- Centuria ii - - eserciti - di Massimo Torriani. Con la collaborazione di Stefano Bellissimo, Valentino del Castello. Copyright Settembre
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- Giuliana Alessi
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1 - Centuria ii - - eserciti - di Massimo Torriani Con la collaborazione di Stefano Bellissimo, Valentino del Castello Copyright Settembre Versione 1.7 Per la traduzione inglese si ringrazia: Andrew Carless Impaginazione a cura di: Massimo Torriani Per il playtest si ringrazia: Fabrizio Baratto, Giuseppe Bellissimo, Federico Bottazzi, Matteo Culosi, Massimo De Luca, Giampaolo del Lago, Salvatore Intravaia, Adriano Losi, Magliocchi Stefano, Marin Stefano, Fredi Marcarini, Federico Moresi, Massimo Pinna, Emilio Pezzini, Andrea Vitroni, Alessio Vignola e i giocatori del Mediolanum Wargames Center. Tutti i diritti riservati. Nessuna parte può essere riprodotta in alcun modo, incluso qualsiasi tipo di sistema meccanico e/o elettronico, senza la preventiva autorizzazione scritta degli autori. Per aggiornamenti:
2 SPARTANI 700 A.C A.C. Composto da: 1 Guardia Reale (Singola o in Gruppo Compatto), 1-6 Opliti Spartiati in Falange, 1-3 Opliti Periokoi/Neodamodeis in Falange, 0-2 Opliti Mercenari o Alleati in Falange, 2-4 Peltasti Mercenari o Alleati, 0-4 Ekdromoi Hoplitai, 0-1 Skiritai, 1-4 Frombolieri Iloti, 0-3 Arcieri Mercenari, 0-3 Psiloi Mercenari e/o Iloti, 0-1 Cavalleria Leggera Spartana (dopo il 424 A.C.), 0-2 Cavallerie Leggere Mercenarie o Alleate, 0-2 Hippeis Mercenari o Alleati Caratteristiche Esercito: Ogni due Opliti Spartiati in Falange deve essere acquistata un unità di Opliti Periokoi/Neodamodeis in Falange. Un unità di Ekdromoi adiacente al retro di una falange vede attraverso e può caricare misurando la distanza dal fronte dell unità di Opliti in Falange (Mercenari o Alleati inclusi) o di Guardia Reale in Gruppo Compatto (si considera siano filtrati all interno). Gli Ekdromoi non possono attraversare la falange se sono in formazione. Agli Opliti in Falange (Spartiati, Periokoi/Neodamodeis, Mercenari o Alleati compresi), Guardia Reale in Gruppo Compatto non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180. Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 30% dei punti resistenza totali (arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Caratteristiche Costo Guardia Reale: lancia, scudo, spada, armatura Guardia Reale in Gruppo Compatto: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Spartiati in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Periokoi/Neodamodeis in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Mercenari o Alleati in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Peltasti Mercenari: pelta, giavellotto Ekdromoi Hoplitai: lancia, scudo, spada Skiritai: giavellotto, lancia, scudo o armatura Frombolieri Iloti: fionda, spada Arcieri Mercenari: arco composito, arma da mischia Arcieri Cretesi: arco composito, arma da mischia Psiloi Mercenari: giavellotto, spada Psiloi Iloti: giavellotto Frombolieri di Rodi: fionda, spada Cavalleria Leggera Spartana: giavellotto, scudo Addestrata, Combattenti temprati, Determinata, Fanteria pesante, Lancia lunga, Muro di lance, Veterana 125 Addestrata, Combattenti temprati, Determinata, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, 174 Muro di lance, Veterana Addestrata, Determinata, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia 160 lunga, Muro di lance, Veterana Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance 99 Evasione, Fanteria leggera, Formazione NE NE NE aperta, in Arma ad asta, Evasione, Fanteria leggera, Muro di lance 63 Arma ad asta, Fanteria leggera, Formazione aperta, Serrare i ranghi, 80 in Evasione, Schermagliatore, in NE NE NE Schermagliatori, Evasione Evasione, Schermagliatori, Tiratori scelti, in Schermagliatori, Evasione, in NE NE NE Schermagliatori, Evasione, in NE NE NE Alleato (Rodi), Evasione, NE Schermagliatori, Tiratori scelti, in Cavalleria leggera, Evasione, Formazione NE NE NE aperta, in, laterale
3 Cavalleria Leggera Mercenaria o Alleata: giavellotto, scudo Hippeis Alleati o Mercenari: lancia, spada, scudo Hippeis Tessali: lancia, spada, scudo NE NE NE Caratteristiche Cavalleria leggera, Evasione, Formazione aperta, in, laterale Costo Arma ad asta, Cavalleria media Cavalleria media VARIANTI : L unità di Guardia Reale (Singola o in Gruppo Compatto) deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto, +40 punti se Leggendario.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Opliti Spartiati in Falange, Opliti Mercenari o Alleati in Falange, Thureophoroi Mercenari, Skiritai, Cavalleria Leggera Spartana, Cavalleria Leggera Mercenaria o Alleata, Hippeis Mercenari o Alleati, Hippeis Tessali possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. La Guardia Reale può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +15 punti per unità. Ogni unità di Guardia Reale in Gruppo Compatto, Opliti in Falange (Spartiati o Periokoi/Neodamodeis) può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +30 punti per unità. Ogni unità di Opliti Mercenari o Alleati in Falange può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +24 punti per unità. L unità di Skiritai può acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Mercenari può acquisire la caratteristica in Movimento al costo di +2 punti per base. Una unità di Arcieri Mercenari ogni due può essere sostituita con un unità di Arcieri Cretesi al relativo costo per base (dal 450 A.C.). Ogni unità di Arcieri Mercenari o Cretesi può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +4 punti per base. Una unità di Frombolieri Iloti ogni due può essere sostituita con un unità di Frombolieri di Rodi al relativo costo per base. L unità di Cavalleria Leggera Spartana può acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Mercenaria o Alleata può diminuire il Valore Armatura a 0 al costo di -6 punti per base. Una unità di Hippeis Alleati o Mercenari ogni due può essere sostituita con un unità di Hippeis Tessali al relativo costo per base. Le unità di Hippeis Alleati o Mercenari (non i Tessali) possono aggiungere gli Hamippoi, acquisendo la caratteristica ravvicinato (2) al costo di +6 punti per base (a partire dal 418 A.C.). Ogni unità di Opliti Periokoi/Neodamodeis in Falange, Ekdromoi Hoplitai, Skiritai, Hippeis Tessali può acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità se VT3 o +4 punti per unità sevt4. Ogni unità di Ekdromoi Hoplitai, Skiritai e Hippeis Tessali può acquisire la caratteristica Veterana al costo di +4 punti per unità se VT3 o +6 punti per unità se VT4. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti
4 PERSIANI ACHEMENIDI 521 A.C. 330 A.C. Composto da: 0-1 Huvaka (Cavalleria dei Congiunti), 0-3 Amrtaka (Immortali), 0-1 Ircani, 1-3 Cavalleria Nazionale (Medi e Persiani), 0-2 Cavallerie Corazzate (Persiani, Saci, Cappadoci, Battriani, Armeni, ecc.) (dopo il 465 A.C.), 1-3 Cavallerie Medie (Cadusi, Sogdiani, Tapuri, Indiani ecc.), 1-4 Cavallerie Leggere (Paflagoni, Aracosii, Traci, Saci, Parti, Dahai, Battriani), 0-2 Cavallerie Sciite, 0-1 Arabi su Dromedari, 2-10 Sparabara (fino al 465 a.c.) oppure 2-8 Takabara (dopo il 465 A.C.), 0-1 Fanti Lici, 0-2 Fanti Frigi, 1-10 Arcieri o Arcieri Leggeri (Sciiti, Medi, Indiani, Nubiani, ecc.), 0-2 Frombolieri Asiatici, 0-2 Peltasti (Frigi, Paflagoni, Armeni, Nubiani, ecc.), 0-2 Peltasti Traci e/o Guerrieri Traci, 0-2 Tribù Montanare (Curdi, Misi, Pisidi, ecc.), 0-3 Opliti Mercenari Greci in Falange, 0-6 Karkades (dal 372 A.C.), 0-1 Carri Falcati, 0-2 Carri da Guerra Pesanti Indiani o Persiani (fino al 465 A.C.), 0-2 Carri da Guerra Leggeri Indiani o Persiani, 0-1 Elefanti Indiani, 0-2 Arcieri Schermagliatori o Arcieri Indiani, 0-1 Leve delle Satrapie Indiani o Persiani Caratteristiche Esercito: A partire dal 372 A.C. sostituite le 2 unità obbligatorie di Takabara con 1 unità di Opliti Mercenari Greci in Falange o 1 unità di Karkades. I Takabara rimangono acquistabili in numero 0-8. Agli Opliti Mercenari in Falange non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180 disordinandosi. I Carri Falcati possono caricare, inseguire, travolgere unità che hanno adottato la formazione Muro di picche. Il numero di Frombilieri Asiatici deve essere inferiore o uguale al numero di Arcieri o Arcieri Leggeri. Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 50% dei punti resistenza totali arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Il palta era una sorta di giavellotto. Lo spara era un grosso scudo rettangolare di vimini rinforzato con cuoio. Caratteristiche Costo Huvaka (Cavalleria dei Congiunti): spada o ascia, lancia, armatura Armtaka (Immortali): spada, lancia, arco composito, armatura Arstibara (Guardia Reale): spada, lancia, arco composito, armatura Ircani: giavellotto, lancia, scudo o armatura Cavalleria Nazionale: spada o ascia, arco, palta, armatura Cavalleria Nazionale Veterana: spada o ascia, arco, palta, armatura Cavalleria Corazzata: spada o ascia, arco, palta, scudo, armatura Cavalleria Corazzata Veterana: spada o ascia, arco, palta, scudo, armatura Cavalleria Media: spada o ascia, lancia, palta, scudo Cavalleria Leggera: lancia, giavellotto, arma da mischia Cavalleria Sciita: arco composito, spada, armatura Arabi su Dromedari: arco, arma da mischia Sparabara: spada o ascia, lancia, spara, arco composito Takabara: spada o ascia, palta, lancia, scudo NE NE NE NE NE NE NE NE NE Cavalleria media, Veterana Arma ad asta, Esperti del territorio, Fanteria media, indiretto Addestrata, Arma ad asta, Esperti del territorio, Fanteria media, indiretto, Veterana Arma ad asta, Fanteria leggera, Formazione aperta, Serrare i ranghi, in Cavalleria media, in Cavalleria media, in, Veterana Cavalleria pesante Cavalleria pesante, Veterana NE NE NE Cavalleria media, in Arma ad asta, Cavalleria leggera, NE NE NE Evasione, Formazione aperta, in, laterale Alleato (Sciita), Cavalleria leggera, NE Evasione, Formazione aperta, in, laterale Dromedari, Cavalleria media, in NE, laterale Arma ad asta, Fanteria media, Gruppo NE compatto (2), Serrare i ranghi Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE NE
5 Caratteristiche Costo Fanti Lici: lancia, falce, scudo, armatura Fanteria media, Forte impatto (Falce) 62 Fanti Frigi: Carica impetuosa, Fanteria leggera, armatura, ascia bipenne Forte impatto (Ascia Bipenne) 59 Arcieri: lancia, arco composito NE Arma ad asta, Fanteria leggera 47 Arcieri Leggeri: Evasione, Fanteria leggera, Formazione NE spada o ascia, arco composito aperta 44 Frombolieri Asiatici: Evasione, Schermagliatori, in NE NE fionda, arma da mischia 30 Alleato (Greco), Evasione, Fanteria Peltasti: NE NE NE leggera, Formazione aperta, in spada, scudo, giavellotti 47 Peltasti Traci: pelta, giavellotti Guerrieri Traci: rhomphaia, pelta, giavellotto, lancia Tribù Montanare: giavellotto, arma da mischia Opliti Greci Mercenari in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Epilektoi Hoplitai: lancia, scudo, spada, armatura Karkades: lancia, spada, armatura, scudo Carri Falcati: arma da mischia Carri da Guerra Pesanti Persiani: giavellotto, spada Carri da Guerra Leggeri Persiani: giavellotto, spada Carri da Guerra Pesanti Indiani: giavellotto, spada Carri da Guerra Leggeri Indiani: giavellotto, spada Elefanti Indiani: giavellotto, portantina, scorta, grande spada Arcieri Indiani: arco lungo Arcieri Schermagliatori: arco lungo, arma da mischia Leve delle Satrapie: spada o ascia, scudo NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE Alleato (Greco), Determinata, Evasione, Fanteria leggera, Formazione aperta, in Alleato (Greco), Arma ad asta, Carica impetuosa, Fanteria leggera, Formazione aperta, Forte impatto (Rhomphaia), Ritirata strategica, Serrare i ranghi, in Evasione, Fanteria leggera, Formazione aperta, in Alleato (Greco), Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Alleato (Greco), Addestrata, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance, Veterana Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Arma ad asta, Carica travolgente, Carro pesante, Formazione aperta, Ruote falcate Carro pesante, Formazione aperta, in, laterale, Ravvicinato (2) Carro leggero, Formazione aperta, in, laterale, ravvicinato (2) (Alleato Indiano), Arma ad asta, Carica impetuosa, Carro pesante, Formazione aperta, in, laterale, Ravvicinato (2) Alleato (Indiano), Arma ad asta, Carica impetuosa, Carro leggero, Formazione aperta, in, laterale, ravvicinato (2) Alleato (Indiano), Arma ad asta, Carica devastante Elefante, in, laterale, ravvicinato (2) Alleato (Indiano), Fanteria leggera, indiretto Alleato (Indiano), Evasione, Schermagliatori Fanteria media
6 VARIANTI : Un unità di Huvaka o Arstibara deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Huvaka, Arstibara, Amrtaka, Ircani, Cavalleria Nazionale (Veterana inclusa), Cavalleria Corazzata (Veterana inclusa), Cavalleria Media, Cavalleria Leggera, Cavalleria Sciita, Fanti Lici, Guerrieri Traci, Fanteria Pesante Frigia, Opliti Greci Mercenari in Falange, Epilektoi Hoplitai, Carro da Guerra Pesante, Carro da Guerra Leggero, Elefante Indiano possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Un unità di Amrtaka può essere sostituita con un unità di Arstibara al relativo costo per base. Ogni unità di Amrtaka o Arstibara può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +15 punti per base. L unità di Ircani può acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Una unità di Cavalleria Nazionale ogni due può essere sostituita con un unità di Cavalleria Nazionale Veterana al relativo costo per base. Ogni unità di Cavalleria Nazionale (Veterana inclusa) può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +12 punti per base. Un unità di Cavalleria Corazzata ogni due può essere sostituita con un unità di Cavalleria Corazzata Veterana al relativo costo per base. Ogni unità Cavalleria Corazzata (Veterana inclusa) può aggiungere la caratteristica Bardatura (2) e sostituire la caratteristica Carica impetuosa con Carica devastante al costo di +13 punti per base se VT3 o +18 punti per base se VT4 (a partire dal 372 A.C.). Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono acquistare la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera e Cavalleria Sciita può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +6 punti per base. Una unità di Cavalleria Leggera può rinunciare alle caratteristiche Evasione e Formazione aperta e aggiungere la caratteristica Carica impetuosa al costo di -4 punti per base (Thraikoi Podromoi). Fino a due unità di Cavalleria Leggera possono sostituire la Lancia e il Giavellotto con un Arco Composito (C: 3, M: 2, L: 1, E: NE) e sostituire la caratteristica Arma ad asta con partico al costo di +11 punti per base (Parti, Dahai, Saci). Ogni unità di Cavalleria Sciita può aggiungere le caratteristiche Carica impetuosa e Ritirata strategica al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Sciita può aggiungere la caratteristica in arcione al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arabi su Dromedari può sostituire l Arco con un Giavellotto (C: 3, M: NE, L: NE, E: NE) al costo di -2 punti per base. Ogni unità di Fanti Lici può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +15 punti per base. Un unità di Opliti Greci Mercenari in Falange ogni due può essere sostituita con un unità di Epilektoi Hoplitai al relativo costo per unità. Ogni unità di Opliti Mercenari in Falange, Epilektoi Hoplitai, Karkades può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +30 punti per unità. Ogni unità di Carri da Guerra Leggeri o Pesanti può sostituire la Giavellotto con l Arco (C: 2, M: 2, L: 1, E: NE) e perdere la caratteristica Arma ad asta al costo di +3 punti per base (Indiani o Persiani). Ogni unità di Carri da Guerra Pesanti o Leggeri Indiani può acquisire la caratteristica Assuefatta al costo di +1 punto per base. Ogni unità di Carri da Guerra Leggeri o Pesanti possono acquisire la caratteristica Ravvicinato multiplo (2) al costo di +6 per base. Ogni unità di Elefanti Indiani può acquisire la caratteristica Domatori al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Elefanti Indiani può sostituire il Giavellotto con l Arco (C: 2, M: 2, L: 1, E: NE) al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Elefanti Indiani può acquisire la caratteristica Ravvicinato multiplo (2) al costo di +6 per base. Ogni unità di Arcieri, Arcieri Leggeri, Arcieri Indiani, Arcieri Schermagliatori può acquisire la caratteristica in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Arcieri Indiani può equipaggiarsi con le Grandi Spade e acquisire la caratteristica Forte impatto (Grande Spada) al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Huvaka, Amrtaka, Arstibara, Cavalleria Nazionale Veterana, Cavalleria Corazzata Veterana, Cavalleria Sciita, Guerrieri Traci, Opliti Mercenari in Falange, Epilektoi Hoplitai, Elefanti Indiani possono acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità se VT3 o +4 punti per unità se VT4. Ogni unità di Amrtaka e Cavalleria Sciita può acquisire la caratteristica Veterana al costi di +4 punti per unità se VT3 o + 6 punti per unità se VT4. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti.
7 LEGA ETRUSCA 500 A.C A.C. Composto da: 0-2 Fanterie Etrusche Montate, 1-2 Opliti di Prima Classe, 1-6 Guerrieri di Seconda, 1-6 Guerrieri di Terza Classe, 2-10 Guerrieri di Quarta Classe, 0-3 Cavallerie Leggere Etrusche, 0-1 Devoti, 0-1 Sacerdoti Guerrieri, 0-2 Portatori d Ascia, 1-2 Arcieri Schermagliatori e/o Frombolieri, 1-6 Giavellottieri Schermagliatori (Etruschi o Alleati), 0-2 Opliti Greci Mercenari in Falange (Alleato Greco), 0-2 Cavallerie Sannite (Alleato Sannita), 0-4 Guerrieri Italici (Alleato Equo, Sannita, Umbro, Veneto, Volsco), 0-3 Guerrieri Celti (Alleato Celta), 0-2 Cavallerie Leggere Celtiche (Alleato Celta) Caratteristiche Esercito: Gli Etruschi abbandonavano le cavalcature quando entravano in combattimento. La Fanteria Etrusca Montata può caricare solo unità di Schermagliatori, Cavalleria Leggera o Fanteria Leggera. Se contatta o viene contattata da altre unità o se adotta la formazione Muro di lance si trasforma definitivamente in Fanteria Pesante e può caricare qualsiasi unità. La base di questa unità deve essere 8 x 5 cm (oppure 8 x 4 cm) e deve rappresentare sia i cavalieri che i fanti; in alternativa sostituite la basetta di cavalleria con quella di fanti. La Fanteria Etrusca montata non conta ai fini del 30% di truppe montate arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Agli Opliti in Falange non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180. Per ogni unità di Opliti di Prima Classe deve essere presente anche una di Guerrieri di Seconda, Terza e Quarta Classe. I Portatori d ascia possono essere usati solo prima del 400 A.C. Il loro numero non può essere superiore al numero di Opliti di Prima Classe. Se vincono un corpo a corpo con un unità con le picche le trasformano in lancia lunga; se vincono con un unità con lancia lunga la trasformano in arma ad asta, se avevano arma ad asta perdono la caratteristica. Di pari passo il muro di picche si trasforma in muro di lance e il muro di lance si trasforma in serrare i ranghi. La caratteristica serrare i ranghi non viene mai eliminata. I portatori d ascia adiacenti al retro di una falange vedono attraverso e possono caricare misurando la distanza dal fronte dell unità di Opliti in Falange (si considera siano filtrati all interno). Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 30% dei punti resistenza totali. Si può selezionare solo un tipo di alleato (Greco, Celta, Equo, Sannita, Umbro, Veneto, Volsco). Inquietanti: i Sacerdoti erano noti per le loro profezie e andavano in battaglia armati di torce e agghindati di serpenti. Se i Sacerdoti sconfiggono un unità in corpo a corpo possono imporre un Ritira nel Test Disciplina dell avversario. Caratteristiche Costo Fanteria Etrusca Montata: * spada, lancia, armatura, scudo Cavalleria media, Veterana Arma ad asta, Fanteria pesante, Muro Appiedata: * di lance, Veterana Opliti di Prima Classe in Falange: Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), spada, lancia, armatura, scudo Lancia lunga, Muro di lance, Veterana Guerrieri di Seconda Classe: giavellotto, spada, lancia, armatura, NE NE NE 79 Fanteria Pesante, Serrare i ranghi scudo Guerrieri di Terza Classe: NE NE NE 69 giavellotto, spada, lancia, scudo Guerrieri di Quarta Classe: arma da mischia, giavellotto Cavalleria Leggera Etrusca: spada, giavellotto Portatori d'ascia: armatura, ascia bipenne Devoti: spada, lancia, armatura, scudo Sacerdoti Guerrieri: arma da mischia Arcieri Schermagliatori: arco, spada Frombolieri: frombola, spada Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, arma da mischia NE NE NE NE NE NE Fanteria Media, Serrare i ranghi Evasione, Fanteria leggera, Formazione aperta, in Cavalleria leggera, Evasione, Formazione aperta, in, laterale Carica impetuosa, Fanteria leggera, Formazione aperta, Forte impatto (Ascia Bipenne), Spaccalegna, Ritirata strategica Addestrata, Combattenti temprati, Fanteria pesante, Implacabile,Lancia lunga, Muro di lance, Vetarana Esperti del territorio, Fanatica, Fanteria media, Inquietanti NE Evasione, Schermagliatori 30 Evasione, Schermagliatori, in NE NE Alleato (Greco, Celta),Evasione, NE NE NE Schermagliatori, in
8 Giavellottieri Schermagliatori Etruschi: NE NE NE giavellotto, arma da mischia Opliti Mercenari in Falange (Greci): spada, lancia, armatura, scudo Guerrieri Italici (Equi, Sanniti, Umbri, Veneti, Volsci): spada, giavellotto, scudo Cavalleria Sannita: lancia, spada, scudo, armatura Guerrieri Celti: spada, giavellotto, scudo Guerrieri Celti in Gruppo Compatto: spada, giavellotto, scudo Cavalleria Leggera Celta: spada, giavellotto NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE Caratteristiche Evasione, Schermagliatori, in Alleato (Greco), Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Alleato (Equo, Sannita, Umbro, Veneto, Volsco), Arma ad asta, Carica impetuosa, Esperti del territorio, Fanteria media, in Alleato (Sannita), Arma ad asta, Carica impetuosa, Cavalleria media Alleato (Celta), Carica feroce, Orda, Ritirata strategica, in Alleato (Celta), Carica feroce, Gruppo compatto (2), Orda, in Alleato (Celta), Carica impetuosa, Cavalleria Leggera, Evasione, Formazione aperta, in, laterale Costo VARIANTI : Un unità di Fanteria Etrusca Montata deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Fanteria Etrusca Montata, Opliti di Prima Classe in Falange, Cavalleria Leggera Etrusca, Devoti, Opliti Mercenari in falange, Cavalleria Sannita, Fanteria Italica, Guerrieri Celti (non in Gruppo Compatto), Cavalleria Leggera Celtica possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Ogni unità di Fanteria Etrusca Montata può diminuire il Valore Armatura a 1 al costo di 12 punti per base. I Guerrieri di Seconda e Terza Classe possono rinunciare al Giavellotto (C:, M:, L:, E: ) e acquisire la caratteristica ravvicinato (2) al costo di -1 punto per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Estrusca può incrementare il Valora Armatura a 1 al costo di +6 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera Etrusca possono acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Una unità di Guerrieri di Quarta Classe ogni due può acquisire la caratteristica Tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Guerrieri di Quarta Classe può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri, Frombolieri, Giavellottieri Schermagliatori Etruschi può incrementare il Valore Armatura a 1, al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Opliti Mercenari in Falange può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +30 punti per unità. Ogni unità di Guerrieri Italici può rinunciare al Giavellotto (C:, M:, L:, E: ) e sostiruire la caratteristica in con ravvicinato (2) al costo di -3 punti per base (Sanniti). In alternativa a due unità di Guerrieri Celti è possibile acquistare un unità di Guerrieri Celti in Gruppo Compatto al relativo costo (max 1 Gruppo Compatto). Ogni unità di Guerrieri Celti (non in Gruppo Compatto) può acquisire la caratteristica Testudo al costo di +22 punti per base. Ogni unità di Fanteria Etrusca Montata, Opliti di Prima Classe in Falange, Devoti, Cavalleria Sannita, Fanteria Italica, Guerrieri Celti (non in Gruppo Compatto) può acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità se VT3 o +4 punti per unità se VT4. Ogni unità di Opliti Mercenari in Falange, Cavalleria Sannita, Fanteria Italica, Guerrieri Celti (non in Gruppo Compatto), Cavalleria Leggera Celtica può acquisire la caratteristica Veterana al costo di +4 punti per unità se VT3 o +6 punti per unità se VT4. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti.
9 IIANi CLASSICI 500 A.C A.C. Composto da: 0-6 Carri Leggeri e/o Carri Pesanti, 0-2 Guardie Reali, 2-4 Elefanti, 0-1 Cavalleria della Guardia, 3-8 Arcieri, 0-2 Tribù delle Foreste o delle Montagne, 1-6 Fanterie Leggere, 0-4 Fanterie Leggere delle Foreste, 0-2 Arcieri Schermagliatori, 0-2 Giavellottieri Schermagliatori, 1-4 Cavallerie Leggere e/o Cavallerie Medie Caratteristiche Esercito: La caratteristica ravvicinato degli Elefanti rappresenta la scorta armata di giavellotti che li accompagna e va rappresentata adeguatamente. Le basi degli Elefanti in Gruppo Compatto vengono unite sul fianco e non posizionate una davanti all altra. La base quindi misurerà 80 x 80 mm (in alternativa 100 x 80mm). Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 40% dei punti resistenza totali arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Caratteristiche Costo Carri da Guerra Leggeri: giavellotto, spada Nobili su Carro da Guerra Leggero: giavellotto, spada Carri da Guerra Pesanti: giavellotto, spada Nobili su Carro da Guerra Pesante: giavellotto, spada Guardia Reale: grande spada, armatura, scudo Elefanti: giavellotto, lancia, scorta Elefanti in Gruppo Compatto: giavellotto, lancia, scorta Nobili su Elefante: giavellotto, lancia, scorta Cavalleria della Guardia: lancia, spada, armatura Arcieri: arco lungo Tribù delle Foreste o delle Montagne: arco, grande spada Fanteria Leggera: lancia, giavellotto, scudo Arcieri Schermagliatori: arco lungo, arma da mischia Fanteria Leggera delle Foreste: lancia, giavellotto, scudo Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, arma da mischia Carro leggero, Formazione aperta, NE NE NE in, laterale, 78 ravvicinato (2) Carro leggero, Formazione aperta, NE NE NE in, laterale, 95 ravvicinato (2) Carro pesante, Formazione aperta, in NE NE NE, laterale, ravvicinato 91 (2) Carro pesante, Formazione aperta, in NE NE NE, laterale, ravvicinato 111 (2) Addestrata, Determinata, Fanteria media, Forte impatto (Grande Spada), 118 Serrare i ranghi, Veterana Arma ad asta, Carica devastante, NE NE NE Elefante, in, 117 laterale, ravvicinato (2) Arma ad asta, Carica devastante, Elefante, Gruppo Compatto (2), NE NE NE in, laterale, 177 ravvicinato (3) Arma ad asta, Carica devastante, NE NE NE Elefante, in, 149 laterale, ravvicinato (2) Cavalleria media, Determinata, Veterana Fanteria leggera, indiretto NE Fanteria leggera, indiretto 48 Arma ad asta, Fanteria leggera, in NE NE NE Evasione, Schermagliatori NE NE NE NE NE NE Arma ad asta, Evasione, Fanteria leggera, Formazione aperta, in Evasione, Schermagliatori, in 61 28
10 Cavalleria Leggera: lancia, giavellotto Cavalleria Media: lancia, spada, armatura NE NE NE Caratteristiche Arma ad asta, Cavalleria leggera, Evasione, Formazione aperta, in, laterale Costo Arma ad asta, Cavalleria media VARIANTI : Un unità di Nobili su Elefante, Nobili su Carri da Guerra Leggeri, Nobili su Carri da Guerra Pesanti, Guardia Reale, Cavalleria della Guardia deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Elefanti, Nobili su Elefante, Nobili su Carri da Guerra Leggeri, Nobili su Carri da Guerra Pesanti, Carri da Guerra Leggeri, Carri da Guerra Pesanti, Guardia Reale, Cavalleria Media, Cavalleria Leggera o Cavalleria della Guardia possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. In alternativa a due unità di Elefanti è possibile acquistare un unità di Elefanti in Gruppo Compatto al relativo costo (max 2 Gruppi compatti). Ogni unità di Carri da Guerra Leggeri o Carri da Guerra Pesanti può sostituire il Giavellotto con l Arco (C: 2, M: 2, L:1, E:NE) e perdere la caratteristica Arma ad asta al costo di +3 punti per base. Una unità di Carri da Guerra Leggeri ogni due può essere sostituita con un unità di Nobili su Carro da Guerra Leggero al relativo costo per base. Una unità di Carri da Guerra Pesanti ogni due può essere sostituita con un unità di Nobili su Carro da Guerra Pesante al relativo costo per base. Ogni unità di Carri da Guerra Leggeri o Pesanti, Nobili su Carro da Guerra Leggero o Pesantepuò acquisire la caratteristica Ravvicinato multiplo (2) al costo di +6 per base se VT3 o +8 per base se VT4. Ogni unità di Guardia Reale può aggiungere la Lancia e acquisire la caratteristica Arma ad asta al costo di +3 punti per base. Nel turno in cui utilizza l Arma ad asta non può utilizzare la caratteristica Forte impatto (Grande Spada). Ogni unità di Elefanti, Elefanti in Gruppo Compatto, Nobili su Elefante può acquisire la caratteristica Domatori al costo di +2 punti per base. Una unità di Elefanti ogni due può essere sostituita con un unità di Nobili su Elefante al relativo costo per base. Ogni unità di Elefanti e Nobili su Elefante può sostituire il Giavellotto con l Arco (C: 2, M: 2, L: 1, E: NE) al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Elefanti in Gruppo Compatto può sostituire il Giavellotto con l Arco (C: 3, M: 3, L: 2, E: NE) al costo di +7 punti per unità. Fino a due unità di Fanteria Leggera possono incrementare il Valore Armatura a 2, diventare Fanteria media e acquisire la caratteristica Esperti del territorio al costo di +12 punti per base. Ogni unità di Arcieri e Arcieri Schermagliatori, Tribù delle Foreste o delle Montagne può acquisire la caratteristica in al costo di +2 punti per base. Ogni unità di Arcieri può equipaggiarsi con le Grandi Spade e acquisire la caratteristica Forte impatto (Grande Spada) al costo di +6 punti per base. Una unità di Arcieri ogni due può acquisire la caratteristica Tiratori scelti al costo di +4 punti per base o +5 punti per base se possiede la caratteristica in. Ogni unità di Arcieri può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +8 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +6 punti per base. Fino a tre unità di Cavalleria Leggera possono acquistare la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera, Cavalleria Media, Carri da Guerra Leggeri o Pesanti, Nobili su Carro da Guerra Leggero, Nobili su Carro da Guerra Pesante, Cavalleria della Guardia può acquisire la caratteristica Assuefatta al costo di +1 punto per base. Una unità di Cavalleria Media o Leggera ogni due può acquisire la caratteristica Carica impetuosa al costo di +4 punti per base. Gli Elefanti possono rinunciare alla caratteristica ravvicinato (2) al costo di -6 punti per base. Ogni unità di Elefanti, Nobili su Elefanti, può acquisire la caratteristica Ravvicinato multiplo (2) al costo di +6 per base se VT3, +8 punti per base se VT4. Ogni unità di Elefanti, Nobili su Elefante, Nobili su Carri da Guerra Leggeri, Carri da Guerra Leggeri, Nobili su Carri da Guerra Pesanti, Carri da Guerra Pesanti o Cavalleria Media, può acquisire la caratteristica Veterana al costo di +4 punti per unità se VT3 o +6 punti per unità se VT4. Ogni unità di Elefanti, Elefanti in Gruppo Compatto, Nobili su Elefante, Nobili su Carri da Guerra Leggeri, Carri da Guerra Leggeri, Nobili su Carri da Guerra Pesanti, Carri da Guerra Pesanti o Cavalleria Media, può acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità se VT3 o +4 punti per unità se VT4. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti.
11 TRACI 500 A.C A.C. Composto da: 1-3 Nobili Traci a Cavallo, 0-2 Opliti Mercenari Greci in Falange, 4-10 Peltasti e/o Guerrieri Traci, 0-2 Frombolieri, 0-2 Arcieri Traci, 1-6 Giavellottieri Schermagliatori e/o Giavellottieri, 1-4 Cavallerie Leggere Trace e/o Thraikoi Prodromoi, 0-2 Cavallerie Miste a Fanteria, 0-2 Cavallerie Medie Trace (a partire dal IV secolo A.C.) Caratteristiche Esercito: Agli Opliti Mercenari Greci in Falange (Veterani inclusi) non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180. Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 40% dei punti resistenza totali arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Cavalleria Mista a Fanteria: parte degli effettivi di queste unità erano a cavallo per cui muovevano velocemente sul campo di battaglia. Ai fini del gioco si considerano Cavalleria pesante e in Mischia mantengono il Ritira delle unità montate ma non beneficiano del +1 al tiro per la Priorità. Le Cavallerie Miste a Fanteria sono considerate truppe montate a tutti gli effetti. Caratteristiche Costo Nobili Traci a Cavallo: lancia, spada, armatura Opliti Mercenari Greci in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Mercenari Greci Veterani in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Guerrieri Traci: pelta, giavellotto, lancia, rhomphaia Peltasti Traci: pelta, giavellotto, Frombolieri: fionda, spada Arcieri Traci: arco composito, arma da mischia Arcieri Cretesi: arco composito, arma da mischia Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, spada Giavellottieri: giavellotto, spada Agriani: giavellotto, arma da mischia Cavalleria Leggera Tracia: giavellotto Thraikoi Prodromoi (Cavalleria Tracia): spada, giavellotto, lancia Cavalleria Mista a Fanteria: lancia, giavellotto, arma da mischia, scudo Cavalleria Media Tracia: lancia, scudo, armatura Cavalleria media, Determinata, Veterana Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance, Veterana NE NE NE Fanteria leggera, Formazione aperta, Forte impatto (Rhomphaia), Ritirata strategica, Serrare i ranghi, in 76 Determinata, Evasione, Fanteria NE NE NE leggera, Formazione aperta, in 59 Evasione, Schermagliatore, in NE NE NE Evasione, Schermagliatori Evasione, Schermagliatori, Tiratori scelti, in Evasione, Schermagliatori, in NE NE NE Evasione, Fanteria leggera, Formazione NE NE NE aperta, in Arma ad asta, Evasione, Fanteria NE NE NE leggera, Formazione aperta, Tiratori scelti, in Cavalleria leggera, Evasione, NE NE NE Formazione aperta, in, laterale NE NE NE Cavalleria leggera, in, laterale NE NE Cavalleria pesante, in Cavalleria media, in
12 VARIANTI : Un unità di Nobili Traci a Cavallo deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Nobili Traci a Cavallo, Opliti Mercenari Greci Veterani, Peltasti Traci, Guerrieri Traci, Cavalleria Leggera Tracia, Thraikoi Podromoi,Cavalleria Media Tracia possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. A partire dal II secolo A.C. i Nobili Traci a Cavallo possono aggiungere la caratteristica ravvicinato (2) al costo di +8 punti per base. Una unità di Opliti Mercenari Greci in Falange ogni due può essere acquistata come Opliti Mercenari Greci Veterani in Falange al relativo costo per unità. Ogni unità di Opliti Mercenari Greci in Falange (compresi i Veterani) può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +30 punti per unità. Ogni unità di Peltasti Traci può aggiungere la caratteristica Forte impatto (Rhomphaia) al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Arcieri Traci può acquisire la caratteristica in al costo di +2 punti per base. Un unità di Arcieri Traci ogni due può essere sostituita con un unità di Arcieri Cretesi al relativo costo per base. Ogni unità di Arcieri Cretesi può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +4 punti per base. Un unità di Giavellottieri ogni due può essere sostituita con un unità di Agriani al relativo costo per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera Tracia/Thraikoi Podromoi possono acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Fino a tre unità di Peltasti Traci possono acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Un unità di Cavalleria Leggera Tracia ogni due può sostituire il Giavellotto con l Arco Composito (C: 2, M: 2, L: 1, E: NE) al costo di +5 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Leggera Tracia può aumentare il Valore Armatura a 1 al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Cavalleria Media Tracia può aumentare il Valore Armatura a 2 al costo di +12 punti per base. L esercito Trace può acquistare un Terreno Accidentato al costo di +25 punti. Dopo aver allestito il tavolo da gioco, il giocatore Trace può aggiungerlo; restano valide le limitazioni (distanza da elementi scenici, campo, strade, ecc.) ma è consentito piazzarlo in un quadrante dove è già presente un altro elemento scenico. Dal IV secolo A.C le unità di Cavalleria Leggera Tracia e Thraikoi Podromoi possono aggiungere la caratteristica ravvicinato (2) al costo di +6 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Traci, Cavalleria Leggera Tracia, Thraikoi Podromoi e Cavalleria Media Tracia può acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità. Ogni unità di Peltasti Traci, Guerrieri Traci e Thraikoi Podromoi può acquisire la caratteristica Veterana al costo di +4 punti per unità. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti.
13 SIRACUSANI 410 A.C. 211 A.C. Composto da: 1 Guardie del Tiranno o Guardie del Tiranno in Gruppo Compatto, 0-5 Paesani Siracusani in Falange 2-5 Opliti Siracusani in Falange, 0-3 Cavallerie Greche, 0-2 Cavallerie Campane, 1-4 Cavallerie Leggere Tarantine, 0-3 Arcieri, 1-4 Frombolieri, 0-3 Guerrieri Galli Mercenari, 0-2 Esploratori Galli Mercenari, 1-4 Peltasti Mercenari (dopo il 275 A.C. anzichè i Petasti Mercenario dovrete utilizzare i Thureophoroi Mercenari), 0-2 Opliti Mercenari Greci, 0-3 Scutarii Iberici Mercenari, 0-2 Giavellottieri Schermagliatori, 0-1 Ballista (solo dopo il 399 A.C.), 0-1 Popolani Caratteristiche Esercito: Agli Opliti Siracusani in Falange, agli Opliti Mercenari Greci (compresi i veterani) e ai Paesani Siracusani in Falange non è consentito eseguire il cambiamento di fronte a 90 ma possono cambiarlo di 180. Il numero di unità a piedi non deve mai essere inferiore a quelle montate e la percentuale di truppe montate non deve superare il 30% dei punti resistenza totali arrotondati per eccesso alla prima cifra (es. 26,56 = 27). Caratteristiche Costo Guardie del Tiranno: lancia, scudo, spada, armatura Guardie del Tiranno in Gruppo Compatto: lancia, scudo, spada, armatura Paesani Siracusani in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Siracusani in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Opliti Mercenari Greci Veterani in Falange: lancia, scudo, spada, armatura Cavalleria Greca: giavellotto, spada Cavalleria Campana: lancia, giavellotto, spada, scudo Cavalleria Campana Veterana: lancia, giavellotto, spada, scudo Cavalleria Leggera Tarantina: giavellotto, scudo Arcieri: arco, arma da mischia Arcieri Cretesi: arco composito, arma da mischia Frombolieri: fionda, spada Guerrieri Galli Mercenari Veterani: spada, scudo, giavellotto Guerrieri Galli Mercenari: spada, scudo, giavellotto Guerrieri Galli Mercenari in Gruppo Compatto: arma da mischia, giavellotto, scudo Esploratori Galli Mercenari: giavellotto, spada, scudo Peltasti Mercenari: pelta, giavellotto Opliti Mercenari Greci: lancia, scudo, spada, armatura Determinata, Fanteria pesante, Lancia lunga, Muro di lance, Veterana 94 Determinata, Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia Lunga, 143 Muro di lance, Veterana Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance 109 Alleato (Greco) Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, 139 Muro di lance, Veterana Alleato (Greco), Cavalleria media, NE NE NE in, laterale NE NE NE Cavalleria media, in NE NE NE Cavalleria media, in, 90 Veterana Cavalleria leggera, Evasione, NE NE NE Formazione aperta, in, 53 laterale, partico NE Evasione, Schermagliatori Evasione, Schermagliatori, Tiratori scelti, in Evasione, Schermagliatori, in NE NE Alleato (Gallo), Carica feroce, Orda, NE NE NE Ritirata strategica, in, Veterani Alleato (Gallo), Carica feroce, Orda, NE NE NE Ritirata strategica, in NE NE NE Alleato (Gallo), Carica feroce, Gruppo compatto (2), Orda, in Evasione, Fanteria leggera, Formazione NE NE NE aperta, in Alleato (Greco) Evasione, Fanteria NE NE NE leggera, Formazione aperta, in Alleato (Greco), Fanteria pesante, Gruppo compatto (2), Lancia lunga, Muro di lance
14 Thureophoroi Mercenari: giavellotto, lancia, spada, scudo Scutarii Iberici (Alleato Iberico): spada o falcata, scudo, soliferrum Giavellottieri Schermagliatori: giavellotto, spada Ballista: arma da mischia Popolani: arma da mischia NE NE NE NE NE NE Caratteristiche Alleato (Greco), Arma ad asta, Fanteria leggera, Formazione aperta, Serrare i ranghi, in Alleato (Iberico), Carica impetuosa, Determinata, Esperti del territorio, Fanteria media, Ritirata strategica, ravvicinato (2) Alleato (Iberico, Greco, Gallo), Evasione, Schermagliatori, in Arma d'assedio, Formazione aperta, Letale 1 (Ballista) Costo Fanteria media 15 VARIANTI : La Guardia del Tiranno (compreso il Gruppo Compatto) deve acquisire la caratteristica Comandante al costo di +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto.Il Comandante, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Fino a due unità a scelta tra Opliti Siracusani in Falange, Opliti Mercenari Greci Veterani in Falange, Guardia del Tiranno, Cavalleria Greca, Cavalleria Campana (Veterana inclusa), Cavalleria Leggera Tarantina, Guerrieri Galli Mercenari (compresi i Veterani), Opliti Mercenari Greci in Falange, Thureophoroi Mercenari, Scutarii Iberici Mercenari possono acquisire la caratteristica Generale al costo di +5 punti se Inesperto, +10 punti se Affidabile, +20 punti se Esperto (max 2 Generali per Esercito).Il Generale, se possibile, deve essere l unità con il VT più alto all interno del distaccamento. Un unità di Opliti Siracusani in Falange ogni due può essere sostituita con un unità di Opliti Mercenari Veterani in Falange al relativo costo per unità. L unità di Guardie del Tiranno può incrementare il Valora Armatura a 2 al costo di +15 punti per base. Ogni unità di Opliti Siracusani in Falange, Opliti Mercenari Greci Veterani in Falange e Guardie del Tiranno in Gruppo Compatto può incrementare il Valore Armatura a 2 al costo di +30 punti per unità. Ogni unità di Cavalleria Greca può aggiungere gli Hamippoi, acquisendo la caratteristica ravvicinato (2) al costo di +6 punti per base. Un unità di Cavalleria Campana ogni due può essere sostituita con un unità di Cavalleria Campana Veterana al relativo costo per base. Ogni unità di Cavalleria Campana Veterana può acquisire la caratteristica Addestrata al costo di +5 punti per base. Fino a due unità di Cavalleria Leggera Tarantina possono acquisire la caratteristica Infiltrata al costo di +5 punti per base. Un unità unità di Cavalleria Leggera Tarantina ogni due può acquisire la caratteristica tiratori scelti al costo di +4 punti per base. Ogni unità di Arcieri può acquisire la caratteristica in Movimento al costo di +2 punti per base. Un unità di Arcieri ogni due può essere sostituita con un unità di Arcieri Cretesi al relativo costo per base. Ogni unità di Arcieri Cretesi può incrementare il Valore Armatura a 1 al costo di +4 punti per base. In alternativa a due unità di Guerrieri Galli Mercenari è possibile acquistare un unità di Guerrieri Galli in Gruppo Compatto al relativo costo (max 1 Gruppo Compatto). Ogni unità di Guerrieri Galli Mercenari (non in Gruppo Compatto) può rinunciare al Giavellotto (C:, M:, L:, E: NE) e alla caratteristica in e aggiungere la Lancia e la caratteristica Arma ad asta al costo di -10 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Galli Mercenari Veterani può rinunciare al Giavellotto (C:, M:, L:, E: NE) e alla caratteristica in e aggiungere la Lancia e la caratteristica Arma ad asta al costo di -13 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Galli Mercenari (veterani compresi ma non in Gruppo Compatto) può acquisire la caratteristica Testudo al costo di +22 punti per base. Ogni unità di Guerrieri Galli Mercenari (veterani e Gruppi Compatti compresi) può acquisire la caratteristica Cuneus al costo di +3 punti per base se VT3 o +5 punti per base se VT4. Un unità di Guerrieri Galli Mercenari ogni due può essere sostituita con un unità di Guerrieri Galli Mercenari Veterani al relativo costo per base. Fino a due unità di Guerrieri Galli (non in Gruppo Compatto) possono incrementare il proprio Valore Armatura a 2 trasformandosi da Orda in Fanteria media, sostituendo la Carica feroce con Carica furiosa e acquisendo la caratteristica Esperti del territorio al costo +15 punti per base Ogni unità di Opliti Siracusani in Falange, Opliti Mercenari Veterani in Falange, Cavalleria Campana (Veterana inclusa), Cavalleria Leggera Tarantina può acquisire la caratteristica Determinata al costo di +3 punti per unità se VT3 o +4 punti per unità se VT4. Un Generale può acquisire la caratteristica Marcia sul fianco al costo di +15 punti; ogni unità ai suoi ordini può acquisire la caratteristica al costo di +5 punti. Un unità può acquisire la caratteristica In agguato al costo di +50 punti
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