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1 eserciti aggiuntivi per centuria

2 centuria N. Nome del Giocatore Note varie TIRO Tipo Esercito CARATTERISTICHE VARIANTI COSTO BASE COSTO VARIANTI COSTO TOTALE TOTALE PUNTEGGIO ESERCITO TOTALE VALORE RESISTENZA ESERCITO PUNTO DI ROTTURA ESERCITO Copyright Si consente di fotocopiare questa pagina solo per uso personale.

3 CENTURIA eserciti aggiuntivi di Massimo Torriani con la collaborazione di Valentino Del Castello, Thomas Franzoni, Stefano Magliocchi e Kenneth Takacs Jr. Copyright 2014 Tutti i diritti riservati. Per il playtest si ringrazia: Claudio Bartolucci, Giuseppe Bellissimo, Livio Bosotti, Massimo De Luca, Davide Garbillo, Thomas Franzoni, Adriano Losi, Massimo Pinna, Giovanni Taverna, Andrea Vitroni e i giocatori del Mediolanum Wargames Center. Per la traduzione inglese si ringrazia: Andrew Carless Impaginazione a cura di: Valentino del Castello Impaginazione grafica e design: Andrea Carzaniga Per gli elementi scenici si ringrazia:victor Towers, Maxim Savarè I modelli fotografati sono: Warlord Games - Wargames Foundry - Per la pittura dei modelli si ringrazia: War Paint Studio, Victor Towers, Maxim Savarè Nessuna parte può essere riprodotta in alcun modo, incluso qualsiasi tipo di sistema meccanico e/o elettronico, senza la preventiva autorizzazione scritta dell autore. Per aggiornamenti: torrianigames.forumfree.it Versione 17.7

4 Spartani 700 A.C. 280 A.C. 1 Comando Spartano, 4-12 Opliti Periokoi/Neodamodeis oppure Opliti Spartiati (almeno 2 unità devono essere di Spartiati), 0-8 Opliti Mercenari o Alleati (dopo il 275 al posto degli Opliti Mercenari utilizzate i Thureophoroi mercenari), 1-8 Peltasti Mercenari o Alleati, 0-4 Ekdromoi, 0-3 Skiritai, 1-8 Iloti, 0-3 Arcieri Mercenari, 0-3 Giavellottieri Mercenari, 0-4 Cavallerie Greche, 0-4 Cavallerie Leggere Mercenarie Agli Opliti Spartiati è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 e gli è concesso il cambiamento a 180 (al termine del quale si disordinano). È ammesso indietreggiare volontariamente. Gli Opliti Periokoi o Mercenari non possono eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma gli è concesso il cambiamento a 180. Non possono indietreggiare volontariamente e spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori può transitare sopra una unità di Opliti, di qualsiasi tipo. Ekdromoi e Skiritai possono transitare sopra una unità di Opliti, di qualsiasi tipo, solo se non sono in formazione. Comando Spartano a piedi: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Periokoi o Neodamodeis (Gruppo Compatto 2): lancia, scudo, spada, armatura Opliti Spartiati (Gruppo Compatto 2): lancia, scudo, spada, armatura Opliti Mercenari o Alleati (Gruppo Compatto 2): lancia, scudo, spada, armatura Peltasti Mercenari o Alleati: pelta, giavellotto Ekdromoi: lancia, scudo, spada Skiritai: giavellotto, lancia, scudo o armatura Thureophoroi: giavellotto, lancia, spada, scudo Iloti: arma da mischia, giavellotto Arcieri Mercenari: arco composito, arma da mischia Giavellottieri Mercenari: giavellotto, arma da mischia Cavalleria Greca: spada, scudo Cavalleria Leggera Mercenaria: giavellotto, scudo Addestrata, Arma ad asta, Comando, Combattenti temprati, Determinata, Fanteria pesante, Muro di lance Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance Addestrata, Arma ad asta, Combattenti temprati, Determinata, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance cad. 52 cad. 33 cad. Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria Leggera, Muro di lance 36 Evasione a piedi, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in 39 Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in Fanteria media, in Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE Cavalleria media, In arcione NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, in 31

5 Varianti Esercito: Il Comando Spartano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Spartano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Spartano può formare un gruppo compatto (2) con un unità di Opliti Spartiati con il medesimo valore Armatura. Il comando è l unità frontale e si applicano tutte le sue caratteristiche. Il Valore Resistenza diventa 5+5. L unità comando acquisisce la caratteristica falange. Potete aumentare il Valore Armatura del Comando Spartano e degli Opliti, di qualsiasi tipo, a 2, al costo di +9 punti per base. Il Comando Spartano e gli Opliti, di qualsiasi tipo, con Valore Armatura 1, possono sostituire la caratteristica muro di lance con muro di picche e arma ad asta con lancia lunga al costo di +2 punti per base (solo dopo il 225 AC). Il Comando Spartano e gli Opliti, di qualsiasi tipo, con Valore Armatura 2, possono sostituire la caratteristica muro di lance con muro di picche e arma ad asta con lancia lunga al costo di +4 punti per base (solo dopo il 225 AC). Potete trasformare fino a due unità di Opliti Spartiati in Hippeus, al costo di +4 punti per base. Acquisiscono la caratteristica implacabile. Ogni unità di Peltasti può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Skiritai può sostituire il giavellotto con la fionda (C: 2, M: 1, L: NE) senza costi aggiuntivi. Ogni unità di Skiritai può aggiungere la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può incrementare il valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Greca possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +7 punti per base (Tessali). Ogni unità di Cavalleria Greca (non i Tessali) può aggiungere la lancia, acquisendo le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa, al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Greca (non i Tessali) può aggiungere gli hamippoi, acquisendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. La Cavalleria Leggera Mercenaria può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Tutte le unità di Opliti Periokoi o Mercenarie possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità di Opliti, Peltasti e Skiritai possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Leonida alle Termopili - Jacques Louis David Museo del Louvre, Parigi

6 Ateniesi 490 A.C A.C. 1 Comando Ateniese, 4-12 Opliti, 0-4 Ekdromoi, 0-6 Opliti Mercenari o Alleati (dopo il 275 al posto degli Opliti Mercenari utilizzate i Thureophoroi Mercenari), 2-4 Peltasti, 0-4 Arcieri Mercenari, 0-6 Psiloi, 0-4 Frombolieri, 0-2 Cavallerie Leggere Tracie, 1-4 Cavallerie Greche, 0-1 Cavallerie Scite Agli Opliti non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori può transitare sopra una unità di Opliti, di qualsiasi tipo. Gli Ekdromoi possono transitare sopra gli Opliti, di qualsiasi tipo, solo se non sono in formazione. Comando Ateniese a piedi: Arma ad asta, Comando, Determinata, lancia, scudo, spada, armatura Fanteria pesante, Muro di lance Opliti (Gruppo Compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, cad. lancia, scudo, spada, armatura Ekdromoi: lancia, scudo, spada Opliti Mercenari o Alleati (Gruppo Compatto 2): lancia, scudo, spada, armatura Thureophoroi: giavellotto, lancia, spada, scudo Peltasti: pelta, giavellotto Arcieri Mercenari: arco composito, arma da mischia Psiloi: giavellotto, spada Frombolieri: fionda, spada Cavalleria Leggera Tracia: giavellotto, scudo Cavalleria Greca: giavellotto, spada, scudo Cavalleria Scita: arco, arma da mischia Gruppo compatto (2), Muro di lance Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria Leggera, Muro di lance Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance cad. Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in 34 Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria media, In arcione, Tiratori in NE NE arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, in

7 Varianti Esercito: Il Comando Ateniese può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Ateniese può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Ateniese può formare un gruppo compatto (2) con un unità di Opliti con il medesimo valore Armatura. Il comando è l unità frontale e si applicano tutte le sue caratteristiche. Il Valore Resistenza diventa 5+5. L unità comando acquisisce la caratteristica falange. Il Comando Ateniese e le unità di Opliti, di qualsiasi tipo, possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Potete aumentare il Valore Tattico di due unità di Opliti a 4 e acquisire le caratteristiche combattenti temprati e determinata al costo di +12 punti per base. Ogni unità di Peltasti può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può incrementare il Valore Armatura a 1, al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Psiloi può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Frombolieri (Frombolieri Rodii) può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Tracia può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Le unità di Cavalleria Greca possono acquisire le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa al costo di +2 punti per base (Prodromoi Ateniesi). Fino a due unità di Cavalleria Greca (non i Prodromoi Ateniesi) possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +7 punti per base (Tessali). Fino a due unità di Cavalleria Greca (non i Prodromoi Ateniesi e neppure i Tessali) possono acquisire la caratteristica evasione in arcione e trasformarsi in cavalleria leggera al costo di +5 punti per base. Le unità di Cavalleria Greca media ed i Prodromoi Ateniesi (non i Tessali) possono aggiungere gli Hamippoi, acquisendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

8 Tebani 490 A.C A.C. 1 Comando Tebano, 4-12 Opliti Tebani o Beoti (dopo il 275, al posto degli Opliti Tebani o Beoti, utilizzate il Comando Tebano Thureophoroi e 6-12 Thureophoroi Mercenari), 0-1 Battaglione Sacro, 0-4 Ekdromoi, 2-4 Peltasti Mercenari o Alleati, 0-2 Arcieri Mercenari, 0-6 Giavellottieri, 0-3 Frombolieri, 1-6 Cavallerie Greche Agli Opliti non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori può transitare sopra una unità di Opliti, di qualsiasi tipo. Gli Ekdromoi possono transitare sopra gli Opliti, di qualsiasi tipo, solo se non sono in formazione. Comando Tebano: Arma ad asta, Comando, Determinata, lancia, scudo, spada, armatura Comando Tebano Thureophoroi: giavellotto, lancia, spada, scudo Opliti Tebani o Beoti (Gruppo Compatto 2): lancia, scudo, spada, armatura Battaglione Sacro: lancia, scudo, spada, armatura Ekdromoi: lancia, scudo, spada Thureophoroi: giavellotto, lancia, spada, scudo Peltasti Mercenari o Alleati: pelta, giavellotto Arcieri Mercenari: arco composito, arma da mischia Giavellottieri: giavellotto, spada Frombolieri: fionda, spada Cavalleria Greca: giavellotto, spada, scudo NE NE Fanteria pesante, Muro di lance Arma ad asta, Comando, Fanteria leggera, Serrare i ranghi, in Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance cad Addestrata, Arma ad asta, Combattenti temprati, Fanteria pesante, Implacabili, Muro di lance Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria Leggera, Muro di lance 36 Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in 34 Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in

9 Varianti Esercito: Il Comando Tebano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Tebano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Tebano può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Il Comando Tebano può formare un gruppo compatto (2) con un unità di Opliti Tebani con il medesimo Valore Armatura. Il comando è l unità frontale e si applicano tutte le sue caratteristiche. Il Valore Resistenza diventa 5+5. L unità comando acquisisce la caratteristica falange. Potete aumentare il Valore Armatura degli Opliti, di qualsiasi tipo, a 2, al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Peltasti può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Greca possono incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base (Tessali). Ogni unità di Cavalleria Media Greca (non i Tessali) può aggiungere gli hamippoi, acquisendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Greca (non i Tessali) possono acquisire la caratteristica evasione in arcione e trasformarsi in cavalleria leggera al costo di +5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

10 Lega Etrusca ca. 500 a.c. - ca. 280 a.c. 1 Comando Etrusco a piedi, a cavallo o su carro, 1-4 Cavalleria Etrusca, 0-1 Cavalleria Leggera Etrusca, 1-4 Opliti Prima Classe, 2-10 Guerrieri di Seconda o Terza Classe, 1-4 Fanterie Quarta Classe, 0-2 Sacerdoti Guerrieri, 0-2 Portatori d ascia, 0-3 Fanterie Tribali, 0-1 Devoti, 1-4 Arcieri o Frombolieri, 1-4 Giavellottieri, 0-2 Cavallerie Sannite, 0-4 Guerrieri Celti, 0-4 Fanteria Italica Gli Etruschi abbandonavano le cavalcature quando entravano in combattimento. Il Comando (a cavallo) e la Cavalleria Etrusca (ad esclusione di quella leggera), finché sono in arcione, possono caricare solo unità di schermagliatori, di cavalleria leggera o di fanteria leggera. Se contattano o vengono contattati da altre unità o se adottano la formazione Muro di lance si trasformano definitivamente in fanteria pesante e possono caricare qualsiasi unità (perdono la caratteristica in arcione). La base di queste unità deve essere 8 x 5 e deve rappresentare sia i cavalieri che i fanti; in alternativa sostituite la basetta di cavalleria con quella di fanti. L unità comando su carro è puramente rappresentativa e rappresenta Lars Porsenna durante l assedio di Roma. Finché è un carro può caricare solo unità di schermagliatori, di cavalleria leggera o di fanteria leggera. Se contatta o viene contattata da altre unità o se adotta la formazione Muro di lance si trasforma definitivamente in fanteria pesante e può caricare qualsiasi unità (perde le caratteristiche in arcione e carica impetuosa). La base di questa unità deve essere 8 x 8 e deve rappresentare i cavalieri, il carro e i fanti. Agli Opliti, Guerrieri di II e III classe o Devoti non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione di quelle di schermagliatori, può transitare sopra una unità di Opliti, Guerrieri di II e III classe o Devoti. Un unità che carica, viene caricata o è in contatto con i Portatori d ascia perde definitivamente la caratteristica arma ad asta o lancia lunga. I Portatori d ascia possono caricare qualsiasi unità. I Portatori d ascia possono essere usati solo prima del 400 A.C. Inquietanti: i Sacerdoti erano noti per le loro profezie e usavano andare in battaglia armati di torce e agghindati di serpenti. Se un unità viene sconfitta in corpo a corpo dai Sacerdoti dovrà eseguire un Test Disciplina applicando un modificatore di -1. Comando Etrusco a piedi: lancia, scudo, spada, armatura Comando Etrusco a cavallo: spada, lancia, armatura, scudo Comando Etrusco su carro con guardia a cavallo: spada, asce, armatura, lance, scudo Cavalleria Etrusca: spada, armatura, lance, scudo Cavalleria Leggera Etrusca: spada, armatura, lance, scudo Opliti Prima Classe (Gruppo Compatto): spada, lancia, armatura, scudo Guerrieri Seconda o Terza Classe (Gruppo Compatto): spada, lancia, armatura, scudo Fanterie Quarta Classe: giavellotto Sacerdoti Guerrieri: armi varie Portatori d'ascia: ascia bipenne oppure ascia, scudo Fanterie Tribali: arma da mischia Arma ad asta, Comando, Fanteria pesante, Muro di lance 55 Arma ad asta, Cavalleria media/fanteria pesante, Comando, In arcione, Muro di lance (solo quando si trasformano in fanteria 54 pesante) Arma ad asta, Carica Impetuosa (solo quando è un carro), Carro leggero/fanteria pesante, Comando, Muro di lance (solo 56 quando si trasformano in fanteria pesante) Arma ad asta, Cavalleria media/fanteria pesante, In arcione, Muro di lance (solo 39 quando si trasformano in fanteria pesante) Arma ad asta, Cavalleria Leggera, In NE NE arcione, Evasione in arcione, Tiratori in 26 arcione, in Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 42 cad Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 31 cad NE NE Fanteria leggera, in Fanteria media, Implacabili, Inquietanti Carica impetuosa, Evasione a piedi, Schermagliatori, ravvicinato (2) Fanteria Media 15

11 Devoti: Arma ad asta, Fanteria pesante, spada, lancia, armatura, scudo Determinati, Muro di lance 55 Arcieri: arco, spada Evasione a piedi, Schermagliatori 20 Giavellottieri: NE NE giavellotto, arma da mischia 18 Frombolieri: NE frombola, spada 19 Cavalleria Sannita: lancia, spada, scudo, armatura media, In arcione 33 Guerrieri celti: Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE spada, giavellotto, scudo 37 Guerrieri Italici: Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE spada, giavellotto, scudo 32 Varianti Esercito: Il Comando Etrusco a cavallo o su carro può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Etrusco a cavallo o su carro può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Etrusco può formare un gruppo compatto (2) con un unità di Opliti di Prima Classe con il medesimo valore Armatura. Il Comando è l unità frontale e si applicano tutte le sue caratteristiche. Il Valore Resistenza diventa 5+5. L unità Comando acquisisce la caratteristica falange. Il Comando Etrusco, gli Opliti di Prima, Seconda e Terza Classe possono acquistare la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. I Devoti possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base (solo dopo il 300 A.C.). Le Fanterie Quarta Classe possono sostituire il giavellotto con una fionda (C:2, M:1, L:NE) al costo di+1 punti per base. Le Cavallerie Etrusche possono diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. Le unità di Guerrieri Celti possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Fanterie Tribali, possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Fanterie Tribali, possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

12 Sanniti 343 a.c. 290 a.c. 1 Comando Sannita a piedi o a cavallo, 4-16 Fanterie Sannite e/o Fanterie Leggere Sannite, 1-3 Legio Linteata, 0-3 Fanterie Alleate, 0-4 Fanterie Oplite Italiote, 1-4 Giavellottieri, 0-2 Arcieri, 0-2 Cavallerie Sannite, 0-2 Cavallerie Alleate, 0-2 Guerrieri Galli, 0-2 Cavallerie Leggere Alleate Il Comando Sannita e la Fanteria Sannita non si disordinano se attraversano boschi o terreni accidentati. Se arretrano non spingono ma attraversano le unità amiche senza disordinarle. Agli Opliti non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Ai Legionai Linteati non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori può transitare sopra una unità di Opliti. Stratega: il giocatore Sannita dispone di un Ritira per il test iniziale che determina il lato di schieramento. Comando Sannita a piedi: Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i giavellotto, scudo, spada, armatura ranghi, ravvicinato (2), Comando 46 Comando Sannita a cavallo: Carica Impetuosa, Cavalleria media, spada, armatura, scudo Comando, In arcione 48 Fanteria Sannita: Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i spada, giavellotto, armatura, scudo ranghi, ravvicinato (2) 34 Fanteria Leggera Sannita: Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE spada, giavellotto, scudo, 33 Legio Linteata: Addestrati, Fanteria pesante, Serrare i 54 spada, giavellotto, armatura, scudo Fanteria Alleata (Marsi, Peligni): spada, giavellotto, scudo Fanteria Oplita Italica (Gruppo Compatto 2): lancia, spada, scudo, armatura Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Arcieri: arco corto, arma da mischia Cavalleria Sannita: lancia, spada, scudo, armatura Cavalleria Alleata: giavellotto, spada, scudo Guerrieri Galli: spada, scudo, giavellotto Cavalleria Leggera Alleata: giavellotto, scudo NE NE ranghi, ravvicinato (2), Determinati Fanteria media, Serrare i ranghi, in Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori, indiretto media, In arcione, NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in cad

13 Varianti Esercito: Il Comando Sannita può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Sannita può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Sannita a piedi e le unità di Fanteria possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Le unità di Fanteria Sannita e la Legio Lineata possono acquistare la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 per base. Le unità di Fanteria Sannita possono sostituire la caratteristica serrare i ranghi con carica furiosa senza alcun costo. Le unità di Fanteria Leggera Sannita possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. La Legio Linteata può riunirsi in gruppo compatto (2). Il Valore Resistenza diventa 5+5. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a due unità di Fanteria Leggera Sannita possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. I Giavellottieri possono sostituire il giavellotto con una fionda (C:2, M:1, L:NE), al costo di +1 punto per base. I Giavellottieri possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Le Cavallerie Sannite possono diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. La Fanteria Oplita Italica può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. I Guerrieri Galli possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. I Guerrieri Galli possono acquisire la caratteristica testudo al costo di +3 punti per base (Sentino 295 a.c.). Se adottano la formazione a testudo i Guerrieri Galli si trasformano in fanteria media e applicano tutte le limitazioni (si disordinano nei boschi, corrono a 25 cm e non sommano +5 cm, ecc.) Non appena abbandonano la formazione tornano ad essere fanteria leggera. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità di Fanteria Sannita e i Legionari Linteati possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

14 Roma (Riforma Camillana) ca. 350 a.c. - ca. 220 a.c. 1 Comando Romano a piedi o a cavallo, 4-10 Hastati e/o Principes, 1-5 Triarii, 1-5 Rorarii e Accensi, 1-10 Leves Romane oppure Velites, 0-3 Fanterie Italiche, 0-3 Leves Italiche, 0-2 Equites, 0-3 Cavallerie Italiche, 0-3 Cavallerie Leggere, 0-3 Cavallerie Medie Alleate, 0-2 Carri con rostri I Rorarii e gli Accensi possono essere usati fino a circa il 280 A.C. È possibile acquistare un unità di Rorarii o Accensi per ogni unità di Hastati o Principes presente nell Esercito. È possibile acquistare un unità di Velites per ogni unità di Hastati o Principes presente nell Esercito. I Velites non possono essere schierati contemporaneamente alle Leves Romane e ai Rorarii o Accensi. È possibile acquistare un unità Triarii per ogni 2 unità di Hastati o Principes presenti nell Esercito. Le unità di Hastati, se indietreggiando contattano un unità di Principes o Comando a piedi, non la spingono e non la disordinano ma la attraversano (e viceversa). Le unità di Hastati o Principes, se indietreggiando contattano un unità di Triari o Comando a piedi, non la spingono e non la disordinano ma la attraversano (e viceversa). Le unità di Hastati, Principes, Triarii o Comando a piedi possono decidere volontariamente di fallire il Test Disciplina e arretrare. I Carri con rostri possono essere schierati solo nel 279 a.c. (Pirro. Battaglia Ausculum - Ascoli Satriano). L unità va imbasettata 8 x 8 con 4 buoi che trascinano un carro a 4 ruote dotato di rostro/rostri che sporge/sporgono nella parte frontale. I rostri erano dotati di bracieri con stoppa imbevuta di pece alla quale veniva dato fuoco per impaurire gli elefanti. I Carri con rostri non devono effettuare il Test Controllo se vengono contattati o caricati da un Elefante che, al contrario deve effettuare, immediatamente dopo il contatto (e prima degli eventuali Tiri ravvicinati), il Test di Doma con la penalità di -1. Le unità sconfitte in corpo a corpo dai Carri con rostri dovranno eseguire il Test Disciplina applicando un modificatore di -1. Maiali incendiari: le unità con questa caratteristica, la prima volta che vengono contattati o caricati da un Elefante, gli impongono un Test di Doma. Se quest ultimo viene passato allora devono effettuare normalmente un Test Controllo; se l Elefante fallisce il test e fugge, l unità non dovrà effettuare il Test Controllo. Dopo il primo utilizzo la caratteristica cessa di esistere. Comando Romano a piedi: Comando, Fanteria pesante, Serrare i spada, armatura, pilum, scudo ranghi, ravvicinato (2) Comando Romano a cavallo: Carica impetuosa, Cavalleria media, spada, armatura, scudo, lancia Comando, In arcione Hastati: Carica impetuosa, Fanteria pesante, Serrare spada, pilum, pectorale, scudo i ranghi, ravvicinato (2) Principes: Fanteria pesante, Serrare i ranghi, spada, pilum, pectorale, scudo Triarii: lancia, spada, armatura, scudo Rorarii e Accensi: lancia, scudo Leves Romane: giavellotto, arma da mischia Velites: giavellotto, arma da mischia Fanteria Italica: lancia, spada, scudo, armatura Leves Italiche: giavellotto, arma da mischia, scudo Equites: lancia, spada, scudo, armatura Cavalleria Italica: giavellotto, spada, scudo ravvicinato (2) Arma ad asta, Fanteria pesante, Determinata, Muro di lance Arma ad asta, Fanteria leggera NE NE NE NE Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi NE NE media, In arcione, NE NE media, In arcione, in

15 Cavalleria Leggera: giavellotto, scudo Cavalleria Media Alleata (Campana, Dauni): giavellotto, spada, scudo Carri con rostri: bracieri in ferro, archi, frombole, lance NE NE NE NE NE Caratteristiche Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione, in Arma ad asta, Carica impetuosa, Fanteria pesante, Tiratori in arcione, ravvicinato (3), Unità lenta Costo Varianti Esercito: Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Romano può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Romano a piedi, gli Hastati, i Principes possono acquisire la caratteristica maiali incendiari al costo di +2 punti per base (max 2 per Esercito). Hastati e Principes possono riunirsi in gruppi compatti (2). Il Valore Resistenza diventa 5+5. La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Hastati può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di + 5 punti per base. Fino a due unità di Principes può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base (Evocati). Ogni unità di Principes può eliminare le caratteristiche tiro ravvicinato (2) e serrare i ranghi, sostituire il pilum con una lancia acquisendo le caratteristiche arma ad asta e muro di lance al costo di +6 punti per base. I Triarii possono riunirsi in gruppi compatti (2). Il Valore Resistenza diventa 4+4. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a quattro unità di Hastati possono incrementare il Valore Mischia a 5 e aggiungere la caratteristica addestrata (Evocati) al costo di +7 punti per base. Fino a quattro unità di Principes o Triarii possono incrementare il Valore Mischia a 6 e aggiungere la caratteristica addestrata (Evocati) al costo di +7 punti per base. I Rorarii e gli Accensi possono sostituire la lancia con un giavellotto (C:2, M:NE, L:NE) al costo di +2 punti per base. Se dotati di giavellotto, I Rorarii e gli Accensi possono diminuire il valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Velites può incrementare il Valore Resistenza a 4, il modificatore del giavellotto a (C: 3, M: NE, L: NE), il Valore Mischia a 4 e diventando fanteria leggera al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Velites può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di + 5 punti per base. Una unità di Fanteria Italica può incrementare il Valore Tattico a 4 (Extraordinarii), il Valore Mischia a 5 e aggiungere la caratteristica combattenti temprati al costo totale di +10 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Italica possono incrementare il Valore Tattico a 4 e acquisire la caratteristica veterana (Extraordinarii) al costo di +10 punti per base. Gli Equites possono eliminare la lancia e la caratteristica arma ad asta al costo di -1 punto per base. Gli Equites possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +11 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

16 Siracusani 410 A.C. 211 A.C. 1 Comando Siracusano a piedi o a cavallo, 4-12 Opliti Siracusani, 1-4 Cavallerie Greche, 0-4 Cavallerie Campane, 0-2 Cavallerie Leggere Tarantine, 0-4 Arcieri, 1-4 Frombolieri, 0-2 Guerrieri Mercenari Galli, 2-4 Peltasti Mercenari (solo prima del 275 A.C), 0-6 Opliti Mercenari, 0-4 Thureophoroi Mercenari (dopo il 275), 0-3 Scutarii Iberici Mercenari, 0-2 Giavellottieri, 0-1 Ballista (solo dopo il 399 A.C) Agli Opliti Siracusani è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 e a 180 al termine del quale l unità sarà disordinata. Non sono ammessi arretramenti e spostamenti laterali. Nessuna unità, tranne gli schermagliatori, può passare sopra una unità di Opliti, di qualsiasi tipo. Archimede. Dopo aver effettuato lo schieramento il giocatore Siracusano può scambiare la posizione di due unità (l unità A va al posto della B e viceversa). Comando Siracusano a piedi: Arma ad asta, Fanteria pesante, Muro di lancia, scudo, spada, armatura lance, Comando 46 Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria Comando Siracusano a cavallo: NE NE media, Comando, In arcione, Tiratori in lancia, spada, armatura, giavellotto arcione, in 48 Opliti Siracusani (Gruppo Compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, lancia, scudo, spada, armatura Gruppo compatto (2), Muro di lance 33 cad. Cavalleria Greca: Cavalleria media, In arcione in NE NE giavellotto, spada, scudo, Tiratori in arcione 29 Cavalleria Campana: Cavalleria media, In arcione in NE NE giavellotto, spada, scudo, Tiratori in arcione 40 Cavalleria Leggera Tarantina: Cavalleria leggera, In arcione, Evasione in NE NE giavellotto, scudo arcione, in, Tiratori in arcione 25 Arcieri: arco composito, arma da mischia 22 Frombolieri: NE fionda, spada 19 Guerrieri Galli: Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE spada, scudo, giavellotto 37 Peltasti Mercenari: Fanteria leggera, Evasione a piedi, in NE NE pelta, giavellotto 32 Opliti Mercenari (Gruppo Compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, lancia, scudo, spada, armatura Gruppo compatto (2), Muro di lance, Veterani 37 cad. Thureophoroi Mercenari: Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE giavellotto, lancia, spada, scudo ranghi, in 34 Scutarii Iberici Mercenari: Fanteria leggera, ravvicinato (2) Carica spada o falcata, scudo, soliferrum impetuosa 33 Giavellottieri: NE NE giavellotto, spada 18 Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40

17 Varianti Esercito: Il Comando Siracusano (a piedi o a cavallo) può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Siracusano a piedi può formare un gruppo compatto (2) con un unità di Opliti con il medesimo Valore Armatura. Il Comando è l unità frontale e si applicano tutte le sue caratteristiche. Il Valore Resistenza diventa 5+5. L unità comando acquisisce la caratteristica falange. Il Comando Siracusano a piedi può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Fino a due unità di Opliti possono incrementare il Valore Tattico a 4 e acquisire le caratteristiche combattenti temprati e determinata al costo di +12 punti per base. Ogni unità di Opliti, di qualsiasi tipo, può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Greca può acquisire le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa al costo di +2 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Greca possono acquisire la caratteristica evasione in arcione e trasformarsi in cavalleria leggera al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Greca può aggiungere gli hamippoi, acquisendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Tarantina può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Tarantina può incrementare il Valore Mischia a 3 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Tarantina può acquisire la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Peltasti Mercenari può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

18 Indiani (Classici) 500 a.c a.c. 1 Comando su Elefante o su Carro da guerra, 1-3 Carri Leggeri, 0-3 Carri Pesanti, 0-3 Guardia Reale, 2-8 Arcieri, 0-2 Tribù, 1-3 Elefanti, 2-6 Fanterie Leggere, 0-2 Arcieri schermagliatori, 0-2 Giavellottieri Schermagliatori, 1-4 Cavallerie Leggere e/o 1-3 Cavallerie Medie La caratteristica tiro ravvicinato degli Elefanti rappresenta la scorta armata di Giavellottieri che li accompagna. Comando su Elefante: giavellotto, grande spada, scorta Comando su Carro da Guerra: giavellotto, spada Carro da Guerra leggero: giavellotto, spada Carro da Guerra Pesante: giavellotto, spada Guardie Reale: grande spada, armatura, scudo Arcieri: arco lungo, grande spada Tribù Foreste o Montagne: arco, grande spada Elefante: giavellotto, grande spada, scorta Fanteria Leggera: lancia, giavellotto, scudo Arcieri Schermagliatori: arco lungo, arma da mischia Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, arma da mischia Cavalleria Leggera: lancia, giavellotto Cavalleria Media: lancia, spada, armatura NE NE Arma ad asta, Carica furiosa, Comando, Elefante, Tiratori in arcione in, ravvicinato (2) 69 Arma ad asta, Carica furiosa, Carro NE NE pesante, Comando, Tiratori in arcione, 52 in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, NE NE Tiratori in arcione, in 35 Arma ad asta, Carica furiosa, Carro pesante, NE NE Tiratori in arcione, in 38 Addestrata, Combattenti Temprati, Determinata, Fanteria media, Serrare i 56 ranghi, Veterana Tiratori, indiretto Tiratori, indiretto NE NE Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, Tiratori in arcione, in, ravvicinato (2) 59 Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE 18 Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione NE NE in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, 26 in Arma ad asta, Cavalleria media, In arcione 27

19 Varianti Esercito: Il Comando su Carro da guerra o su Elefante può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando su Carro da guerra o su Elefante può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando su Elefante e ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni Carro Leggero può sostituire il giavellotto con un arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. L unità perde la caratteristica arma ad asta. Ogni Carro Pesante può sostituire il giavellotto con un arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. L unità perde la caratteristica arma ad asta. Ogni unità di Guardia Reale può equipaggiarsi con la lancia e acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di +1 punto per base. Fino a tre unità di Fanteria Leggera possono incrementare il Valore Armatura 2 e diventare fanteria media al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri e Arcieri Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

20 Impero Maurya 321 a.c a.c. 1 Comando su Elefante o su Carro da guerra leggero o pesante, 0-3 Carri Leggeri, 0-3 Carri Pesanti, 0-2 Guardia Reale, 0-4 Fanti Indo Greci, 3-8 Arcieri, 0-2 Tribù, 1-3 Elefanti, 1-6 Fanterie Leggere, 0-2 Arcieri Schermagliatori, 0-2 Giavellottieri Schermagliatori, 1-2 Cavallerie Leggere e/o 1-3 Cavallerie Medie, 0-2 Cavallerie Scite La caratteristica tiro ravvicinato degli Elefanti rappresenta la scorta armata di Giavellottieri che li accompagna. Comando su Elefante: giavellotto, grande spada, scorta Comando su Carro da Guerra leggero: giavellotto, spada Comando su Carro da Guerra pesante: giavellotto, spada Carro da Guerra leggero: giavellotto, spada Carro da Guerra Pesante: giavellotto, spada Guardie Reale: grande spada, armatura, scudo Fanti Indo-greci: lancia, scudo, arma offensiva Arcieri: arco lungo, grande spada Tribù Foreste o Montagne: arco, grande spada Elefante: giavellotto, grande spada, scorta Fanteria Leggera: lancia, giavellotto, scudo Arcieri Schermagliatori: arco lungo, arma da mischia Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, arma da mischia Cavalleria Leggera: lancia, giavellotto Cavalleria Media: lancia, spada, armatura Cavalleria Scita: arco composito, spada Arma ad asta, Carica furiosa, Comando, NE NE Elefante, Tiratori in arcione in 69, ravvicinato (2) Arma ad asta, Carica furiosa, Carro NE NE leggero, Comando, Tiratori in arcione, 49 in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro NE NE pesante, Comando, Tiratori in arcione, 52 in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro NE NE leggero, Tiratori in arcione, in 35 Arma ad asta, Carica furiosa, Carro NE NE pesante, Tiratori in arcione, in 38 Addestrata, Combattenti temprati, Determinata, Fanteria media, Serrare i 56 ranghi, Veterana Arma ad asta, Fanteria pesante, Muro di lance Tiratori, indiretto Tiratori, indiretto NE NE Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, Tiratori in arcione, in, ravvicinato (2) 59 Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE 18 Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione NE NE in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, 26 in Arma ad asta, Cavalleria media, In arcione Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti 31

21 Varianti Esercito: Il Comando su Carro da guerra o su Elefante può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando su Elefante e ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni Carro Leggero può sostituire il giavellotto con un arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. L unità perde la caratteristica arma ad asta. Ogni Carro Pesante può sostituire il giavellotto con un arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. L unità perde la caratteristica arma ad asta. Ogni untià di Guardia Reale può equipaggiarsi con la lancia e acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di +1 punto per base. I Fanti Indo-Greci possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. I Fanti Indo-Greci possono riunirsi in gruppi compatti composti da 2 basi aggiungendo le caratteristiche falange e gruppo compatto (2). Il Valore Resistenza diventa 5+5. La trasformazione costa -3 punti per base. I Fanti Indo-Greci con Valore Armatura 1 e in gruppo compatto possono sostituire la lancia con una picca sostituendo la caratteristica arma ad asta con lancia lunga e sostituendo la caratteristica muro di lance con muro di picche al costo di +2 punti per base. I Fanti Indo-Greci con Valore Armatura 2 e in gruppo compatto possono sostituire la lancia con una picca sostituendo la caratteristica arma ad asta con lancia lunga e sostituendo la caratteristica muro di lance con muro di picche al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Fanteria Leggera possono incrementare il Valore Armatura a 2 e trasformarsi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri e Arcieri Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Scita può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, tranne gli schermagliatori e le Tribù delle Foreste o Montagne, possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, tranne gli schermagliatori e le Tribù delle Foreste o Montagne, possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. La Battaglia dell Idaspe - Charles Le Brun Museo del Louvre, Parigi

22 Persiani Achemenidi 521 a.c a.c. 1 Comando Persiano a cavallo o su Carro da Guerra Pesante con guardia a cavallo, 0-2 Huvaka (Cavalleria dei Congiunti), 1-4 Cavalleria Nazionale (Medi e Persiani), 0-2 Cavalleria Corazzata (Persiani, Saci, Cappadoci, Battriani, ecc.), 1-3 Cavalleria Media (Cadusi, Sogdiani, Tapuri, Indiani ecc.), 1-2 Cavalleria Leggera con giavellotto (Paflagoni, Aracosii, Traci, ecc.), 0-2 Cavalleria Leggera con arco (Saci, Parti, Dahai, Battriani, ecc.), 0-2 Cavalleria Leggera Sciita, 0-1 Arabi su Dromedari, 2-10 Sparabara oppure 2-10 Takabara, 1-10 Arcieri, 0-6 Amrtaka (Immortali), 0-2 Peltasti (Frigi, Paflagoni, Traci, Armeni ecc.), 0-2 Tribù Montanare (Curdi, Misi, Pisidi, ecc.), 0-1 Fanti Lici, 0-2 Opliti (Ionici, Greci o Mercenari), 0-2 Marinai (Lici, Fenici, Etiopi, Saci), 1-8 Schermagliatori Asiatici, 0-1 Carri Falcati, 0-2 Carri da Guerra Pesanti, 0-2 Carri da Guerra Leggeri, 0-1 Elefanti, 0-1 Arcieri Indiani, 0-10 Leve delle satrapie Agli Opliti e agli Sparabara non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. I Carri Falcati ingaggiati utilizzano il secondo Valore Mischia (2). Solo se caricano, travolgono o inseguono utilizzano il primo (4). I Carri Falcati possono caricare, inseguire, travolgere unità che hanno adottato la formazione muro di picche. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori, può transitare sopra unità di Opliti o Sparabara Potete usare gli Sparabara e i Carri da Guerra Pesanti solo prima il 465 a.c. Potete usare i Takabara e la Cavalleria Corazzata solo dopo il 465 a.c. L unità Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante è puramente rappresentativa e corrisponde a figure come Dario o Serse circondati dalla guardia personale Un unità in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Dromedari Arabi effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei dromedari). Nota: il palta era una sorta di giavellotto. Lo spara era un grosso scudo rettangolare di vimini rinforzato con cuoio. Comando Persiano a cavallo: spada o ascia, lancia, armatura Comando Persiano su Carro da Guerra con guardia a cavallo: lancia, armatura, spada, arco Huvaka: spada o ascia, palta, armatura Cavalleria Nazionale: spada o ascia, palta, armatura Cavalleria Corazzata: spada o ascia, palta, scudo, armatura e bardatura Cavalleria Media: spada o ascia, lancia, palta, scudo Cavalleria Leggera con giavellotto: giavellotto, spada, scudo Cavalleria Leggera con arco: arco, spada Cavalleria Leggera Sciita: arco, spada Arabi su Dromedari: arco Sparabara: spada o ascia, lancia, spara Takabara: spada o ascia, palta, scudo Arcieri: spada, arco NE NE NE NE NE NE NE Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Comando, In arcione, Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Comando, In arcione Arma ad Asta, Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad Asta, Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria pesante, In arcione, in Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE media, In arcione, in 32 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in 30 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 27 Carica Impetuosa, Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in 39 arcione, Tiratori scelti, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Fanteria pesante, Muro di scudi 32 Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Tiratori, indiretto

23 Amrtaka: spada, lancia, arco, armatura Arma ad asta, Tiratori, indiretto 42 Peltasti: Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE spada, scudo, giavellotti 32 Tribù Montanare: Evasione a piedi, Fanteria leggera, in NE NE giavellotto, spada o ascia, scudo 18 Fanti Lici: spada, scudo, armatura Fanteria media 32 Opliti Ionici (Gruppo Compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, lancia, scudo, spada, armatura Gruppo compatto (2), Muro di lance 31 cad. Marinai: lancia, spada o ascia Arma ad asta, Fanteria media 28 Schermagliatori Asiatici: Evasione a piedi, Schermagliatori, spada, arco indiretto 21 Carri Falcati 4 4/2 2 2 Carica furiosa, Carro pesante, Ruote falcate, Sacrificabile 38 Carri da Guerra Pesanti: Arma ad asta, Carica furiosa, Carro pesante, NE NE giavellotto, spada Tiratori in arcione, in 38 Carri da Guerra Leggeri: Arma ad asta, Carica furiosa, Carro pesante, NE NE giavellotto, spada Tiratori in arcione, in 35 Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, Elefanti: NE NE Tiratori in arcione, in, giavellotto, grande spada, portantina, scorta ravvicinato (2) 59 Arcieri Indiani: arco lungo, grande spada Tiratori, indiretto 33 Leve delle Satrapie: spada o ascia, scudo Carica impetuosa, Fanteria media 21 Varianti Esercito: Il Comando Persiano può diminuire a inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Persiano può incrementare ad esperto al costo di +4 punti. Le Cavallerie Huvaka, Nazionale e Corazzata possono sostituire il palta con l arco (C:2, M:1, L:1) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera con giavellotto, con arco o Sciita possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera con arco possono acquistare la caratteristica carica impetuosa e incrementare il VA a 1 al costo di +6 punti per base (Saci o Battriani). Ogni unità di Cavalleria Leggera con giavellotto può diminuire il valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Opliti, di qualsiasi tipo, può aumentare il valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Le unità di Sparabara possono unirsi in gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. Il VR diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. I Takabara possono sostituire il palta con l arco (C:3, M:2, L:1), perdere la caratteristica arma ad asta e acquisire tiro indiretto al costo di +6 punti per base. La metà degli Schermagliatori Asiatici possono sostituire l arco con la fionda (C:2, M:1, L:NE), acquisire la caratteristica tiro in e perdere la caratteristica tiro indiretto al costo di -2 punti per base. Le Leve delle Satrapie possono aggiungere il giavellotto (C:3, M:NE, L:NE) e la caratteristica tiro in al costo di +3 punti per base.

24 Persiani Tardo Achemenidi 375 a.c a.c. 1 Comando Persiano a piedi (Arstibara-Melophoroi) o a cavallo (Huvaka) o su Carro da Guerra Pesante con guardia a piedi o su Carro da Guerra Pesante con guardia a cavallo, 0-2 Huvaka (Cavalleria dei Congiunti), 0-1 Nobili Sciiti, 1-4 Cavallerie Nazionali (Medi e Persiani), 1-2 Cavallerie Corazzate (Battriani, Saci, Massageti, Armeni, Cappadoci ecc.), 1-3 Cavallerie Medie (Cadusi, Sogdiani, Cappadoci, Tapuri, Indianie ecc.), 1-2 Cavallerie Leggere con giavellotto (Paflagoni o Aracosii), 0-2 Cavalleria Leggera con arco (Saci, Parti, Dahai, Battriani ecc.), 0-2 Cavalleria Leggera Sciita, 2-4 Opliti Mercenari oppure Epilektoi Ificratici, 0-4 Amrtaka (Immortali), 0-8 Kardakes, 0-8 Takabara, 0-1 Fanti Frigi e Bitini, 0-1 Fanti Lici, 0-2 Opliti Carii, 0-1 Arcieri Mardiani, 1-8 Schermagliatori Asiatici, 0-1 Carri Falcati, 0-1 Elefanti, 0-1 Arcieri Indiani, 0-10 Leve delle Satrapie I Carri Falcati ingaggiati utilizzano il secondo Valore Mischia (2). Solo se caricano, travolgono o inseguono utilizzano il primo (4). I Carri Falcati possono caricare, inseguire, travolgere unità che hanno adottato la formazione muro di picche mantenendo il bonus della carica furiosa. L unità Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante è puramente rappresentativa e corrisponde a figure come Dario III circondato dalla sua guardia personale (Arstibara-Melophoroi o Huvaka) per questo è classificato fanteria pesante o cavalleria media. Nota: la palta era una sorta di giavellotto. Comando Persiano a cavallo: spada o ascia, lancia, armatura Comando Persiano a piedi: spada, armatura, scudo, arma ad asta Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante con guardia: arma ad asta, armatura, spada, arco Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante con guardia a cavallo: arma ad asta, armatura, spada, arco Huvaka: spada o ascia, arma ad asta, armatura Nobili Sciiti: spada, kontos, scudo, armatura Cavalleria Nazionale: spada o ascia, palta, armatura Cavalleria Corazzata: spada o ascia, palta, bardatura e armatura Cavalleria Media: spada o ascia, lancia o palta, scudo Cavalleria Leggera con giavellotto: giavellotto, spada, scudo Cavalleria Leggera con arco: arco, spada Cavalleria Leggera Sciita: arco, spada Opliti Mercenari: lancia, scudo, spada, armatura Epilektoi Ificratici: lancia spada, palta e scudo Amrtaka: spada, palta, armatura e scudo Kardakes: armatura, scudo, lancia lunga, spada NE media, Comando, In arcione Arma ad Asta, Comando, Fanteria pesante, Muro di lance Arma ad asta, Comando, Fanteria pesante, Muro di lance Arma ad asta, Cavalleria media, Carica impetuosa, Comando, In arcione Arma ad Asta, Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione Carica furiosa, Cavalleria pesante, In arcione, Lancia lunga NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, 39 in NE NE Pesante, In arcione, in 51 Arma ad asta, Cavalleria media, In arcione, NE NE Carica Impetuosa, Tiratori in arcione, 33 in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 30 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 27 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 38 Tiratori scelti Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 39 cad Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance 38 cad. Arma ad Asta, Fanteria media, in NE NE Arma ad asta, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 34 cad

25 Takabara: spada, palta e scudo NE NE Fanteria media, in 27 Fanti Frigi e Bitini: giavellotto, scudo NE NE Fanteria leggera, in 24 Fanti Lici: spada, scudo, armatura Fanteria media 32 Opliti Carii (Gruppo Compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, lancia, scudo, spada, armatura Gruppo compatto (2), Muro di lance 31 cad. Arcieri Mardiani: spada, arco Tiratori, indiretto 24 Schermagliatori Asiatici: Evasione a piedi, Schermagliatori, spada, arco indiretto 21 Carri Falcati 4 4/2 2 2 Carica furiosa, Carro pesante, Ruote falcate, Sacrificabile 38 Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, Elefanti: NE NE Tiratori in arcione, in, giavellotto, grande spada, portantina, scorta ravvicinato (2) 59 Arcieri Indiani: arco lungo, grande spada Tiratori, indiretto 33 Leve delle Satrapie: spada o ascia, scudo Fanteria media 18 Varianti Esercito: Il Comando Persiano può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante con guardia a cavallo e ogni unità Huvaka possono sostituire la caratteristica arma ad asta con lancia lunga (kontos) al costo di +1 punto per base. Il Comando Persiano su Carro da Guerra Pesante con guardia a cavallo e ogni unità Huvaka possono acquisire le caratteristiche combattenti temprati e veterana al costo di +6 punti per base. Ogni unità Huvaka può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. La Cavalleria Nazionale può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di + 1 punto per base. La Cavalleria Corazzata può sostituire il palta con l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. L unità perde la caratteristica arma ad asta. Ogni unità di Opliti Mercenari può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Opliti Mercenari può acquisire la caratteristica determinata al costo di + 4 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera (qualsiasi tipo) possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera con giavellotto può diminuire il valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Gli Arcieri Mardiani possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. La metà delle unità di Schermagliatori Asiatici può sostituire l arco con la fionda (C:2, M:1, L:NE) aggiungendo la caratteristica tiro in e perdendo tiro indiretto, al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Schermagliatori Asiatici può aggiungere la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Le unità di Amrtaka possono riunirsi in gruppo compatto (2). Il Valore Resistenza diventa 5+4. In questo caso l unità sul retro dovrà sostituire il palta con l arco (C:3, M:2, L:1) mentre quella frontale dovrà sostituire il palta con una lancia guadagnando la caratteristica muro di lance ma perdendo la capacità di tiro (C:, M:, L:) e la caratteristica tiro in. Il costo di entrambe le basi diventa 43 punti cad. Tutte le unità di Amrtaka e Huvaka possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità di Amrtaka e Huvaka possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

26 Macedoni di Filippo e Alessandro 359 a.c a.c. 1 Comando Macedone a cavallo (Ile Basiliké), 0-2 Hetairoi (Cavalleria dei Compagni), 0-2 Cavalleria Tessala, 0-1 Podromoi, 0-1 Cavalleria Tracia, 0-1 Cavalleria Peona e Odrisa, 0-2 Cavalleria Mercenaria, 0-2 Cavalleria Alleata (Lega di Corinto), 4-12 Pezhetairoi (Fanterie Falangitiche), 0-2 Ipaspisti in Falange oppure Fiancheggiatori, 0-2 Fanteria Oplita Mercenaria, 0-2 Opliti Alleati (Lega di Corinto), 0-2 Peltasti Mercenari, 0-3 Peltasti Traci o Macedoni, 1-6 Psiloi (Odrisi, Triballi, Illirici), 0-1 Agriani, 0-3 Arcieri Macedoni e Cretesi, 0-2 Frombolieri La Fanteria Falangita di questo periodo può eseguire il cambiamento di fronte a 90 e gli è concesso il cambiamento a 180 (al termine del quale si disordina). Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Gli Opliti non possono eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma gli è concesso il cambiamento a 180 (al termine del quale si disordinano). Non sono ammessi arretramenti e spostamenti laterali. Le unità di Agriani, anche se sono schermagliatori, possono caricare qualsiasi unità nemica. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori e le cavallerie leggere, può transitare sopra un unità di Fanteria Falangita od Oplita. Tenace. Il Comando Macedone può imporre un Ritira nei corpo a corpo e/o nei Tiri per Colpire. Comando Macedone a cavallo: xyston, spada, armatura Hetairoi: xyston, spada, armatura Cavalleria Tessala: lancia, spada, armatura Prodromoi: lancia, spada, giavellotto Cavalleria Tracia: spada, giavellotto Cavalleria Peone e Odrisia: spada, giavellotto Cavalleria Mercenaria: spada, giavellotto, lancia, corazza Cavalleria Alleata: spada, giavellotto, lancia, corazza Pezhetairoi (Gruppo Compatto 2): sarissa, spada, scudo, armatura Ipaspisti Falange (Gruppo Compatto 2): sarissa, spada, scudo, armatura Ipaspisti Fiancheggiatori: spada, scudo, armatura Fanteria Oplita Mercenaria: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Alleati (Lega di Corinto): spada, palta, scudo, armatura Peltasti Mercenari: spada, scudo, giavellotto, lancia Addestrata, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Comando esperto, Cuneus, Determinata, Lancia lunga, In arcione, 76 Tenace Carica Impetuosa, Cavalleria media, Combattenti temprati, Cuneus, In arcione, 46 Lancia lunga Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Cuneus, In arcione 38 Arma ad Asta, Carica impetuosa, Cavalleria NE NE leggera, Evasione in arcione, In arcione, 40 Tiratori in arcione, in Carica impetuosa, Cavalleria leggera, NE NE Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in 31 arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 25 Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, 36 in Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, 36 in Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche 35 cad. Addestrata, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro 59 cad. di picche Addestrata, Fanteria leggera, Serrare i ranghi Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 42 cad Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance 38 cad. Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, Serrare i ranghi, Tiratori scelti, 36 in

27 Peltasti Traci o Macedoni: spada, scudo, giavellotto, lancia NE NE Psiloi: giavellotto, spada NE NE Agriani: giavellotto, scudo, spada Arcieri macedoni: arco, spada Arcieri Cretesi: arco, spada Frombolieri: fionda, spada NE NE NE Caratteristiche Arma ad asta, Fanteria leggera, in Arma ad asta, Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori scelti, in Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori scelti, in Costo Varianti Esercito: Il Comando Macedone può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Il Comando Macedone, le unità di Hetairoi e di Cavalleria Tessala possono acquisire il giavellotto (C:2, M:NE, L:NE) al costo di +2 punti per base. Una unità di Cavalleria Tessala (Ilai Farsalica) può aumentare il Valore Armatura a 2 e acquisire la caratteristica veterana al costo di +9 punti. Una unità di Prodromoi (Sarissophòroi) può perdere le caratteristiche arma ad asta, tiratori in arcione, tiro in e il Valore (C:, M:, L:) per acquisire lancia lunga al costo di -2 punti. Ogni unità di Prodromoi e/o Peona può acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Tracia può incrementare il Valore Mischia a 4 e diventare cavalleria media al costo di +6 punti per base. Una unità di Cavalleria Mercenaria può incrementare il Valore Mischia a 4 al costo di +2 punti. Una unità di Cavalleria Mercenaria può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti. Ogni unità di Pezhetairoi può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi con Valore Tattico 4 può acquisire la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Ipaspisti può acquisire la caratteristica combattenti temprati al costo di +2 punti per base. Una unità di Peltasti Mercenari (Veterani di Cleandro) può incrementare il Valore Tattico a 4 e acquisire la caratteristica veterana al costo di +10 punti. Due unità di Psiloi possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Una unità di Frombolieri può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

28 Macedoni di Alessandro Magno 328 a.c a.c. 1 Comando Macedone a cavallo (Agema), 0-2 Hetairoi (Cavalleria dei Compagni), 0-3 Cavalleria Asiatica (Saci, Battriani, Sogdiani, ecc.), 0-2 Cavallerie Leggere Asiatiche (Paropamisi, Arachosii, Indiani, ecc.), 1-2 Cavallerie Leggere con Arco (Sciiti, Dahi), 0-1 Cavalleria mercenaria, 4-12 Pezhetairoi (Fanterie Falangitiche), 0-2 Ipaspisti in Falange oppure Fiancheggiatori, 0-2 Peltasti Mercenari, 0-1 Peltasti Macedoni, 0-4 Peltasti Persiani, 0-1 Agriani, 0-2 Arcieri Cretesi, 0-4 Schermagliatori Asiatici, 0-2 Arcieri Indiani, 0-1 Elefanti Indiani, 0-1 Carro da Guerra Indiano leggero o pesante La Fanteria Falangita di questo periodo può eseguire il cambiamento di fronte a 90 e gli è concesso il cambiamento a 180 (al termine del quale si disordina). Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Le unità di Agriani, anche se sono schermagliatori, possono caricare qualsiasi unità nemica. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori e le cavallerie leggere, può transitare sopra un unità di Fanteria Falangita. Tenace. Il Comando Macedone può imporre un Ritira nei corpo a corpo e/o nei Tiri per Colpire. Comando Macedone a cavallo: xyston, spada, armatura Hetairoi: xyston, spada, armatura Cavalleria Asiatica: lancia, spada, armatura, giavellotto Cavalleria Leggera Asiatica: giavellotto, spada, scudo Cavalleria Leggera con arco: arco, spada Cavalleria Mercenaria: spada, giavellotto, lancia, corazza Pezhetairoi (Gruppo Compatto 2): sarissa, spada, scudo, armatura Ipaspisti Falange (Gruppo Compatto 2): sarissa, spada, scudo, armatura Ipaspisti Fiancheggiatori: spada, scudo, armatura Peltasti Mercenari: spada, scudo, giavellotto, lancia Peltasti Macedoni: spada, scudo, giavellotto, lancia Peltasti Persiani: spada, scudo, giavellotto (palta), lancia Agriani: giavellotto, scudo, spada Addestrata, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Comando esperto, Cuneus, Determinata Lancia lunga, In arcione, Tenace Carica Impetuosa, Cavalleria media, Combattenti temprati, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche Addestrata, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche Addestrata, Fanteria leggera, Serrare i ranghi Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, Serrare i ranghi, Tiratori scelti, in Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Arma ad asta, Fanteria Media, in NE NE Arma ad asta, Evasione a piedi, NE NE Schermagliatori, Tiratori scelti, in cad. 59 cad

29 Arcieri Cretesi: Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori arco, spada scelti, in 28 Schermagliatori Asiatici: arco, spada 22 Arcieri indiani: arco lungo, grande spada Tiratori, indiretto 33 Elefante Indiano: giavellotto, grande spada, portantina, scorta NE NE Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, Tiratori in arcione, in, ravvicinato (2) 59 Carro da Guerra leggero: giavellotto, spada Carro da Guerra Pesante: giavellotto, spada NE NE NE NE Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro pesante, Tiratori in arcione, in Varianti Esercito: Il Comando Macedone può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Il Comando Macedone e le unità di Hetairoi possono acquisire il giavellotto (C:2, M:NE, L:NE) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Asiatica può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Asiatica può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera con arco può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera con arco può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera (qualsiasi tipo) possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Mercenaria può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di+5 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi con Valore Tattico 4 può acquisire la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi o Ipaspisti Falange può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -11 punti per base. Ogni unità di Ipaspisti (qualsiasi tipo) può acquisire la caratteristica combattenti temprati al costo di +2 punti per base. Fino a due unità di Ipaspisti Fiancheggiatori possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Una unità di Peltasti Mercenari può acquisire la caratteristica veterana e incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +10 punti per base. Ogni unità di Agriani può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di+5 punti per base. La metà delle unità di Schermagliatori Asiatici può sostituire l arco con la fionda (C:2, M:1, L:NE) al costo di -3 punti per base. Ogni unità di Elefanti Indiani può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

30 Tardo Macedoni 260 a.c a.c. 1 Comando Macedone a Cavallo, 0-4 Cavallerie Pesanti (Greca, Macedone, Tessala), 0-2 Cavallerie Medie (Greca, Tracia, Galata), 0-2 Cavallerie Leggere (Greca, Illirica, Tracia), 4-12 Falangiti, 0-6 Thureophoroi, 0-4 Thorakitai, 0-2 Schermagliatori, 0-3 Giavellottieri, 0-3 Arcieri Cretesi, 0-1 Ballista, 0-2 Fanterie Galate La Fanteria Falangita non può eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma gli è concesso il cambiamento a 180 al termine del quale si disordina. Non è ammesso indietreggiare e spostarsi lateralmente. Fino a due unità di Falangiti possono essere sostituite da Agema a piedi pagando il costo relativo. Il numero di unità Agema a piedi non possono superare il numero di unità di Falangiti. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori, può transitare sopra un unità di Fanteria Falangita o Agema. Comando Macedone a Cavallo: lancia, spada, armatura Cavalleria Pesante (Greca, Macedone, Tessala): lancia, spada, armatura Cavalleria Media (Greca, Tracia, o Galata): giavellotto, lancia, spada, armatura Cavalleria Leggera (Greca, Illirica, Tracia): lancia, giavellotto Agema (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura Falangiti (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura Thureophoroi (Argiraspidi): giavellotto, lancia, spada, scudo Thorakitai: giavellotto, lancia, spada, armatura, scudo Schermagliatori (Agriani, Odrisi, Triballi): giavellotto, arma da mischia Giavellottieri (Illiri o Traci): giavellotto, spada, scudo Arcieri Cretesi: arco corto, arma da mischia NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE Addestrata, Arma ad asta, Carica impetuosa, Cavalleria media, Comando, In arcione, Veterana Addestrata, Arma ad asta, Carica impetuosa, Cavalleria pesante, In arcione Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione Tiratori in arcione, in Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i ranghi, in Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi, in cad. 35 cad. Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori 20 Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Fanteria Galata: Carica furiosa, Fanteria media 31 spada, scudo

31 Varianti Esercito: Il Comando Macedone può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Ogni unità di Cavalleria Pesante può aggiungere le caratteristiche combattenti temprati e veterana (Agema) al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Pesante può sostituire la lancia con uno xyston sostituendo la caratteristica arma ad asta con lancia lunga (xyston) al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Agema a piedi può aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Falangiti può incrementare il suo Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Falangiti con Valore Tattico 4 può può aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Falangiti può incrementare il suo Valore Armatura a 2 al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Arcieri Cretesi può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Thureophoroi può aumentare il Valore Armatura a 2 trasformandosi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Thorakitai può acquisire le caratteristiche falange e muro di lance al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Fanteria Galata può trasformarsi in fanteria leggera e aumentare il Valore Resistenza a 6 al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Fanteria Galata può aggiungere il giavellotto (C:3, M:NE, L: NE) al costo di +3 punti per base. Le unità di Fanteria Galata possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+ 5 oppure 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Perseo di Macedonia inginocchiato di fronte a Emilio Paolo (dopo la Battaglia di Pidna) - Jean François Pierre Peyron Museum of Fine Arts, Budapest

32 Epiroti di Pirro ca. 306 a.c. ca. 272 a.c. 1 Comando Epirota a cavallo, 1-3 Xystophoroi, 0-3 Cavalleria Media Italica e Galata (Sanniti, Bruzi, Galati), 1-3 Cavalleria Media Greca (Etoli, Macedoni, Tessali), 0-4 Cavallerie Leggere (Italici, Tessali, Acarniani, Atamani), 4-12 Falange Greca (Macedoni, Molossi, Tesproti, Caoni, Ambracioti), 0-6 Falange Tarantina, 0-6 Fanteria Oplita -Grecia e Magna Grecia-, 0-2 Mercenari Ipaspisti (Etoli, Acarnani, Atamani), 0-2 Fanteria Sannita, 0-4 Fanterie Italiche (Lucani, Bruzi, Messapi), 0-3 Peltasti Illirici, 1-3 Arcieri, 0-3 Giavellottieri, 0-3 Frombolieri, 0-4 Mercenari Galati, 0-4 Mercenari- Thureophoroi, 0-2 Elefanti 0-1 Ballista La Falange di questo periodo non può eseguire il cambiamento di fronte a 90, ma gli è concesso il cambiamento a 180 al termine del quale si disordina. Non è ammesso indietreggiare volontariamente o spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori può transitare sopra un unità di Falange di qualsiasi tipo. Mercenari Galati e Cavallerie Galate non possono essere utilizzati insieme a Falange Tarantina, Fanteria Sannita e Fanteria Italica. Comando Epirota a cavallo: xyston, spada, armatura Xystophoroi: xyston, spada, armatura Cavalleria Media Italica e Galata: giavellotto, spada, scudo Cavalleria Media Greca: lancia, spada, scudo Cavalleria Leggera: lancia, giavellotto Addestrata, Carica Impetuosa, Cavalleria media, Comando, Cuneus, Determinata, In arcione, Lancia lunga Carica Impetuosa, Cavalleria media, Cuneus, In arcione, Lancia lunga NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance Arma ad asta, Fanteria Media, Serrare i ranghi Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi, Falange Greca (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura 35 cad. Falange Tarantina (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura 32 cad. Fanteria Oplita (Gruppo Compatto2): lancia, spada, scudo, armatura 33 cad. Mercenari Ipaspisti: lancia, spada, scudo, armatura 41 Fanteria Sannita: spada, giavellotto, armatura, scudo ravvicinato (2) 34 Fanteria Italica: Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i lancia, spada, scudo, armatura ranghi 35 Peltasti Illirici: pelta, giavellotto NE NE Fanteria leggera, in 29 Arcieri: arco, arma da mischia 22 Giavellottieri: Evasione a piedi, Schermagliatori, tiro in NE NE giavellotto, arma da mischia 18 Frombolieri: Evasione a piedi, Schermagliatori, tiro in NE frombola, arma da mischia 19 Mercenari Galati: spada, scudo, giavellotto Carica furiosa, Fanteria Media 31 Mercenari-Thureophoroi: Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE giavellotto, lancia, spada, scudo ranghi, in 34 Elefante: Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE lancia, giavellotto, armatura Tiratori in arcione, in 55 Ballista Arma d assedio, Letale(Ballista)

33 Varianti Esercito: Il Comando Epirota può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Epirota può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti Una unità di Xystophoroi può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Due unità di Cavalleria Media possono aumentare il valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Due unità di Cavalleria Media Greca (Tessali o Epiroti) possono aumentare il valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Una unità di Cavalleria Leggera (Tarantini) può aumentare il Valore Tattico a 4 e il VA ad 1 al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aumentare il valore Armatura a 1 al costo di + 5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a quattro unità di Fanteria Italica possono abbassare il Valore Armatura a 1 perdere le caratteristiche arma ad asta e serrare i ranghi e acquisire la caratteristica fanteria leggera al costo di -7 punti per base. Ogni unità di Falange Greca può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Falange Tarantina o Oplita può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Due unità di Falange Greca possono aumentare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Quattro unità di Falange Greca possono acquisire la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Mercenari Ipaspisti può abbassare il Valore Armatura a 1 perdere le caratteristiche arma ad asta e serrare i ranghi e acquisire la caratteristica fanteria leggera al costo di -7 punti per base. Ogni unità di Peltasti Illirici può dotarsi di lancia, in aggiunta al giavellotto. Acquisisce le caratteristiche arma ad asta e serrare i ranghi, al costo di +3 punti per base. Una unità di Arcieri (Cretesi) può acquisire la caratteristica tiratori scelti e modificare il tiro (C:3, M:2, L:1) al costo di +6 punti per base. Potete dotare le unità di Arcieri (anche i Cretesi) di scudo, aumentando il Valore Armatura a 1, al costo di +5 punti per base. Potete dotare le unità di Giavellottieri di scudo, aumentando il Valore Armatura a 1, al costo di +5 punti per base. Due unità di Mercenari Galati possono trasformarsi in fanteria leggera e aumentare il Valore Resistenza a 6 al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Mercenari Galati può aggiungere il giavellotto (C:3, M:NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Mercenari Galati (fanteria media) può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Le unità di Fanteria Galata possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+ 5 oppure 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Mercenari Thureophoroi può aumentare il Valore Armatura a 2 trasformandosi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base (rappresentano la scorta). Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

34 Roma (Media repubblica) 220 a.c a.c. 1 Comando Romano a piedi o a cavallo, 2-10 Hastati, 2-10 Principes, 1-5 Triarii, 1-10 Velites, 0-3 Fanterie Italiche, 0-3 Guerrieri Galli, 0-3 Thureophoroi, 0-3 Scutarii Iberici, 0-5 Caetrati Iberici, 0-3 Frombolieri, 0-3 Arcieri Cretesi, 0-3 Cavallerie Leggere, 1-2 Equites Alae, 0-3 Cavallerie Medie Alleate, 0-1 Elefante È possibile acquistare un unità di Velites per ogni unità di Hastati o Principes presente nell Esercito. È possibile acquistare un unità Triarii per ogni 2 unità di Hastati o Principes presenti nell Esercito. Le unità di Hastati, se indietreggiando contattano un unità di Principes, non la spingono e non la disordinano ma la attraversano (e viceversa). Le unità di Hastati o Principes, se indietreggiando contattano un unità di Triari, non la spingono e non la disordinano ma la attraversano (e viceversa). Le unità di Hastati, Principes o Triarii possono decidere volontariamente di fallire il Test Disciplina e arretrare. Le unità di Thureophoroi, Guerrieri Galli e Scutarii non possono essere utilizzate insieme. Comando Romano a piedi: spada, pilum, armatura (lorica hamata), scudo Comando Romano a cavallo: spada, armatura (lorica hamata), scudo, lancia Hastati: spada, pilum, armatura (muscolare), scudo Principes: spada, pilum, armatura (muscolare), scudo Triarii: lancia, spada, armatura (lorica hamata), scudo Velites: giavellotto, arma da mischia Fanteria Italica: lancia, spada, scudo, armatura Guerrieri Galli: spada, scudo, giavellotto Thureophoroi (Greci): giavellotto, lancia, spada, scudo Scutarii Iberici: spada o falcata, scudo, soliferrum Caetrati Iberici: spada o falcata, scudo piccolo, giavellotto Frombolieri (Siracusani, Tralliani): fionda, arma da mischia Arcieri Cretesi: arco, arma da mischia Cavalleria Leggera (Italica, Numida, Illirica, Gallica, Iberica): giavellotto, scudo Equites Alae: lancia, spada, scudo, armatura Cavalleria Media Alleata (Italica, Gallica, Iberica): giavellotto, spada, scudo Elefante: lancia, spada, armatura (lorica hamata) Comando, Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Carica impetuosa, Cavalleria media, Comando, In arcione Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Arma ad asta, Determinata, Fanteria pesante, Muro di lance NE NE Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi 35 Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE 37 Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in Carica impetuosa, Fanteria leggera, ravvicinato (2) 33 Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, in NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione media, In arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante

35 Varianti Esercito: Il Comando Romano può diminuire il Valore Tattico a 4 al costo di -6 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Fino a quattro unità di Hastati e Principes possono diminuire il Valore Tattico a 3 (Forzati, Liberti, ecc.) al costo di -6 punti per base. Hastati e Principes possono riunirsi in gruppi compatti (2). Il Valore Resistenza diventa 5+5. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a quattro unità di Hastati e Principes possono diminuire il Valore Armatura a 1 (pectorale) al costo di -5 punti per base. Fino a quattro unità di Principes possono incrementare il Valore Mischia a 6 e aggiungere la caratteristica addestrata (Evocati) al costo di +7 punti per base. Ogni unità di Hastati e Principes può rinunciare alla caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Principes può rinunciare tiro ravvicinato (2), sostituire il pilum con una lancia e guadagnare le caratteristiche arma ad asta e muro di lance al costo di +10 punti per base. I Triarii possono riunirsi in gruppi compatti (2). Il Valore Resistenza diventa 4+4. La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Velites può incrementare il Valore Resistenza a 4, il modificatore del giavellotto a (C: 3, M: NE, L: NE), il Valore Mischia a 4 e diventando fanteria leggera al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Velites può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Una unità di Fanteria Italica può incrementare il Valore Tattico a 4 (Extraordinarii), il Valore Mischia a 5 e aggiungere la caratteristica combattenti temprati al costo di +10 punti per base. Ogni unità di Fanteria Italica (non gli Extraordinarii) può aggiungere il giavellotto (C: 3, M: NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +3 punti per base. I Guerrieri Galli possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Cretesi può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Frombolieri può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata, al costo di +3 punti per base (Exploratores). Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Equites Alae può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Equites Alae può eliminare la lancia e la caratteristica arma ad asta al costo di -1 punto per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +6 per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Elefanti può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) e le caratteristiche tiro in arcione e tiro in al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. La battaglia di Zama - Cornelis Cort

36 Tardo Cartaginesi 220 a.c a.c. (Seconda Guerra Punica) 1 Comando Cartaginese a piedi o a cavallo, 2-12 Lancieri africani, 0-6 Scutarii Iberici o Celtiberi, 0-6 Caetrati Iberici, 1-6 Guerrieri (Galli), 0-3 Guerrieri Liguri, 0-2 Disertori Italici, 0-6 Fanterie Italiche, 0-4 Fanterie Cartaginesi, 1-8 Giavellottieri, 0-4 Frombolieri Balearici, 0-6 Cavallerie Libico-Fenicie, 0-6 Cavallerie Medie, 1-8 Cavallerie Leggere, 0-1 Ballista, 0-4 Opliti Campani, 0-2 Elefanti Gli Opliti Campani e i Lancieri Africani (in falange) non possono eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma gli è concesso il cambiamento a 180. Non è ammesso indietreggiare volontariamente e spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori, può transitare sopra un unità di Opliti Campani o di Lancieri Africani (in falange). Le Fanterie Cartaginesi possono essere schierate solo in Africa. Comando Cartaginese a cavallo: Addestrata, Carica impetuosa, Cavalleria spada, armatura, scudo media, Comando Esperto, In arcione, Veterana 67 Comando Cartaginese a piedi: Addestrata, Comando esperto, Fanteria spada, armatura, scudo, lancia lunga pesante, Lancia lunga, Muro di lance 65 Lancieri Africani (Gruppo compatto 2): Falange, Fanteria pesante, Gruppo lancia lunga, scudo, spada, armatura compatto (2), Muro di lance, Lancia lunga 34 cad. Scutarii Iberici: Carica impetuosa, Fanteria leggera, spada o falcata, scudo, soliferrum ravvicinato (2) 33 Scutarii Celtiberi: Carica impetuosa, Determinata, Fanteria spada o falcata, scudo, soliferrum leggera, ravvicinato (2) 39 Caetrati Iberici: Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE spada o falcata, scudo, giavellotto leggera, in 28 Guerrieri (Galli): Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE spada, scudo, giavellotto 37 Guerrieri Liguri: Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE spada, scudo, giavellotto 32 Disertori Italici: Fanteria pesante, Serrare i ranghi, 43 spada, pilum, armatura, scudo Fanteria Italica: lancia, spada, scudo, armatura Fanteria Cartaginese: lancia, spada, scudo Giavellottieri (Italici, Galli, Numidi, Campani, Lucani): giavellotto, arma da mischia ravvicinato (2) Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi Arma ad asta, Fanteria media NE NE Frombolieri Balearici: Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori NE fionda, arma da mischia scelti, in 23 Cavalleria Libico-Fenicia: armatura, scudo, lancia lunga, spada media, Cuneo, In arcione, 41 Cavalleria Media Alleata (Italica, Gallica, Iberica): NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, 33 giavellotto, spada, scudo in Cavalleria Leggera (Italica, Numida, Gallica, Iberica): NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 30 giavellotto, scudo Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Opliti Campani (Gruppo compatto 2): Arma ad asta, Falange, Fanteria pesante, lancia, scudo, spada, armatura Gruppo compatto (2), Muro di lance 33 cad. Elefante: Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE lancia, giavellotto, spada, armatura leggera Tiratori in arcione, in

37 Varianti Esercito: Il Comando Cartaginese a cavallo può diminuire il Valore Tattico a 4 al costo di -6 punti. Il Comando Cartaginese può diminuire a comando al costo di -4 punti. Il Comando Cartaginese può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Ogni unità di Lancieri Africani può perdere la caratteristica gruppo compatto (2), falange, lancia lunga, muro di lance e aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Lancieri Africani può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Lancieri Africani, solo se non è più falange, può acquisire il tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Lancieri Africani può aumentare il Valore Tattico a 4, solo se non è più falange, al costo di +6 punti per base. I Guerrieri Galli possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. I Guerrieri Liguri possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 4+4. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a 4 unità di Guerrieri Galli o Liguri possono aumentare il Valore Armatura a 2 e trasformarsi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Scutarii Iberici può incrementare il Valore Armatura a 2 e trasformarsi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Fanteria Cartaginese può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Opliti Campani può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Ogni unità di Fanteria Cartaginese può aumentare il Valore Armatura a 2 e il Valore Mischia a 5, al costo di +7 punti per base (Fanterie Numide di Siface, schierabili solo in Africa). Fino a tre unità di Giavellottieri possono acquistare la caratteristica infiltrata, al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Libico Fenicia può eliminare la caratteristica arma ad asta al costo di -1 punto per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punto per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Elefanti può sostituire il giavellotto con l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Tutte le unità possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Annibale Barca guida le truppe cartaginesi con gli elefanti oltre le Alpi. Particolare di un affresco di Jacopo Ripanda (ca 1510) - Museo Capitolino di Roma

38 Tardo Seleucidi 204 a.c a.c. 1 Comando Seleucide a cavallo, 0-2 Hetairoi (Compagni), 0-2 Kataphraktoi, 0-2 Politikoi (Cavalleria cittadina), 0-2 Prodromoi (Traci, Macedoni, ecc.), 1-3 Thureophoroi hippeis (Galati, Greci, Traci, ecc.), 0-2 Tarentines, 0-2 Hippakontistai, 0-2 Hippotoxotai, 0-2 Skythioi hippotoxotai (Saci, Dahai, Parti), 0-1 Dromedari arabi, 0-2 Elefanti, 0-4 Argiraspides, 2-12 Pezhetairoi, 1-6 Thureophoroi, 0-4 Thorakitai, 0-3 Peltastai, 0-3 Toxotai, 0-3 Tralli, 0-2 Arcieri Cretesi, 0-4 Guerrieri Galati (Celti), 0-2 Tribù montanare, 0-2 Mercenari giudei, 0-1 Ballista, 0-1 Carri falcati, 0-10 Milizie cittadine La Fanteria Falangita (Argiraspides, Pezhetairoi, Thorakitai se in falange) non può eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma gli è concesso il cambiamento a 180 al termine del quale si disordina. Non è ammesso indietreggiare e spostarsi lateralmente. Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori, può transitare sopra un unità di Fanteria Falangita. I Carri Falcati ingaggiati utilizzano il secondo Valore Mischia (2). Solo se caricano, travolgono o inseguono utilizzano il primo (4). I Carri Falcati possono caricare, inseguire, travolgere unità che hanno adottato la formazione muro di picche. Un unità in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Dromedari Arabi effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei dromedari). La caratteristica tiro ravvicinato degli Elefanti rappresenta la scorta armata di giavellottieri che li accompagna. Comando Seleucide a cavallo: lancia, spada, scudo, armatura Hetairoi: xyston, spada, scudo, armatura Kataphraktoi: kontos, spada, armatura, arco Politikoi: lancia, spada, scudo, armatura Prodromoi: lancia, spada, scudo, giavellotto Thureophoroi hippeis: lancia, spada, scudo Tarentines: spada, scudo, giavellotti Hippakontistai: spada, giavellotti Hippotoxotai: spada. arco Skythioi Hippotoxotai: spada, arco Dromedari Arabi: spada, arco Elefanti: giavellotto, grande spada, portantina, scorta Argiraspides (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura Machairaphoroi: spada, pilum, armatura, scudo Pezhetairoi (Gruppo Compatto 2): sarissa, scudo, spada, armatura Addestrata, Arma ad asta, Carica impetuosa, Cavalleria media, Comando, 54 Cuneus, In arcione Carica impetuosa, Cavalleria media, Cuneus, In arcione, Lancia lunga 44 Carica impetuosa, Cavalleria pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga media, In arcione NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, 31 in media, In arcione 28 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 32 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 30 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 29 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 31 Cavalleria media, In arcione, in arcione 30 Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE ravvicinato (2), Tiratori in arcione, in Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche 54 cad Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Falange, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di picche 35 cad.

39 Thureophoroi: Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE giavellotto, lancia, spada, scudo ranghi, in 34 Thorakitai: Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i giavellotto, lancia, spada, armatura, NE NE ranghi, in scudo 40 Peltastai: Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE giavellotto, spada, scudo leggera, in 32 Toxotai: arco, arma da mischia Tiratori, indiretto 24 Tralli: NE fionda, arma da mischia 19 Psiloi: NE NE giavellotto, scudo 18 Arcieri Cretesi: Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori arco, arma da mischia scelti, in 28 Guerrieri Galati: Carica furiosa, Fanteria media, in NE NE spada, scudo, giavellotto 34 Tribù montanare: Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE giavellotto, arma da mischia, scudo 25 Mercenari Giudei: Arma ad Asta, Fanteria leggera, in NE NE spada, giavellotto, scudo 32 Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Carica furiosa, Carro pesante, Ruote falcate, Sacrificabile Fanteria media 18 Carri falcati 4 4/2 2 2 Milizie cittadine: lancia, scudo Varianti Esercito: Il Comando Seleucide può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Seleucide può aumentare il Valore Armatura a 3 al costo di +15 punti. Ogni unità di Elefanti può aumentare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di qualsiasi tipo classificata Cavalleria Leggera può acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Skythioi Hippotoxotai può aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. I Dromedari Arabi possono incrementare il loro Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Due unità di Argiraspides possono diventare Machairaphoroi (dopo il 168 a.c.) Fino a quattro unità di Pezhetairoi possono incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Pezhetairoi con Valore Tattico 4 possono aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Pezhetairoi possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Thureophoroi può aumentare il Valore Armatura a 2 trasformandosi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Thorakitai può acquisire le caratteristiche falange e muro di lance al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Galati può trasformarsi in fanteria leggera e aumentare il Valore Resistenza a 6 al costo di +3 punti per base. Le unità di Galati possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+5 oppure 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

40 Roma (Tarda Repubblica - riforma mariana) 105 a.c a.c. 1 Comando Romano a piedi o a cavallo, 3-10 Legionarii, 0-5 Giavellottieri o 0-5 Velites, 2-6 Frombolieri, 0-6 Gladiatori, 0-3 Fanterie Medie Alleate, 0-3 Guerrieri alleati, 0-3 Thureophoroi, 0-3 Scutarii Iberici, 0-3 Arcieri, 0-4 Cavallerie Leggere Alleate, 1-2 Cavallerie Medie, 0-3 Cavallerie Medie Alleate, 0-1 Ballista, 0-1 Elefante È possibile acquistare un unità di Velites solo prima dell 80 a.c. Se sono presenti i Velites non si possono acquistare i Giavellottieri. Le unità di Thureophoroi e Scutarii non possono essere utilizzate nello stesso Esercito. Comando Romano a piedi: Comando, Fanteria pesante, Serrare i gladio, pilum, armatura, scudo ranghi, Testudo, ravvicinato (2) 64 Comando Romano a cavallo: Comando, In arcione, Carica impetuosa, spada, armatura, scudo, lancia Cavalleria media 52 Legionarii: Fanteria pesante, Serrare i ranghi, Testudo, gladio, pilum, armatura, scudo ravvicinato (2) 54 Giavellottieri: NE NE giavellotto, arma da mischia 18 Velites: NE NE 26 giavellotto, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Gladiatori: spada, scudo, armatura Fanteria Media Alleata (Illirici, Traci, Liguri): spada, lancia, scudo Guerrieri Alleati (Galli o Galati): spada, scudo, giavellotto Thureophoroi: giavellotto, lancia, spada, scudo Scutarii Iberici: spada o falcata, scudo, soliferrum Arcieri: arco corto, arma da mischia Cavalleria Leggera Alleata (Numidi, Traci, Illiri): giavellotto, scudo Cavalleria Media: lancia, spada, scudo, armatura Cavalleria Media Alleata (Italica, Gallica, Germanica, Iberica): giavellotto, spada, scudo NE Fanteria media, Serrare i ranghi Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE 37 Arma ad asta, Fanteria leggera, Serrare i NE NE ranghi, in Carica impetuosa, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione Arma ad asta, In arcione, Carica impetuosa, Cavalleria media, in Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Elefante: Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante 52 spada, lancia, armatura (lorica hamata)

41 Varianti Esercito: Il Comando Romano può diminuire il Valore Tattico a 4 al costo di -6 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Romano a piedi e ogni unità di Legionari possono acquisire la formazione cuneus (caput porcinum) al costo di +2 punti per base (a partire dal 57 a.c.). Ogni unità di Legionarii può diminuire il Valore Tattico a 3 (Reclute, ecc.) al costo di -6 punti per base. Fino a tre unità di Legionarii possono aggiungere la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Fino a tre unità di Legionarii possono aggiungere le caratteristiche addestrata, combattenti temprati, veterana (Veterani, Guardia) al costo di +11 punti per base. Ogni unità di Legionarii può rinunciare alla caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Frombolieri, Velites, Giavellottieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Velites può incrementare il Valore Resistenza a 4, portare il modificatore del giavellotto a (C: 3, M: NE, L: NE), il Valore Mischia a 4 e diventare fanteria leggera al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Fanteria Media Alleata può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Fanteria Media Alleata può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punti per base. Ogni unità di Scutarii Iberici può incrementare il Valore Armatura a 2 trasformandosi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Scutarii Iberici può eliminare il tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti cad. I Guerrieri Alleati possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base (Exploratores). Ogni unità di Cavalleria Leggera può sostituire il giavellotto con l arco (C: 2, M:1, L: 1) al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +8 punti per base (non le unità dotate di arco). Fino a tre unità di Cavalleria Leggera possono aggiungere le caratteristiche determinata e tiratori scelti al costo di +8 punti per base (non le unità dotate di arco). Fino a due unità di Cavalleria Media possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +10 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Alleata può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Vercingetorige getta le sue armi ai piedi di Cesare - Lionel Royer Musée Crozatier, Le Puy

42 Galli 390 a.c d.c. 1 Comando Gallo a piedi, a cavallo o su Carro da Guerra Leggero, 4-10 Guerrieri Galli, 0-4 Nobili Galli, 1-3 Fanatici Galli, 1-3 Cavallerie Leggere, 0-6 Cavallerie Medie, 1-6 Nobili a cavallo, 0-6 Carri da Guerra Leggeri, 0-4 Giavellottieri, 0-4 Arcieri o Frombolieri, 0-2 Soldurii, 0-4 Famiglie in armi I Galli possono acquistare fino a 6 Difese al costo di +20 punti cad. Il Comando di Galli a piedi e le unità di Nobili Galli a piedi non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Comando di Galli a piedi: spada, armatura, scudo, giavellotto Comando di Galli a cavallo: armatura, giavellotto, spada, scudo Comando di Galli su Carro da Guerra Leggero: armatura, giavellotto, spada Guerrieri Galli: spada, scudo, giavellotto Nobili Galli: spada, armatura, scudo, giavellotto Fanatici Galli: spada, giavellotto Cavalleria Leggera: giavellotto, scudo Cavalleria Media: giavellotto, scudo, spada Nobili a cavallo: giavellotto, scudo, spada Carro da Guerra Leggero: armatura, giavellotto, spada Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Arcieri: arco corto, arma da mischia Solduri: spada, scudo, armatura Famiglie in armi: armi da mischia Carica furiosa, Comando, Fanteria media, NE NE in 51 Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria NE NE media, Comando, In arcione, Tiratori in 49 arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, NE NE Comando, Tiratori in arcione, in 49 Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE 37 Carica furiosa, Fanteria media, in NE NE, Veterana 45 Carica furiosa, Fanatici, Fanteria leggera, NE NE in 29 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in 25 Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria media, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 34 Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria media, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in 39 Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, NE NE Tiratori in arcione, in NE NE NE 19 Evasione a piedi, Schermagliatori, indiretto Carica impetuosa, Fanteria media, Serrare i ranghi, Veterana Fanteria media 15 Varianti Esercito: Il Comando dei Galli può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando dei Galli può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando dei Galli a piedi può diminuire il Valore Armatura a 1 e diventare fanteria leggera al costo di -4 punti. I Guerrieri Galli possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Cavalleria Media può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 per base. Ogni unità di Cavalleria Media può sostituire la caratteristica carica furiosa con carica impetuosa al costo di -1 punti per base. Fino a due unità di Nobili a cavallo o a piedi possono incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Il Comando e le unità di Nobili a cavallo o a piedi possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, tranne le Famiglie in armi, possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

43 Popoli Daci 85 D.C D.C 1 Comando Dacico, 2-10 Guerrieri Daci, 1-4 Fanatici Daci, 2-10 Guerrieri con falce, 0-4 Arcieri, 0-4 Giavellottieri, 1-3 Cavallerie Leggere, 0-3 Cavallerie Bastarnae, 0-3 Cavallerie Leggere Alleate (Sarmati), 0-3 Cavallerie Pesanti Alleate (Sarmati), 0-1 Ballista, 0-4 Famiglie in armi Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Cavalleria Pesante alleata (Sarmata). I Daci possono acquistare fino a 6 Difese al costo di +20 cad. Comando Dacico: Carica furiosa, Determinata, Comando, spada, scudo, armatura Fanteria media 52 Guerrieri Daci: Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE spada, scudo, giavellotto 37 Fanatici Daci: Carica furiosa, Fanatici, Fanteria leggera, 37 falce Guerrieri con falce: falce, scudo Arcieri: arco, arma da mischia Giavellottieri: giavellotto Letale (falce) Carica furiosa, Fanteria leggera, Letale (falce) Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE 18 Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione Cavalleria Leggera: NE NE in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, giavellotto, lancia in 26 Cavalleria Bastarnae: Arma ad asta, Cavalleria media, In arcione, NE NE giavellotto, lancia Tiratori in arcione, in 35 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, Cavalleria Leggera Alleata (Sarmata): In arcione, Tiratori in arcione, in arco corto, spada 36 Cavalleria Pesante Alleata (Sarmata): Carica impetuosa, Cavalleria pesante, armatura, spada, kontos Cuneus, In arcione, Lancia lunga 58 Ballista Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Famiglie in armi: Fanteria media 15 armi da mischia Varianti Esercito: Il Comando Dacico può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Dacico può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. I Guerrieri Daci possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Alleata (Sarmata) può aggiungere la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Alleata (Sarmata) e Bastarnae può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera Alleata (Sarmata) possono aumentare il Valore Armatura a 2 diventando cavalleria media e perdendo la caratteristica tiratori in arcione al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Alleata Leggera o Pesante (Sarmata) può aggiungere le caratteristiche combattenti temprati e veterana al costo di +6 punti per base (Nobili Roxolani). Una unità di Cavalleria Alleata Pesante (Sarmata) può aumentare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti. Ogni unità di Cavalleria Alleata Pesante (Sarmata) può aggiungere l arco (C:2, M: 1, L:1) al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Famiglie in armi, possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Famiglie in armi, possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. 44

44 Parti (surena) 53 A.C. 1 Comando Partico di Surena, 2-4 Squadroni Catafratti, 4-16 Arcieri Parti a cavallo, 0-2 Cammelli Catafratti (alleato Hatrano), 0-2 Arcieri Popolani, 0-2 Giavellottieri oppure Frombolieri Popolani Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Catafratti oppure sul Comando Partico di Surena. Un unità in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Cammelli Catafratti effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei cammellia). partico. Le unità con questa caratteristica che utilizzano l Ordine Muovere Tirando possono muovere, interrompere il, effettuare il tiro e poi completare il. Il può essere effettuato anche in direzioni diverse (es. avanti, tiro, indietro) ma senza cambiare fronte e senza effettuare rotazioni. La distanza percorsa in totale deve comunque restare la stessa prevista dall Ordine (es. un unità di cavalleria leggera potrà muove al massimo 35 cm = 30 cm di base + 5 cm per la tipologia). Comando Partico di Surena: Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, spada, kontos, armatura Squadrone Catafratto: spada, kontos, armatura Arcieri Parti a cavallo: arco composito, spada Comando Esperto, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, In arcione, Lancia lunga Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in, partico Cammelli Catafratti (alleato Hatrano): spada, lancia, armatura Pesante, In arcione Arcieri Popolani: Evasione a piedi, Schermagliatori 21 arco Frombolieri Popolani: NE 16 fionda Giavellottieri Popolani: NE NE 15 giavellotto Varianti Esercito: Il Comando Partico e ogni unità di Squadroni Catafratti può acquisire la caratteristica cuneos al costo di + 2 punti per base. Fino a quattro unità di Squadroni Catafratti possono diminuire il Valore Armatura a 3 al costo di -20 punti per base. Fino a quattro unità di Squadroni Catafratti possono aggiungere l arco (C:2, M:1, L:1) al costo di +4 punti per base. Fino a due unità di Arcieri Parti a cavallo possono aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Parti a cavallo può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base

45 Parti 200 A.C D.C. 1 Comando Partico, 1-8 Squadroni Catafratti, 4-16 Arcieri Parti a cavallo, 0-2 Cammelli Catafratti, 0-2 Milizie Popolane, 0-2 Arcieri Popolani, 0-2 Giavellottieri oppure Frombolieri Popolani, 0-6 Tribù Montanare, 0-6 Milizie Città Greche Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Catafratti. Un unità in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Cammelli Catafratti effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei cammelli). partico. Gli Arcieri Parti a cavallo che utilizzano l Ordine Muovere Tirando possono muovere, interrompere il, effettuare il tiro e poi completare il. Il può essere effettuato anche in direzioni diverse (es. avanti, tiro, indietro) ma senza cambiare fronte e senza effettuare rotazioni. La distanza percorsa in totale deve comunque restare la stessa prevista dall Ordine (es. un unità di cavalleria leggera potrà muove al massimo 35 cm = 30 cm di base + 5 cm per la tipologia). Comando Partico: Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, spada, kontos, armatura Squadrone Catafratto: spada, kontos, armatura Arcieri Parti a cavallo: arco composito, spada Cammelli Catafratti (alleato Hatrano): spada, lancia, armatura Milizie Popolane: armi da mischia Arcieri Popolani: arco Frombolieri Popolani: fionda Giavellottieri Popolani: giavellotto Tribù Montanare: giavellotto, arma da mischia, scudo Milizia Città Greche (Gruppo compatto 2): lancia oplitica, spada, scudo grande, armatura Comando, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Pesante, In arcione Fanteria media, Sacrificabile Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE NE NE Arma ad asta, Fanteria leggera Arma ad asta, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Muro di lance cad. Varianti Esercito: Il Comando Partico può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Partico può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Fino a quattro unità di Squadroni Catafratti possono diminuire il Valore Armatura a 3 e aggiungere l arco (C:2, M:1, L:1) al costo di -16 punti per base. Fino a due unità di Arcieri Parti a cavallo possono aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Parti a cavallo può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Le Milizie Popolane, gli Arcieri Popolani, i Frombolieri Popolani, i Giavellottieri Popolani possono aumentare il Valore Tattico a 3 al costo di +3 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Partico, gli Squadroni Catafratti e gli Arcieri Parti a cavallo possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base.

46 Roma (Primo Impero) 29 a.c d.c. 1 Comando Romano a piedi o a cavallo, 2-10 Legionarii, 1-4 Auxiliares, 0-2 Funditores, 0-1 Gladiatori, 0-3 Sagittarii, 0-2 Cavallerie Ausiliarie Leggere, 1-3 Equites (Cohorthales/Alares), 0-1 Equites Contariorum, 0-2 Scorpio, 0-1 Elefante, 0-4 Guerrieri (Alleato Germanico), 0-3 Cavallerie Medie (Alleato Germanico), 0-3 Arcieri (Alleato Germanico o Armeno), 0-2 Cavallerie Catafratte (Alleato Armeno), 0-4 Arcieri in arcione (Alleato Armeno), 0-3 Giavellottieri (Alleato Germanico, Armeno) Si può selezionare solo un tipo di alleato (Germanico, Armeno). Comando Romano a piedi: gladio, pilum, armatura (lorica segmentata), scudo Comando Romano a cavallo: spada, armatura, scudo, lancia Legionarii: gladio, pilum, armatura (lorica segmentata), scudo Auxiliares: lancia, giavellotto, armatura (lorica hamata), arma da mischia, scudo Funditores: fionda, arma da mischia Gladiatori: spada, scudo, armatura Sagittarii: arco corto, arma da mischia Cavalleria Ausiliaria Leggera: giavellotto, scudo NE NE Addestrata, Comando, Fanteria pesante, Serrare i ranghi, Testudo, ravvicinato (2) Comando, Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione Addestrata, Fanteria pesante, Serrare i ranghi, Testudo, ravvicinato (2) Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi, in Evasione a piedi, Schermagliatori, NE 19 in Fanteria media, Serrare i ranghi Tiratori, indiretto NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Equites (Cohortales/Alares): lancia, spada, scudo, armatura media, In arcione 33 Equites Contariorum: lancia, spada, scudo, armatura pesante, In arcione 40 Scorpio Arma d assedio, Letale (scorpio) 40 Guerrieri (Alleato Germanico): Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE arma da mischia, giavellotto, scudo 37 Elefante: Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE giavellotto, spada, armatura leggera Tiratori in arcione, in 55 Cavalleria Media (Alleato Germanico): NE NE giavellotto, spada, scudo media, In arcione, in 32 Arcieri (Alleato Germanico, Armeno): arco, spada Evasione a piedi, Schermagliatori 20 Cavalleria Catafratta (Alleato Armeno): lancia, spada, armatura, scudo, bardatura pesante, In arcione 75 Arcieri in arcione (Alleato Armeno): Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arco composito arcione, Tiratori in arcione 29 Giavellottieri (Alleato Germanico, Arma ad asta, Fanteria leggera, in Armeno): NE NE giavellotto, spada, scudo

47 Varianti Esercito: Il Comando Romano può diminuire il Valore Tattico a 4 al costo di -6 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Romano e ogni unità di Legionari può acquisire la formazione cuneus (caput porcinum) al costo di +2 punti per base. Il Comando Romano e ogni unità di Legionarii può diminuire il Valore Armatura a 2 (lorica hamata) al costo di -15 punti per base (le prime loriche segmentate risalgono al 1 d.c.). Ogni unità di Legionarii può diminuire il Valore Tattico a 3 (Reclute, ecc.) al costo di -6 punti per base. Ogni unità di Legionarii può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Sagittari. Il Valore Resistenza diventa 4+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a tre unità di Legionarii possono aggiungere le caratteristiche combattenti temprati, determinata, veterana (Pretoriani) al costo di +10 punti per base. Ogni unità di Legionarii può rinunciare alla caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Auxiliares può diminuire il Valore Tattico a 3 al costo di -6 punti per base. Ogni unità di Auxiliares può diventare fanteria leggera e diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -4 punti per base. Ogni unità di Funditores può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base (Exploratores). Fino a due unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +10 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono aggiungere la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base (non acquistabile se VT4). Ogni unità di Equites Cohortales/Alares può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Fino a due unità di Equites Cohortales possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere le caratteristiche veterana e determinata (Equites Singulares) al costo di +14 punti per base. Ogni unità di Equites Contariorum può incrementare il Valore Armatura a 3 (Equites Cataphractarii) al costo di +15 punti per base. Lo Scorpio può essere trasformata in Carro Ballista e non applicherà la riduzione di -5 cm al al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. I Guerrieri Alleati possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Alleati può rinunciare al giavellotto (C:, M:, L: ) al costo di -3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Germanica può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punti per base. Ogni unità di Sagittarii può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Hermannsschlacht (clades Variana) - riproduzione di un dipinto monumentale di Friedirch Gunkel, andato distrutto durante la Seconda Guerra Mondiale.

48 Roma (traiano) 98 d.c d.c. 1 Comando Romano a cavallo, 2-8 Legionarii, 1-3 Pretoriani, 1-4 Auxiliares, 0-4 Fanteria di Marina, 0-2 Funditores, 0-3 Sagittarii o Sagittarii Schermagliatori, 0-2 Cavallerie Ausiliaria Leggere, 0-2 Equites (Cohorthales/Alares), 0-1 Guardia Pretoriana, 0-1 Equites Contariorum, 0-2 Scorpio, 0-4 Guerrieri (Alleato Germanico), 0-3 Cavallerie Medie (Alleato Germanico), 0-2 Arcieri (Alleato Germanico o Armeno), 0-2 Cavallerie Catafratte (Alleato Armeno), 0-4 Arcieri in arcione (Alleato Armeno), 0-3 Giavellottieri (Alleato Germanico, Armeno). Si può selezionare solo un tipo di alleato (Germanico, Armeno). Comando Romano a cavallo: spada, armatura, scudo, lancia Legionarii: gladio, pilum, armatura (lorica segmentata), scudo Pretoriani: gladio, pilum, armatura (lorica segmentata), scudo Auxiliares: lancia, giavellotto, armatura (lorica hamata), arma da mischia, scudo Fanteria di Marina: spada, giavellotto, armatura, scudo Funditores: fionda, arma da mischia Sagittarii: arco corto, arma da mischia Sagittarii Schermagliatori: arco corto, arma da mischia Cavalleria Ausiliaria Leggera: giavellotto, scudo NE NE Addestrata, Comando esperto, Carica impetuosa, Cavalleria media, In arcione. Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2), Testudo Addestrata, Combattenti temprati, Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2), Testudo Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi, in Fanteria media, Serrare i ranghi, in NE NE NE Tiratori, indiretto Schermagliatori NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione Equites (Cohorthales/Alares): lancia, spada, scudo, armatura Guardia Pretoriana: lancia, spada, scudo, armatura pesante, Combattenti temprati, In arcione 44 Equites Contariorum: lancia, spada, scudo, armatura pesante, In arcione 40 Scorpio Arma d assedio, Letale (scorpio) 40 Guerrieri (Alleato Germanico): Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE arma da mischia, giavellotto, scudo 35 Cavalleria Media (Alleato Germanico): NE NE giavellotto, spada, scudo media, In arcione, in 30 Arcieri (Alleato Germanico, Armeno): arco, spada Evasione a piedi, Schermagliatori 20 Cavalleria Catafratta (Alleato Armeno): Carica impetuosa, Cavalleria pesante, lancia, armatura spada, scudo, bardatura Cuneus, In arcione, Lancia lunga 78 Arcieri in arcione (Alleato Armeno): Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arco composito arcione, Tiratori in arcione 29 Giavellottieri (Alleato Germanico, Arma ad asta, Fanteria leggera, in Armeno): NE NE giavellotto, spada, scudo

49 Varianti Esercito: Il Comando Romano può diminuire il Valore Tattico a 4 al costo di -6 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Ogni unità di Legionarii e i Pretoriani possono acquisire la formazione cuneus (caput porcinum) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Legionarii e i Pretoriani possono rinforzare l armatura con la manica al costo di +3 punti per base.unità con la manica possono effettuare un Ritira su un Armatura fallito contro ogni corpo a corpo avversario. Il Ritira non è utilizzabile se l avversario ha utilizzato il o il ravvicinato. Ogni unità di Legionarii può acquisire la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Legionarii può diminuire il Valore Tattico a 3 (Reclute, ecc.) al costo di -6 punti per base. Ogni unità di Legionarii può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Sagittari. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Legionarii o Pretoriani può rinunciare alla caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Auxiliares può diminuire il Valore Tattico a 3 al costo di -6 punti per base. Ogni unità di Auxiliares può diventare fanteria leggera e diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -4 punti per base. Ogni unità di Funditores può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base (Exploratores). Fino a 2 unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono abbassare il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Fino a 3 unità di Cavalleria Ausiliaria Leggera possono aggiungere la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base (non acquistabile se a VT 4). Ogni unità di Equites Cohorthales/Alares può aggiungere il giavellotto (C: 2, M: NE, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Equites Contariorum può incrementare il Valore Armatura a 3 (Equites Cataphractarii) al costo di +15 punti per base. Fino a 2 unità di Equites Cohortales può incrementare il Valore Tattico a 4 (Equites Singulares) al costo di +6 punti per base. Ogni Scorpio può essere trasformato in Carro Ballista eliminando la caratteristica unità lenta al costo di +1 punto per base. I Guerrieri Alleati possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+5. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Alleati può rinunciare al giavellotto (C:, M:, L: ) al costo di -3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Germanica può sostituire la caratteristica carica impetuosa con carica furiosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Sagittarii e Sagittarii Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito (tranne le Reclute) possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito (tranne le Reclute) possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Sottomissione dei Daci a Traiano - Rilievo della Colonna Traiana

50 Primi Popoli Germani ca 200 a.c. 200 d.c. 1 Comando Germanico a piedi o a cavallo, 4-10 Guerrieri Germani, 1-3 Fanatici Germani, 1-6 Nobili Germanici, 0-3 Cavallerie Leggere, 0-3 Cavallerie Medie con Centeni, 0-2 Cavallerie Sarmate, 0-4 Giavellottieri, 0-4 Arcieri, 0-2 Disertori Batavi, 0-2 Disertori Batavi a cavallo I Germani possono acquistare fino a 6 Difese al costo di +20 punti cad. Potete usare la Cavalleria Sarmata solo dopo il 100 D.C. Potete usare i Disertori Batavi solo per scenari ambientati nel 69/70 D.C Comando di Germani a piedi: spada, armatura, scudo, giavellotto, framea Comando di Germani a cavallo: armatura, giavellotto, spada, scudo Guerrieri Germani: spada, scudo, giavellotto, framea Fanatici Germani: spada, giavellotto Nobili Germanici: giavellotto, scudo, spada Cavalleria Leggera: giavellotto, scudo Cavalleria Media con Centeni: giavellotto, scudo Cavalleria Sarmata: armatura, spada, kontos, arco Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Arcieri: arco, arma da mischia Disertori Batavi: lancia, spada, scudo Disertori Batavi a cavallo: lancia, spada, scudo, armatura Arma ad asta, Comando, Carica furiosa, NE NE Fanteria leggera, in Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria NE NE media, Comando, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Fanteria NE NE leggera, in Carica furiosa, Fanatici, Fanteria leggera, NE NE in Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria NE NE Leggera, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, In arcione, Carica Impetuosa, NE NE Cavalleria media, Tiratori in Arcione, in Movimento, ravvicinato (2) Cavalleria Pesante, In arcione, Cuneus, Carica impetuosa, Lancia Lunga NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori, indiretto Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i NE NE ranghi, in media, In arcione Varianti Esercito: Il Comando dei Germani può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando dei Germani può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. I Guerrieri Germani possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a tre unità di Nobili Germanici possono aumentare il VT a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Nobili Germanici può aumentare il Valore Armatura a 2 diventando cavalleria media al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Nobili Germanici può sostituire la caratteristica carica furiosa con carica impetuosa al costo di-1 punto per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può aggiungere la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 puntiper base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

51 Antichi Britanni 54 a.c d.c. 1 Comando Britannico a piedi o su carro Leggero, 4-16 Guerrieri Britanni, 1-6 Fanatici Britanni o 1-6 Fanatici Britanni Schermagliatori, 1-10 Cavallerie leggere, 1-10 Carri da guerra leggeri, 1-6 Giavellottieri e/o 1-6 Frombolieri, 0-4 Famiglie in armi Un Carro Leggero Britanno quando contatta terreni accidentati o boschi non viene eliminato automaticamente. Effettuate un Test Disciplina; se l unità passa il Test il carro è illeso, se fallisce è disordinato o si arresta sul perimetro. I Fanatici Britanni, anche se sono schermagliatori, possono caricare qualsiasi unità nemica. Comando Britannico a piedi: Carica furiosa, Comando, Fanteria leggera, NE NE 49 spada, armatura, scudo, giavellotto Comando Britannico su Carro da Guerra leggero: armatura, giavellotto, spada Guerrieri Britanni: spada, scudo, giavellotto Fanatici Britanni: spada, giavellotto Fanatici Britanni Schermagliatori: spada, giavellotto Cavalleria Leggera: giavellotto Carro da Guerra Leggero: armatura, giavellotto, spada Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Famiglie in armi: armi da mischia NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, Comando, Tiratori in arcione, in Carica furiosa, Fanteria leggera, in Carica furiosa, Fanteria leggera, Fanatici, in Carica furiosa, Fanatici, Schermagliatori, in Carica impetuosa, Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, Tiratori in arcione, in Fanteria media 15 Varianti Esercito: Il Comando Britannico può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Britannico può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. I Guerrieri Britanni possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Nei gruppi compatti, se sostituite il giavellotto con le lance, entrambe le basi devono applicare la modifica. Fino a 4 unità di Guerrieri Britanni possono sostituire il giavellotto con le lance (C:, M:, L: ) e acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di -2 punti per base. I Fanatici Britanni possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 4+4. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a 2 unità di Frombolieri o Giavellottieri possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Resistenza a 3 al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di + 5 per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può sostituire la carica impetuosa con la carica furiosa al costo di +1 per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Tattico a 4 e acquisire la caratteristica veterana al costo di +10 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

52 Celtiberi 300 A.C A.C. 1 Comando Celtibero, 3-20 Scutarii Celtiberi, 0-4 Guerrieri Celtiberi, 0-3 Frombolieri balearici, 2-20 Caetrati e/o Caetrati Schermagliatori, 1-6 Cavallerie Leggere, 1-4 Cavallerie Medie, 0-4 Famiglie in armi Il Comando Celtibero non si disordina se transita nei boschi o nei terreni accidentati. Comando Celtibero: Carica impetuosa, Comando, Determinata, spada o falcata, scudo, soliferrum Fanteria media, ravvicinato (2) 53 Scutarii Celtiberi: Carica furiosa, Determinata, Fanteria spada o falcata, scudo, soliferrum leggera, ravvicinato (2) 40 Guerrieri Celtiberi: Carica furiosa, Fanteria leggera, spada, scudo, soliferrum ravvicinato (2) 36 Frombolieri Balearici: Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori NE fionda, arma da mischia scelti, in 23 Caetrati Schermagliatori: NE NE Evasione a piedi, Schermagliatore, in 23 spada o falcata, giavellotto, scudo piccolo Caetrati Iberici (Lusitani): spada o falcata, giavellotto, scudo piccolo Cavalleria Leggera: spada o falcata, giavellotto, scudo piccolo Cavalleria Media: spada o falcata, lancia, scudo, armatura Famiglie in armi: armi da mischia NE NE NE NE Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria leggera, in Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in media, In arcione, Evasione in arcione Fanteria media 15 Varianti Esercito: Il Comando Celtibero può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Celtibero può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Ogni unità di Scutarii Celtiberi può incrementare il Valore Armatura a 2 diventando fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Fino a tre unità di Scutarii Celtiberi possono incrementare in Valore Mischia a 5 riducendo il Valore resistenza a 5 senza costi aggiuntivi (truppe d élite). I Guerrieri Celtiberii possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a tre unità di Caetrati possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Famiglie in armi, possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito, ad eccezione delle Famiglie in armi, possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

53 Iberici 300 a.c a.c. 1 Comando Iberico a cavallo oppure Viriato, 4-20 Scutarii Iberici, 0-3 Frombolieri balearici, 0-2 Frombolieri, 2-20 Caetrati Iberici e/o Caetrati Iberici Schermagliatori, 1-6 Cavallerie Leggere, 1-4 Cavallerie Medie, 0-4 Scutarii Celtiberi, 0-4 Caetrati Pesanti Lusitani, 0-2 Legionari (Lusitani di Sertorius a.c) Dopo aver allestito il tavolo da gioco, il giocatore Iberico può aggiungere un terreno accidentato. Restano valide le limitazioni (es. nello scenario Imboscata non è consentito piazzare il terreno accidentato supplementare nei quadrati centrali). Si può selezionare solo un tipo di truppe (Celtiberi, Lusitani). Se si sceglie l esercito Lusitano di Sertorius, l unità Comando deve essere esperta. Viriato ( a.c): se si sceglie l Esercito di Viriato, l unità Comando deve essere esperta. Fino a tre unità di Caetrati Iberici possono acquisire la caratteristica infiltrata, al costo di +3 punti cad. Viriato può includere nell Esercito sia Lusitani che Celtiberi. Dopo la battaglia, prima di calcolare i punti, se l unità di Viriato è ancora in campo tirate 1d6: se ottenete 1 Viriato è stato assassinato e l unità Comando è eliminata. Non si esegue alcun Test Sbandamento ma l eliminazione si calcola ai fini del punteggio. L assassinio di Viriato non porta alla Ritirata dell Esercito perché avviene dopo la battaglia. Comando Iberico a cavallo: giavellotto, scudo, armatura Viriato: spada o falcata, scudo, soliferrum, lancia Scutarii Iberici: spada o falcata, scudo, soliferrum Frombolieri Balearici: fionda, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Caetrati Iberici: spada o falcata, scudo piccolo, giavellotto Caetrati iberici schermagliatori: spada o falcata, scudo piccolo, giavellotto Cavalleria Leggera: falcata o spada, giavellotto, scudo piccolo Cavalleria Media: falcata o spada, lancia, scudo, armatura Scutarii Celtiberi: spada o falcata, scudo, soliferrum Caetrati Pesanti Lusitani: spada o falcata, scudo, armatura, giavellotto Legionari: spada, pilum, armatura, scudo media, Comando, In arcione,veterana Arma ad asta, Carica impetuosa, Comando Esperto, Evasione a piedi, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Carica impetuosa, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori NE scelti, in NE Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, in Evasione a piedi, Schermagliatore, in NE NE Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione NE NE in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in NE NE NE media, In arcione Carica furiosa, Determinata, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, in Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Varianti Esercito: Il Comando Iberico può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Iberico può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Ogni unità di Scutarii Iberici o Celtiberi può incrementare il Valore Armatura a 2 diventando fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Scutarii Iberici può trasformare la carica impetuosa in carica furiosa al costo di +1 punto per base. Gli Scutarii Iberici possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+5. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria media possono incrementare il Valore Armatura a 3 e diventare cavalleria pesante al costo di +14 punti per base (Sertorius a.c). Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base. Fino a 3 unità di Caetrati Iberici o Caetrati Iberici Schermagliatori possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a tre unità di Scutarii Celtiberi possono incrementare in Valore Mischia a 5 riducendo il Valore Resistenza a 5 senza costi aggiuntivi (Truppe d élite). Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

54 Numidi 300 a.c a.c. 1 Comando Numida a cavallo oppure Comando Numida con Guardia Gallica o Ispanica, 4-12 Numidi a Cavallo, 2-8 Giavellottieri, 0-4 Quala im (frombolieri), 0-1 Disertori Liguri (Giugurta a.c), 0-4 Dorkin Gaetuli - Fanterie simil legionarie (Giugurta a.c), 0-2 Cavalleria Gaetulica (Giugurta a.c), 0-2 Elefanti (Giugurta a.c - Juba I dal 55 al 46 a.c), 0-1 Guardia Ispanica o Gallica (Juba I dal 55 al 46 a.c), 0-6 Scutarii Iberici (Bogud 47 a.c), 0-2 Caetrari Iberici (Bogud 47 a.c), 0-4 Dorkin Numidi (Bogud 47 a.c) Si può selezionare solo un tipo di truppe (Bogud, Giugurta, Juba). Comando Numida: giavellotto, scudo, armatura Comando Numida con Guardia Gallica o Ispanica: giavellotto, scudo, armatura Numidi a cavallo: giavellotto, scudo Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Quala im: fionda, arma da mischia Disertori Liguri: spada, scudo, giavellotto Dorkin Gaetuli: spada, pilum, armatura, scudo Cavalleria Gaetulica: giavellotto, spada, scudo Elefante: lancia, giavellotto, spada, armatura leggera Guardia Gallica o Ispanica: giavellotto, scudo, armatura Scutarii Iberici: spada o falcata, scudo, soliferrum Caetrati Iberici: spada o falcata, scudo, giavellotto Dorkin Numidi: spada, pilum, armatura, scudo leggera, Comando, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in, Veterana NE NE media, Comando, Evasione in arcione, In arcione, in, Veterana Cavalleria leggera, Evasione in arcione, NE NE In arcione, Tiratori in arcione, in NE NE NE Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE Determinata, Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) NE NE media, Determinata, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE Tiratori in arcione, in NE NE media, In arcione, in, Veterana Carica impetuosa, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, in Fanteria pesante, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Varianti Esercito: Il Comando Numida può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Fino a tre unità di Numidi a cavallo possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere la caratteristica determinata al costo di +10 punti per base. Fino a tre unità di Numidi a cavallo possono incrementare il Valore Mischia a 4 e aggiungere la caratteristica veterana al costo di +6 punti per base. Fino a tre unità di Numidi a cavallo possono acquisire la caratteristica carica impetuosa al costo di +1 punto per base. Fino a tre unità di Numidi a cavallo possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Numidi a cavallo può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Fino a due unità di Giavellottieri possono acquistare la caratteristica tiratori scelti al costo di di +4 punti per base. Fino a due unità di Quala im possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di di +4 punti per base. Fino a tre unità di Giavellottieri possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Scutarii Iberici può aumentare il Valore Armatura a 2 e trasformarsi in fanteria media al costo di +4 punti cad. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Elefanti può sostituire il giavellotto con l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Tutte le unità possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

55 roxolani (rasparagnus) 180 d.c. 1 Comando Sarmata, 1-4 Lanceri Sarmati elité, 1-4 Lanceri Sarmati, 2-16 Arcieri Sarmati a Cavallo, 0-4 Milizie Popolane, 0-4 Lancieri, 0-4 Arcieri Popolani, 0-2 Giavellottieri Popolani, 0-2 Cavalleria Alleata Media (Alani), 0-4 Cavalleria Alleata leggera (Alani) Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Lancieri Sarmati o sopra il Comando Sarmata. Comando Sarmata: Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, spada, kontos, armatura Comando, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Lancieri Sarmati élite: Carica impetuosa, Cavalleria pesante, spada, kontos, armatura Lancieri Sarmati: spada, kontos, armatura Arcieri Sarmati a Cavallo: armatura, arco composito, spada Milizie Popolane: armi da mischia Lancieri: lancia, scudo Arcieri Popolani: arco Giavellottieri Popolani: giavellotto Cavalleria Alleata Media (Alani): lancia, spada Cavalleria Alleata leggera (Alani): arco, spada Cuneus, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria pesante, In arcione, Lancia lunga Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Fanteria media Arma ad asta, Fanteria Media Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE Arma ad asta, Cavalleria Media, Carica impetuosa, In arcione Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Varianti Esercito: Il Comando Sarmata e fino a due unità di Lancieri Sarmati élite possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Il Comando Sarmata e fino a tre unità di Lancieri Sarmati élite possono acquistare le caratteristiche veterana e combattenti temprati al costo di +6 punti per base (Nobili Roxolani). Il Comando Sarmata e fino a quattro unità di Lancieri Sarmati (compresi gli élite) possono aggiungere l arco (C:2, M:1, L:1) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Il Comando Sarmata, i Lancieri Sarmati (compresi gli élite) e gli Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Sarmata, i Lancieri Sarmati (compresi gli élite) e gli Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base

56 Goti (Visigoti - Ostrogoti) 300 D.C. 400 D.C. 1 Comando Goto a piedi o a cavallo, 4-16 Guerrieri, 0-4 Guerrieri Tribali, 0-4 Arcieri Schermagliatori oppure Giavellottieri Schermagliatori, 0-2 Arcieri, 0-2 Frombolieri, 0-3 Arcieri Montati Unni, 0-3 Cavallerie Leggere, 0-3 Cavallerie miste a Fanteria, 0-3 Cavallerie Gote, 1-2 Nobili a cavallo I Goti possono acquistare fino a 6 Difese al costo di +20 cad. L unità di Cavalleria mista a Fanteria muove e agisce come fanteria leggera e può imporre all avversario un Ritira nei corpo a corpo. Il Comando Goto a piedi non si disordina se transita nei boschi o nei terreni accidentati. Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Comando Goto: ascia o spada, scudo, armatura, lancia (framea) Comando Goto a cavallo: ascia o spada, lancia, scudo, giavellotto, armatura Guerrieri Goti: ascia o spada, scudo, lancia (framea) Guerrieri Tribali: spada, scudo, giavellotto Arcieri Schermagliatori: arco corto, spada Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, arma da mischia Arcieri: arco corto, spada Frombolieri: fionda, arma da mischia Arcieri Montati Unni: arco composito, arma da mischia Cavalleria Leggera: spada, giavellotto, scudo Cavalleria mista a Fanteria: ascia o spada, scudo, lancia (framea) Cavalleria Gota: spada, lancia, scudo, armatura Nobili a cavallo: spada, lancia, scudo, armatura Arma ad asta, Carica impetuosa, Comando, Cuneus, Determinata, Fanteria media NE NE media, Comando, In arcione, Evasione in arcione Arma ad asta, Carica impetuosa, Cuneus, Determinata, Fanteria leggera 40 Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE Tiratori NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, in Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione NE NE in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Cuneus, Evasione a piedi, Fanteria leggera NE NE NE media, In arcione NE NE NE media, In arcione Varianti Esercito: Il Comando Goto può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Goto può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando Goto e ogni unità di Guerrieri Goti possono aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Goti può incrementare il Valore Armatura a 2 trasformandosi in fanteria media al costo di +4 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Cavalleria mista a Fanteria può aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Nobili a cavallo può aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Nobili a cavallo può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di + 3 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Gota può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

57 Tardo Sarmati 200 D.C D.C. 1 Comando Sarmata, 3-8 Lancieri Sarmati, 2-16 Arcieri Sarmati a Cavallo, 0-4 Milizie Popolane, 0-4 Lancieri, 0-4 Arcieri o Arcieri Popolani, 0-2 Giavellottieri Popolani, 0-2 Cavallerie Alleate Medie (Alani), 0-4 Cavallerie Alleate Leggere (Alani) Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Lancieri Sarmati o sopra il Comando Sarmata. Comando Sarmata: Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, spada, kontos, armatura Lancieri Sarmati: spada, kontos, armatura Arcieri Sarmati a cavallo: armatura, arco composito, spada Milizie Popolane: armi da mischia Lancieri: lancia, scudo Arcieri: arco Arcieri Popolani: arco Giavellottieri Popolani: giavellotto Cavalleria Alleata Media (Alani): lancia, spada Cavalleria Alleata Leggera (Alani): arco, spada Comando, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Fanteria media, Sacrificabile Arma ad asta, Fanteria Media Tiratori, indiretto Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE NE Media, In arcione Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Varianti Esercito: Il Comando Sarmata può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Sarmata e fino a due unità di Lancieri Sarmati possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Lancieri Sarmati possono aumentare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Il Comando Sarmata e fino a quattro unità di Lancieri Sarmati possono aggiungere l arco (C:2, M:1, L:1) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Lancieri Sarmati possono aggiungere le caratteristiche combattenti temprati e veterana al costo di +6 punti per base (Nobili Roxolani). Fino a tre unità di Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Arcieri Sarmati a Cavallo possono aumentare il Valore Armatura a 2 e diventare cavalleria media al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Lancieri può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -3 punti per base. Il Comando Sarmata, i Lancieri Sarmati e gli Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquistare la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Sarmata, i Lancieri Sarmati e gli Arcieri Sarmati a Cavallo possono acquistare la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base

58 Roma (Tardo Impero occidentale) 284 D.C. 476 D.C. 1 Comando Romano a cavallo o a piedi, 2-10 Comitatenses, 0-4 Limitanei-Pseudocomitatenses, 0-6 Sagittarii, 0-2 Sagittarii Schermagliatori, 0-2 Funditores, 0-2 Exculcatores, 0-3 Exploratores, 0-6 Auxilia, 1-10 Auxilia Palatina, 0-2 Balistari, 0-6 Foederati Mercenari o Alleati, 0-1 Equites Sagittarii Clibanarii, 0-1 Cataphracti, 1-6 Equites, 1-8 Equites Maurii, 1-10 Equites Sagittarii, 0-3 Cavallerie Mercenarie o Alleate, 0-3 Arcieri Montati Mercenari o Alleati Le unità di Auxilia e di Auxilia Palatina, pur essendo fanteria media, non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Nessuna unità, tranne gli schermagliatori o le cavallerie leggere, può transitare sopra una unità di Clibanarii o Cataphracti. Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Comando Romano a cavallo: spada, lancia, armatura Comando Romano a piedi: spada, lancia, plumbata, armatura, scudo Comitatenses: spada, lancia, plumbata, armatura, scudo Limitanei-Pseudocomitatenses: spada, lancia, plumbata, armatura, scudo Sagitarii: arco corto, spada Sagitarii Schermagliatori: arco composito, spada Funditores: fionda, arma da mischia Exculcatores: giavellotto, arma da mischia Exploratores: spada, giavellotto, armatura, scudo Auxilia: spada, giavellotto, lancia, scudo Auxilia Palatina: spada, giavellotto, armatura, scudo Balistari: scorpio Foederati Mercenari o Alleati: spada, scudo, giavellotto Equites Sagittarii Clibanarii: contus, spada, armatura, arco Cataphracti: contus, spada, armatura Equites: giavellotto, arma da mischia, scudo Equites Mauri: giavellotto, arma da mischia, scudo piccolo Equites Sagitarii: arco composito, arma da mischia, scudo Cavalleria Mercenaria o Alleata: lancia, spada, armatura, scudo Arcieri Montati Mercenari o Alleati (Unni, Alani): arco composito, arma da mischia Media, Comando, In arcione, Veterana 52 Arma ad asta, Comando, Cuneus, Fanteria pesante, Muro di lance, ravvicinato (2), 61 Veterana Arma ad asta, Cuneus, Fanteria pesante, Muro di lance, ravvicinato (2), Veterana Arma ad asta, Cuneus, Fanteria media, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Tiratori, indiretto Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE 18 Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, Infiltrata, in 37 Arma ad asta, Fanteria Media, Serrare i NE NE ranghi, in 35 Arma ad asta, Determinata, Fanteria NE NE media, Muro di lance, in Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Carica furiosa, Fanteria leggera, in NE NE Carica impetuosa, Cavalleria pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, in

59 Varianti Esercito: Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Romano a cavallo può incrementare il Valore Armatura a 3 trasformandosi in cavalleria pesante e acquisendo la caratteristica cuneus al costo di +16 punti. Il Comando Romano a piedi e ogni unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses possono acquisire la caratteristica testudo (fulcum) al costo di +7 punti per base. Il Comando Romano a piedi e tutte le unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses possono acquisire la caratteristica tiro ravvicinato multiplo al costo di di +2 punti per base. La caratteristica tiro ravvicinato multiplo consente l utilizzo del tiro ravvicinato due volte (anziché uno solo). Metà delle unità di Comitatenses schierate (arrotondare per difetto) può incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere le caratteristiche addestrata e determinata al costo di +12 punti per base (Palatini). Ogni unità di Comitatenses può diminuire il Valore Armatura a 1 e trasformarsi in fanteria media al costo di -8 punti per base. Ogni unità di Limitanei-Pseudocomitatenses può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses può eliminare dall equipaggiamento la plumbata, perdendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses può unirsi in gruppo compatto (2) con un unità di Sagittarii. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a due unità di Auxilia Palatina possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Due unità a scelta tra Catapharactii, Equites Sagittarii Clibanarii, Equites possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base (Scholae Palatine). Ogni unità di Catapharactii e Equites Sagittarii Clibanarii può diminuire il Valore Armatura a 3 al costo di -20 punti per base. Ogni unità di Equites Sagitarii può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Equites può sostituire il giavellotto con una lancia e aggiungere la caratteristica arma ad asta al costo di -1 punto per base. Fino a due unità di Mauri possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. La battaglia di Ponte Milvio - Affresco di Giulio Romano Musei Vaticani - Città del Vaticano

60 Roma (Tardo Impero Orientale) 284 D.C. 378 D.C. 1 Comando Romano a cavallo o a piedi, 2-10 Comitatenses oppure Limitanei- Pseudocomitatenses, 0-10 Sagittarii, 0-4 Sagittarii Schermagliatori, 0-2 Funditores, 0-2 Exculcatores, 0-3 Auxilia, 1-5 Auxilia Palatina, 0-2 Balistari, 0-2 Equites Sagittarii Clibanarii, 1-2 Cataphracti, 0-6 Equites, 1-8 Equites Maurii, 1-10 Equites Sagittarii, 0-2 Arcieri Montati Mercenari o Alleati, 0-1 Nobili Visigoti, 0-6 Guerrieri Visigoti, 0-4 Arcieri Visigoti, 0-1 Nobili Armeni, 0-1 Cavalleria Armena, 0-3 Arcieri Montati Armeni, 0-2 Arcieri Armeni, 0-3 Guerrieri Armeni, 0-1 Nobili Arabi, 0-4 Cavalieri Arabi, 0-1 Cammellieri Arabi, 0-2 Arcieri Arabi, 0-4 Guerrieri Arabi Nessuna unità, tranne gli schermagliatori o le cavallerie leggere, può transitare sopra una unità di Clibanarii o Cataphracti o Cavallerie Pesanti Armene. Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Le unità di Auxilia e Auxilia Palatina, pur essendo fanteria media, non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Un unità con la caratteristica in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Cammellieri Arabi effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei cammelli). Si può selezionare solo un tipo di alleato (Visigoto, Armeno, Arabo). Comando Romano a cavallo: spada, armatura, lancia Media, Comando, In arcione Comando Romano a piedi: Arma ad asta, Comando, Fanteria pesante, spada, armatura, plumbata, scudo, lancia Muro di lance, ravvicinato (2) Comitatenses: Arma ad asta, Fanteria pesante, Muro di spada, lancia, plumbata, armatura, scudo Limitanei - Pseudocomitatenses: spada, lancia, plumbata, armatura, scudo Sagittarii: arco corto, spada Sagittarii Schermagliatori: arco composito, spada Funditores: fionda, arma da mischia Exculcatores: giavellotto, arma da mischia Auxilia: spada, giavellotto, lancia, scudo Auxilia Palatina: spada, giavellotto, armatura, scudo Balistari: scorpio Equites Sagittarii Clibanarii: contus, spada, armatura, arco Cataphracti: contus, spada, armatura Equites: giavellotto, arma da mischia, scudo Equites Mauri: giavellotto, arma da mischia, scudo piccolo Equites Sagittarii: arco composito, arma da mischia, scudo Arcieri Montati Mercenari o Alleati (Unni): arco composito, arma da mischia Nobili Visigoti: spada, lancia, scudo, armatura, ascia Guerrieri Visigoti: ascia o spada, scudo, lancia (framea) Arcieri Visigoti: arco corto, spada Nobili Armeni: lancia, armatura spada, scudo, bardatura, arco lance, ravvicinato (2), Veterana Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i ranghi, ravvicinato (2) Tiratori, indiretto Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE 18 Arma ad asta, Fanteria Media, Serrare i NE NE ranghi, in 33 Arma ad asta, Determinata, Fanteria media, NE NE Muro di lance, in Arma d assedio, Letale (ballista) 40 Carica impetuosa, Cavalleria pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga 78 Carica impetuosa, Cavalleria media, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in 35 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In NE NE arcione, Tiratori in arcione, in 36 Cavalleria leggera Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione 34 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, in media, In arcione Arma ad asta, Carica impetuosa, Cuneus, Determinata, Fanteria leggera, ravvicinato (2) Tiratori pesante, In arcione 32 59

61 Cavalleria Armena: lancia, armatura spada, scudo, bardatura, arco pesante, In arcione 53 Arcieri Montati Armeni: Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arco composito arcione, Tiratori in arcione, in 36 Arcieri Armeni: arco, spada Fanteria leggera, indiretto 24 Guerrieri Armeni: Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE giavellotto, spada, scudo 28 Nobili Arabi: armatura, scimitarra, lancia media, In arcione 41 Cavalieri Arabi: Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In NE NE giavellotto, scudo, spada arcione, Tiratori in arcione, in 31 Cammellieri Arabi: Cavalleria media, In arcione, Tiratori in NE NE giavellotto, scudo arcione, in 30 Arcieri Arabi: arco, arma da mischia Evasione a piedi, Tiratori 30 Guerrieri Arabi: lancia, scudo Arma ad asta, Fanteria Media 26 Varianti Esercito: Il Comando Romano può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Romano a cavallo può incrementare il Valore Armatura a 3 trasformandosi in cavalleria pesante e acquisendo la caratteristica cuneus al costo di +16 punti. Il Comando Romano a piedi e tutte le unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses possono acquisire la caratteristica lancia lunga al costo di +1 punto per base. Il Comando Romano a piedi e tutte le unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses possono acquisire la caratteristica tiro ravvicinato multiplo al costo di +2 punti per base. La caratteristica tiro ravvicinato multiplo consente l utilizzo del tiro ravvicinato due volte (anziché uno solo). Metà dei Comitatenses schierati possono incrementare incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere le caratteristiche addestrata al costo di +11 punti per base (Palatini). Ogni unità di Comitatenses può diminuire il Valore Armatura 1 e trasformarsi in fanteria media al costo di -8 punti per base. Queste unità non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Ogni unità di Limitanei-Pseudocomitatenses può aumentare il Valore Armatura 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses può eliminare dall equipaggiamento la plumbata, perdendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Fino a due unità di Auxilia Palatina possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Le unità di Comitatenses e Limitanei-Pseudocomitatenses possono unirsi in gruppo compatto (2) con un unità di Sagittarii. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a quattro unità di Sagittarii o Sagittari Schermagliatori possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Sagittarii o Sagittari Schermagliatori può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Sagittarii o Sagittari Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti cad. Due unità a scelta tra Catapharactii, Equites Sagittarii Clibanarii, Equites possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base (Scholae Palatine). Ogni unità di Catapharactii ed Equites Sagittarii Clibanarii può diminuire il Valore Armatura a 3 al costo di -20 punti per base. Ogni unità di Equites Sagitarii può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. Ogni unità di Equites Sagitarii può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +4 punti per base. In questo caso diventano cavalleria media. Ogni unità di Equites Sagitarii può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Una unità di Equites Sagittarii può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti. Ogni unità di Equites può sostituire il giavellotto con una lancia (C:, M:, L: ) e acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di -1 punti per base. Fino a due unità di Equites Mauri possono acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a due unità di Funditores possono acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

62 Roma (ezio) 425 D.C. 454 D.C. 1 Comando Romano a cavallo, 0-10 Comitatenses, 0-6 Sagittarii, 0-2 Sagittarii Schermagliatori, 0-2 Funditores, 0-2 Exculcatores, 0-3 Exploratores, 2-10 Auxilia Palatina, 0-10 Auxilia o Limitanei, 0-2 Balistari, 2-12 Foederati e/o Cavallerie Mercenarie o Alleate, 0-6 Equites, 0-2 Equites Maurii, 0-4 Equites Sagittarii, 0-6 Arcieri Montati Mercenari o Alleati (Unni, Alani). Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Le unità di Auxilia e Auxilia Palatina, pur essendo fanteria media, non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Comando Romano a cavallo (Bucellarii Unni): spada, arco composito, armatura Comitatenses: spada, lancia, plumbatae, armatura, scudo Sagittarii: arco corto, spada Sagittarii Schermagliatori: arco composito, spada Funditores: fionda, arma da mischia Exculcatores: giavellotto, arma da mischia Exploratores: spada, giavellotto, armatura, scudo Auxilia Palatina: spada, giavellotto, lancia, armatura, scudo Auxilia o Limitanei: spada, giavellotto, lancia, scudo Balistari: scorpio Foederati: ascia o spada, scudo, lancia (framea) Cavalleria Mercenaria o Alleata: lancia, spada, armatura, scudo Equites: giavellotto, arma da mischia, scudo Equites Mauri: giavellotto, arma da mischia, scudo piccolo Equites Sagittarii: arco composito, arma da mischia, scudo Arcieri Montati Alani: arco composito, arma da mischia Arcieri Montati Unni: arco composito, arma da mischia Cavalleria Media, Comando Esperto, Evasione in arcione,in arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Cuneus, Fanteria pesante, Muro di lance, ravvicinato (2) Tiratori, indiretto Evasione a piedi, Schermagliatori NE NE NE 18 Arma ad asta, Evasione a piedi, Fanteria NE NE leggera, Infiltrata, in 37 Arma ad asta, Determinata, Fanteria NE NE media, Muro di lance, in 49 Arma ad asta, Fanteria media, Muro di NE NE scudi, in Arma d assedio, Letale (scorpio) Arma ad asta, Carica impetuosa, Cuneus, Fanteria leggera, in media, In arcione NE NE media, In arcione, Tiratori in arcione, in NE NE Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in, Tiratori scelti Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in, Tiratori scelti

63 Varianti Esercito: Il Comando Romano può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Tutte le unità di Comitatenses e Auxilia Palatina possono acquisire la caratteristica testudo (fulcum) al costo di +7 punti per base. Metà delle unità di Comitatenses schierate (arrotondate per eccesso) possono incrementare il Valore Tattico a 4 e aggiungere le caratteristiche addestrata e determinata al costo di + 12 punti per base (Palatini). Tutte le unità di Comitatenses possono diminuire il Valore Armatura a 1 e trasformarsi in fanteria media al costo di -8 punti per base. Tutte le unità di Auxilia-Limitanei possono aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Tutte le unità di Comitatenses possono eliminare dal loro equipaggiamento la plumbata, perdendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di -2 punti per base. Tutte le unità di Auxilia Palatina possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +9 punti per base. Tutte le unità di Comitatenses possono unirsi in gruppo compatto (2) con un unità di Sagittarii. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità di Auxilia-Limitanei possono unirsi in gruppo compatto (2) con un unità di Sagittarii. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità di Sagittarii o Sagittari Schermagliatori possono acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Tutte le unità di Foederati possono acquisire la caratteristica muro di scudi al costo di +5 punti per base. Tutte le unità di Foederati possono aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Tutte le unità di Foederati possono aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato multiplo (2) al costo di +4 punti per base. La caratteristica tiro ravvicinato multiplo consente l utilizzo del tiro ravvicinato due volte (anziché una sola). Tutte le unità di Foederati possono unirsi in gruppo compatto (2) con un unità identica. Il Valore Resistenza diventa 4+4. La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a due unità di Equites possono acquistare la caratteristica addestrata al costo di +5 punti per base (Scholae Palatine). Gli Equites possono sostituire il giavellotto con una lancia (C:, M:, L: ) al costo di -2 punti per base. Gli Equites Sagittarii possono diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -5 punti per base. La Cavalleria Mercenaria o Alleata può acquisire il giavellotto (C:2, M:NE, L:NE) al costo di +2 punti per base. La Cavalleria Mercenaria o Alleata può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. Una unità di Equites Mauri può acquistare la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Tutte le unità di Arcieri Montati Alani e Unni possono aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. La battaglia dei Campi Catalaunici - Manoscritto del XIV secolo - Biblioteca Nazionale Olandese

64 Persiani Sassanidi 225 D.C D.C. 1 Comando Sassanide a cavallo, 1-10 Savaran, 1-8 Savaran Catafratti, 1-10 Sassanidi in Arcione, 0-2 Cavalleria Araba Alleata, 0-4 Cavalleria Leggera Araba Alleata, 0-2 Truppe Arabe su Cammello Alleate, 0-4 Arcieri, 0-2 Arcieri Kamandaran, 0-3 Frombolieri, 0-3 Giavellottieri, 0-5 Lanceri Paighan, 0-5 Lanceri Popolani, 0-6 Fanterie Mercenarie (Curdi), 1-4 Daylami, 0-4 Elefanti Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Savaran Catafratti o sopra il Comando Sassanide. Un unità con la caratteristica in arcione (ad eccezione degli Elefanti) sconfitta in corpo a corpo da un unità di Truppe Arabe su Cammello Alleate effettua il Test Disciplina con una penalità di -1 (i cavalli non amano l odore dei cammelli). partico. I Sassanidi in Arcione (cavalleria leggera) che utilizzano l Ordine Muovere Tirando possono muovere, interrompere il, effettuare il tiro e poi completare il. Il può essere anche in due direzioni diverse (avanti, tiro, indietro). La distanza percorsa in totale deve comunque restare la stessa indicata dall Ordine (es. la cavalleria leggera potrà muove al massimo 35 cm = 30 di base + 5 per la tipologia). Le unità di Daylami non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Comando Sassanide a cavallo: Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, spada, kontos, armatura, arco Comando, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Savaran: Carica impetuosa, Cavalleria media, mazza, arco composito, armatura Savaran Catafratti: spada, kontos, armatura Sassanidi in Arcione: arco composito, arma da mischia Cavalleria Araba Alleata: lancia, spada, armatura, scudo Cavalleria Leggera Araba Alleata: giavellotto, scudo, spada Truppe Arabe su Cammello Alleate: giavellotto, scudo Arcieri: arco composito, arma da mischia Arcieri Kamandaran: arco composito, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Lanceri Paighan: lancia, scudo Lanceri Popolani: lancia Fanterie Mercenarie (Curdi): giavellotto, arma da mischia Daylami: lancia, scudo, giavellotto, spada Elefante indiano: giavellotto, grande spada, portantina, scorta NE NE NE NE Cuneus, In arcione, in Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Cavalleria media, Carica impetuosa, Cuneus, In arcione Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria media, In arcione, Tiratori in arcione, in Tiratori 28 Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori scelti NE NE NE Arma ad asta, Fanteria Media 24 Arma ad asta, Fanteria leggera, Sacrificabile NE NE Fanteria Leggera, in 20 Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i NE NE ranghi, in Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE Tiratori in arcione, in, ravvicinato (2)

65 Varianti Esercito: Il Comando Sassanide può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Sassanide può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Ogni unità di Savaran può acquisire la caratteristica tiratori in arcione al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Savaran può acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di +1 punto per base. Fino a due unità di Savaran Catafratti e Savaran possono acquisire le caratteristiche addestrata e combattenti temprati (Immortali) al costo di +7 punti per base. Fino a due unità di Savaran Catafratti e Savaran possono acquisire le caratteristiche addestrata (Pusthigban) al costo di +5 punti per base. Fino a quattro unità di Savaran Catafratti possono diminuire il Valore Armatura a 2 diventando cavalleria media al costo di -14 punti per base. Fino a quattro unità di Savaran Catafratti possono aggiungere l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Savaran Catafratti possono incrementare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Fino a tre unità di Savaran possono incrementare il Valore Armatura a 3 diventando cavalleria pesante al costo di +14 punti per base. Una unità di Sassanidi in Arcione può acquisire la caratteristica tiratori scelti (Zhayedan) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Sassanidi in Arcione possono incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Fino a tre unità Arabe (di qualsiasi tipo) possono incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Truppe Arabe su Cammello può sostituire il giavellotto con l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Arcieri Kamandaran può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Giavellottieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Lanceri Paighan può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -3 punti per base. I Lanceri sono l unità frontale. Una unità di Daylami può acquisire la caratteristica addestrata (Dailamites, Guardia) al costo di +5 punti per base. Fino a tre unità di Daylami (non gruppo compatto) può trasformarsi in fanteria leggera e acquisire le caratteristiche evasione a piedi e infiltrata al costo di +6 punti per base. Fino a tre unità di Daylami possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Daylami può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. In questo caso perde la caratteristica dei Daylami tiro in e il sul Valore diventa (C:, M:, L: ); resta invece attivo il Valore degli Arcieri. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -6 punti per base. Ogni unità di Fanterie Mercenarie può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Elefanti può incrementare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Il Comando Sassanide, i Savaran Catafratti, i Savaran, i Sassanidi in Arcione e i Daylami possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Sassanide, i Savaran Catafratti, i Savaran, i Sassanidi in Arcione e Daylami possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Elefanti da guerra sassanidi contro gli Armeni durante la battaglia di Avarayr (450 d.c.) - Miniatura medievale

66 Persiani Sassanidi (saphur ii) 309 D.C D.C. 1 Comando Sassanide, 3-10 Savaran, 0-8 Savaran Catafratti, 0-10 Sassanidi in Arcione, 0-4 Arcieri Popolani, 0-4 Arcieri, 0-2 Arcieri Kamandaran, 0-3 Frombolieri, 0-3 Giavellottieri, 0-5 Lanceri Paighan 0-5 Lanceri Popolani, 0-6 Fanterie Mercenarie (Curdi), 0-4 Daylami, 0-4 Elefanti Nessuna unità, ad eccezione degli schermagliatori o cavalleria leggera, può transitare sopra un unità di Savaran Catafratti o sopra il Comando Sassanide. partico. Unità con questa caratteristica che utilizzano l Ordine Muovere Tirando possono muovere, interrompere il, effettuare il tiro e poi completare il. Il può essere anche in due direzioni diverse (avanti, tiro, indietro). La distanza percorsa in totale deve comunque restare la stessa indicata dall Ordine (es. la cavalleria leggera potrà muove al massimo 35 cm = 30 di base + 5 per la tipologia). Le unità di Daylami non si disordinano se transitano nei boschi o nei terreni accidentati. Comando Sassanide: spada, kontos, armatura, arco Savaran: armatura, mazza, arco composito Savaran Catafratti: spada, kontos, armatura Sassanidi in Arcione (Gelani, Albani, Eftaliti, Cazari): arco composito, arma da mischia Arcieri Popolani: arco composito, arma da mischia Arcieri: arco composito, arma da mischia, spara Arcieri Kamandaran; arco composito, arma da mischia Frombolieri: fionda, arma da mischia Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Lancieri Paighan: lancia, scudo Lancieri Popolani: lancia Fanterie Mercenarie (Curdi): giavellotto, arma da mischia Daylami: lancia, scudo, giavellotto, spada Elefante: giavellotto, grande spada, portantina, scorta Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, Comando Esperto, Combattenti temprati, Cuneus, In arcione, Lancia lunga 76 Carica impetuosa, Cavalleria media, Cuneus, In arcione, in Carica impetuosa, Cavalleria Pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga 60 Cavalleria Leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 37, partico Evasione a piedi, Tiratori 19 Evasione a piedi, Muro di scudi, Tiratori, Tiratori scelti, 39 Evasione a piedi, Schermagliatori, Tiratori scelti NE NE NE Arma ad asta, Fanteria Media 24 Arma ad asta, Fanteria leggera, Sacrificabile NE NE Fanteria Leggera, in 20 Arma ad asta, Fanteria media, Serrare i NE NE ranghi, in Arma ad asta, Carica furiosa, Elefante, NE NE Tiratori in arcione, in, ravvicinato (2) 39 59

67 Il Comando Sassanide può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Il Comando Sassanide e fino a quattro unità di Savaran Catafratti possono aumentare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Fino a due unità di Savaran Catafratti e Savaran possono acquisire le caratteristiche addestrata e combattenti temprati (Immortali) al costo di +7 punti per base. Ogni unità di Savaran può acquisire la caratteristica tiratori in arcione al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Savaran può acquisire la caratteristica arma ad asta al costo di +1 punto per base. Fino a due unità di Savaran Catafratti e Savaran possono acquisire le caratteristiche addestrata (Pusthigban) al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Savaran Catafratti possono aggiungere la frombola (C: 2, M: 1, L: NE) e la caratteristica tiro in al costo di +3 punti per base. Fino a quattro unità di Savaran Catafratti possono aggiungere l arco (C: 2, M: 1, L: 1) al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Savaran possono incrementare il Valore Armatura a 3 diventando cavalleria pesante al costo di +14 punti per base. Fino a quattro unità di Sassanidi in Arcione può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Fino a tre unità di Sassanidi in Arcione possono incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Kamandaran può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Giavellottieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Lancieri Paighan può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -3 punti per base. I Lancieri sono l unità frontale. Una unità di Daylami può acquisire la caratteristica addestrata (Dailamites, Guardia) al costo di +5 punti per base. Fino a tre unità di Daylami possono incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Daylami può riunirsi in un gruppo compatto (2) con un unità di Arcieri. In questo caso perde la caratteristica dei Daylami tiro in e il sul Valore diventa (C:, M:, L: ); resta invece attivo il Valore degli Arcieri. Il Valore Resistenza diventa 5+3. La trasformazione costa -6 punti per base. Fino a tre unità di Daylami (non in gruppo compatto) può trasformarsi in fanteria leggera e acquisire le caratteristiche evasione a piedi e infiltrata al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Fanterie Mercenarie può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Elefanti può acquisire la caratteristica domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Elefanti può incrementare il Valore Armatura a 4 al costo di +20 punti per base. Il Comando Sassanide, i Savaran Catafratti, i Savaran, i Sassanidi in Arcione e i Daylami possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base. Il Comando Sassanide, i Savaran Catafratti, i Savaran, i Sassanidi in Arcione, i Daylami e gli Elefanti possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Catafratto Sassanide alla carica - Rilievo a Taq-e Bostan.

68 Pitti 300 D.C. 500 D.C. 1 Comando dei Pitti a piedi o su carro Leggero, 4-16 Guerrieri Pitti, 1-6 Fanatici Pitti, 2-10 Cavallerie Leggere, 0-5 Carri da Guerra Leggeri, 1-6 Giavellottieri, 2-10 Arcieri o Arcieri Schermagliatori Dopo aver allestito il tavolo da gioco, il giocatore Pitto può aggiungere un bosco. Restano valide le limitazioni ma è consentito piazzarlo in un quadrante dove è già presente un altro elemento scenico. Comando dei Pitti a piedi: Carica furiosa, Comando, Fanteria leggera, NE NE 49 spada, armatura, scudo, giavellotto Comando dei Pitti su Carro da Guerra leggero: armatura, giavellotto, spada Guerrieri Pitti: spada, scudo, giavellotto Fanatici Pitti: spada, giavellotto Cavalleria Leggera: giavellotto Carro da Guerra Leggero: armatura, giavellotto, spada Giavellottieri: giavellotto, arma da mischia Arcieri: arco, arma da mischia Arcieri Schermagliatori: arco, arma da mischia NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, Comando, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Fanteria leggera, in Arma ad asta, Carica furiosa, Fanteria leggera, Fanatici, in Carica impetuosa, Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica furiosa, Carro leggero, Tiratori in arcione, in Tiratori, indiretto Evasione a piedi, Schermagliatori 20 Varianti Esercito: Il Comando dei Pitti può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando dei Pitti può diminuire a comando inesperto al costo di -2 punti. Il Comando dei Pitti, i Guerrieri Pitti e i Fanatici Pitti possono aggiungere le asce da lancio aggiungendo la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. I Guerrieri Pitti possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. I Fanatici Pitti possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 4+4. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Fino a 2 unità di Giavellottieri possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a 2 unità di Guerrieri Pitti possono acquisire la caratteristica infiltrata al costo di +3 punti per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Resistenza a 3 al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di + 5 per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può sostituire la carica impetuosa con la carica furiosa al costo di +1 per base. Fino a 2 unità di Cavalleria Leggera possono incrementare il Valore Tattico a 4 e acquisire la caratteristica veterana al costo di +10 punti per base. Ogni unità di Arcieri o Arcieri Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiro in al costo di +2 punti per base. Fino a 2 unità di Arcieri o Arcieri Schermagliatori può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

69 Unni 370 D.C. 476 D.C. 1 Comando Unno a cavallo, 1-6 Nobili, 4-12 Arcieri Unni, 0-2 Cavalieri Sciri o Eruli, 0-3 Cavalieri Alani, 0-6 Alleati Franchi, Turingi, Ostrogoti, 0-6 Nobili Gepidi o Ostrogoti, 1-8 Cavallerie Leggere Gepide, Ostrogote o Asiatiche, 0-12 Guerrieri Germani, 0-6 Arcieri Gepidi o Ostrogoti L esercito può acquisire la caratteristica cattiva reputazione al costo di +10 punti. Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Comando Unno a cavallo: spada, arco composito, armatura Nobili Unni: spada, arco composito, armatura Arcieri Unni: arco composito, arma da mischia Cavalieri Sciri o Eruli: arco, spada Cavalieri Alani: lancia, spada Alleati Franchi, Turingi, Ostrogoti: spada, scudo Nobili Gepidi o Ostrogoti: giavellotto, scudo, spada Cavalleria Leggera Gepida, Ostrogota o Asiatica: giavellotto, scudo Guerrieri Germani: spada, scudo, giavellotto, framea Arcieri Gepidi o Ostrogoti: arco, arma da mischia Comando, Cavalleria Media, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria Media, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in, Tiratori scelti Cavalleria Media, Carica impetuosa, In arcione, Tiratori in arcione Arma ad asta, Cavalleria Media, Carica impetuosa, In arcione Arma ad asta, Carica impetuosa, Cuneus, Determinata, Fanteria leggera Arma ad asta, In arcione, Carica furiosa, NE NE Cavalleria media, Cuneus, in NE NE In arcione, Evasione in arcione, Cavalleria leggera, in Arma ad asta, Carica furiosa, Fanteria NE NE 38 leggera, in Evasione a piedi, Schermagliatori 22 Varianti Esercito: Il Comando Unno può incrementare a comando esperto al costo di +4 punti. Il Comando Unno può incrementare a comando leggendario al costo di +12 punti. Il Comando Unno e i Nobili Unni, possono diminuire il Valore armatura a 1 al costo di -5 punti per base. Il Comando Unno e i Nobili Unni possono aggiungere la lancia e le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa al costo di +2 punti per base. Il Comando Unno e fino a tre unità di Nobili Unni possono aggiungere le caratteristiche lancia lunga (kontos) e cuneus al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri Unni può incrementare il Valore armatura a 1 al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Unni può aggiungere la lancia e le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Nobili Gepidi o Ostrogoti può rinunciare al giavellotto (C:, M:, L:) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Nobili Gepidi o Ostrogoti può integrare i Centeni (aggregati a piedi) e acquisire la caratteristica tiro ravvicinato (2), al costo di +2 punti per base. I Guerrieri Germani possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 6+6. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Alleati Franchi possono aggiungere la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. I Nobili Gepidi o Ostrogoti possono incrementare il Valore armatura a 2 al costo di +5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base

70 Unni (attila) 434 D.C. 453 D.C. 1 Comando Unno a cavallo, 0-4 Nobili, 2-12 Arcieri Unni Elite, 2-12 Arcieri Unni, 0-1 Lancieri Alani, 0-3 Arcieri Alani, 0-8 Guerrieri Franchi, Turingi, Ostrogoti o Gepidi, 0-3 Nobili Gepidi, Ostrogoti o Eruli, 0-8 Cavallerie Gepide, Ostrogote o Eruli, 0-12 Guerrieri Germani, 0-6 Arcieri Gepidi o Ostrogoti L esercito DEVE acquisire la caratteristica cattiva reputazione al costo di +10 punti. Gli archi compositi degli Unni hanno la caratteristica letale a distanza corta. Tenace. Il Comando Unno a cavallo può imporre un Ritira nei corpo a corpo e/o nei Tiri per Colpire. Comando Unno a cavallo: spada, arco composito, armatura Nobili Unni a cavallo: spada, arco composito, armatura Arcieri Unni Elite: arco composito, arma da mischia Arcieri Unni: arco composito, arma da mischia Lancieri Alani: kontos, spada Arcieri Alani: arco, spada Guerrieri Franchi, Turingi, Ostrogoti, Gepidi: spada, scudo Nobili Gepidi, Ostrogoti o Eruli: lancia, scudo, armatura Cavalleria Gepida, Ostrogota o Erula: lancia, scudo, armatura Guerrieri Germani: spada, scudo, giavellotto, framea Arcieri Gepidi o Ostrogoti: arco, arma da mischia Cavalleria Media, Comando Esperto, Evasione in arcione, In arcione, Tenace, Tiratori in arcione, in 76 Cavalleria Media, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in 59 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, 54 in Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, Tiratori scelti, 47 in Carica Impetuosa, Cavalleria Pesante, Cuneus, In arcione, Lancia lunga 52 Cavalleria leggera, Evasione in arcione, In arcione, Tiratori in arcione, in Arma ad asta, Carica impetuosa, Cuneus, Fanteria leggera, ravvicinato (2) 38 Arma ad asta, Carica furiosa, Cavalleria NE NE NE Media, Cuneus, In arcione 44 Arma ad asta, Carica Impetuosa, Cavalleria NE NE NE Media, In arcione 29 Arma ad asta, Carica furiosa, Fanteria NE NE leggera, in Evasione a piedi, Schermagliatori 22 Varianti Esercito: Il Comando Unno può incrementare a comando leggendario al costo di +8 punti. Il Comando Unno e i Nobili Unni possono diminuire il Valore Armatura a 1 e diventare cavalleria leggera al costo di -3 punti per base. Il Comando Unno, i Nobili Unni e gli Arcieri Unni (compresi gli Elite) possono aggiungere la lancia e le caratteristiche arma ad asta e carica impetuosa al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Unni Elite può incrementare il Valore Armatura a 2 e diventare cavalleria media al costo di +3 punti per base. Ogni unità di Arcieri Unni può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +5 punti per base. L unità di Lancieri Alani può incrementare il Valore Tattico a 4 al costo di +6 punti. I Guerrieri Franchi, Turingi, Ostrogoti e Gepidi possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+5. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Ogni unità di Nobili Gepidi, Ostrogoti o Eruli può integrare i Centeni (aggregati a piedi) e acquisire la caratteristica tiro ravvicinato (2) al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Nobili Gepidi, Ostrogoti o Eruli può aggiungere le caratteristiche lancia lunga (kontos) al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Nobili Gepidi, Ostrogoti o Eruli può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di -5 punti per base. I Guerrieri Germani possono riunirsi in Bande. Il Valore Resistenza diventa 5+5. Diventano gruppo compatto (2). La trasformazione costa -5 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica determinata al costo di +4 punti per base. Tutte le unità dell Esercito possono acquisire la caratteristica veterana al costo di +4 punti per base.

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