di questa guida appartengono ai loro legittimi proprietari. -2- 1. Introduzione

Dettagli

Beetle Jewels. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.1-10/02/2017)

Beetle Jewels. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.1-10/02/2017) Beetle Jewels Regole del Gioco (v1.1-10/02/2017) 1. Panoramica L obiettivo è ottenere una combinazione vincente su una linea vincente sui rulli. Specifiche del gioco: Tipo Slot Numero di rulli 5 Numero

Dettagli

Cherry Trio. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.0-29/05/2016)

Cherry Trio. 1. Panoramica. Regole del Gioco (v1.0-29/05/2016) Cherry Trio Regole del Gioco (v1.0-29/05/2016) 1. Panoramica L obiettivo è ottenere una combinazione vincente su una linea vincente sui rulli. Specifiche del gioco: Tipo Slot Numero di rulli 3 Numero di

Dettagli

Regolamento Scrolls of Ra

Regolamento Scrolls of Ra Regolamento Scrolls of Ra Regole del gioco Nota: se il giocatore non ha abbastanza denaro per giocare, potrà impostare la puntata sull'importo minimo selezionabile tramite la finestra di dialogo di avviso.

Dettagli

MyAccount Nuove caratteristiche:

MyAccount Nuove caratteristiche: MyAccount Nuove caratteristiche: Vedi le tue fatture e note di credito in un solo click. Invia i tuoi resi autonomamente e senza ritardi. Organizza i tuoi resi facilmente e velocemente. Controlla se i

Dettagli

Ordina e filtra elenchi

Ordina e filtra elenchi Ordina e filtra elenchi Excel è un ottimo "divoranumeri", ma si dimostra uno strumento validissimo per creare e gestire elenchi. È possibile raccogliere in un elenco qualsiasi cosa, dagli indirizzi di

Dettagli

Visualizzazione ed elaborazione dei risultati in ALOORA

Visualizzazione ed elaborazione dei risultati in ALOORA Visualizzazione ed elaborazione dei risultati in ALOORA AGROLAB GROUP 05-2018 1 / 15 Sommario Capitolo 1: le due finestre di visualizzazione di risultati... 3 Risultati per ordine... 3 Risultati per campione...

Dettagli

JLR EPC. Guida rapida. Contenuti. Italian Version 2.0. Guida passo passo Guida alla schermata

JLR EPC. Guida rapida. Contenuti. Italian Version 2.0. Guida passo passo Guida alla schermata JLR EPC Guida rapida Contenuti Guida passo passo.....2-7 Guida alla schermata.....8-11 Italian Version 2.0 JLR EPC Guida rapida 1. Accedere all applicazione Aprire il browser Internet e visitare il sito

Dettagli

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Programma Scienza senza frontiere CSF Italia Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Indice 1. Esplorare il corso 1.1 Accedere al corso 1.1.1 La pagina di benvenuto 1.2 Navigare

Dettagli

9In questa sezione. Ordinare e filtrare i dati. Dopo aver aggiunto dati ai fogli di lavoro, potresti voler

9In questa sezione. Ordinare e filtrare i dati. Dopo aver aggiunto dati ai fogli di lavoro, potresti voler 9In questa sezione Ordinare e filtrare i dati Ordinare i dati del foglio di lavoro Creare un elenco personalizzato Filtrare rapidamente i dati con Filtro automatico Creare un filtro avanzato Convalidare

Dettagli

Impaginare con InDesign: gestire le pagine

Impaginare con InDesign: gestire le pagine Impaginare con InDesign: gestire le pagine Riprendiamo, con questo articolo, la nostra guida per impaginare con InDesign. La prima parte è servita per capire InDesign: oggi vedremo come preparare il nostro

Dettagli

Integration Control Module (ICM) Versione software v1.1.x

Integration Control Module (ICM) Versione software v1.1.x Integration Control Module (ICM) Versione software L ICM consiste dei tasti del tastierino di controllo e dell area dello schermo. Le schermate disponibili dipendono dalla versione del software convenzionalmente

Dettagli

REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE

REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Halloween Fortune è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Le puntate

Dettagli

1. Riconoscimento. Figura 1 Modulo Home

1. Riconoscimento. Figura 1 Modulo Home 1. Riconoscimento Il modulo di Riconoscimento realizza tanto le funzionalità finalizzate alla segmentazione degli elementi anatomici di interesse, quanto le operazioni di costruzione dei modelli 3D a partire

Dettagli

Lezione 2. Il desktop LE ICONE

Lezione 2. Il desktop LE ICONE Lezione 2 Il desktop La prima schermata (immagine) che vedi sul tuo monitor, dopo aver acceso il pc (e dopo il caricamento del sistema operativo) è ildesktop. Questo è il punto di partenza per accedere

Dettagli

Visualizzazione e zoom

Visualizzazione e zoom Guida utente dell Active Digital Book Requisiti minimi Adobe Reader 9.1 (per abilitare l audio) e Adobe Flash player versione 9.0 Versione raccomandata: Adobe Reader X http://help.adobe.com/it_it/reader/using/reader_x_help.pdf

Dettagli

CONTENUTO UN AVVENTURA CO-OP UNICA COMANDI INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA PARTITA TASTIERA / MOUSE 03 INIZIARE UNA NUOVA

CONTENUTO UN AVVENTURA CO-OP UNICA COMANDI INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA PARTITA TASTIERA / MOUSE 03 INIZIARE UNA NUOVA CONTENUTO 01 INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA 01 COMANDI 03 INIZIARE UNA NUOVA PARTITA 04 PASS AMICI 04 SALVATAGGIO INTRAPRENDI UN AVVENTURA CO-OP UNICA Gioca nei panni di Leo e Vincent, due uomini

Dettagli

Il gioco offre 25 linee di pagamento sempre attive. La tua puntata totale per round corrisponde a 25 volte la puntata della linea.

Il gioco offre 25 linee di pagamento sempre attive. La tua puntata totale per round corrisponde a 25 volte la puntata della linea. JURASSIC ISLAND Slot a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Jurassic Island è quello di ottenere combinazioni di simboli vincenti facendo girare i rulli. ISTRUZIONI DI GIOCO Jurassic Island è giocato in modalità

Dettagli

Regolamento Shaolin Spin

Regolamento Shaolin Spin Regolamento Shaolin Spin Per giocare, segui questa procedura: 1. Clicca e seleziona il valore del gettone dalla lista VALORE DEL GETTONE e il numero di gettoni da puntare per linea dalla lista PUNTATA

Dettagli

Illusions Panoramica. Regole del Gioco (v1.5-10/02/2016)

Illusions Panoramica. Regole del Gioco (v1.5-10/02/2016) Illusions 2 Regole del Gioco (v1.5-10/02/2016) 1. Panoramica L obiettivo è ottenere una combinazione vincente su una linea vincente sui rulli. Specifiche del gioco: Tipo Slot Numero di rulli 5 Numero di

Dettagli

Come creare un'etichetta

Come creare un'etichetta Come creare un'etichetta Pagina 17 Pagina 18 Strumento testo Lo strumento testo a sinistra dello schermo Personalizza si apre quando si clicca su una casella di testo o quando si clicca sull icona del

Dettagli

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 marketing@utax.it 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare

Dettagli

Windows. La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh. La gestione dei file conserva la logica del DOS

Windows. La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh. La gestione dei file conserva la logica del DOS Windows La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh La gestione dei file conserva la logica del DOS Funzionalità di un S.O. Gestione dei file Gestione dei

Dettagli

Manuale di KSystemLog. Nicolas Ternisien

Manuale di KSystemLog. Nicolas Ternisien Nicolas Ternisien 2 Indice 1 Usare KSystemLog 5 1.1 Introduzione......................................... 5 1.1.1 Cos è KSystemLog?................................ 5 1.1.2 Funzionalità.....................................

Dettagli

Webfauna Android. Requisiti di sistema Android v o più recenti. Download App Webfauna Disponibile su Google Play Store.

Webfauna Android. Requisiti di sistema Android v o più recenti. Download App Webfauna Disponibile su Google Play Store. Webfauna Android Requisiti di sistema Android v 2.3.3 o più recenti. Download App Webfauna Disponibile su Google Play Store. Webfauna WF Manuale (Android) 1 / 7 Aspetto dell interfaccia: Menu principale

Dettagli

Annullare e il pannello Storia

Annullare e il pannello Storia Annullare e il pannello Storia Usare i comandi Annulla o Ripristina Ripristinare la versione precedente Ripristinare parzialmente la versione precedente di un immagine Annullare un operazione Ricevere

Dettagli

Personalizzare Excel in base alle esigenze

Personalizzare Excel in base alle esigenze 0 Personalizzare Excel in base alle esigenze In questa sezione: Creare e modificare modelli Modificare la barra di accesso rapido Impostare i messaggi di errore da visualizzare Creare ed eliminare voci

Dettagli

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by  a Unità Impartisci un o Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse

Dettagli

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 marketing@utax.it 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare

Dettagli

1. Panoramica. Il nuovo modulo scommesse FastBet è composto da 5 sezioni principali:

1. Panoramica. Il nuovo modulo scommesse FastBet è composto da 5 sezioni principali: 1. Panoramica Il nuovo modulo scommesse FastBet è composto da 5 sezioni principali: Sezione manifestazioni / avvenimenti; Sezione palinsesto; Dettaglio avvenimento; Ricerca; Carrello; 2. Selezione sport

Dettagli

Rango. 1. Panoramica. Regole di Gioco (v1.7-14/02/2017)

Rango. 1. Panoramica. Regole di Gioco (v1.7-14/02/2017) Rango Regole di Gioco (v1.7-14/02/2017) 1. Panoramica L obiettivo è ottenere una combinazione vincente su una linea vincente sui rulli. Specifiche del gioco: Tipo Slot Numero di rulli 5 Numero di righe

Dettagli

Manuale di Kanagram. Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano

Manuale di Kanagram. Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Uso di Kanagram 6 2.1 Giocare............................................ 7 3 Configurazione di Kanagram 8 3.1 Vocabolari..........................................

Dettagli

Tutorial MioBorderò- Direttore d esecuzione

Tutorial MioBorderò- Direttore d esecuzione Tutorial MioBorderò- Direttore d esecuzione Compilazione Programma Musicale Digitale Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione Come accedere ai Servizi Online SIAE Passo 1: accedi ai Servizi Online

Dettagli

Kid Icarus 1 Com nd a i 2 m o C e n i i z i e r a 3 li g o i o c 4 he Sc o rm g di c io o 5 Ogg tt e i 6 nz Sta e 7 a P s s o w d r

Kid Icarus 1 Com nd a i 2 m o C e n i i z i e r a 3 li g o i o c 4 he Sc o rm g di c io o 5 Ogg tt e i 6 nz Sta e 7 a P s s o w d r Kid Icarus 1 Comandi 2 Come iniziare 3 Il gioco 4 Schermo di gioco 5 Oggetti 6 Stanze 7 Passwor d 1 Comandi Comandi di base Mira scala Muovi scala Salta Attacca Conferma/Metti Scegli in alto/sali a voci

Dettagli

COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI

COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI SPIEGO QUANDO SI DEVE ACCENDERE IL COMPUTER BISOGNA CERCARE SULL ELABORATORE IL PULSANTINO

Dettagli

Portale ING Commercial Card. Scheda di guida rapida del titolare della carta

Portale ING Commercial Card. Scheda di guida rapida del titolare della carta Portale ING Commercial Card Scheda di guida rapida del titolare della carta Introduzione Questa guida rapida fornisce informazioni sull utilizzo del portale di ING Commercial Card. Il portale consente

Dettagli

Da quali parti è composto un sistema operativo?

Da quali parti è composto un sistema operativo? Windows Da quali parti è composto un sistema operativo? Supervisore Gestisce i componenti hardware del sistema, interpreta ed esegue i comandi dell utente, si occupa di caricare ed eseguire gli altri programmi

Dettagli

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni WINDOWS95 1. Avviare Windows95 Avviare Windows95 non è un problema: parte automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni 1 La barra delle applicazioni permette di richiamare le

Dettagli

APVE in Rete Modulo 8 Excel nozioni di base e esercitazioni su economia domestica

APVE in Rete Modulo 8 Excel nozioni di base e esercitazioni su economia domestica APVE in Rete Modulo 8 Excel nozioni di base e esercitazioni su economia domestica Programma di formazione informatica per i soci Apve di Roma maggio 2017 Argomenti Cosa è excel Come avviare il sistema

Dettagli

Ti presento l'interfaccia di Windows 8

Ti presento l'interfaccia di Windows 8 2 Ti presento l'interfaccia di Windows 8 In questa sezione: Avviare Windows 8 Passare dall'account locale a quello di Microsoft Live Esplorare la schermata Start e il Desktop Panoramica della schermata

Dettagli

Manuale del Docente su come gestire un Corso su Moodle

Manuale del Docente su come gestire un Corso su Moodle Manuale del Docente su come gestire un Corso su Moodle Introduzione Il Docente, accedendo alla piattaforma www.dibest.unical.it/icampus, troverà i propri corsi sotto la voce I miei Corsi della colonna

Dettagli

INCONTRIPERFETTI.COM GUIDA ALL INSERIMENTO DELL ANNUNCIO

INCONTRIPERFETTI.COM GUIDA ALL INSERIMENTO DELL ANNUNCIO Questa è una semplice guida all inserimento di un annuncio. Questa guida spiega come inserire e modificare un annuncio ed inserire e verificare le foto 1 Login - Accesso PRIMA DI POTER INSERIRE UN ANNUNCIO

Dettagli

LE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno.

LE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno. LE MASCHERE Inserire i dati direttamente in tabella non è agevole. Questa operazione normalmente viene svolta utilizzando le maschere. I vantaggi offerti dalle maschere sono: Aspetto grafico più accattivante

Dettagli

Guida rapida all uso di G-Suite. versione per gli studenti

Guida rapida all uso di G-Suite. versione per gli studenti Guida rapida all uso di G-Suite versione per gli studenti accedi comunica archivia crea collabora impara G-Suite: che cos è? è una suite di strumenti che Google mette a disposizione delle scuole per migliorare

Dettagli

Schermata principale

Schermata principale Schermata principale Questa è la schermata di Locus map che viene visualizzata all accensione. La schermata mostra la finestra della mappa, i pannelli di controllo superiore e inferiore e il pannello di

Dettagli

Come creare una pianificazione che genera una spedizione in Contactsend

Come creare una pianificazione che genera una spedizione in Contactsend Come creare una pianificazione che genera una spedizione in Contactsend Obiettivo In questo tutorial vedremo che cosa è una pianificazione, come crearla dall interfaccia di Contactplan e come usarla per

Dettagli

La Linea temporale, i livelli e le maschere

La Linea temporale, i livelli e le maschere 06 La Linea temporale, i livelli e le maschere In questo capitolo apprenderai cos è e come utilizzare la Linea temporale per la realizzazione dei filmati. Imparerai poi a gestire i livelli e a creare delle

Dettagli

GM EPC - Novità. Navigazione grafica. Navigazione comune per tutti i veicoli

GM EPC - Novità. Navigazione grafica. Navigazione comune per tutti i veicoli GM EPC - Novità La versione Next Gen dell EPC di GM presenta numerose nuove funzionalità, studiate per facilitare e semplificare la ricerca della parte necessaria. Per le istruzioni complete sull utilizzo

Dettagli

Pianificare una riunione

Pianificare una riunione 34 / 2010 Pianificare una riunione con Outlook XP Pianificazione di appuntamenti e riunioni, verifica della disponibilità delle persone, invio di inviti e creazione di ricorrenze In questa edizione: Chi

Dettagli

GUARDA IL VIDEO SU ME45-MM1-1E15-BB2F-EC4D. Come installare Mind Manager

GUARDA IL VIDEO SU   ME45-MM1-1E15-BB2F-EC4D. Come installare Mind Manager Come installare Mind Manager GUARDA IL VIDEO SU WWW.FANTASIAWEB.IT 1) Inserisci il CD ROM aprire con esplora risorse Quindi fai doppio clic sul file «SETUP.EXE 2) Nella finestra che si apre cliccare su

Dettagli

Guida utente de I Miei Dati (Internazionale)

Guida utente de I Miei Dati (Internazionale) Guida utente de I Miei Dati (Internazionale) Questa Guida utente illustra le procedure per l utilizzo de I Miei Dati, un portale che mette a disposizione del personale Ashland un area centralizzata per

Dettagli

Note. Dopo aver acceso il MAC, appare una schermata chiamata SCRIVANIA: il luogo da dove s inizia a lavorare.

Note. Dopo aver acceso il MAC, appare una schermata chiamata SCRIVANIA: il luogo da dove s inizia a lavorare. Dopo aver acceso il MAC, appare una schermata chiamata SCRIVANIA: il luogo da dove s inizia a lavorare. Sulla Scrivania ci sono piccole immagini chiamate ICONE. Le icone sono collegate a programmi (detti

Dettagli

Guida al trading automatizzato con Proorder

Guida al trading automatizzato con Proorder Guida al trading automatizzato con Proorder Riguardo alla guida Questa guida intende fornire una spiegazione riguardo ProOrder: cos è e come puoi utilizzarla per creare una strategia di trading automatizzata.

Dettagli

Opuscolo Windows. Cliccando due volte su questa icona puoi aprire il programma di posta elettronica. Cliccando qui puoi navigare in Internet

Opuscolo Windows. Cliccando due volte su questa icona puoi aprire il programma di posta elettronica. Cliccando qui puoi navigare in Internet - Il Desktop pag. 2 - Pulsante Start pag. 3 - Barra delle Applicazioni pag. 3 - Risorse del Computer pag. 3 - Le Finestre di Windows pag. 4 - Salvare un lavoro pag. 4 - Stampa pag. 5 - Creare una Cartella

Dettagli

Comandi. Controller wireless per Xbox 360. Cambia Solo/Squadra. Mappa. Pausa. Mira. : Avanti. : Indietro. Comandi originali

Comandi. Controller wireless per Xbox 360. Cambia Solo/Squadra. Mappa. Pausa. Mira. : Avanti. : Indietro. Comandi originali Comandi Mappa LT Cambia bersaglio (+ mira) LB Levetta sinistra Cammina (inclina leggermente) Corri (inclina) Tasto direzionale : Avanti : Gira : Indietro Controller wireless per Xbox 360 Cambia Solo/Squadra

Dettagli

Bridgemate App. Informazioni per i giocatori. Bridge Systems BV

Bridgemate App. Informazioni per i giocatori. Bridge Systems BV Bridgemate App Informazioni per i giocatori Bridge Systems BV Bridgemate App Informazioni per i giocatori Pagina 2 Indice Introduzione... 3 Scarica app... 3 Eseguire l app e creare un account... 4 Avvio

Dettagli

Lena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system

Lena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system Esplora Risorse Lavorare con il file system 1 Cos è Le informazioni che possono essere elaborate dai computer sono conservate in documenti chiamati file. Esplora Risorse è il programma già installato su

Dettagli

Gira la ruota (Spin a Win)

Gira la ruota (Spin a Win) Gira la ruota (Spin a Win) Il giocatore deve indovinare e puntare su dove si fermerà l'ago della ruota. Per aumentare la posta, fare clic sulle aree di scommessa. Fare clic su Annulla ultima per annullare

Dettagli

SHL TalentCentral. Guida rapida. Indice: Creare un progetto. Gestire e modificare un progetto

SHL TalentCentral. Guida rapida. Indice: Creare un progetto. Gestire e modificare un progetto SHL TalentCentral Guida rapida Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Questo documento è studiato per aiutarti ad amministrare

Dettagli

Catalogo Elettronico Volkswagen, Skoda, Audi e Seat

Catalogo Elettronico Volkswagen, Skoda, Audi e Seat Catalogo Elettronico Volkswagen, Skoda, Audi e Seat Manuale sulla Navigazione Release 1.0 Indice Manuale Introduzione Struttura pagine Caratteristiche prodotto Utilizzo carrello ( Carrello Prodotti ) Funzionalità

Dettagli

Come posso creare il mio conto, completare il mio profilo e candidarmi online con MyManpower

Come posso creare il mio conto, completare il mio profilo e candidarmi online con MyManpower Come posso creare il mio conto, completare il mio profilo e candidarmi online con MyManpower HOW-TO MyManpower 01.12.2016 v0.5 1 Introduzione Come candidato, in futuro sarà più semplice trovare online

Dettagli

Collaborative Learning con Microsoft Power Point

Collaborative Learning con Microsoft Power Point MICROSOFT MOUSE MISCHIEF (BETA) Software per lo sviluppo di applicazioni collaborative Collaborative Learning con Microsoft Power Point Febbraio 2010 Francesco Procida Via G. Di Vittorio, 2 71044 Margherita

Dettagli

Laboratorio - Monitoraggio e Gestione delle Risorse di Sistema in Windows Vista

Laboratorio - Monitoraggio e Gestione delle Risorse di Sistema in Windows Vista 5.0 5.3.3.6 Laboratorio - Monitoraggio e Gestione delle Risorse di Sistema in Windows Vista Introduzione Stampare e completare questo laboratorio. In questo laboratorio, si utilizzeranno strumenti di amministrazione

Dettagli

Guida all uso del sistema gestionale schede online per attività commerciali e turistiche

Guida all uso del sistema gestionale schede online per attività commerciali e turistiche Guida all uso del sistema gestionale schede online per attività commerciali e turistiche Versione 1.0 Ultima revisione: 09/11/2012 www.bormio.info Questa guida è di proprietà esclusiva di Bormio.info e

Dettagli

Guida rapida. Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione

Guida rapida. Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Guida rapida Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Questo documento è studiato per aiutarti ad amministrare rapidamente le

Dettagli

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali MODULO 4 REALIZZAZIONE DI SEMPLICI PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI Sviluppare una presentazione Le presentazioni

Dettagli

PRG OL. Comune di Este. Manuale operativo. Padova 13 luglio 2009

PRG OL. Comune di Este. Manuale operativo. Padova 13 luglio 2009 Comune di Este PRG OL Manuale operativo Padova 13 luglio 2009 1 Introduzione Il servizio PRG OL permette di consultare la normativa del Piano Regolatore e le mappe cartografiche ad esso relative. Per accedere

Dettagli

M-APP (Migranti App)

M-APP (Migranti App) M-APP (Migranti App) Manuale d uso M-APP è un applicazione che pubblica informazioni sui servizi presenti sul territorio dell'area metropolitana di Venezia e che sono rivolti ai migranti. M-APP attualmente

Dettagli

GALLERY. Album immagini

GALLERY. Album immagini GALLERY In questo menù del pannello di amministrazione si trovano tutte le funzioni utili alla gestione delle foto, dei video e degli album da inserire all'interno delle pagine con funzione ALBUM IMMAGINI

Dettagli

Webfauna ios. Requisiti di sistema ios versione 7 o più recenti, ottimizzato per iphone 5

Webfauna ios. Requisiti di sistema ios versione 7 o più recenti, ottimizzato per iphone 5 Webfauna ios Requisiti di sistema ios versione 7 o più recenti, ottimizzato per iphone 5 Download App Webfauna Disponibile su App Store di itunes. Attenzione: per trovare Webfauna per i tablet, selezionare

Dettagli