Guida Utente. Versione 2.3a
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- Amedeo Rocchi
- 10 anni fa
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1 Guida Utente Versione 2.3a
2 Contenuti Introduzione... 2 Inizio Veloce... 3 Attività basate sulla Barra delle Schede... 3 Tavolozze... 3 Navigazione, Rendering & SnapShots... 4 Controlli Basati sulle Attività... 4 Controlli Archivi Personalizzati... 4 Materiali... 5 SnapShots... 5 Flusso di Lavoro... 7 Tipo Modello... 8 Controlli di Interfaccia... 9 Controlli Fotocamera... 9 Controlli per il Rendering Creare gli SnapShots Biblioteca Digitale Scheda Materiali Scheda Luci Illuminazione basata sui Prodotti Illuminazione basata sull Architettura Modifica Illuminazione e Ombra di base Scheda Sfondi Sfondi basati sui Prodotti Sfondi basati sull'architettura Scheda Fotocamera Scheda SnapShots Utilizzo Avanzato degli SnapShots Strumenti/Opzioni Archivi Archivi Materiali Archivi Sfondi Archivi Camera Archivi SnapShots Domande e Risposte Frequenti: Glossario P a g i n a 1
3 Introduzione Artisan è uno strumento per la generazione, in modo semplice e veloce, di immagini fotografiche realistiche a partire da dati CAD 3D in modo rapido e semplice. Artisan si rivolge al processo di revisione del progetto, che consente di provare diverse combinazioni di materiali ed illuminazioni prima di passare all'immagine di qualità finale. Per Artisan è fondamentale la facilità e velocità di impostazione di una scena completa (SnapShot), permettendo la realizzazione di più SnapShot (istantanee) da visualizzare in anteprima e renderizzati, pronti per il rendering software offline. Artisan viene installato completamente con materiali, illuminazione, ambienti e sfondi predefiniti, in modo da poter iniziare fin da subito, la creazione di favolose immagini. Schede basate sulle Attività Finestra di Render Controlli Visualizzazione Crea SnapShot controls Categorie basate sulle Attività Render della Scena Drag and drop da qui nella finestra di render P a g i n a 2
4 Inizio Veloce Le sezioni più avanti di questo documento riguardano Artisan nel dettaglio, spiegando l'intera interfaccia. Lo scopo di questa sezione, invece, è quello di installare e rendere rapidamente funzionante Artisan. Si consiglia di leggere anche le sezioni successive. Attività basate sulla Barra delle Schede Artisan è basato su attività, ad esempio: la creazione di materiali, la creazione di luci e l'impostazione della posizione della fotocamera pronta per il rendering. Ognuna di queste attività ha una scheda separata. Il clic sulle schede si tradurrà con la presentazione di diverse opzioni disponibili. La selezione di una scheda non evidenziata comporterà l impostazione della scheda come attiva Scheda Attiva Tavolozze Le schede contengono 2 tipi di tavolozze: una tavolozza di categorie ed una tavolozza di anteprime. Il passaggio tra le varie categorie della tavolozza categorie comporterà l'aggiornamento della tavolozza delle anteprime. Tavolozza Cartelle Cartella attualmente selezionata Tavolozza Anteprime Anteprime che possono essere trascinate P a g i n a 3
5 Navigazione, Rendering & SnapShots Trascina Cammina Adatta al Modello Annulla Rendering Crea SnapShot Orbita Guarda Attorno Controlli Basati sulle Attività Muovi Rendering della Scena Rendering sulla Sub- Imagine Render Sito web Artisan Seleziona Vernice Materiale Ritratto / Paesaggio Vernice (Tasto Destro) Modifica Illuminazione Modifica Sfonfo Crea Fotocamera Modello Salva Ultimo Render su File Stampa SnapShots Rendering della Scena su File Rendering di SnapShot su File Mostra SnapShots in Explorer Controlli Archivi Personalizzati Aggiungi tutti i Materiali all Archivio Aggiungi SnapShot all Archivio Aggiungi lo Sfondo corrente all Archivio Aggiungi la fotocamera corrente all Archivio P a g i n a 4
6 Materiali Quando il modello 3D viene caricato in Artisan conterrà le informazioni di colore e consistenza che sono state applicate nell'applicazione CAD. Artisan consente di estendere queste informazioni con i materiali in modo da rendere l'aspetto di quest'ultimi più realistico. La scheda Materiali contiene 3 categorie: Materiali, Finiture e Mappe di ruvidezza. I Materiali contengono le definizioni complete dei materiali, tra cui: la componente colore, la finitura e la ruvidezza. L'applicazione di un materiale sostituisce completamente il materiale applicato nell'applicazione CAD. Le Finiture contengono le proprietà di riflessione e trasparenza, come lo specchio o il vetro. L'applicazione di finiture è importante se si desidera realizzare un render realistico. Le Mappe di ruvidezza permettono di rendere le superfici ruvide o di applicare un modello in base a diverse altezze della superficie. Materiali Finiture Mappe di ruvidezza SnapShots Gli snapshot sono utilizzati per memorizzare tutti i dati necessari per riprodurre la scena. Gli Snapshot contengono i materiali, lo sfondo, l'illuminazione, le fotocamere e le informazioni sulla dimensione del modello. La creazione di uno snapshot memorizzerà le informazioni presenti al momento della creazione dello snapshot stesso. Gli snapshot sono un potente strumento per salvare le varie fasi del processo di progettazione. Creare uno snapshot premendo l'icona SnapShot. Verrà visualizzata una nuova miniatura nella tavolozza delle anteprime della scheda Snapshot. Questo SnapShot contiene, ora, tutte le informazioni necessarie per riprodurre la scena in questo momento della progettazione. P a g i n a 5
7 Per applicare lo snapshot in un secondo momento è sufficiente trascinare lo snapshot nella finestra di rendering. La finestra di rendering si aggiornerà e visualizzerà i materiali, la fotocamera, ecc. dello snapshot. In alternativa, se si desidera applicare solo una particolare parte dello SnapShot, ad esempio, la fotocamera, fare clic con il tasto destro sullo SnapShot e selezionare "Aggiorna scena corrente". È inoltre possibile renderizzare lo SnapShot direttamente su un file, ad esempio JPEG, PNG, ecc. Fare clic con il tasto destro del mouse sullo SnapShot di cui si desidera eseguire il rendering e selezionare "Render". Apparirà una finestra che consentirà di impostare le proprietà del file, ad esempio la risoluzione di rendering, ecc. Se è stata creata una serie di SnapShot tenere premuto il tasto CTRL per selezionare più SnapShot e quindi fare clic con il tasto destro e selezionare "Renderizza Snapshot selezionati" per renderizzare l'intera selezione. Si consiglia di salvare regolarmente i dati negli SnapShot se desiderate riprenderli al prossimo avvio di Artisan. I dati degli SnapShot vengono salvati accanto al tuo modello CAD. Troverete una cartella con lo stesso nome del modello CAD. Questa conterrà i dati degli SnapShot ed i render. P a g i n a 6
8 Flusso di Lavoro Artisan interpreta i dati CAD 3D dal modello in arrivo. Questo include colori, texture ed in alcuni sistemi le posizioni delle luci e la loro intensità. Artisan mantiene i collegamenti tra i colori e le texture del modello, al fine di mantenere l'associazione tra materiali Artisan ed i dati CAD. In genere, i colori sono usati per segmentare il modello in parti. Questo dovrebbe essere fatto all'interno dell'applicazione CAD prima di passare ad Artisan. Ciò consente di posizionare i materiali Artisan su una superficie, ed avendo tutte le superfici dello stesso colore assumono le proprietà dei materiali, ma nessun'altra superficie potrà utilizzare altre proprietà. La maggior parte del flusso di lavoro in Artisan viene controllato tramite il drag and drop di materiali, illuminazione ed immagini di sfondo preimpostati. Gli aggiornamenti vengono visualizzati nel rendering OpenGL o Progressivo e può essere utilizzato per visualizzare l'anteprima del rendering finale. Dopo aver trasferito il modello in Artisan applicare i materiali, le finiture e le mappe di ruvidezza per modificare l'aspetto del modello. Questo avverrà automaticamente su tutti gli oggetti con lo stesso materiale in entrata. Le configurazioni di illuminazione predefinita vanno dal veloce studio dell'illuminazione di base attraverso l'illuminazione globale, all'illuminazione High Dynamic Range (HDR) per un maggiore realismo. Scegli tra una vasta gamma di immagini di sfondo o aggiungere la propria immagine personalizzata Impostare la fotocamera e salvare lo snapshot. Gli SnapShots memorizzano tutti i dati necessari per replicare lo stato corrente del modello. Gli SnapShots possono essere creati in qualsiasi momento premendo l'icona SnapShot. Gli SnapShots possono essere ripristinati nella scena corrente trascinandoli sulla finestra di rendering. Gli SnapShots sostituiscono tutti i dati precedentemente applicati con i dati memorizzati nello P a g i n a 7
9 SnapShot. Gli Snapshot consentono la valutazione di diverse finiture, materiali ed illuminazione. I dati degli SnapShot vengono memorizzati accanto al modello, sul disco fisso, in una cartella con lo stesso nome del modello. La fase finale è quella di effettuare il rendering di immagini di alta qualità partendo dagli snapshot. Gli SnapShots possono essere renderizzati in formati di file immagine standard in qualsiasi momento, sia individualmente che in gruppo. Tipo Modello Artisan considera 2 tipi di modello CAD: prodotto e architettonico. Artisan può essere avviato in modalità Prodotto o Architettonico in modo da riflettere la differenza dei tipi di modello. Le 2 modalità presentano all utente contenuti diversi, come ad esempio Illuminazione e Sfondi. Se è necessario modificare la modalità, occorre ricaricare il modello CAD. Tipo Modello Al lancio di Artisan viene visualizzata la finestra di dialogo Stile Modello. Occorre selezionare lo stile appropriato per il modello da renderizzare. P a g i n a 8
10 Controlli di Interfaccia Controlli Fotocamera Orbita Pulsante sinistro del mouse per ruotare la fotocamera attorno il centro di interesse Trascina Guarda attorno Cammina Muovi Adatta al Modello Pulsante sinistro del mouse per spostare la fotocamera a sinistra/destra o sopra/sotto senza cambiare la direzione Pulsante sinistro del mouse per spostare la direzione della fotocamera per guardare diverse parti della scena da un punto di vista fisso. Pulsante sinistro del mouse per spostare la telecamera parallelamente al piano di base. Utile per la navigazione in spazi architettonici. Pulsante sinistro del mouse per spostare la fotocamera al fine di ingrandire e rimpicciolire il modello rispetto un punto di vista fisso. Ripristina la posizione della fotocamera in modo che l'intero modello sia visibile e la fotocamera guarda il centro dello stesso. Nella maggior parte delle modalità, la rotella del mouse esegue il comando Muovi. Nella modalità Cammina, premere il tasto CTRL per modificare il controllo della fotocamera in Guarda attorno. Nella modalità Cammina, premere il tasto ALT per modificare il controllo della fotocamera in Trascina. Camminare con il cursore / freccette della tastiera Usare i tasti cursori/freccette per muoversi nel modello. Premere il tasto CTRL ed usare i tasti freccette per passare alla modalità Guarda attorno. Premere il tasto ALT e ed usare i tasti freccette per passare alla modalità Trascina. Altri Tasti di scelta rapida Barra spaziatrice per adattare la fotocamera alle estensioni del modello. Maiusc + Barra spaziatrice - Consente di spostare la fotocamera al centro del modello. Tasti + / - per aumentare la velocità durante il Camminamento e Trascinamento. P a g i n a 9
11 Rilevamento Collisioni La Modalità Cammina, nel modo architettonico utilizza il rilevamento delle collisioni. Tenere premuto il tasto SHIFT per disattivare il rilevamento delle collisioni, mentre si attraversano camminando oggetti, pareti, ecc. Controlli per il Rendering La modalità di aggiornamento principale di Artisan è una modalità basata su OpenGL. Le modalità render fotorealistici sono accessibili dalla barra degli strumenti principale. Render della Scena Annulla Rendering Rendering della Sub-Immagine Esegue il rendering della scena in modo incrementale in più passaggi ottenendo un render più accurato ad ogni passaggio. Annulla il rendering attivo. Questo controllo è disponibile solo se è in corso un rendering. Fare clic su questa icona per eseguire il rendering solo ad una porzione della finestra di rendering. Trascinare un rettangolo elastico nella zona interessata della finestra di rendering. È possibile trascinare più finestre per vedere in anteprima diverse aree. Fare clic di nuovo sul pulsante per uscire dalla modalità di rendering sub-immagine. Creare gli SnapShots Crea SnapShot Crea uno snapshot della scena corrente (fotocamera, materiali, illuminazione e sfondo) per renderizzarlo più tardi. Biblioteca Digitale Lancia il sito web Artisan Apre il sito web una risorsa contenente la guida aggiornata, gli ultimi download e tutorial. P a g i n a 10
12 Scheda Materiali Ci sono 3 tipi di contenuti disponibili per definire l'aspetto delle superfici: materiali, finiture e mappe di ruvidezza. Materiali Finiture Mappe di Ruvidezza I Materiali sono una descrizione completa delle proprietà delle superfici con definite la riflessione, il colore e la mappa di ruvidezza. L applicazione di un materiale ad un oggetto sostituirà qualsiasi applicazione di texture o colore o qualsiasi materiale precedentemente applicato. Le Finiture definiscono i modelli di riflessione che possono essere applicati ai materiali esistenti. Le finiture sono progettate per dare un aspetto più realistico al colore standard o all immagine costituita da materiali importati dall'applicazione host. Le Mappe di Ruvidezza (Bumps) rendono le superfici poco nitide o simulano una superficie con diverse altezze. Le Mappe di Ruvidezza sono divise in 3 sezioni: Da Colore, 2D e 3D. Le Mappe di Ruvidezza 2D utilizzano una mappatura applicata alla geometria per definire il disegno superficiale. Le Mappe di Ruvidezza 3D non dipendono dalla mappatura. Le Mappe di Ruvidezza sono un buon modo per aggiungere complessità ad una superficie senza doverla modellare. P a g i n a 11
13 I Materiali, le Finiture e le Mappe di Ruvidezza vengono applicate al modello trascinando e rilasciando le anteprima contenute sulla parte inferiore della finestra di rendering. L'immagine verrà aggiornata immediatamente. Alcune finiture vengono rappresentate con precisione solo in modalità di rendering ad alta qualità. I Materiali sul modello possono essere modificati direttamente con il tasto destro del mouse nella finestra di rendering selezionando Modifica Materiale. Verrà richiamata una semplice finestra di dialogo Modifica Materiale nella quale è possibile specificare la finitura e la mappa di ruvidezza come descritto in precedenza. Inoltre, se il materiale corrente ha un colore o una texture, questi potranno essere modificati. Modifica Materiale Clicca il tasto destro del mouse su una parte e seleziona Modifica Materiale per avviare la finestra di dialogo Modifica Materiale. Da qui è possibile modificare il percorso della texture e raffinare il colore, la finitura e la mappa di ruvidezza. L attivazione della modalità di Rendering Sub-Immagine prima di lanciare la finestra di dialogo Modifica Materiale si tradurrà in automatico in aggiornamenti progressivi appena vengono modificato i parametri nella finestra di dialogo. Se la modalità Rendering Sub-Immagine è disabilitata si avrà, quindi, un'anteprima OpenGL più veloce. E' possibile disabilitare l'aggiornamento automatico deselezionando l opzione Auto prova. P a g i n a 12
14 I materiali possono essere copiati in tutto il modello. Cliccare il pulsante destro del mouse su una parte della finestra di rendering e selezionare Materiale -> Copia. Inoltre, possono essere copiati e incollati, i singoli componenti (colore, finitura e mappa di ruvidezza) di un materiale. Fare click con il pulsante destro del mouse ed avviare l opzione Ripristina Materiale, viene fornita per ripristinare il singolo materiale con quello importato dal modello CAD originale. Talvolta, la geometria può oscurare una superficie di cui si desidera assegnare un materiale, ad esempio una superficie trasparente. Fare clic con il tasto destro del mouse Geometria -> Nascondi per nascondere la geometria in modo da consentire la modifica del materiale della geometria oscurata; con una Mostra tutto è possibile ripristinare la visualizzazione di tutta la geometria. La geometria può essere nascosta durante il rendering a schermo, tuttavia questa informazione non verrà conservata all'interno degli SnapShots. P a g i n a 13
15 Scheda Luci Sono disponibili, a seconda del tipo di modello, una varietà di configurazioni di illuminazione utilizzabili con il drag and drop. Si suddividono in illuminazione Prodotti, Interni ed Esterna. Essi variano in complessità e precisione e consentono di scegliere tra velocità di rendering e realismo dell illuminazione. Per le illuminazione più complesse ci vorrà più tempo di calcolo. Illuminazione basata sui Prodotti Le illuminazioni basate sui Prodotti vanno dall anteprima di illuminazione super-veloce utile per il controllo dei materiali, fino alle soluzioni più complete per l'illuminazione basata sull HDR con zone illuminate da proiettori e riflettori. Anteprima Illuminazione Illuminazione Veloce Studio Illuminazione Illuminazione Interno Illuminazione Esterno Schemi di illuminazione veloci che possono essere utilizzati per l'anteprima delle finiture dei materiale o per la creazione delle fotocamere. Semplice studio di illuminazione a 3 punti con riflessi HDR. Impostazione di uno studio fotografico con illuminazione HDR. Immagini HDR a 360 di interni reali che forniscono l'illuminazione naturale e le riflessioni. Immagini HDR a 360 di esterni reali che forniscono l'illuminazione naturale e le riflessioni. Illuminazione basata sull Architettura L illuminazione interna ed esterna utilizza HDR fotografiche che forniscono riflessioni e luci realistiche. Illuminazione Veloce Illuminazione Interno Illuminazione Esterno Veloce studio di illuminazione per l'utilizzo in modalità anteprima. Schemi di illuminazione Meteorologica progettata per essere usata durante il rendering di vedute interne di modelli architettonici. Schemi di illuminazione Meteorologica progettata per essere usata durante il rendering di vedute esterne di modelli architettonici. La scheda di illuminazione fornisce anche strumenti per il posizionamento del sole e dell'ambiente. Ruotando l'ambiente cambia ciò che si riflette nel modello; questo è utile quando si desidera spostare un punto importante in un punto particolare del modello. Se il sistema di illuminazione corrente non contiene una luce solare, i controlli verranno disattivati. Luce del giorno Altezza del Sole - Imposta l'altezza del sole sopra l'orizzonte. Azimut del Sole Imposta la rotazione del sole Ambiente Distorsione - Ruota lo sfondo 3D e le riflessioni. P a g i n a 14
16 Modifica Illuminazione e Ombra di base Possono essere modificati vari aspetti dell illuminazione. Può essere regolato l'equilibrio dell illuminazione tra ambiente, artificiale e illuminazione da studio. Inoltre, può essere modificato, il piano d'ombra di base, solitamente usato in modalità Prodotto. Modifica Luci (barra degli strumenti principale) Apre la finestra di dialogo Modifica Illuminazione. Illuminazione Usa illuminazione artificiale casella di controllo che regola se le luci artificiali saranno incluse nell immagine renderizzata. Scala intensità artificiale Aumenta o diminuisce l'effetto di tutte le luci definite. Ciò è particolarmente utile quando si usa una combinazione di luci ed un sistema di illuminazione esterno o interno. Scala intensità ambiente Aumenta o diminuisce il livello di illuminazione ambiente nell'immagine. Ambiente Riflesso Rifletti Sfondo le riflessioni dello schema di illuminazione vengono ignorate. Al loro posto verrà riflesso lo sfondo attuale. Nome file I riflessi predefiniti corrispondono a quelli dell'immagine HDR utilizzata nel sistema di illuminazione. E possibile sostituire l'immagine da riflettere. Scala intensità - l'intensità della riflessione può essere modificata per cambiare la potenza della riflessione. P a g i n a 15
17 Effetti Scenario Sfondo Ombra cielo - regola se visualizzare, sotto il modello, un ombra. o o Qualità Ombra - cambia la qualità del campione d'ombra. Contrasto - modifica la luminosità dell'ombra esterna. Ombra luci controlla se la luce del sole o un punto luce (se definito nello studio di illuminazione) proietta un ombra o Luminosità - Consente di modificare l'intensità delle ombre. Riflesso - controlla se il modello si riflette nel piano di base. o o Luminosità regola il chiaro/scuro della riflessione. Sfocatura regola la nitidezza/sfocatura della riflessione. P a g i n a 16
18 Scheda Sfondi Gli Sfondi servono per fornire rapidamente e facilmente un contesto al modello in termini di scala e di destinazione. È possibile modificare lo sfondo visibile dalla scheda Sfondo. Sono forniti, insieme al software, un certo numero di sfondi predefiniti, e, se necessario, è possibile fornire la propria immagine. Gli sfondi sono raggruppati in base al tipo di modello. Gli sfondi possono essere utilizzati con qualsiasi dimensione del modello. Gli Sfondi 2D ed astratti vengono posizionati nello spazio dello schermo. Gli Sfondi 3D fornisco un'immagine fotografica sferica navigabile, permettendo di modificare la porzione di sfondo visibile. L'icona Modifica Sfondo sulla barra degli strumenti principale consente di sostituire l immagine di sfondo. Modifica sfondo Apre la finestra di dialogo Modifica Sfondo. Disponibile solo se si dispone di uno sfondo 2D attualmente applicato. Finestra di dialogo Modifica Sfondo Permette di cambiare i colori dello sfondo corrente quando questo è graduato. Finestra di dialogo Modifica Sfondo Consente di fornire la propria immagine di sfondo. Prima occorre applicare un'immagine di sfondo dalla lista predefinita. Digitare un percorso valido di un file immagine (i formati supportati sono BMP, JPEG, PNG, TGA, TIF non compresso) oppure fare clic su Modifica per selezionare un file di immagine. P a g i n a 17
19 Sfondi basati sui Prodotti Sfondi Astratti Piani e sfondi graduati e sfondi fotografici astratti. Sfondi 2D - Oggetto Piccolo Sfondi fotografici e renderizzati, adatti per i modelli fino a circa 25 centimetri di dimensione. Sfondi 2D - Oggetto Medio Sfondi fotografici adatti per i modelli di circa cm di dimensione. Sfondi 2D - Oggetto Grande Sfondi fotografici adatti per i modelli circa centimetri di dimensione. Sfondi 3D Sfondi fotografici panoramici sferici a 360 gradi. Sfondi Personalizzati Sfondi personalizzati consente agli utenti di impostare i colori e l immagine personalizzata. Sfondi basati sull'architettura Sfondi Astratti Piani e sfondi graduati e sfondi fotografici astratti. Sfondi 2D Urbano Sfondi fotografici e renderizzati adatti per collocare gli edifici in un ambiente urbano. Sfondi 2D Rurale Sfondi fotografici adatti per collocare i modelli in un ambiente rurale. Sfondi 3D Sfondi fotografici panoramici sferici a 360 gradi che rappresentano effetti atmosferici diversi ed il cielo. Sfondi Personalizzati Sfondi personalizzati consente agli utenti di impostare i colori e l immagine personalizzata. P a g i n a 18
20 Scheda Fotocamera Al fine di creare una composizione interessante per l'immagine, è necessario definire i bordi dell'immagine. Per fare questo è necessario sapere qual è il rapporto di aspetto (larghezza e altezza), che deve avere l'immagine finale. La scheda della fotocamera fornisce gli strumenti per modificare le proporzioni e l angolo della vista dell'immagine che corrispondono alle lenti delle fotocamere nel mondo reale. È inoltre possibile modificare il vettore Up, se ad esempio si dispone di un modello di telefono ci cui si desidera eseguire il rendering del fianco, è possibile farlo modificando il vettore Up.. Ritratto/Paesaggio Lenti Rapporto d Aspetto Vettori Up Definisce se il lato più lungo del rapporto di aspetto attuale è orizzontale o verticale. Angoli di vista predefiniti corrispondenti alle lenti delle fotocamere reali, elencati in base alla lunghezza focale. I numeri più bassi danno un angolo visuale più ampio. I numeri più alti danno un angolo visuale minore. Rapporto predefinito tra larghezza e altezza. Corrispondenti ai rapporti di aspetto di immagini comuni che si trovano in film, TV, comuni formati di stampa fotografica e formati di carta standard. Imposta la vista in modo da allinearla ad uno degli assi x, y o z, sia nella direzione positiva, sia negativa. P a g i n a 19
21 Scheda SnapShots La scheda SnapShots fornisce gli strumenti per impostare diversi aspetti della qualità del rendering in corso e degli SnapShots che avete definito. Questo permette agli utenti di abbassare la qualità dell'immagine rispetto alla velocità di rendering durante le diverse operazioni. Nel valutare le finiture dei materiali è necessario aumentare la qualità dei materiali impostando Media in modo da ottenere una rappresentazione accurata delle finiture. Impostazioni Render Qualità Render - Impostare il livello di anti-aliasing per il rendering corrente. Qualità illuminazione - Impostare la qualità del calcolo dell illuminazione. Valori più alti aumentano i dettagli delle ombre e necessitano di più tempo per il calcolo. Qualità materiale - Impostare il livello di campionamento per i materiali di rendering. L'impostazione 'Basso' è più veloce e non include gli effetti lucidi. Valori più alti inizieranno a mostrare gli effetti lucido/sfocatura per alcuni materiali e finiture. Non tutti i materiali e finiture contengono effetti lucidi, quindi l aumento della qualità materiale non è sempre visibile. Dimensioni modello L illuminazione è ottimizzata in base alla dimensione del modello. La dimensione è definita come un tipo di modello, ad esempio stanza, edificio. La dimensione è impostata automaticamente durante il caricamento del modello, in base alla dimensione della scatola di delimitazione del modello stesso, ma può essere modificata se, per esempio, si deve eseguire il rendering di una piccola parte di un grande modello. Se si sta visualizzando una piccola sezione di un modello di grandi dimensioni, ad esempio, una piccola sezione di un grande assieme meccanico, è necessario modificare manualmente la dimensione del modello. Ridurre l'impostazione dimensione aggiunge maggiori dettagli alle ombre ed ai calcoli di illuminazione, ma verrà richiesto più tempo per il rendering. Aumentando l'impostazione dimensione, si avranno ombre più morbide e meno dettagliate, con tempi di rendering più veloci. P a g i n a 20
22 Sono disponibili le seguenti opzioni per gli SnapShots: Salva ultimo render su file Rendering della scena su file Esporta il precedente render progressivo su file. Questo si basa su un render già eseguito a schermo. Esegue il rendering della vista corrente in un file. Apre la finestra di dialogo Rendering SnapShots. Rendering di SnapShots su file Esegue il Render dello snapshot in un file. Apre la finestra di dialogo Rendering SnapShots. Mostra in Explorer Stampa tutti gli SnapShots Lancia Windows Explorer, che mostra la cartella con tutti gli SnapShots, per il controllo diretto delle immagini. Consente la stampa delle immagini di render SnapShot. Uno SnapShot deve essere stato precedentemente renderizzato per essere stampato. La scelta Rendering di SnapShots su file presenterà la seguente finestra di dialogo: Snapshot attivi - Specificare quali snapshots renderizzare, dalla sessione corrente, utilizzando le caselle di controllo. File - Tipo di output del file, il nome ed il percorso del rendering. Dimensione - Consente di specificare la risoluzione dell'immagine in pixel. Rendering - Impostare la qualità dell'anti-aliasing, dell'illuminazione e la precisione di campionamento dei materiali per le immagini da esportare. Render - Avvia il rendering degli snapshots selezionati. P a g i n a 21
23 Utilizzo Avanzato degli SnapShots Gli SnapShots memorizzano tutti i dati necessari per riprodurre la scena. È possibile aggiornare un SnapShot creato in precedenza con i componenti dell impostazione corrente oppure utilizzare i singoli componenti di uno SnapShot per applicarli all impostazione attuale. Cliccando col tasto destro su uno SnapShot compare il seguente menu: Render - Apre la finestra di dialogo Render SnapShots. Allega Ultimo Render - Se un rendering è stato eseguito nello schermo è possibile associarlo allo SnapShots selezionato. Mostra Render- Consente di visualizzare nella finestra di rendering, il render associato allo SnapShot. Un rendering viene associato automaticamente quando lo snapshot viene renderizzato, oppure è possibile associare un render utilizzando Allega Ultimo Render. Mostra Render interattivo consente di visualizzare lo SnapShots associato all immagine in tempo reale nella finestra di rendering. Aggiorna Scena Corrente - Consente di applicare alla scena, uno o tutti i componenti dello snapshot. Verranno aggiornati solo i componenti selezionati, ad es. i materiali. Aggiorna SnapShot - Permette ad uno o tutti i componenti dello SnapShot selezionato di aggiornarsi secondo la scena attuale. E utile, per esempio, quando tutti i materiali sono corretti, ma si desidera cambiare l'illuminazione utilizzata nello SnapShot. Stampa Rendering - Se un rendering è associato ad uno SnapShot, è possibile stamparlo. Stampa Rendering Interattivo - Se un render interattivo è associato ad uno SnapShot, è possibile stamparlo. Rinomina Per cambiare il nome di uno snapshot. Elimina Rimuove lo SnapShot dall'elenco. - Fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse su uno SnapShot per visualizzare il render, se associato. - Drag and Drop di uno SnapShot per applicarlo interamente alla scena corrente. Spesso è conveniente realizzare un certo numero di SnapShot nelle prime fasi del processo di progettazione per salvare la posizione della fotocamera. È quindi possibile utilizzare gli attuali SnapShots, con diverse posizioni di fotocamera ed utilizzare gli snapshots salvati per aggiornare la fotocamera nei nuovi SnapShots. P a g i n a 22
24 Strumenti/Opzioni La finestra di dialogo Opzioni espone i vari controlli relativi all'installazione. Display/Qualità Cartella Profilo Cartella Texture Lingua Consente di impostare lo stile di rendering per il rendering interattivo. Le schede grafiche OpenGL hanno capacità diverse a seconda dell'età e del produttore. La Rappresentazione di alcuni dei materiali avanzati e di altri effetti può essere difficile per alcuni componenti hardware. Utilizzare questa impostazione se si verificano problemi con la visualizzazione OpenGL. Le impostazioni vanno da 1. Bassa qualità OpenGL 2. OpenGL di Base 3. OpenGL avanzato, con Ombreggiatura Programmabile per la rappresentazione dei materiali avanzati 4. Aggiunge Screen Space Ambient Occlusion. Ciò consentirà di ridurre il frame rate, ma verrà applicata una maggiore profondità di illuminazione Aggiungi lo spostamento dei materiali. Per alcune schede questo riduce in modo significativo le prestazioni Il percorso specificato viene utilizzato per memorizzare i dati degli SnapShot relativi alla tua installazione. Aggiunge le posizioni per la ricerca di texture utilizzate nei materiali personalizzati. Più cartelle devono essere separate da un punto e virgola. Utilizzare questa opzione se avete fisicamente spostato i file delle texture dopo la creazione di un materiale personalizzato. Imposta la lingua di Artisan. Per impostazione predefinita, questa userà la lingua del sistema operativo. Se si apporta una modifica alla selezione corrente, sarà necessario riavviare Artisan. P a g i n a 23
25 Archivi Artisan è alimentato da contenuti, sotto forma di Materiali, Schemi di illuminazione, Sfondi, Fotocamere e SnapShots. Ci sono 2 tipi di contenuto Artisan: Predefiniti e Personalizzati. I Contenuti Predefiniti sono incorporati nel sistema sotto forma di tavolozze che non possono essere modificate. I Contenuti Personalizzati sono tavolozze di materiali, sfondi, ecc. selezionati dall'utente. Il contenuto personalizzato viene memorizzato negli archivi e possono essere creati, importati ed esportati da Artisan. Gli archivi sono un utile strumento che consente di creare cataloghi dei contenuti preferiti, condividere contenuti tra i modelli o anche condividere i contenuti all'interno di una comunità di utenti. Nella cartella tavolozze ci sono 2 schede: Predefiniti e Personalizza. Facendo clic su 'Personalizza' verrà presentato un elenco di nomi di archivio. La lista è dipendente dalla scheda selezionata, quindi se la scheda corrente attiva è "Materiali", verranno visualizzati tutti gli archivi dei materiali personalizzati. Allo stesso modo, se la scheda attiva è quella degli Sfondi, verranno visualizzati tutti gli archivi personalizzati degli Sfondi. Il tasto destro del mouse su qualsiasi archivio personalizzato visualizzerà il seguente menu: Elimina - per rimuovere l'archivio Rinomina - Consente di modificare il nome dell'archivio Esporta Archivio Permette di esportare un archivio su disco. Gli archivi sono memorizzati come file LWZ. Archivi Materiali È possibile creare un archivio materiali contenente i materiali utilizzati nel modello. Questo può essere fatto con l'aggiunta di tutti i materiali del modello in un archivio o selezionando i singoli materiali da aggiungere. Aggiungi tutti i Materiali Questa opzione copia tutti i materiali presenti nel modello su un archivio di materiali di vostra scelta. Verrà visualizzata la seguente finestra di dialogo e vi verrà chiesto di scegliere un archivio di materiali. Clicca su Crea per creare un nuovo archivio materiali oppure selezionare un archivio dal menu a discesa. P a g i n a 24
26 Selezionare 'Aggiungi' per copiare tutti i materiali del modello nell'archivio selezionato. Aggiungi Materiale All'archivio - è possibile aggiungere un singolo materiale in un archivio. Cliccare il pulsante destro del mouse su un oggetto del modello e selezionare "Aggiungi Materiale All'archivio". Verrà visualizzata la finestra di dialogo Aggiungi Materiale (vedi sopra). Fare clic su "Aggiungi". Archivi Sfondi Gli Archivi di Sfondi permettono di memorizzare i tuoi sfondi preferiti in un archivio. Ciò è particolarmente utile se si fa uso di sfondi personalizzati, ad esempio per le immagini di sfondo. Aggiungi Sfondo Corrente all'archivio Questo copierà lo sfondo attivo nell archivio selezionato. Archivi Camera La scheda Personalizza fotocamere contiene 2 tipi di cartelle: Modello Fotocamera e Archivi Fotocamere. I Modelli Fotocamera sono simili ai Modelli SnapShots in quanto sono specifici solo per alcuni modelli. P a g i n a 25
27 Crea Modello Fotocamera - Il punto di vista della fotocamera corrente viene copiato e memorizzato con il modello. La fotocamera viene memorizzata nella tavolozza Modelli di Fotocamere. Aggiungi Fotocamera Corrente All archivio Permette di copiare la vista corrente della fotocamera attiva nell'archivio selezionato. Quando la fotocamera è memorizzata in un archivio è possibile utilizzarla in altri modelli. Archivi SnapShots Allo stesso modo, come per le fotocamere, ci sono 2 tipi di SnapShots: Modello SnapShots e Archivi SnapShots. I Modelli SnapShots sono specifici solo per alcuni modelli, mentre gli Archivi SnapShots consentono di condividere gli snapshot attraverso più modelli. Gli Snapshots Modello sono stati discussi in precedenza in questo documento. Aggiungi SnapShot All archivio - Questo copierà lo SnapShot corrente nell archivio scelto. Una volta che uno SnapShot è memorizzato in un archivio, è possibile utilizzarlo con altri modelli. P a g i n a 26
28 Domande e Risposte Frequenti: Parola chiave Domanda Risposta Sfondo Come si riflette lo sfondo? Per impostazione predefinita, il sistema di illuminazione non riflette lo sfondo. Se si vuole riflettere lo sfondo lanciare la finestra di dialogo "Modifica Illuminazione" e selezionare la casella di controllo "Rifletti Sfondo". Sfondo Sfondo, illuminazione Sfondi, Personalizzato Fotocamera Fotocamera Fotocamera Generali Perché le riflessioni non sono abbinate al mio sfondo? Perché lo sfondo cambia quando aggiungo un nuovo schema di illuminazione? Come faccio ad impostare lo sfondo personalizzato? Come faccio a cambiare lo zoom della telecamera? Come faccio a cambiare l'orientamento del mio modello. Perché ci sono le bande grigie intorno alla finestra di rendering? Ho bisogno di abbassare la qualità di visualizzazione, ma non posso aprire Strumenti -> Opzioni Per impostazione predefinita, le riflessioni corrispondono al sistema di illuminazione. Per riflettere lo sfondo lanciare la finestra di dialogo "Modifica Illuminazione" (icona lampadina) e selezionare "Rifletti Sfondo". Gli schemi di illuminazione contengono uno sfondo in base alla luce. Se non si desidera aggiornare lo sfondo tenere premuto il tasto "Ctrl" mentre si trascina lo schema di illuminazione. Selezionare l'opzione "Applica Illuminazione e Mantieni sfondo". Applicare lo sfondo appropriato dalla tavolozza Sfondi Personalizzati. Ad esempio, trascinare "Immagine personalizzata" per applicare la propria immagine 2D. Verrà visualizzata una finestra di dialogo per impostare il percorso della tua immagine. Fare clic su Lenti a destra della tavolozza della scheda della fotocamera. Trascinare una nuova lente della fotocamera sulla scena per modificare lo zoom. Selezionare un vettore Up diverso nella tavolozza"vettori Up" della scheda Fotocamera. La parte destra della tavolozza della scheda della fotocamera consente di alterare le proporzioni del vostro rendering. Le bande grigie sono utilizzate per riempire le parti della finestra di rendering che verranno renderizzate. Un file di impostazioni è salvato su disco nella zona del profilo degli utenti. Solitamente il percorso è c:\user\*nomeutente*\lightworks_artisan\settings\options.lwx. Aprire options.lwx in un editor di testo per modificare i valori manualmente. Per esempio, per abbassare la qualità di visualizzazione. P a g i n a 27
29 Generali Generali Generali Generali Generali Illuminazione Illuminazione Illuminazione Illuminazione Illuminazione Illuminazione Illuminazione Illuminazione L'applicazione si blocca dopo aver selezionare Prodotto o Architettonica. Il motivo? Che cos è la "cartella del profilo", visualizzata in Strumenti -> Opzioni. Quando avvio l'applicazione e seleziono Prodotto o Architettonica, non vedo un rendering, ma è tutto nero. Perché "Mostra in Explorer apre la cartella Temp del Profilo? Perché il mio percorso della cartella texture è vuoto in Opzioni? È possibile disattivare l'ombra del sole? È possibile impostare la mappa ambiente da riflettere? È possibile attivare o disattivare l effetto ombra / ombra del cielo? Come faccio ad applicare una illuminazione HDRI personalizzata? Perché il mio ambiente riflesso è così luminoso? Perché i dispositivi di scorrimento di posizionamento del Sole sono disabilitati? Perché i miei modelli contengono luci di rendering diversi tra le modalità Prodotto e Architettura? Perché non vedo nessuna luce artificiale nel mio rendering? State utilizzando la scheda grafica AMD/ATI? In tal caso, aggiornare i driver grafici e riprovare. Se il problema persiste abbassare la qualità di visualizzazione tramite il file opzioni, vedere "Ho bisogno di abbassare la qualità di visualizzazione, ma non posso aprire Strumenti -> Opzioni". La cartella del profilo contiene i file dei dati necessari per l'esecuzione Artisan. È possibile che la scheda grafica non è in grado di eseguire il livello richiesto di OpenGL. Andare in Strumenti-> Opzioni ed abbassare la qualità di visualizzazione. Tutti i dati degli SnapShot sono mantenuti temporaneamente fino a quando si preme "Salva". Se si chiude l'applicazione senza salvare i dati SnapShot, tutti i render, snapshots, ecc. andranno persi. Durante il salvataggio, i dati vengono copiati accanto al tuo modello. Questo viene utilizzato per definire il percorso di una cartella contenente texture diverse da quelle di Artisan. Le texture standard, sono sempre raggiungibili durante l esecuzione di Artisan e quindi questa è vuota di default. Sì, è possibile farlo nella finestra di dialogo "Modifica Illuminazione. Controllare/Deseleziona "Ombra Luci". Sì, aprire la finestra di dialogo "Modifica Illuminazione ed impostare il nome del file per il vostro Ambiente Riflesso personalizzato. Sì, è possibile farlo nella finestra di dialogo "Modifica Illuminazione. Controllare/Deseleziona "Ombra Cielo". Al momento non è possibile effettuare questa operazione. Può essere alterato solo lo sfondo e l'ambiente riflesso. È possibile ridurre l'intensità della riflessione, se necessario, nella finestra di dialogo Modifica Illuminazione. Non tutti gli schemi di illuminazione contengono una luce del sole. Se lo schema non contiene la luce del sole i dispositivi di scorrimento sono disabilitati. Nella modalità Architettonica, la mappatura dei toni è attivata. La mappatura dei toni cerca di bilanciare le luci sullo schermo in modo che non siano troppo chiare in alcuni luoghi o troppo scure in altri. In modalità Prodotto, questo comportamento è disabilitato. Controllare di non aver disattivato l'illuminazione artificiale nella finestra di dialogo "Modifica Illuminazione"? P a g i n a 28
30 Illuminazione, Render Materiali Materiali Materiali Materiali Materiali di Materiali Materiali Materiali Materiali Materiali Come faccio ad avere l'illuminazione più precisa? Le finiture trasparenti includono rifrazione? Come posso annullare le mie modifiche ad un materiale senza ripristinare tutti i materiali nel modello? Come faccio ad applicare una texture personalizzata al mio modello? Come faccio ad applicare i materiali alle geometrie che si trovano all'interno o nascoste da un'altra geometria? Come faccio a cambiare la texture applicata alla geometria? Come faccio a modificare il colore di un materiale? Come faccio a reimpostare un materiale nuovo al materiale originale proveniente dal CAD? Come funzionano gli strumenti Vernice Materiale / Vernice? Ho cambiato il colore o la texture nell'applicazione CAD ed ho aggiornato il modello, ma non vedo la nuova texture in Artisan. Vedo punti neri quando avvio il rendering utilizzando una finitura o materiale in vetro Aumentare la qualità della luce nella scheda SnapShots. NB: Provare ad impostare una dimensione del modello più piccola, se si sta facendo il rendering di un oggetto di piccole dimensioni all'interno di una scena di grandi dimensioni. Ci sono 2 tipi di finiture trasparenti nella scheda materiali: Finiture in vetro e finiture trasparenti. Le Finiture trasparenti non sono rifrangenti, ma nelle finiture in vetro è possibile impostare un valore di rifrazione. Tuttavia, attualmente non è possibile modificare il livello di rifrazione. Pulsante destro del mouse sull'oggetto e selezionare Materiale-> Reset. Fare clic sulla scheda Materiali quindi nella categoria di base dei materiali. Trascinare la "Texture" nel modello quindi fare clic destro Modifica Materiale. Fare clic su Modifica accanto al percorso della texture e selezionare la texture che si desidera utilizzare. Premere OK per applicare le modifiche. È quindi possibile "Aggiungere il Materiale All archivio" per salvare quest ultimo per un utilizzo futuro. Pulsante destro del mouse sull'oggetto e selezionare "Geometria/Nascondi". La geometria verrà rimossa in modo da poter applicare il materiale agli oggetto sottostanti. È possibile rivisualizzare la geometria facendo clic destro in qualsiasi punto della finestra di rendering e scegliendo "Geometria/Mostra tutto" Se la geometria ha già un materiale strutturato applicato fare clic destro sull'oggetto e selezionare "Modifica materiale". Apparirà la finestra di dialogo Modifica Materiale utilizzabile per impostare un nuovo colore. Se, invece, non c'è alcuna texture attualmente applicata all'oggetto trascinare una "Texture" dai "Materiali di base" e successivamente fare clic con il tasto destro. Cliccare il pulsante destro del mouse su un oggetto e selezionare "Modifica materiale". Apparirà la finestra i dialogo Modifica Materiale utilizzabile per impostare un nuovo colore. Pulsante destro del mouse sull'oggetto di cui si desidera ripristinare il materiale e selezionare Materiale-> Reset. Selezionare lo strumento "Seleziona Vernice Materiale" e clicca sul materiale che si desidera copiare dal modello. Utilizzare lo strumento "Vernice " per applicarla successivamente ad altre parti del modello facendo clic destro. Avete applicato un materiale all'interno Artisan? L'applicazione di un materiale in Artisan fa in modo che il materiale assegnato nel CAD venga ignorato. Se davvero si desidera ripristinare il materiale originale del CAD è necessario reimpostare il materiale all'interno Artisan. Nel modello CAD, la faccia frontale e la faccia posteriore utilizzano materiali diversi? In questo caso, entrambe le facce utilizzano lo stesso materiale. P a g i n a 29
31 Materiali Materiali Materiali Ho usato l opzione "Geometria/Nascondi" ma quando avvio il render usando gli snapshots, la geometria non è nascosta. Cosa sono le mappe di ruvidezza "Da colore"? L'obiettivo di "Nascondi Geometria" è quello di poter applicare i materiali agli oggetti che sono nascosti, da altri. Pertanto la geometria viene nascosta solo durante il rendering a schermo. Per nascondere la geometria durante il rendering dello SnapShot è necessario rimuovere/nascondere l'oggetto direttamente nell'applicazione CAD. Il colore del materiale sottostante viene ispezionato e viene utilizzato per determinare come deve apparire la ruvidezza. Ad esempio, se la texture è quella di una parete piastrellata, la piastrella principale può emergere rispetto la sigillatura. Cosa sono le Mappe di Ruvidezza? Le Mappe di Ruvidezza rendono le superfici poco nitide oppure utilizzano un modello di base per rappresentare diverse altezze sulla superficie. Ad esempio, applicando una mappa di ruvidezza "Da colore" sulla texture di un mattone la rappresentazione del mattone avrà una maggiore profondità. Materiali Che cosa sono le Finiture? Una Finitura imposta solo la riflessione e la trasparenza di un materiale. Le Finiture possono essere applicate sui materiali attuali. Materiali Che cosa sono i Materiali? I materiali sono una definizione completa di come un oggetto deve apparire. I Materiali definiscono la trasparenza, la finitura e la ruvidezza. Essi sostituiscono completamente i materiale dell applicazione CAD. Materiali Materiali Materiali Navigazione Render Render Render Perché alcune finiture e mappe di ruvidizza variano da 1 a 8? Perché, quando trascino su un materiale vengono modificate più parti del mio modello? Perché, quando trascino un materiale su un oggetto il materiale stesso viene applicato a molteplici altri oggetti? Perché non riesco a camminare attraverso la geometria? Posso stampare il mio rendering in tempo reale, o quello che attualmente si vede sullo schermo? Come faccio a disattivare la Sub- Immagine? Nelle Impostazioni Render" sul valore Dimensione Modello è indicato "Sito", ma in realtà il modello è molto piccolo. Alcune finiture e mappe di ruvidezza hanno diversi livelli per ogni tipo. I numeri vanno dal basso verso l'alto a seconda del tipo di effetto. Ad es. la mappa di ruvidezza "Da colore 1 " è meno accidentata della mappa di ruvidezza "Da colore 8. Allo stesso modo lo "Specchio Riflesso 1" è meno riflettente dello "Specchio Riflesso 8". I materiali sono condivisi in base al nome. Alterare il <MyMaterial#1> si tradurrà nell aggiornamento di tutti gli oggetti con applicato il <MyMaterial#1>. Per creare un materiale unico si dovrebbe nominare in modo univoco un materiale nell'applicazione CAD. Gli oggetti che condividono lo stesso nome condivideranno lo stesso materiale. Occorre dividere il modello in layer separati, se non si desidera condividere i materiali. In modalità architettonica, il rilevamento delle collisioni viene attivato automaticamente. Tenere premuto il tasto "Shift" mentre si cammina per disattivare temporaneamente il rilevamento delle collisioni. Sì, pulsante destro del mouse nell'area di rendering e selezionare Stampa Schermata. Fare clic una volta sull icona Render nella Sub-Immagine per attivarlo, fare clic di nuovo per disattivarlo. Verificare di aver impostato le unità del modello appropriate nell'applicazione CAD. Quando viene caricato un modello, la dimensione del modello viene impostata automaticamente in base al rettangolo di selezione del modello. Se si deve realizzare il rendering di un oggetto di piccole dimensioni all'interno di un modello più grande, allora occorre modificare manualmente la dimensione del modello. P a g i n a 30
32 Render Render, generale Render, SnapShots Render, SnapShots, SnapShots SnapShots SnapShots SnapShots Perché non riesco a vedere l'effetto completo dei materiali metallici spazzolato/satinato e lucido e delle finiture? Io uso una scheda grafica con prestazioni e pertanto la finestra di rendering è lenta. Posso renderla più veloce? Posso renderizzare una selezione di SnapShots? Quando ho rende rizzato uno snapshots specifico ho applicato una specifica risoluzione, ma non è stato utilizzata. Gli SnapShots servono esclusivamente per il rendering su file? Posso aggiornare uno SnapShot, una volta creato? Ad esempio, ho trovato un impostazione di illuminazione migliore, ma i miei materiali sono a posto Come posso renderizzare più snapshots in una sola volta? Come faccio a stampare un singolo snapshot? Per velocizzare il rendering la modalità di rendering predefinita non rappresenta alcun effetto di riflessione e sfocatura. Modificare le "SnapShot/Impostazioni Render/Qualità Materiale" ad un valore diverso da basso per vedere questi effetti. Selezionare "Strumenti -> Opzioni" e diminuire la qualità del display per abbassare il livello in tempo reale. Allo stesso modo, aumentare la qualità del display se si utilizza una scheda grafica adeguata. Tenere premuto il tasto CTRL per selezionare più snapshots e poi clic destro e selezionare "Render SnapShots". La risoluzione finale è calcolata utilizzando il rapporto di aspetto attuale. Al momento non è possibile sbloccare le proporzioni. No. Gli snapshot sono un modo per salvare lo stato del modello in un determinato momento. È possibile trascinare e rilasciare un SnapShot per applicare tutti i materiali,fotocamere, ecc. e l'illuminazione impostata in quel momento. In alternativa, è possibile fare clic destro su uno snapshot e selezionare "Aggiorna Scena Corrente" per applicare solo alcuni particolari elementi dello snapshots, ad esempio, solo i materiali o l'illuminazione. Il modello sullo schermo verrà aggiornato. Sì, fare clic destro sullo snapshot e selezionare "Aggiorna Snapshot" per aggiornare una parte particolare del SnapShot. Dopo aver realizzato una raccolta di SnapShots, vai nella barra degli strumenti e seleziona il menu Render, e quindi Rendering di SnapShots su file. Utilizzando la finestra di dialogo che si apre, è possibile scegliere quali snapshots si desidera renderizzare. Terminata la renderizzazione fare clic sul pulsante "Mostra SnapShots in Explorer" per visualizzarli. Tasto destro del mouse su uno SnapShot e selezionare Stampa Render. SnapShots Che cos è uno snapshots? Gli snapshot sono utilizzati per memorizzare tutti i dati necessari per riprodurre la scena. Lo Snapshot contiene le informazioni sui materiali, sullo sfondo,sull illuminazione e sulla telecamera che erano attivi al momento della creazione dello snapshot. SnapShots SnapShots Dove vengono salvati i miei render SnapShot? Perché l'icona "Stampa tutte le istantanee" è disattivata? Prima di premere "File -> Salva", tutti i dati SnapShot vengono aggiunti nella cartella del profilo (vedi Strumenti -> Opzioni). Dopo aver salvato i dati verrà creata una cartella SnapShot localizzata, sul disco, accanto al modello CAD. Questa conterrà i dati SnapShot ed i render. La cartella avrà lo stesso nome del modello CAD. È possibile stampare uno snapshot solo se questo è stato rende rizzato. Selezionare "Stampa tutti i Render SnapShot" per stampare tutti render associati con gli snapshots. P a g i n a 31
33 SnapShots Perché dovrei utilizzare gli snapshot e non solo il rendering a schermo? L uso corretto degli SnapShots diventa molto utile. Ad esempio, per eseguire il rendering di un auto con 5 colori è possibile realizzare, semplicemente, cinque snapshots e quindi utilizzare il comando "Rendering SnapShots selezionati". In alternativa, per renderizzare un edificio in diverse condizioni di illuminazione è possibile, semplicemente, prendere una serie di snapshots che utilizzano schemi di illuminazione diversi e quindi utilizzare il comando " Rendering SnapShots selezionati". Glossario Render Interattivo Un immagine di bassa qualità creata dalla finestra di rendering. Render Un immagine di alta qualità, fotorealistica del modello. SnapShot Tavolozza Cartelle Tavolozza Anteprima Un insieme di impostazioni che descrivono i materiali, l illuminazione, lo sfondo e la fotocamera di una scena. Questi possono essere trascinati nella finestra di rendering per ricreare la scena. La barra in alto a destra dello schermo che mostra le categorie dell'elemento selezionato, ovvero Materiali, Finiture, Illuminazione ecc. La barra nella parte inferiore dello schermo che mostra le voci da trascinare della categoria selezionata, ovvero Materiali, Luci, SnapShots. P a g i n a 32
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