Personal Training Partite di Roberto Montaruli
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- Ottavia Catalano
- 10 anni fa
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1 Personal Training Partite di Roberto Montaruli Caro-Kann B15 - Gambetto Alekhin 1. e4 c6 2. Cc3 d5 3. d4 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Ad3 Dxd4 6. f3 Cb-d7 7. c3 Db6 8. Cxf6+ Cxf6 9. De2 e6 10. b4 Ad6 11. Ae3 Dc7 12. a4 O-O 13. Ag5 De7 14. Dc2 h6 15. Axf6 Dxf6 16. Ce2 e5 17. b5 cxb5 18. Axb5 Af5 19. Db2 e4 20. fxe4 Axe4 21. Td1 Axg2 22. Tg1 Dh Cg3 Axg hxg3 Dxg Df2 Tf-e Ae e4 c6 Questa risposta all'apertura di re è comunemente chiamata "difesa Caro-Kann", dal nome dei due giocatori che per primi l'hanno analizzata, teorizzata e messa in pratica. Oggigiorno è un impianto difensivo molto usato, anche ad altissimo livello. Ci sono numerose partite dei match per il titolo mondiale tra Kasparov e Karpov in cui Karpov ha giocato questa mossa. 2. Cc3 d5 3. d4 dxe4 4. Cxe4 Tutte queste mosse rappresentano il seguito più comune della difesa Caro-Kann: il bianco si è espanso al centro della scacchiera, mentre il nero ha ottenuto di cambiare il pedone e4. A questo punto il nero ha la scelta tra 3 opzioni giocabili, che daranno luogo a piani di sviluppo differenti. Le tre possibilità sono: 4... Af5, 4... Cf6, 4... Cd7. Tutte queste possibilità sono altrettanto valide Cf6 Questa mossa attacca il cavallo in e4 immediatamente, in modo da costringere il bianco a toglierlo dal centro. La controindicazione è che un eventuale cambio dei cavalli, che è la risposta più giocata, lascia il nero con una impedonatura. 5. Ad3? Il bianco non cambia il cavallo. Non lo sposta neanche in g3. Vuole difenderlo, ma non è proprio possibile. La mossa giocata lascia il pedone d4 indifeso. Vi sono tuttavia situazioni in cui una mossa del genere è giocabile: quando l'alfiere è in grado di dare uno scacco. Se, per esempio, nella posizione non ci fosse il pedone c6, l'alfiere potrebbe dare uno scacco in b5. In questo caso il pedone d4 non sarebbe catturabile in quanto dopo lo scacco in b5 il nero perderebbe la Donna! Ma in questa posizione ciò non si presenta: il pedone d4 è completamente indifeso. Prima di lanciarsi alla sua cattura, occorre valutare se il Bianco possa trarre immediato vantaggio dalla posizione esposta della Donna guadagnando tempi di sviluppo che compenserebbero il pedone perso. In questo caso, sia dopo Cf3 che Ae3 la Donna nera potrà benissimo ritirarsi nella casa di partenza. Il bianco svilupperà due pezzi ma la posizione nera è sufficientemente solida per resistere un paio di mosse sufficienti a giocare Ae7 e Cbd7, dopodichè il Nero resta con un pedone in più Dxd4 6. f3?? Pessima idea. Il bianco ha il cavallo attaccato due volte, e va bene. Solo che ancora una volta anzichè cambiarlo in f6 o spostarlo decide di difenderlo ulteriormente. Se proprio si voleva difendere era molto meglio giocare De2. La mossa f3 presenta molte controindicazioni. Un paio sono immediate: toglie la casa f3 al cavallo e lascia la casa e3, dove sarebbe dovuto andare l'alfiere, indifesa. Inoltre indebolisce la struttura dell'ala di re aprendo le diagonali nere g1-h7 ed e1-h4 che il Nero potrà sruttare prima o poi per dare degli scacchi di Donna o Alfiere Cbd7 Il Nero prosegue nello sviluppo dei pezzi sottraendosi immediatamente dalla minaccia dell'impedonatura in f6, visto che il Bianco non ne ha approfittato. 7. c3, Db6 La donna resta a guardia della diagonale impedendo l'arrocco e lo sviluppo dell'alfiere in e3. In futuro la donna potrà trasferirsi in c7 se sarà necessario. 8. Cf6+ Cxf6 Il bianco cambia il cavallo solo adesso, quando non è più necessario e quando il Nero si è sottratto all'impedonatura. Appare chiara l'insufficienza del gioco del Bianco, tipica del giocatore principiante. 9.De2 e6 Il Nero non ha buone case per l'alfiere c8, deve tuttavia completare lo sviluppo dei pezzi e togliere il Re dal centro della scacchiera, pertanto opera la scelta di chiudere la strada all'alfiere c8 per aprire quella all'alfiere f b4 Forse giocata per impedire Ac5 indebolisce la struttura di pedoni anche sull'ala di Donna. Il Bianco continua a perdere tempo anzichè completare lo sviluppo dei pezzi Ad6 Forse era più prudente Ae7 in modo da avere il cavallo difeso da un eventuale attacco Ag5, ma il gioco insufficiente del Bianco induce ad uno sviluppo più aggressivo. 11. Ae3 Dc7 12. a4 0-0 Al nero resta solo da giocare l'ac8. La scelta sta nell'avanzare il pedone e o liberare la casa b7. Vediamo cosa fa il Bianco. 13. Ag5 Eccola qui! Se ora l'alfiere fosse in e7 il Nero non dovrebbe perdere tempo De7 1
2 Tornare indietro con l'alfiere sarebbe stato come ammettere di aver perso un tempo. A volte è necessario doverlo fare, qui no! Si potrebbe anche spostare il Cavallo, ma il ruolo del Cavallo in questa posizione è quello di difendere l'arrocco. Il bianco dispone sempre di minacce lungo la diagonale b1-h7 e il fatto che non ha ancora arroccato potrebbe rendere possibile anche una avanzata del pedone h. Il Nero ha già il pedone di vantaggio quindi non ha nessuna necessità di attaccare. 14. Dc2 h6 15. Axf6 Dxf6 L'Alfiere in attacco del bianco è stato cambiato ma il Nero continua ad avere un pezzo a difesa del Re. Probabilmente il Bianco avrebbe fatto meglio a ritirare l'alfiere in h5 e se il Nero avesse proseguito con g5 la spinta in h4 sarebbe potuta diventare una insidia. La posizione del Nero è a mio giudizio difendibile comunque, però il Bianco avrebbe avuto più iniziativa. 16. Ce2 e5 Il Nero potrebbe qui catturare il pedone b4 visto che dopo il cambio resterebbe la torre a1 in presa, tuttavia il Bianco potrebbe rispondere con Tb1 e rifarsi sul pedone b7. Sicuramente non otterrebbe nulla, ma visto il carattere della partita e il poco tempo a disposizione per pensare, ho preferito non prendere il pedone ma terminare lo sviluppo dei pezzi, tanto il pedone di vantaggio già c'è. Non ci fosse stato sarebbe stato doveroso catturare in b4. solo se sono chiari TUTTI i possibili sviluppi, soprattutto se la posizione si può vincere anche senza complicare. 22. Tg1 Dh Cg3 Questa mossa toglie al Nero tutti i problemi: cambia il suo alfiere indifeso con l'unico pezzo Bianco rimasto a difesa del Re: l'alternativa che il Bianco aveva era di andarsene via col Re verso l'ala di Donna. Non che si salvi, però la partita sarebbe durata qualche mossa in più Axg hxg3 Dxg Df2 Para lo scacco, ma si sottopone al tatticismo conclusivo. Esaminiamo la situazione dal punto di vista tattico: La donna bianca para lo scacco, difesa dal proprio re. Il Re bianco sta difendendo la Donna: lo può fare solo da e1 visto chela casa f1 è controllata dall'alfiere.la donna Bianca tuttavia è inchiodata: non può muoversi da li'... Se il nero potesse dare uno scacco di torre il Re Bianco siallontanerebbe dalla difesa della propria Donna.Solo che la casa e8 è controllata dall'alfiere... Però le Torri Nere sono due!!! Tfe8+! Se 26. Axe8 segue Txe8+; se 26. Ae2 segue Txe2+; 27. Rxe2 (la donna èinchiodata!) Te Il bianco abbandona. 17. b5 cxb5 Il Bianco sottrae il pedone dalla minaccia difendendolo. Il nero cambia il pedone per non perdere tempo, inoltre si apre la colonna c dove giace un pendone c3 isolato e arretrato. 18. Axb5 Af5 (posizione in figura) Qui finisce l'apertura del Nero e la partita del Bianco. Facendo un rapido consuntivo notiamo che il Nero non solo ha un pedone di vantaggio, ma un totale dominio del centro. Il Bianco ha ancora il Re al centro della scacchiera e un sacco di pedoni deboli. Comincia per il Nero la seconda fase della partita: consolidare il vantaggio. 19. Db2 e4 Il modo più energico di sfruttare un vantaggio posizionale quando l'avversario ha ancora il Re al centro della scacchiera è aprire le linee. Il cambio di pedoni centrali apre colonne e diagonali che possono essere sfruttate dai pezzi meglio piazzati. Ora appare chiaro in tutta la sua gravità l'errore del Bianco alla sesta mossa: la spinta del pedone f rende possibili minacce di scacchi su tutte le diagonali nere. 20. fxe4 Axe4 21. Td1 Axg2 Questa mossa è stata giocata di intuito: in una partita di torneo avrebbe richiesto una migliore analisi. Il Nero lascia che il Bianco attacchi i suoi alfieri confidando sul fatto che la posizione esposta del Re Bianco risolva a suo favore la situazione. Certo è che se esiste una difesa per il Bianco, il Nero corre il rischio di perdere un pezzo. Non è questo il caso, ma il concetto è che si deve entrare in complicazioni 2
3 B12 - Variante di spinta Ed ecco a voi una partita con alfieri di colore contrario, finita inesorabilmente patta nonostante il nero abbia tentato in tutti i modi di vincerla, rischiando ad un certo punto pure di perderla. L'apertura è una variante di spinta della Caro- Kann, che ha suscitato un certo interesse in altri post. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Af5 4.Cc3 e6 5.g4 Ag6 6.h4 h5 7.g5 c5 8.Ae3 cxd4 9.Axd4 Cc6 10.Ab5 Cge7 11.Cf3 Cf5 12.Dd2 Ab4 13.a3 Axc3 14.Axc3 O-O 15.Axc6 bxc6 16.Ab4 Te8 17.Ac5 a5 18.O-O-O a4 19.Cd4 Da5 20.Dxa5 Txa5 21.Ab4 Ta7 22.Ac5 Tb7 23.Cxf5 Axf5 24.Td4 Tb5 25.Ad6 Ta8 26.Tb4 Txb4 27.axb4 a3 28.bxa3 Txa3 29.Rb2 Tf3 30.Ac5 Tf4 31.c3 Ae4 32.Th3 f6 33.Ae3 Tf5 34.exf6 gxf6 35.gxf6 Txf6 36.Tg3+ Rf7 37.Tg1 e5 38.Ta1 Re6 39.Tg1 d4 40.cxd4 exd4 41.Axd4 Tf4 42.Rc3 Txh4 43.Tg8 Th1 44.Te8+ Rf5 45.Tf8+ Rg4 46.Tg8+ Rf3 47.Tg3+ Rf4 48.Ae3+ Rf5 49.Rd4 Ad5 50.Rc5 Th4 51.b5 Re6 52.Tg6+ Rf7 53.bxc6 Rxg6 54.Rxd5 Ta4 55.c7 Ta8 56.Rc6 Rf5 57.Rb7 Te8 58.c8=D+ Txc8 59.Rxc8 h4 60.Ab6 h3 61.Ac7 Rg4 62.Rd7 Rf3 ½-½ 1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Af5 Nella variante di spinta della Caro-Kann, il miglior tratto a disposizione del nero a questo punto è lo sviluppo dell'alfiere di donna, per poi proseguire con e6 e c5 e lo sviluppo dei cavalli. 4. Cc3 Questa mossa è strana. Di solito il bianco in c3 colloca il pedone per difendere d4 quando il nero spinge in c5. Forse Cc3 potrebbe perfino essere una mossa cattiva, ma il nero non trova nulla di immediato e prosegue con il proprio piano di sviluppo e6 5. g4 Questa spinta rientra tra i piani a disposizione del bianco quando non vuole cambiare subito gli alfieri con Ad3. Il nero non ha nulla da temere da questa avanzata di pedoni, se gioca con la dovuta attenzione Ag6 6. h4 h5 7. g5 Il bianco si è espanso sull'ala di re, però il nero ha ottenuto in cambio la buona casa f5 per un cavallo c5 Adesso è il turno del nero di avanzare i pedoni. 8. Ae3 cxd4 Non essendoci il pedone in c3, il bianco è costretto a riprendere di pezzo e il pedone e5 non potrà più essere difeso stabilmente. Il nero quindi cercherà di giocare contro e5. 9. Axd4 Cc6 10. Ab5 Cge7 11. Cf3 Cf5 Ecco che la casa f5 resasi disponibile qualche mossa prima, viene ora occupata. 12. Dd2 Ab4 13. a3 Axc3 Questa mossa, giocata per non perdere un tempo di sviluppo, è in realtà un errore posizionale: questo è l'alfiere buono del nero e non deve essere cambiato così allegramente in una posizione chiusa. 14. Axc3 O-O 15. Axc6 Anche il bianco cambia il suo alfiere buono per un cavallo e questo cambio lascia presagire una posizione con alferi contrari bxc6 16. Ab4 Il bianco comincia subito a sottolineare la sua superiorità sulle case nere Te8 17. Ac5 a5 Il nero prova ad alleggerire la sua posizione cercando il cambio delle donne. Per farlo spinge questo pedone fino in a4 in modo da poter giocare Da5. Senza le donne, le case nere sono un po meno deboli e le torri possono trovare spazio di gioco nell'ala di donna, inoltre il pedone spinto fino in a4 ostacola la spinta liberatoria in b4 del bianco. 18. O-O-O a4 19. Cd4 Da5 Il nero realizza il suo piano. Se ora Ab4, segue Db6 seguita da c5 e il nero ha del gioco. 20. Dxa5 Txa5 21. Ab4 Ta7 22. Ac5 Tb7 Il nero deve cercare di spingere in c5 o di eliminare in qualunque modo il pedone c Cxf5 Axf5 24. Td4 Tb5 25. Ad6 Ta8 C'è da difendere a4. Purtroppo non ci sono i presupposti per sacrificare il pedone a4 e spingere in c5. Sulla posizione comincia ad aleggiare lo spettro degli alfieri contrari che lascia presagire una inevitabile patta. * , Q. P. O. N. M. L. K. J. /RSTUVWXY1 26. Tb4 Txb4 27. axb4 a3 Il nero intravede una possibilità di giocare attivamente, contando sul fatto che il bianco non ha ancora portato una torre in gioco. 28. bxa3 Txa3 29. Rb2 C'era la possibilità di spingere in b4, e il nero non può guadagnare la torre a1 perché altrimenti il pedone b va a promozione. 3
4 29... Tf3 Il nero cerca di creare qualche debolezza nel campo avverso. 30. Ac5 Tf4 31. c3 Ae4 32. Th3 f6 Una volta attivati al meglio i prorpi pezzi e costretti i pezzi avversari alla difesa, è il momento di tentare una spinta di rottura. Il problema di queste posizioni con gli alfieri contrari è che con il cambio delle torri la patta è immediata anche con un pedone in più. L'unico modo per vincere è cercare di creare un pedone passato senza cambiare le torri. 33. Ae3 Buona mossa intermedia. Il nero è costretto a spostare la torre da f4 sgravando la torre avversaria dalla difesa di h Tf5 34. exf6 gxf6 35. gxf6 Txf6 36. Tg3+ Rf7 37. Tg1 e5 Il nero riesce alla fine a realizzare una spinta su casa nera. Il vantaggio posizionale del nero è abbastanza buono, ma ancora insufficiente per forzare la vittoria. Il passo successivo è quello di creare un pedone passato. 38. Ta1 Re6 39. Tg1 Il bianco non ha un piano preciso, la sua torre gode di buona mobilità ma non ci sono obiettivi attaccabili sull'ala di donna d4 Il nero tenta il tutto per tutto. Un'altra spinta di rottura con l'idea di catturare il pedone h e rendere il proprio pedone h passato Th4 La torre deve poter dare assolutamente uno scacco sulla colonna c. L'unico modo è quello di ritornare in h b5 Re6 Mossa subdola: impedisce sia la spinta in b6 che il cambio in c6 grazie allo scacco in c Tg6+ Rf7 53. bxc6 Dopo questa mossa, la patta è praticamente forzata. Il bianco poteva tentare qualcosa in più con Th Rxg6 54. Rxd5 Ta4 55. c7 Ta8 56. Rc6 Rf5 La torre è destinata a sacrificarsi sul pedone, però il nero ha ancora il pedone h! Con questa mossa si cerca di impedire all'alfiere di fermarlo. 57. Rb7 Te8 Unica! Il nero deve controllare la casa e7. Se per esempio il nero avesse giocato Th8, poteva seguire Ac5, h4; Ae7, h3; Ad8 e il bianco promuove con scacco. 58. c8=d+ Txc8 59. Rxc8 h4 60. Ab6 h3 61. Ac7 Rg4 62. Rd7 Rf3 ½-½ Nonostante il pezzo in più il bianco non può difendere il pedone f. La partita è inesorabilmente patta. 40. cxd4 exd4 41. Axd4 Tf4 Il pedone h4 non è difendibile in alcun modo. 42. Rc3 Txh4 43. Tg8 Ora il nero ha la possibilità di giocare per vincere grazie al pedone h. Resta da vedere se la posizione lo consente e se il bianco non riesce a forzare il cambio delle torri Th1 44. Te8+ Rf5 Il re nero cerca di raggiungere la casa e2 dove sarà al sicuro dagli scacchi di torre. 45. Tf8+ Rg4 46. Tg8+ Rf3 47. Tg3+ Rf4 Visto che la torre è tornata indietro, il re risale verso f5 per evitare ulteriori scacchi. Da notare che ora Re2 perderebbe l'alfiere a causa di Te Ae3+ Rf5 49. Rd4 Il nero è riuscito a collocare il re in una posizione sicura, e adesso che si può cominciare ad avanzare il pedone h, interviene, non previsto, il re bianco. Ora il bianco minaccia Tg5+ e successiva cattura dell'ae Ad5 50. Rc5 Il re bianco, grazie al tempo guadagnato con la mossa precedente, si colloca attivamente in c5, minacciando di spingere il pedone b. Adesso è il nero ad avere qualche problema serio: se il bianco gioca le prossime mosse in modo preciso, il nero faticherà a pareggiare! 4
5 B18 - Variante Classica Questa volta l'errore commesso è un tema tattico molto comune: il sovraccarico. Al di là della imprecisione strategica di cominciare manovre di pezzi senza aver terminato prima lo sviluppo, il tatticismo subito dimostra come a volte il giocatore inesperto si limita a valutare l'apparenza senza valutare le risposte avversarie. Dopo l'errore ne sono seguiti altri, dovuti probabilmente ad un calo di concentrazione e alla demotivazione che hanno solo fatto finire la partita più in fretta. 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5. Cc5 Dc7 6. Cf3 e6 7. Ac4 Cf6 8. Ce5 Axc5 9. Af4 Ad6 10. O-O O-O 11. De2 Cbd7 12. Tfe1 Cd5 13. Ag3 Cd7-f6 14. Tad1 Tfd8 15. c3 b5 16. b3 bxc4 17. Dc2 Axc e4 c6 Controllo le case centrali. 2.d4 Molto bene: occupare il centro con i pedoni ogni volta che l'avversario lo permette è sempre una buona strategia d5 Difendo il pedone attaccato 3.Cc3 È una delle mosse più giocate a questo punto: le alternative sono il cambio in d5 e la spinta in e dxe4 Mi riprendo il pedone anche perché quel tuo pedone in e4 impedisce il mio prossimo sviluppo di cavallo in f3 4.Cxe4 Ti riprendi il pedone perché va ripreso. Esiste anche la possibilità per il bianco di sacrificare quel pedone giocando f3, ma è un sistema molto complesso e non è il caso di approfondirlo qui: un sacrificio di pedone in apertura richiede in seguito un gioco estremamente preciso per accumulare un compenso dinamico per il pedone in meno. La difficoltà sta nel fatto che il pedone in meno è uno svantaggio premanente, mentre il compenso dinamico di sviluppo e spazio è un qualcosa che è destinato a scomparire nel giro di poche mosse, pertanto non ti consiglio di adottare simili schemi di apertura per il momento Af5 Mi sottraggo all'alfiere avvicinandomi ulteriormente al re e minacciando b7 prima e Dd8 dopo 6.Cc5 La mossa più giocata in questa posizione è Cg3, che attaccando l'alfiere f5 guadagna un tempo. Cc5 viene giocata molto più raramente. In risposta a questa tua mossa il nero potrebbe entrare in complicazioni spingendo in e5: seguirebbe Cxb7, De7 con controgioco. Io però preferisco giocare qualcosa di più tranquillo e quindi mi limito a difendere il pedone attaccato Dc7 Sviluppo il cavallo. 7.Cf3 È una mossa logica. Io invece devo giocare Cf6 ed e6: gioco prima e6 per non darti la possibilità di giocare eventualmente Ag e6 Sviluppo l'alfiere 8.Ac4 Benissimo. Del resto la posizione è piuttosto tranquilla Cf6 Avanzo con il cavallo protetto da d4 9.Ce5 Questa tua ultima mossa è imprecisa dal punto di vista strategico: non hai ancora terminato lo sviluppo dei pezzi e non hai ancora arroccato, e questo è molto importante prima di intraprendere manovre con i pezzi. Del resto non ci sono particolari tattici che giustificano da parte tua di giocare una mossa di questo genere. Inoltre, purtroppo per te, questa mossa è anche un errore dal punto di vista tattico. Hai scritto "Avanzo con il cavallo protetto da d4" solo che il pedone d4 non può proteggere il tuo cavallo e5 perché sta già proteggendo l'altro cavallo in c5. Questo tatticismo si chiama sovraccarico e spesso e volentieri conduce alla perdita di materiale Axc5 Hai ragione ho fatto una cappellata! Dunque vediamo se posso recuperare. Muovo l'alfiere così: sviluppo il pezzo, proteggo il cavallo. Il pedone d4 è protetto dalla Donna. 10.Af4 Si, sarebbe una buona mossa in situazioni di parità. Qui ormai la situazione è compromessa e non mi sembra che vi sia alcun compenso di iniziativa o vantaggio di sviluppo in cambio di quel cavallo. Ora io devo solo difendermi dalle minacce immediate, e direi che posso agevolmente farlo giocando Ad6, dopodichè completerò lo sviluppo con 0-0 e Cbd7, e infine comincerò il mio piano di semplificazione per valorizzare il pezzo di vantaggio e raggiungere un finale facile Ad6 Arrocco per portare in gioco una torre Direi che per il momento arrocco pure io Muovo la donna per: - metto in comunicazione le torri - porto in gioco la donna - dopo proverò ad incolonnare anche la torre 12.De2 5
6 Molto bene: è una mossa tipica in questo punto della partita, proprio per i motivi che hai elencato. La scelta di dove posizionare la donna a questo punto, dipende anche e soprattutto dal piano che hai in mente di giocare. Una volta portate le torri in gioco sulle colonne centrali devi cominciare a formulare qualche obiettivo d'attacco, nel caso io mi fermassi e cominciassi a giocare Rh8-g8-h8-g8: è una possibilità che ha il nero se vuole pareggiare e il bianco non è in grado di vincere. Io adesso gioco la mia ultima mossa di sviluppo, che tu avrai ben previsto. Adesso il tuo cavallo subisce una certa pressione e l'alfiere in f4 è indifeso. Niente di preoccupante se tieni ben presente la cosa e ipotizzi con anticipo tutto quello che potrei giocare alla prossima mossa Cbd7 Provo a incolonnare in quanto prevedo l'apertura di questa colonna 13.Tfe1 Non credo che questa colonna si aprirà tanto facilmente, perché il cambio del mio pedone e6 può essere provocato solo da una tua spinta in d5 che al momento mi sembra irrealizzabile. Tuttavia Te1 è una buona mossa che pone un ulteriore controllo sulla casa e5 che sta diventando un punto critico. Tieni presente che la tua donna sta anche difendendo il pedone c2, e che quindi non può partecipare anche al controllo di e5. Io nel frattempo scambierò le posizioni dei cavalli, approfittando anche di un tempo che dovrai perdere con l'alfiere Cd5 Sono confuso, non so esattamente cosa fare perché : - devo difendermi dai tuoi attacchi - non ho in mente un piano d'attacco nè il tempo per farlo. Comunque provo ad arretrare con l'alfiere mantenendo il controllo di e5 14.Ag3 15.Tad1 Stavo guardando dal punto di vista tattico alcune prospettive dal mio punto di vista: il mio alfiere f5 può essere per te abbastanza fastidioso. Te ne sei accorto? Al di la del solito pedone c2 (che forse spingerai in c3 tra breve) c'è anche la fastidiosa Ag4 che adesso che hai giocato Td1 ti costringerebbe a rispondere con f3. Devo ancora capire se un tuo pedone in f3 sia debole oppure no, visto che la casa e4 potrebbe essermi utile per farci transitare un cavallo Thd8 sottraggo alla presa il pedone c2 16.c3 Mi aspettavo questa spinta. Allora posso giocare questa manovra: b5 con idea b4. Era un'idea che mi era balenata un paio di mosse fa, e per quello ho messo in d8 la torre di re, in modo da tenere la torre di donna libera per collocarsi nella colonna che si aprirà b5 Non posso che difendere l'alfiere in c4 17.b3 Come sarebbe a dire??? Potevi spostarlo in d3, o cambiarlo con il cavallo d5. Così con questa spinta non solo perdi l'alfiere, ma hai anche indebolito il pedone c3. Hai fatto un disastro, insomma. Quanto tempo hai dedicato all'analisi della posizione? E soprattutto perché hai ritenuto la spinta in b3 unica possibilità? È un errore molto grave quello che hai fatto che ti costerà la partita bxc4 18.Dc2 Va be, è chiaro che sei stato colto da un improvviso attacco di cecità. La casa c2 è sotto il controllo del mio alfiere f5. Direi che questa partita non ha più ragione di continuare Axc2 0-1 Siccome la posizione è abbastanza solida, non è facile trovare dei piani di attacco. Nelle situazioni di equilibrio in genere si procede per successivo consolidamento e miglioramento della posizione dei pezzi. Quei pezzi che in apertura ricoprono un ruolo di controllo del centro o di particolari case, nel mediogioco possono essere riutilizzati o meglio collocati. Io non so dirti esattamente che cosa tu possa fare. Ti posso però dire quello che NON devi fare. Hai raggiunto una posizione solida in cui i tuoi pezzi sono sviluppati e in cui hai il centro sotto controllo. Non hai evidenti punti deboli. Quello che non devi fare è creare punti deboli giocando mosse senza una precisa idea dietro. Piuttosto gioca Rh1 e aspetta. Questo è il concetto. Non bisogna assolutamente attaccare a tutti i costi. Se non trovi il modo di giocare per vincere, devi giocare per pareggiare C7f6 Porto in gioco anche l'altra torre 6
7 B10 - Variante chiusa - Brayer Questa partita è molto interessante. Il mio avversario, nonostante si sia avvicinato da poco al gioco e abbia giocato relativamente poche partite, si è mosso in maniera molto sicura ed ha dimostrato una buona capacità di analisi. È uscita dall'apertura con una solida posizione difensiva e poi ha deteriorato tutto con un paio di inopportune spinte di pedone, che ai suoi occhi, e agli occhi di molti giocatori dilettanti, possono sembrare ininfulenti, mentre per il giocatore esperto rappresentano un buon bersaglio per un piano di attacco. Ho aggiunto alcune considerazioni personali a partita finita compresi tra #NOTA e #FINE NOTA 1.e4 c6 2.d3 Veniamo al cavallo. Cc3 non ti piaceva per via di Da4? Da4 è una mossa che non si fa: non serve a niente, non sviluppa nessun pezzo, si espone a minacce (Ad2) e fa perdere dei tempi. La donna non entra quasi mai in gioco così presto. Hai giocato d3. Questa mossa difende un pedone non ancora attaccato. Impedisce al tuo alfiere f1 di svilupparsi in modo attivo e non mi toglie nessuna casa centrale. Io procedo con il mio piano di sviluppo e spingo in d5. Non più per attaccare il pedone, ma per portare un mio pedone al centro. Tu ora potresti sviluppare un pezzo. Considera che senza un tuo pedone in d4, potrò spingere in e5 al momento opportuno d5 3.Cf3 Prima di discutere sull'apertura, occorre secondo me che rivisitiamo alcuni concetti. Per esempio tu dici che se spingo in c5 tu catturi in d5 ma poi il tuo pedone rimane li'... Che c'è di male? È un cambio. I cambi di pedoni sono una consuetudine, a volte una necessità. Così come i cambi dei pezzi. L'importante è la conservazione della parità di materiale. Anzi, già che ci siamo, io faccio un po di cambi che alleggeriranno la posizione. Io sono il nero e quindi ho interesse ad alleggerire una posizione. Ora catturo in e4. Tu devi necessariamente riprendere, sia per non restare con un pedone in meno, sia perché altrimenti il pedone in d3 che cosa lo hai giocato a fare? Dopodichè io cambierò le donne, in questo modo ho alleggerito tantissimo la posizione, inoltre ti farò perdere l'arrocco e quindi per me è una buona cosa dxe4 4.dxe4 Voglio semplificare perché in questo caso era per me una buona cosa, inoltre le conseguenze dei cambi ti fanno perdere l'arrocco e quindi è evidente anche per te che le tue mosse di apertura non sono state tanto buone. Inoltre ho intravisto un seguito che giocherò che contiene un po di spunti didattici. Adesso cambio le donne. Tu devi riprendere di re. Dopodichè io giocherò Ag4 che sviluppa un pezzo e inchioda il cavallo. L'inchiodatura per adesso non minaccia niente quindi puoi subirla per qualche mossa se vuoi, oppure eliminarla con Ae2. Quindi spingerò il pedone in e6 per aprire la linea all'altro alfiere. Poi giocherò Cf6 che attaccherà il tuo pedone e4. Poi giocherò l'altro cavallo in d7. A quel punto se il tuo re sta ancora in d1 potrò arroccare lungo portando la torre sulla colonna aperta. Questo a grandi linee è il mio piano di sviluppo, che adotterò se non ci saranno eventi tali da farmi cambiare idea. Sulla base di queste considerazioni puoi decidere come proseguire per le prossime mosse Dxd1+ 5.Rxd1 Non si tratta di rincorrere, si tratta di parare le minacce o di prevenirle. A volte è necessario. Io procedo con il mio piano: inchiodo il cavallo. Tu ora dovresti porti questa domanda: che ruolo svolgeva il cavallo f3 prima di venire inchiodato che ora non svolge più? E quindi: che cosa potrebbe giocare il nero con il cavallo inchiodato che altrimenti non avrebbe potuto? Tranquillo: non sto dicendo che stai per prendere matto o che perderai un pezzo. La cosa di cui sto parlando e piccola e ininfluente, ma è giusto che tu ti ponga queste domande e trovi le risposte. Poi sulla base delle risposte puoi valutare se provvedere oppure no. Se invece non trovi le risposte o non vedi niente, vuol dire che non c'era niente Ag5 6.Cc3 Bene, hai fatto delle buone considerazioni, a parte la muffa. Il cavallo f3 controllava due case centrali, in particolare e5. Ora che è inchiodato io posso spingere il pedone in e5, cosa che non avrei potuto fare se tu avessi rimosso l'inchiodatura, con Ae2 per esempio. Hai ritenuto di lasciarmi spingere in e5 e hai preferito sviluppare il cavallo in c3. Benissimo. Siccome io quando posso spingere un pedone al centro, generalmente lo faccio, sono un po più soddisfatto. Cambia poco ai fini della partita, però poco qua, poco là, si costruiscono i piccoli vantaggi e5 7.Ae2 Bè, non male... Il punto di partenza è preciso: togliendo l'inchiodatura, il mio pedone è attaccato e va difeso o comunque devo fare qualcosa. Potrei cambiare il cavallo. Poi tu riprenderai di pedone o di alfiere. Quale sia meglio per adesso mi pare prematuro parlarne. Veniamo all'alternativa: difendere il pedone. f6 è una possibilità, ma non l'unica. Con f6 difendo il pedone ma tolgo una casa di sviluppo al cavallo g8, mentre difendendo con Cd7 sviluppo anche un pezzo e quindi mi porto avanti col lavoro... Non ho cambiato il cavallo. Perchè dici che il tuo cavallo è una statua? Mi pare che il tuo cavallo svolga egregiamente il suo compito di controllo sul centro. Inoltre hai ancora da sviluppare l'altro alfiere e devi risolvere il problema del re che li' in mezzo non è prudente che stia, anche perché tra poco arriverà una torre in d Cd7 Lo so la torre mi preoccupa alquanto perché quando arriva fa danni. La valutazione che la difesa di pedone in f6 ti bloccava il cavallo l'avevo fatta. Avevo anche pensato che tu potessi difendere il pedone con l'alfiere ma non avevo pensato alla difesa con cavallo. Adesso mi verrebbe in mente di togliere il cavallo da li'. Tolgo l'alfiere di mezzo e in contemporanea tolgo il re dalla colonna d sulla quale 7
8 apparirà la tua torre. Inoltre lascio spazio alla mia che potrà fronteggiare la tua. Dove lo metto questo cavallo? h4 è un po troppo di lato, d4 lo perdo. Rimarrebbero d2 ed e5. Con e5 se tu rispondi mangiandomi il cavallo io poi ti mangio l'alfiere e ci guadagno un pedone. In realtà tu mangeresti prima l'alfiere mettendomi in scacco... e ci smeno io. Cd2 non mi sembra male ma ha un difetto. L'alfiere c2 rimane bloccato nelle retrovie. Mi conviene cacciarlo fuori adesso fino a che non ci sono minacce serie per quando ci saranno. 8.Ae3 Ottime considerazioni: hai visto tutto quello che c'era da vedere in questa posizione, compreso Axe2 scacco, anche se dopo Cxe5 io posso rispondere con Cxe5 difendendo l'alfiere e tu perdi il pezzo ugualmente. Hai sviluppato il tuo alfiere in una buona casa da dove minaccia il pedone a7 ostacolando l'entrata in gioco della mia torre e così potrai giocare Cd2 alla prossima mossa, chiudendo la colonna d e provocando eventualmente il cambio degli alfieri, così il tuo re troverà una casa di parcheggio in e2 per far uscire le torri. Se riesci a mantenere questo livello di analisi di posizione anche con questa minima profondità, per tutta la partita, vuol dire che hai una buona impostazione del gioco. Devi solo assimilare qualche concetto e fare un po più di esperienza. Io intanto porto in gioco un altro pezzo Cf6 Non mi preoccupo dell'attacco del tuo cavallo sul mio pedone e4 perché ho il mio cavallo in difesa. A questo punto posso costringerti al cambio degli alfieri oppure a farti retrocedere l'alfiere, che per te sarebbe una perdita di tempo. Mi è venuto in mente di fare 9.Ch4 con l'idea di fare 9....Ae2 10.Re Cf5. Il fatto è che tu alla 10 faresti g3 e io rimango col cavallo in un angolo. chr fai tu alla 10. Immagino che tu voglia portare in gioco l'alfiere con Ac5. Allora io potrei giocare 11 Cc4 attaccando il tuo pedone e5. Comunque stiamo andando troppo in là con l'analisi e rischio di perdermi. Curiosità. Un computer immagino che possa, in un tempo ragionevole, analizzare tutte le possibili mosse per 6 o 7 tratti. naturalmente analizza tutto, anche mosse senza gran senso, come un mulo. Un uomo analizza solo quello che ha peso. i buoni giocatori che profondità riescono ad avere? 9.Cd2 Ricorda che un cavallo giocato ai bordi della scacchiera è sempre in una posizione infelice. È stato molto meglio giocarlo in d2 da dove ha più scelta per rientrare in gioco e comunque anche in d2 svolge in compito difensivo a protezione del re. Veniamo agli alfieri: se io cambiassi gli alfieri, tu riprenderesti di re e riusciresti più facilmente a riorganizzare la difesa. Invece se io non cambio ma mi sposto, perdo un tempo, ma tu dovrai perderne due: uno per giocare Af3 e l'altro per giocare Re2, se vuoi togliere il tuo re da li' e mettere le torri in comunicazione. Quindi non ho dubbi su cosa fare: io allontano l'alfiere. Poi farò entrare in gioco l'altro alfiere da qualche parte. Un computer analizza più o meno tutto, per profondità anche maggiori di 6,7 tratti. Adesso sta per cominciare un nuovo incontro tra Kasparov e il computer: se vai a vedere sul sito di chessbase ci sono tutte le specifiche tecniche del computer in questione. Un buon giocatore non è forte tanto per la profondità con cui analizza, quanto per la comprensione della posizione. Io valuto una tua mossa debole per determinate circostanze e quindi gioco mosse conseguenti, anche senza analizzare a fondo tutte le possibilità: alla fine molto probabilmente riuscirò a sfruttare la debolezza in qualche modo. Prendiamo la posizione in questione: io so che il tuo re è mal collocato, pertanto ho deciso di non cambiare gli alfieri per lasciare il tuo re mal collocato il più a lungo possibile: non ho analizzato niente, ho solo fatto considerazioni di carattere generale Ae6 Effettivamente due mosse per spostare il re è una perdita di tempo notevole. Quindi mi chiedo se possa farlo portando una minaccia o comunque piazzandomi meglio di quanto non sia finora. Potrei anche pensare di lasciare il re dov'è ancora per un po. Il cavallo lo protegge solo che così il cavallo rimane li' solo per quello e io avevo altri programmi per lui. Mi sembra che questa posizione sia complicata e richiede una analisi approfondita. La minaccia al mio re con la torre richiede a te due mosse e a me due per spostare il re. Potrei rimandarla e aspettare cosa fai tu. Potrei fare Cc4 attaccando il tuo pedone e5 che è difeso dal tuo cavallo d7. In tal modo se vuoi liberare la colonna per la torre devi perdere tempo per protegger prima il pedone. Altrimenti sposti comunque il cavallo d7, lasci a me la casa e5 ma mi metti in scacco con la torre, io devo spostarmi sulla prima traversa e bloccare così una delle due torri per un bel po. Anche la tua seconda torre forse per un po non entrerà in gioco. MAh!? Mi tengo sul più prudente e gioco Af3. 10.Af3 Le considerazioni che fai sono tutte corrette. I dubbi che hai sulla effettiva efficacia delle linee che hai ipotizzato sono dovuti generalmente a mancanza di esperienza e mancanza di quel fiuto che si acquisisce solo dopo un po di pratica del gioco. La posizione che si sta venendo a creare è abbastanza tesa: tutti i pezzi stanno controllando case centrali. Ogni casa centrale viene controllata da entrambe le parti una o più volte. Ogni volta che muovi un pezzo per portare delle minacce, devi sempre chiederti che case difende quel pezzo prima, e che una volta mosso non difende più, per valutare possibili ingressi da parte mia. Non è detto che se minacci un pedone io sia costretto a difenderlo: potrei minacciare qualcosa a mia volta. Devi tenere presenti queste possibilità per evitare che una mossa in apparenza minacciosa si riveli catastrofica. Io non ho ancora deciso dove giocare l'alfiere f8, però siccome intendo arroccare lungo, gioco prima l'arrocco rimandando la decisione dell'alfiere Re2 C'era il pedone a7 in presa. Te ne sei accorto? Non me ne hai parlato in tutta la tua analisi... Prova un po a riguardare la posizione e valutare se si poteva prendere oppure è stato meglio non farlo. Io concludo lo sviluppo portando in gioco l'alfiere, difeso dal cavallo. Puoi cambiare gli alfieri, oppure no. Però in questo caso il tuo re è relegato alla difesa dell'alfiere e3; 8
9 perché è assolutamente sconsigliabile riprendere di pedone: sarebbero troppo deboli quei due pedoni dopo il cambio. Veniamo alle torri. Quale torre portare in gioco è una domanda alla quale non esiste risposta. Va a finire che si è sempre portata in gioco la torre sbagliata. In linea generale è sempre meglio muovere la torre che ha meno alternative. In questa posizione però c'è la variabile del re in mezzo, per cui se vuoi aver la possibilità di far rientrare il re nei ranghi sarebbe meglio giocare la torre h così il re potrà tornare in prima traversa senza intralciare le torri Ac5 12.Axc5 Benissimo, hai visto giusto: se prendevi il pedone a7 sarebbe seguito b6 e poi Rb7. È un tatticismo comune che è bene conoscere per evitare di perdere un pezzo o di difendere un pedone che non ha bisogno di essere difeso. Due pedoni uno dietro l'altro si dicono pedoni doppiati. È una configurazione generalmente debole che è sempre meglio evitare, soprattuto in questo caso, in cui oltre che doppiati sono pure isolati. Con questo cambio io ho tolto un controllo dalla casa e5, in compenso l'ho portato sulla casa e4 che comunque è super-protetta da parte tua. Comunque con questa mossa io ho terminato lo sviluppo dei miei pezzi potrò procedere con manovre di miglioramento. Probabilmente cercherò di raddoppiare le torri sulla colonna d Cxc5 13.Rhd1 Perchè incredibile? Quando in una partita tieni il centro sotto controllo e sviluppi tutti i pezzi, è molto improbabile finire in posizione inferiore. Potrebbe succedere che l'avversario giochi mosse ambigue per intorbidire il gioco, ma tali mosse non sono generalmente corrette e comunque con un po di esperienza imparerai a riconoscerle e contrastarle. Qui hai cominciato con il bianco e sei finito in una posizione ristretta e molto difensiva, quindi è normale da perte mia prenderla molto alla lontana. Ora sta anche attivando le torri, dopodichè dovrai decidere se la tua posizione è tale da permetterti di sviluppare un piano di attacco oppure no ed in quel caso dovrai stare sulla difensiva e attendere gli eventi. Potrebbe benissimo succedere che entrambi non riteniamo le nostre posizioni tali da poter giocare per vincere e la partita finirebbe patta. Mentre se vuoi attaccare a tutti i costi allora rischi seriamente di indebolirti e concedere delle possibilità a me. Tieni presente inoltre, visto che mi parli della casa c4, che io ho un alfiere in e Te8 Qui il bianco ha raggiunto una posizione molto solida, concentrata sulla difesa del punto e4. Chiaramente con questo tipo di impianto il bianco non può ambire a nulla più della patta, però è anche vero che il nero non ha modo di giocare per vincere se non forzando in qualche modo. Ad ogni mossa di pezzo del nero, per cercare di manovrare, il bianco può allentare la difesa di e4 e manovrare a sua volta. L'ho visto l'alfiere in e6. Fare Cc4 senza adeguata preparazione sarebbe regalarti il cavallo perché tu faresti Ac4+ io dovrei spostare il re in e1 e avrei perso tempo, un cavallo e posizioni. No prima di spostare il cavallo posiziono il pedone in b3. Non se farlo adesso o spostare prima il re. Potrei anche pensare a una inchiodatura del tuo alfiere con il mio preparata da h3 ma devo vedere se mi bastano i tempi. Se tu poi decidi per il cambio indebolisci la mia struttura di pedoni dal lato di re. 14.b3 Ecco! Quello che temevo. Avevi una posizione solida, molto forte, difficilmente scalfibile, che ti avrebbe garantito la patta contro molti avversari anche del mio livello e adesso vai a buttare via tutto con un indebolimento. La tua ultima mossa è un indebolimento. Non ci sono conseguenze immediate, però adesso io ho un obiettivo di attacco nell'ala di donna visto che ho delle case di ingresso c3 e a3 che saranno indifese per il resto della partita. Inoltre se la tua idea è di giocare dopo questa mossa il cavallo in c4, io cambierò il cavallo e tu avrai un pedone in c4 debolissimo, da aggiungere alle due case deboli di prima. Dal mio punto di vista passo da una situazione in cui non avrei saputo cosa fare ad una situazione in cui so benissimo che cosa dovrò fare nelle prossime mosse. Con questo non ti sto dicendo che io ho vinto e tu hai perso, ti sto dicendo che mi hai fornito un obiettivo di attacco che prima di questa mossa non avevo Td4 È vero, hai due case non difese che non avevo considerato ma mi 15.Rf1 Il punto è che negli scacchi per fare qualcosa occorre avere una posizione che consenta di fare qualcosa: non esiste giocare una buona apertura, costruire una posizione solida e poi giocare una mossa che deteriora tutto. Non hai idee? Ammissibile: al tuo posto pure io non saprei cosa fare, la posizione è solida ma passiva. In posizioni simili non si deve fare niente: Rf1-g1-f1-g1-f1-g1 e aspetti che cosa fa l'avversario. Comunque come ti ho già spiegato prima, l'indebolimento non è catastrofico: sono io che devo trovare il modo per sfruttarlo. Se non lo trovassi tanto meglio per te. Per adesso io cerco solo di migliorare la posizione dei miei pezzi ulteriormente. Raddoppio le torri e attacco il Cd2 difeso una volta sola. Quel cavallo sta difendendo a sua volta e4 quindi non può essere rimosso con facilità. Può darsi che tu debba ritornare con il re per difendere il cavallo, dopodichè avrai tutti i pezzi paralizzati in difesa. Il che non sarebbe così grave se non vi fosse quella casa di ingresso in a3 che potrò raggiungere con un cavallo facendo una lunghissima strada, però tu sarai bloccato e io non ho fretta Red8 16.Re1 Non preoccuparti del tempo perso. A questo punto della partita i tempi contano relativamente poco. Conta comprendere bene come manovrare i pezzi, e la tua scelta di Re1 per lasciare la casa f1 al cavallo dimostra che stai imparando come si fanno le manovre in ristrettezza di spazio. Nel gioco degli scacchi la difesa è importante quanto l'attacco, ed è molto più difficile. Il piano del difensore consiste nel tenere sotto controllo tutte le possibili case di ingresso e cercare di semplificare la posizione cambiando i pezzi avversari più pericolosi. Ora io mi trovo in una posizione critica: da una parte se resto 9
10 fermo, tu non puoi giocare Cf1 perché toglieresti una difesa da e4, dall'altra se io manovrassi con un cavallo, dovrei distoglierlo da e4 consentendoti di giocare Cf1. Potrei pensare di infastidire il tuo Af3 con g5, ma tu giocheresti g3 per concedere all'alfiere una casa di fuga. Pertanto in una situazione come questa, io gioco una mossa neutra e aspetto di vedere che cosa fai tu. Può anche darsi che tu ti scomponga di nuovo Rc7 Vediamo adesso non posso nemmeno fare Rf1-g1-f1-g1 come hai detto prima...passo. Scherzo. Tu hai mosso il re perché volevi usarla come mossa interlocutoria e nel contempo toglierti da una potenziale inchiodatura dell'alfiere? Avevo pensato a qualcosa come a4 ma non sono riuscito ad analizzarla a fondo e quindi non mi avventuro. Ideale sarebbe fare Ae2 per poi fare f3 e sostituire il pedone all'alfiere nell'opera di difesa del cavallo. Per un tratto però rimango scoperto nella difesa di e4. Vediamo. Niente (dopo 2 minuti). Prevengo la discesa del tuo cavallo. 17.h3 Be, il pezzo per perdere tempo ce l'avevi: era la torre a1 che può temporeggiare facendo avanti e indietro. h3 è una mossa che pone sotto controllo la casa g4, tuttavia indebolisce anche l'ala di re. E quello spunto che avevo segnalato alla mossa precedente di spingere in g5, che non avrebbe avuto seguito, ora il seguito ce l'ha! Posso avanzare i pedoni del lato di re. Ora spingo in h5, poi spingerò in g5 con idea g4 e adesso non puoi più difenderti con g3 perché resterebbe h3 indifeso. Non puoi neanche spingere in g4 perché la casa g4 la controllo più volte io h5 Il tuo piano sull'ala di re implica ancora due tratti. POrtatolo a termine con scambio di materiale alla pari tu hai sfonfdato su quel lato da dove poi successivamente potrai scendere con torre alfiere e quant'altro. Ciò naturalmente implica lo sconvolgimento dell'equilibrio finora presente perché tutti questi pezzi dovrano lasciare il controllo delle case centrali. Ho il tempo per ideare qualcosa d'altro. Mi sembra di poterti costringere a una serie di cambi in e4 che mi sembrano favorevoli oppure a perdita di materiale o di posizione. Nel frattempo tu dovrai abbandonare per un attimo il tuo piano. Poi vediamo. 18.Tb1 Hai perfettamente ragione: per realizzare il mio piano di espansione dovrò necesariamente togliere il controllo da altre parti e allentare la pressione. Stiamo giocando una partita molto difficile, che somiglia a quelle lunghe partite di tennis con scambi da fondocampo. Lunghe manovre per arrivare a conquistare un leggero vantaggio posizionale. Del resto se io volessi pareggiare questa partita non dovrei fare altro che stare fermo: sono io il giocatore che ha libertà di movimento e intendo fare qualcosa. Tu nella tua posizione difensiva al momento puoi solo aspettare e cercare di predisporti per reagire nel momento in cui io allenterò la guardia al centro. Vediamo tra un paio di mosse la posizione come evolverà: purtroppo non ho avuto il tempo per analizzare a fondo. Io procedo con l'espansione nell'ala di re g5 19.b4 I commenti li sto salvando io, di tutte le partite. Non preoccuparti. Veniamo al punto. Tu stai cercando di ostacolare il mio piano, ed è giusto. Io mi aspettavo questa spinta e avevo già valutato la mia risposta: lascio il cavallo li' dove sta e attacco il tuo alfiere. Se sposterai l'alfiere il cavallo attaccato potrà catturare in e4, se catturerai il cavallo, io catturerò l'alfiere e ci saranno grossi sconvolgimenti sulla posizione. Ritengo di ricavare vantaggio da questo sconquasso: o il pedone e4, o il pedone a2 dovrebbero cadere, e il pedone c5 che avrà catturato il cavallo non è facilmente difendibile g4 Devo dire che non avevo visto questa possibilità. Forse se il mio piano fosse partito un attimo prima anzichè attuare la spinta in h3 sarebbe andata diversamente. Ma coi se e coi ma... Spostando l'alfiere realizzo una serie di cambi alla pari come materiale ma che risulterebbe in una posizione un po chiusa per me, anche se forse più sicura. La mia idea sarebbe bxc5 a cui tu rispondi gxf3. Io riprenderei con Cf3 alchè tu potresti darti al cambio delle torri oppure ritirare la tua torre sulla colonna d oppure in c4. Successivamente, come fai notare tu, avrei due pedoni mal difesi, che sono a2 e c5 e siccome in questa situazione si andrà verso un finale di pedoni non so se mi conviene. Non vedo altro. Del resto ho cominciato a ballare e bisogna continuare. 20.bxc5 Be, la spinta in h3 ha dato il via alla mia espansione sul lato di re altrimenti impossibile. Avresti potuto giocare Tb1 e b5 un paio di mosse prima e probabilmente mi sarei predisposto per affrontare la cosa. Comunque ora siamo giunti qui. A te è sfuggita la mossa che ho giocato prima. Qui si tratta solo di mancanza di esperienza da parte tua: a volte è necessario valutare se esistono alternative alle mosse ovvie; sono le cosiddette mosse intermedie. Tu attacchi un mio pezzo, io dovrei spostarlo, ma invece di spostarlo posso operare una minaccia a mia volta, magari attaccando un pezzo più forte o uno di pari valore. La posizione si complica e dà origine a sviluppi che se non sono stati valutati con precisione possono risultare determinanti. Hai deciso di catturare il cavallo e del resto era quasi obbligatorio. Avresti potuto invece cambiare il pedone g4 per una mossa, eventualmente. Tieni presente che se intendi riprendere in f3 col cavallo, toglierai una difesa da e4. Magari pensi di poter catturare in e5, però rischieresti di perdere il cavallo in e5 a causa di uno scacco di torre in e4. La posizione è piuttosto complessa anche per me: considera attentamente tutti gli elementi tattici. Piuttosto stampala e pensaci a casa: non avere fretta gxf3 21.gxf3 È comunque una cosa interessante quella di prendere una posizione e giocarsela separatamente: si possono esaminare 10
11 tutte le possibili evoluzioni e magari trovare qualche manovra difensiva. Tu qui eri posto di fronte ad un grosso dilemma: prendere di pedone e perdere h3 o prendere di cavallo e perdere e4. Non avevo valutato a fondo le due possibilità aspettando la tua scelta. Ora che vedo la posizione, mi spiace annunciarti che non vedo per te difesa soddisfacente per impedire al mio pedone h di giungere a promozione. O quantomeno dovrai distrarre alcuni pezzi dal centro e quindi subire danni. Probabilmente finiremo in una posizione che tu hai giocato ieri sera, vediamo che cosa succede Axh3 22.Cb3 No, "infescia" è la prima volta che lo sento. Però è chiaro il significato. Comunque, dal mio punto di vista la situazione è molto facile: cambio una torre, eventualmente anche l'altra, poi gioco Ag2. A quel punto o rientri con un cavallo e allora cade f3 o difendi f3 col re e allora il pedone h avanza. Una volta caduto f3, il Cf6 avrà modo di entrare in gioco a sostegno del pedone h Txd1+ La mia sarebbe di rientrare con il cavallo c3. Tu non farai il cambio torre per cavallo. Se tu fai Ag2 il difendo con il re in e2 per evitare che prendi f3 liberando la strada per il cavallo. A quel punto tu avanzi il pedone indisturbato e io faccio Ce3 per minacciare l'alfiere con l'idea di portare la torre sulla colonna h. Questa analisi l'ho fatta in un minuto e magari mi scappa qualcosa. 23.Cxd1 No, non ti scappa niente. È esattamente come andrà a finire. Vuoi anche il seguito? Se cambierai l'alfiere riprenderò di pedone. A quel punto la mia torre si sposterà in g8, la tua in g1 e il mio cavallo da f6 raggiungerà f4 via h Ag2 24.Ca5 Quella tua mossa è un tentativo di intorbidire le acque. Vediamo. Riesci a far rientrare quel cavallo via c4 verso e3 (o verso e5), ma probabilmente non arriva in tempo. Io in questa situazione con il pedone che va a promozione, posso sempre prendere in considerazione di avanzare il pedone trascurando tutto il resto, se questo arriva in fondo. Per adesso devo parare questa minaccia. Probabilmente catturerai in b6 altrimenti il tuo cavallo resta fuori gioco. Io riprendo il pedone e tu giochi Cc4. A questo punto posso pensare di avanzare il pedone h... Rivaluterò la cosa tra un paio di mosse. 24 b5 La mia idea era quella di passare subito in c4 sperando che tu spingesti in b6 anzichè b5. Chiaramente adesso non lo posso fare. Proseguo il piano come lo hai detto tu. La mossa è chiaramente per intorbidire le acque, l'importante èche nelle acque torbide ci veda io. Se anche si dovesse arrivare a un finale segnato, lo giochiamo uguale così capisco qualcosa? 25.cxb6 b6 o b5 sarebbe cambiato poco: saresti finito con il cavallo in c4 con il tratto a me. Siamo partiti da una posizione in cui avevi il cavallo in b3 e toccava a te e siamo arrivati in una posizione in cui hai il cavallo in c4 e tocca a me. È come se tu avessi giocato Cb3-c4. È una mossa che non contribuisce a risolvere il problema del pedone h. Ora mi pare che quel pedone possa andare a promozione indisturbato. Comunque qui intanto devo prendere il pedone axb6 26.f4 Vabbè, questa mossa è un suicidio: a parte che mi lasci il cavallo in presa, potrei comunque spingere il pedone h e non vedo come tu riesca a fermarlo. Tuttavia preferisco muovermi sul sicuro e catturo il cavallo. Per quanto riguarda questa partita, non so se i miei consigli durante il gioco possono aver determinato un diverso approccio alla partita da parte tua. Può anche essere che probabilmente stai giocando per la prima volta contro un avversario di una certa esperienza. Se la partita da parte mia comincia con una certa impostazione, con mosse logiche e finalizzate, anche le risposte da parte tua lo sono. Del resto hai cominciato a smarrirti quando ti sei trovato nella situazione di dover giocare una mossa che non rispondeva a nessuna minaccia e hai giocato una mossa che ha deteriorato la tua posizione: bxa5 Adesso vedi ciò che volevo fare per impedire la promozione del tuo pedone. Se la torre non può andare a fermare il pedone passando per la traversa 1 fa il gior da un'altra parte. Questa però mi è costata un cavallo e non so se avesse potuto essere fatta in maniera diversa. Alla 24 avrei potuto fare Nd2 difendendo la casa f3. Tu avresti avanzato il pedone in h4. Poi avrei fatto 25 Tb3 e tu h3. Poi f4 e tu h2, poi Tg3 e tu h1+. Alchè io Re2 e mi volava il cavallo. Come vedi un cavallo vola sempre. Vabbè. 27.Rb3 Si, avevo intuito che l'idea di f4 fosse di sgomberare la terza traversa per la torre, tuttavia è insufficiente pure questo tentativo: c'è l'alfiere g2 che protegge il pedone. Purtroppo le partite di scacchi arrivano ad un certo punto che sono irrimediabilmente perse, cioè quando non esiste più una sola manovra che consenta di rimediare alla sconfitta imminente, sempre a meno che l'avversario non sbagli. Però la correttezza del gioco è sepre valutata a prescindere dall'avversario: si suppone che l'avversario giochi sempre le mosse migliori exf4 Il fatto che le partite a un certo punto sono segnate è spietato ma è anche il bello degli scacchi. Ho letto da qualche parte che qualcuno ha detto:"il gioco degli scacchi è il gioco più violento che esista". Indubbiamente psicologicamente lo è e l'ineluttabilità che deriva da un errore ne è una dimostrazione. Vabbè. Non avevo pensato seriamente di vincere ma di fare una patta a un certo punto si'. Io ho fatto tre grossi errori. All'inizio quando non ho approfittato per portare il secondo pedone al centro e poi b3 e h3. Lo show finale non era che una conseguenza. 28.f3 No, non hai fatto grossi errori in realtà. Il pedone che non hai spinto all'inizio non ha compromesso assolutamente la 11
12 partita: ti ha portato verso una posizione difensiva, ma comunque giocabile. Le due spinte di pedone b3 e soprattutto h3 sono stati si' errori, ma piccoli, difficilmente sfruttabili da un avversario del tuo livello. Del resto la posizione in cui sei finito prima di spingere in b3 era molto chiusa e difensiva: molto difficile da interpretare. Sono le tipiche posizioni in cui quando un giocatore meno forte e uno più forte si ritrovano, quello meno forte non ha speranza. Comunque vedo che le stai inventando tutte per fermare quel pedone: del resto fai bene. Finchè la posizione non è evidentemente persa hai tutto il diritto di verificare che l'avversario sia in grado di concludere. Ho visto un sacco di partite di questo tipo in cui a questo punto il giocatore in vantaggio viene colpito da una specie di ansia, di panico e di cecità improvvisa, le pulsazioni salgono improvvisamente e butta via la partita h4 29.Cf2 Nelle partite a tempo, è molto importante valutare il tempo, saperlo distribuire, usarlo quando serve e non sprecarlo quando non serve. Per questo ti raccomando di giocare partite a tempo più lungo finchè non avrai prefezionato il tuo rapporto con l'orologio, prima di avventurarti in quelle partite di gioco veloce che con gli scacchi hanno in comune solo le regole del movimento dei pezzi. Tornando alla partita, mi sembra che sarai costretto a sacrificare anche l'altro cavallo h3 Non è dalla durata di una partita che si capisce come sia andata. A volte puoi commettere un errore posizionale alla 10 mossa, che ti porta in posizione irrimediabilmente persa, ma dove occorrono 50 mosse per sfruttare il vantaggio; a volte commetti un errore tattico che ti fa crollare la posizione in poche mosse quando magari stavi meglio. Poi molto dipende da com'è la posizione. Ci sono posizioni sbilanciate in cui si arriva in poco tempo al nocciolo della questione, ci sono posizioni più tranquille, come era questa fino a 15 mosse fa. Il punto è che quando hai giocato h3 io mi sono reso conto di aver quasi vinto, anche se la strada era molto lunga. Però tutta in discesa. E in ogni caso io gioco proprio sul sicuro: non ho nessun bisogno nè di cercare il matto nè di andare a caccia di pedoni. Adesso gioco il cavallo qui, tu dovrai giocare Ch2 perché se cambi il cavallo è finita, e poi con tutta calma vado con il re a catturare b4. Non appena il tuo re viene a difendere b4 giocherò Cf1 e ti costringerò a cambiare il cavallo o a sacrificarlo sul pedone. Questo più o meno il quadro della situazione. Come vedi è un percorso tranquillo e tutto in discesa Ce3 Il bianco abbandona. Se tu vuoi che quel pedone arrivi in fondo, almeno nelle prossime mosse, sarai costretto a sacrificarlo tu un cavallo, altrimenti la situazione è sicuramente più complicata. Ti faccio quella che tu mi hai insegnato essere una mossa intermedia. Se ti fai mangiare il cavallo puoi proseguire col pedone, se lo sposti io sposto il mio in g4 presidiando la casa h2. Poi immagino che tu farai intervenire la tua torre a dare man forte e poi non so. 30.e5 Tenace fino all'ultimo!! Effettivamente se io non fossi in enorme vantaggio una mossa del genere potrebbe mettermi in difficoltà. Comunque io procedo con tranquillità: mi sottraggo alla minaccia e attuo un piano parallelo a quello di avanziare il pedone. Giocherò per attaccare direttamente il re cercando di cambiare eventualmente le torri Cd5 31.Cg4 Boh, non ho un piano preciso ancora... Mi limito a ricollocare i pezzi, limitare la tua torre. Il mio cavallo sta bene dove sta. Trasferisco la torre sulla colonna b: siccome tu non cambierai, scenderò a darti uno scacco e poi vedrò di portare in gioco il re Tb8 32.c4 Anche nelle posizioni più semplici ci sono sempre risorse tattiche. Comunque io procedo in modo inesorabile. Cambio le torri e poi resterò con un cavallo libero di scorrazzare per la scacchiera Txb3 33.axb3 12
13 B14 - Variante di cambio Attacco Panov-Botvinnik 4... Cf6 Una partita tutto sommato equilibrata, con manovre di attacco e difesa, fino all'erroraccio del bianco che perde malamente un pedone dell'arrocco finendo in posizione persa. Il tentativo del bianco di costruire delle complicazioni per indurre il nero in errore e poter recuperare lo svantaggio non ha esito. Il bianco perde la partita. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 e6 6.Cf3 Ab4 7.Ad2 O-O 8.Ae2 b6 9.O-O Ab7 10.Ag5 dxc4 11.Axc4 Cbd7 12.Ab5 Dc7 13.Tc1 Dd6 14.Axd7 Dxd7 15.Axf6 gxf6 16.a3 Ad6 17.Te1 Af4 18.Tb1 e5 19.Ce4 De6 20.dxe5 fxe5 21.Cfg5 Dh6 22.Ch3 Tad8 23.Dg4+ Rh8 24.Cxf4 exf4 25.Df5 Td5 26.Df6+ Dxf6 27.Cxf6 Tg5 28.f3 Axf3 29.g3 fxg3 30.hxg3 Tg6 31.Cd7 Tfg8 32.Te7 Tg6xg3+ 33.Rf2 Ad5 34.Cf6 Tg3g2+ 35.Re3 Tg8g3+ 36.Rd4 Td2+ 37.Re5 Te3+ 38.Rd6 Ab7+ 39.Rc7 Txe7+ 40.Rb8 Af3 41.Tc1 Td8+ 42.Tc8 Tb7+ 43.Ra8 Txc8# 0-1 devo scrivere perche ho fatto la mossa? Inoltre cosa devo fare? Grazie 1.e4 c6 2. d4 Quello che devi fare è scrivere, quando ritieni di doverlo fare, il perché hai giocato una mossa piuttosto che un'altra... se hai preso in considerazione qualche mossa che poi hai deciso di non giocare per qualche motivo, qualunque cosa ritieni di dovermi dire sulla partita o altre cose che ti vengono in mente. Poi più avanti, quando la posizione diventerà più complessa, anche quanto tempo ci hai pensato su prima di decidere cosa giocare. Tutte informazioni che mi consentono di capire il tuo modo di pensare durante una partita, in modo da permettermi di darti dei consigli, o correggere qualcosa che non va d5 ho fatto questa mossa perché ho notato che è la variante che preferisco contro la carokann (ma potrei essere smentito, non ho mai giocato con uno forte come te). Tu avresti giocato altro? 3.exd5 Be, sulle preferenze non si discute: è una delle mosse più giocate. Le alternative sono di difendere il pedone o di spingerlo. Io personalmente gioco Cc3 per difendere il pedone, ma sono alternative equivalenti: l'importante è che tu sappia l'idea che c'è dietro a questo cambio. L'idea della variante Panov della Caro-Kann cxd5 No, non ho la minima idea di cosa intendi per la variante panov (o meglio non so che idea c'è dietro) Adesso continuo con l'apertura come la gioco sempre. Tempo per pensare circa 5 secondi. Ciao 4.c4 Questa che stai giocando, si chiama variante Panov della Caro-Kann. Il bianco cambia in d5 e poi spinge in c4. È uno schema che conosci. Semplicemente non sapevi che denominazione avesse. Ora lo sai. Si che ora lo so solo che tu non dovevi muovere il cavallo ma mangiare il pedone ^_^. Bene, credo che qui aspetterò un po prima di muovere, penserò un po. Ciao 5.Cc3 Può darsi che il nero possa giocare dxc4 come dici tu. Tuttavia una mossa di sviluppo non può mai essere sbagliata. Il numero di attacchi e difese su d5 è uguale. E comunque il nero ha la possibilità di cambiare in c4 anche in seguito. Io ho giocato spesso questa posizione e non ho mai catturato in c4 e non ci sono mai state conseguenze, e non vedo davvero come ce ne possano essere. Ho il sospetto che tu ti confondi con qualche altra posizione simile ma non riesco a intuire quale. In ogni caso le mosse di apertura non sono mai rigorose. Qualche libro ne consiglia una, qualche libro un'altra. Addirittura la stessa mossa su alcuni libri è giudicata bene e su altri è considerata debole. Non ti fidare troppo dei libri ma fidati della tua esperienza. Comunque con la tua ultima mossa hai portato un ulteriore attacco su d5 e io intendo riequilibrare e6 Perfetto, ma non potevi fare Cc6? dove era l'errore in quella mossa? Io non ci penso nemmeno un pochino su e quindi uso la tecnica che una mossa di sviluppo non è mai sbagliata e muovo il cavallo. Cosi poi mi "avvicino all' arrocco". O secondo te sarebbe stato meglio Ag5? Grazie 6.Cf3 Non è mica detto che ci sia sempre un errore. Cc6 era una alternativa valida. Può darsi che la giochi in seguito oppure no. Ho giocato e6 per mantenere inalterato l'equilibrio su d5. Stesso discorso per Ag5: è una alternativa a Cf3 oppure puoi giocarla in seguito. In posizioni equilibrate ci possono essere possibilità diverse, a volte sono semplici inversioni di mosse, a volte sono linee con strategie indipendenti Ab4 Difendo do il cavallo, è la mossa che istintivamente mi da più sicurezza. Ero tentato anche da Ag5 (subito) e anche da a3. Tempo per pensare 3 minuti 7.Ad2 Ritengo che tutto sommato le tre mosse che hai considerato siano equivalenti dal punto di vista strategico: quella che hai giocato toglie l'inchiodatura, Ag5 avrebbe inchiodato il Cf6 riequilibrando in sostanza il controllo sul centro, mentre a3 avrebbe eliminato il problema alla radice. Avrebbero dato vita a tre partite diverse. Hai scelto quella che ti dà più sicurezza e quindi hai fatto bene. Io proseguo con lo sviluppo e arrocco scusa, ho un'altra domanda. Secondo te come è il libro "Catastrofi d'apertura?" Ciao 8.Ae2 Ne ho sentito parlare, ma non lo conosco. Tuttavia direi che dal titolo sembrerebbe un libro con delle partite giocate con grossi errori di impostazione in apertura e relative 13
14 conseguenze. Se così potrebbe essere un buon libro, divertente, ma credo poco utile per un giocatore principiante. Prova a postare la domanda sul newsgroup che magari qualcuno che lo ha letto c'è b6 guarda che ti ho scritto delle cose prima, vedi se leggi i commenti precedenti... come si fa? o si può leggere un solo commento alla volta che poi viene cancellato.. secondo me potevo fare anche cxd5 o no? Accidenti, non si possono leggere i commenti precedenti! Ogni commento sostituisce quello prima. Io li sto salvando tutti quanti, ma se hai scritto un nuovo commento prima che io leggessi il precedente, l'ho perso! Comunque, se la domanda era se potevi cambiare in d5, la risposta è si'! Si può fare: in tal caso io riprenderei di cavallo. Si raggiungerebbero posizioni simili a quelle che raggiungeremo tra breve visto che io catturerò in c4 e poi porterò il cavallo in d5. Questa posizione è destinata a diventare una posizione con pedone isolato, sia che cambi tu, sia che cambio io Ab7 10.Ag5 Quell'alfiere ha già mosso, tuttavia avendo tu completato lo sviluppo puoi cominciare ad intraprendere operazioni al centro. Io dovrei rispondere con Cbd7 a questa mossa, tuttavia siccome il Cf6 sta difendendo il pedone d5, non posso permettermi di subire un cambio in d5 col cavallo inchiodato: dovrei riprendere di pedone e non mi piacerebbe. Pertanto prima cambio in c4, poi giocherò Cbd dxc4 Credo che la mossa mia sia abbastanza forzata o no? cioè ho alternative se non quella di riprendere il pedone? Senti, sto imparando la siciliana, secondo te che variante è migliore, la Dragone oppure la Paulsen? 11.Axc4 Quando ci sono dei cambi bisogna riprendere: dopotutto il tuo alfiere stava difendendo il pedone c4, quindi è giusto che svolga il suo compito, altrimenti io gioco Axc3 e poi b5 e il pedone me lo tengo stretto! Meglio il Dragone o la Paulsen? Meglio la Mela o la Pera? Meglio aprire di donna o di re? Secondo me è presto per parlare di studiare le aperture: non serve neppure a me che gioco nei tornei di 1N e a volte negli open magistrali conoscere le aperture... Vuoi giocare la siciliana? Fai bene. Vuoi sviluppare l'alfiere in fianchetto, fallo. Ma quello che viene dopo trovatelo sulla scacchiera quando giochi: non preoccuparti di quello che è stato giocato da altri. Non serve. Vuoi imparare la siciliana? C'è un bel libro di Laslo Polgar, con una infinità di diagrammi di mediogiochi tratti da partite, catalogati per tema. Un capitolo, un centinaio di diagrammi, è sulle posizioni a riccio che derivano dalla siciliana. Tutte posizioni molto simili, che differiscono per sfumature: un cavallo in c6 invece che in d7, un alfiere in e2 anzichè in f3. Tutte tratte da partite di GM. Ti studi quei diagrammi e poi puoi insegnarla tu a me la siciliana! Cbd7 12.Ab5 Stai cominciando a manovrare... Effettivamente c'era una minaccia di portare un pezzo pesante sulla colonna c e poi cambiare in c3. Però non so, la mossa che hai giocato mi piace poco: non minaccia niente e non controlla case importanti. Mi sa che prima o poi quell'alfiere dovrà venire mosso di nuovo. Intanto io sposto la donna in c7 in modo da liberare il Cf6, minacciare il punto c3 in modo che dovrai provvedere a fare quacosa, mettere in comunicazione le torri e prepararmi a manovrare a mia volta Dc7 Si lo so che quell' alfiere verrà mosso di nuovo ma non sapevo che fare... adesso devo per forza difendere il punto c3 altrimenti con il cambio guadagni un pedone... certo oramai che ho mosso quell' alfiere potrei mangiare il cavallo... sono tenato ma credo che prudentemente sposterò la torre. 13.Tc1 Non sapevi cosa fare. È una situazione abbastanza tipica quando di fronte c'è una posizione solida. Tuttavia prima di muovere un pezzo già sviluppato potevi pensare di portare in gioco le torri. Tc1 potevi giocarla alla mossa precedente, oppure Te1, oppure una mossa di donna, in e2 o in c2 o anche in b3. L'idea di cambiare quell'alfiere per un cavallo non mi sembra tanto buona: la posizione è aperta e gli alfieri godono di gran libertà di azione, e il mio cavallo è molto arretrato per dare fastidio. Non credo ci sia ragione di cambiare l'alfiere per il cavallo. Se tuttavia intendi attuare una strategia di cambi per cercare di raggiungere un finale che ritieni di pattare, è sempre meglio iniziare a cambiare i pezzi pesanti prima e i pezzi meno attivi. Comunque, ora la tua torre minaccia la mia donna, anche se indirettamente, e io non voglio restare sotto una minaccia di scoperta, pertanto tolgo la donna da qui. Per il momento la metto in d6, poi una volta portata in gioco la Ta8, la donna troverà collocazione in b Dd6 Bene, allora posso chiederti due cose: 1 non ho idee e quindi mi servirebeb un libro che me le insegni., cosa posso prendere? Brunetti mi ha detto il centro partita di Romanovsky... è utile? Nel senso, fa per me??? 2 perdo i finali, tutti, anche se ho 2 torri e l'altro una torre, un cavallo e 2 pedoni in più. Come mai? cosa posso fare? Bene veniamo a noi, perceh' dovresti portare la tua regina in b8? E quindi tocca a me. dopo un lungo calcolo (circa 15 minuti) ono giunto alla conclusione che per me è indispensabile mangiare il cavallo in d7. questo perceh' tu minacci Axf3 e poi o rompo l'arrocco o perdo il pedone in d4 (se mangio con la donna). quindi mangio il cavallo perceh' cosi sposto per forza il cavallo in f6 (il tuoo). infatto quel cavallo mi impadisce di fare Ae3 eprceh' se segue Cg4 sono allo stesso punto di prima (forse peggio). questo è il mio ragionamento, da qualche parte sarà sbagliato sicuramente Axd7 Veniamo alle domande: ci sono molti testi che illustrano le idee nel mediogioco, il Romanowsky è uno di questi. Non 14
15 sono testi facili: alcune pagine sono difficili pure per me. Un altro tipo di approccio è quello di guardarsi le partite dei grandi maestri. È comunque un processo di crescita che ha la sua durata e che non può essere separato dalle partite che devi continuare a giocare. Veniamo ai finali. Li perdi tutti. Brutta cosa: forse prima del mediogioco dovresti curare un po meglio i finali. Giocare un mediogioco molto bene per entrare in un finale vinto che poi non riesci a vincere è come portare un pedone a promozione a donna e poi non riuscire a dare il matto con re e donna. Puoi usare il computer per allenarti nei finali superiori: gli fai giocare il finale in inferiorità numerica che lui non si offende e non si stanca. Però non devi giocare lampo. Bisogna pensare anche e soprattutto quando le posizioni sono più semplici e con pochi pezzi. Veniamo alla partita. Db8 perché? È una impostazione difensiva. Se metto le torri sulle colonne aperte c,d la donna in b8 non dà fastidio alle torri, però le difende, inoltre non è attaccabile dalle tue torri e in più esercita controllo sulla diagonale. È uno schema di sviluppo tipico di posizioni di questo tipo. Ora tu hai cambiato quel cavallo per non perdere tempo per via del Cf3 e del pedone d4. Il punto è che in posizioni di questo tipo, con il pedone isolato, il tuo alfiere dovrebbe stare in e3 non in g5. Io qui riprendo di donna, perché ritengo che per te cambiare in f6 sia svantaggioso, ma soprattutto perché non voglio farti attaccare con Cb Dxd7 Bene, adesso ti chiedo una cosa.. come faccio a giocare contro il pc solo i finali in determinate posizioni? Cioè come li imposto i finali? Se tu hai un po di tempo potresti dirmi un finale che posso giocare (che ne so mi dici Ner. Ref6,Ce7..) e poi la disposizione dei bianchi e io poi gioco contro il pc con quello schieramento che tu mi hai detto. Oppure se ci sono dei siti dove posso trovare dei finali da giocare... Veniamo a noi... non mi aspettavo che tu mangiassi con la regina perceh' così io posso doppiare il tuo pedone e rovinarti l' arrocco o no? La mossa che mi viene più spontanea è proprio quella di mangiarti il cavallo anche perché è l'unica che mi permette di difendere il mio pedone in d4 (o di riprendermene uno subito). Era forse meglio a3? 15.Axg5 Be, con il computer puoi cominciare con dei finali superiori qualsiasi: metti giu' dei pedoni come potrebbero verificarsi in una partita, collochi i re negli arrocchi, e disponi i pezzi più o meno in posizioni plausibili. Magari cominci con torre e pezzo contro torre, oppure due pezzi contro torre, fino a torre contro pezzo. Poi puoi provare ad aggiungere o togliere pedoni di qua e di là. Centro chiuso, centro bloccato, colonne aperte... Non serve cercare sui libri. Sui libri ci sono solo le posizioni critiche. Tu devi allenarti prima con posizioni superiori. Veniamo alla partita. Se prendevo di cavallo, tu giocavi Cb5 e poi Tc7 e non mi piaceva farti entrare in casa mia così. Invece in questo modo mi hai concesso la coppia degli alfieri, il tuo pedone d4 resta molto debole e comunque non hai modo di sfruttare il buco nel mio arrocco per attaccare gxf6 Ancora non ho capito. ma la coppia di alfieri vale o no più della copi di cavalli? anche tu ora hai un pedone debole o no? bene, io a questo punto non so che fare e quindi vedo se riesco a farti spostare quell' alfiera da li. Cosa altro avrei potuto fare? 16.a3 In posizioni aperte la coppia degli alfieri è decisamente superiore: in alcune situazioni perfino alle torri, però si tratta di casi eccezionali. Generalmente il giocatore con la coppia degli alfieri, per poterla sfruttare, cerca di aprire il centro per fornire agli alfieri delle diagonali. In questa posizione la coppia degli alfieri è sicuramente un vantaggio, leggero, ma vantaggio. Inoltre adesso che mi obblighi a rientrare con l'alfiere, posso sfruttare la colonna g aperta per attaccare il re, giocando Rh8 e Tg8. Io ho un pedone potenzialmente debole, ma al momento non attaccabile, quindi è una debolezza relativa. Quando si parla di pedoni deboli si intendono pedoni che sono o possono diventare obiettivo di attacco Ad6 17.Te1 Buona mossa: minaccia di portare il cavallo in e4. Tuttavia non posso ancora giocare f5 a causa di un ingresso di cavallo in g5 e successiva Dh5. Quindi prevengo la minaccia togliendo l'alfiere da d6 e attaccando la torre per guadagnare un tempo Af4 Dove metto quella torre? :( 18.Tb1 Dunque, adesso... quei cavalli che si infilano dappertutto... Vediamo se si può anticipare la minaccia. Gioco Rh8. Se Ce4, f5; Cf6, De7; Ch5 mi piace poco. Se invece spingo in f5 subito segue Ce5, De7; Dh5 mi piace ancora meno. Niente da fare, la tua donna è troppo pericolosa. Allora gioco per cambiarla e poi si vedrà e5 Non posso perdere la regina cosi facilmente altrimenti tu avresti vita facile con gli Alfieri. Provo questa mossa anche se non ho la minima idea di dove mi condurrò :) ciao 19.Ce4 Direi che la posizione è alquanto complessa. Tu almeno hai il tempo e la tranquillità per valutare. Allora, sposto la donna qui, che ho appena liberato la casa. Mi pare che g5 sia tenuta, f6 è tenuta, posso portare una torre sulla colonna d e poi spingere in f5... Magari mi è sfuggito qualcosa. Ho avuto la tentazione di giocare Axe4, ma se non è necessaria non lo devo fare De6 Mangio il pedone, dopo una serie di mosse sono riuscito a scambiare quel pedone e a non perderlo. Almeno non mi viene altro in mente.. 20.dxe5 Devo dire che sono abbastanza tranquillo dopo questo cambio: ora le diagonali centrali sono aperte e le colonne per le mie torri pure. Mi resta un pedone al centro che è sempre meglio di niente e quei cavalli mi sembrano sotto controllo. Un paio di mosse di assestamento e poi 15
16 comincerò l'attacco. Qui puoi scegliere se provare qualcosa di offensivo tipo giocare un cavallo in g5 o qualcosa di difensivo tipo Cg3 e trovare una buona collocazione per la donna in previsione di Td8. Dovrai analizzare un po per vedere. Ti posso anticipare che con questa struttura di pedoni, un finale di sole torri è molto probabilmente patto, mentre un finale di alfieri contro cavalli è molto probabilmente vinto per gli alfieri. Con anche le donne in giro è possibile tutto! fxe5 Se mi chiudo in difesa perdo di sicuro, credo che tenterò il tutto per tutto, persa per persa Cfg5 No, persa per persa un corno! Non hai una posizione persa. Le posizione perse sono quelle con parecchio materiale in meno e nessuna prospettiva di controgioco. Questa è una posizione con parità di materiale e in sostanziale equilibrio. Ok, io sto leggermente meglio a mio parere, ma non c'è assolutamente bisogno di suicidarsi da parte tua. Gioca con calma guardando la posizione. Se ritieni di non poter vincere, puoi benissimo pareggiare. Se invece ti metti ad attaccare senza avere il controllo della situazione ti esponi inutilmente e favorisci me che trovo magari spunti di attacco che prima non c'erano. Mantieni la posizione, cerca di migliorare la posizione dei pezzi, di quella torre in b1 per esempio Dh6 Ok, adesso non vedo altra mossa.. cosa potevo fare altrimenti? 22.Ch3 Tornare in f3 non funzionava? Però in h3 attacca l'alfiere... Vediamo. Io attivo la torre qui che attacca la donna. Comunque tieni duro. La partita del nero è ancora lunga da vincere. Prova a girare la scacchiera, la guardi dal punto di vista del nero e dici "il nero sta meglio". Pensi di riuscire a vincere facilmente col nero? Se il bianco non fa errori non è affatto facile. Tu hai un punto debole: il cavallo e4. Io cercherò di attaccarlo per guadagnare dei tempi. Se lo togli da li' aprirai la diagonale all'ab7, quindi valuta tutto. Pensa alla tua mossa, poi gira la scacchiera e pensa a che cosa potrebbe fare il nero. Se vedi per il nero delle mosse che non ti piacciono, cambia mossa. Hai tempo. Pensaci con calma Tad8 Vediamo se cosi riesco a mangiare qualcosa, il mio obiettivo è di mangiarti almeno uno di quei 2 alfieri... che ne dici? o era meglio Qa4? Ciao 23.Dg4+ Mi aspettavo questo scacco. Potrai cambiare l'alfiere f4, l'ho messo in preventivo. Però io in cambio ottengo una torre sulla colonna g. Valuta con attenzione Rh8 Si ma non vedo alternative. Cambiare l'alfiere mi conviene o no? 24.Cxf4 A volte non è questione di convenienza ma di opportunità. In questo caso hai cambiato un cavallo relegato in un angolo con un alfiere centralizzato, attivo e anche pericoloso. Altre volte un cambio di pezzi alleggerisce la posizione, riduce l'attacco e avvicina al finale. Bisognerebbe inoltre considerare le possibili alternative. Probabilmente al tuo posto avrei cambiato anche io, ma non mi sembra una scelta obbligata exf4 Proviamo questa mossa, comunque secondo me adesso la partita è più equilibrata di prima che ne dici? 25.Df5 Tu la ritieni equilibrata? Il finale di pedoni è sicuramente equilibrato se non addirittura patto, però al momento dispongo di una leggera iniziativa, che se riesco a mantenere, magari un mimimo vantaggio salta fuori Td5 No, lo so che sei ancora in vantaggio, solo che con lo scambio mi sembra più equlibrata di prima. Sapevo che avrestio fatto quella mossa, anche se non lo speravo ^_^. ciao 26.Df6+ Avevo anche considerato di spingere in f6 per impedirti di cambiare le donne, ma in quel caso avresti portato in gioco la torre e io avrei dovuto cambiare le torri e a quel punto f6 non era più così buona. Cambiamo le donne e io cercherò di fare pressione su g2 oppure scenderò in seconda traversa... ci penserò su Dxf6 Credo che io invece non devo pensarci poi molto a questa mossa... secondo te ho fatto bene a cambiare le donne ora e non prima? 27.Cxf6 La donna è un forte pezzo, che in queste posizioni senza pedoni al centro diventa assai pericoloso in fase di attacco. Se intendi giocare per ottenere una patta rinunciando a molte chances di vittoria hai fatto bene a cambiare. Se invece volevi conservarti qualche chance di vittoria, anche a costo di perdere dovevi conservarle. Io che sto attaccando, avrei preferito avere le donne, però non è neppure giusto concederti del gioco per conservare le donne a tutti i costi. Adesso gioco questa mossa qui: non sono granchè convinto della sua efficacia, ma non ho trovato nulla di meglio. Otterrò di cambiare quel pedone doppiato. Se l'iniziativa sfumerà mi schiererò in difesa per portare a casa la patta Tg5 ok ma io non ho nessuna intenzione di scambiare un pedone. tanto più che se muovo in f3 il mio pedone lascerò il tuo pedone in f4 sulla casella nera che per te non è difendibile con l'alfiere mentre per me è attaccabile con il cavallo. O era meglio g3? 28.f3 Era meglio g3! 16
17 28... Axf3 Sono un imbecille. Come ho fatto a non vedere una mossa così semplice? Boh. Ho perso. Mi ritiro? 29.g3 Non so come hai fatto a non vedere una mossa così semplice. È un errore tipico del principiante non tener conto dei pezzi inchiodati. Poi con il tempo e l'esperienza sono cose che si imparano. Per quanto riguarda la partita, se pensi di riuscire a vincere facilmente con il nero a questo punto, puoi anche abbandonare. Se invece vuoi vedere come fa il nero a concludere, andiamo pure avanti fxg3 Beh, i tuoi 2 pedoni sono inarrestabili hxg3 Infatti non devi cercare di arrestarli. Se vuoi cercare la patta puoi solo trovarla in un attacco al re con le torri e quel cavallo li' che adesso caccio via perché comincia a diventare fastidioso. Se vado a catturare subito in g3, mi salta il pezzo, a causa di Txg3; Rf2, Tg6; Cd7, Td8; Ce Tg6 Boh, non vedo come io possa attaccare un re difeso da 2 pedoni con il mio re libero di subire scacchi a ripetizione Cd7 Nell'unico modo possibile: attivando le torri, facendole scendere in settima, cercando di costruire minacce, cambiando pedoni... insomma, qualcosa... se hai avuto modo di esaminare alcune delle partite già finite che ho perso, mi sono trovato in posizioni simili alla tua e ho cercato di creare minacce. Certo, non puoi pensare di cambiare il risultato di questa partita, ma la posizione non è del tipo che puoi fermarti e aspettare. Io qui catturo in g3 e poi avanzo il pedone h. Ci vogliono almeno 6 mosse. Prova a fare qualcosa: non dico di suicidarti, però un po di attività delle torri, magari... La torre la gioco qui, perché se Td8, rispondi con Te7 e su Tc8 rispondi con Ce5. Con questa mossa, su Ce5 posso catturare in g3 e poi allontanare l'alfiere Tfg8 ok proviamo questa non si sa mai, avevo pensato di giocare C e5 ma non sarebbe servito.. 32.Te7 Ecco, questa è una mossa che qualcosa fa! Non che tu cambi il risultato della partita così, ma se invece di una partita a tempo lungo, fosse una partita con controllo del tempo, in cui all'avversario resta poco tempo, e magari ha perso un po di concentrazione pensando di aver già vinto, chissà... Quando non c'è più difesa dignitosa si prova anche questo. Adesso hai l'altra torre che può entrare in gioco da qualche parte e il cavallo che può fare pressione su f7 da e5 o attaccare g8 da f6. Minacce. La minaccia è più forte della sua esecuzione. Tu lasci il cavallo li' in attesa di vedere quale minaccia sia meglio attuare. Io comunque già pensavo di difendermi facendo rientrare l'alfiere a difesa di f7, magari trasferendolo in e6 da dove chiude anche la colonna. Inoltre cercherò di cambiare almeno una torre: meno pezzi tu hai, meno problemi potrai causarmi Txg3+ 23.Rf7 Allora, calma e gesso. Che qui si fa in fretta a lasciare i pezzi in presa. Alfiere via a difendere il pedone. Quindi scacchi di torre. Non c'è matto perché il re riesce a uscire da g Ad5 Prpvo questa ma sono tutti tentativi che possono andare in porto solo se l'avversario dorme!! 34.Cf6 Certo, ma l'alternativa è perdere senza aver tentato niente. Ora, questa tua reazione io l'avevo già prevista, messa in conto e già so come continuare per le prossime 2, 3 mosse. Se invece mi fosse capitata tra capo e collo questa mossa che attacca torre, alfiere e pedone a7 senza sapere come proseguire, è chiaro che mi potrebbe cogliere un attacco di panico che mi fa buttar via la partita Tg2+ Posso andare solo li! 35.Re3 Si, effettivamente c'è poco da fare. Adesso salgo con l'altra torre e poi se non c'è niente di meglio. giocherò Ae6. Quindi il mio piano consiste nel cercare di cambiare almeno una torre e poi spingere il pedone h. Inutile mettersi a cercare uno scacco matto di torri in mezzo alla scacchiera, a meno che non salti fuori da solo T8g3+ ok, la mia fine è vicina. ho iniziato delle altre partite qui comunque poi e iniziamo un'altra che questa l'ho butatta con una mossa da pivello!! (poi avrei perso comunque) Ciao 36. Rd4 Calma che qui non è ancora finita. Tu hai ancora la minaccia Te8+ seguita da Ch5+ Io ho modo di evitare le tue minacce, ma volevo farti notare come, con i tuoi pezzi attivi dalle parti del mio re, io ho sempre poco da star tranquillo Td2+ Si l'avevo vista anch'io ma avrebbe funzionato, ripeto, solo se l'avversario dorme :( Adesso la mia torre se ne va. 37.Re5 Tu non hai idea di quanto avversari una volta passati in vantaggio si addormentano. Secondo me era giusto provarci: la tua alternativa era stare fermo in attesa di perdere Te3 Si ma può capitare magari se manca poco tempo alla fine e l'avversario non ha tempo per pensare e crede di aver già vinto. In questo caso non si presenta nessuno di questi 2 fattori Rd6 17
18 Si, certo, però così qualche minaccia pericolosa sei riuscito a crearla. E comunque è molto frequente che in partita di torneo succede che l'avversario quando passa in vantaggio cala di concentrasione e manca poco tempo alla fine... Forse ho visto un matto forzato: Ab7+ (per mantenere il controllo su c6 e c8); Rc7 (unica), Txe7+; Rb8, Td8# Ab7+ Credo che io potrò fare ancora Rxa7. In ogni caso solo qualche mossa in più Rc7 Si, vero... solo una mossa in più: vado via di alfiere alla prossima Txe7+ vabbè poi ne faciamo un altra ok? 40.Rb8 Ok, ma dopo Pasqua. A fine marzo sarò via per una settimana e poi in Aprile c'è il ponte di Pasqua con altri giorni di festa. Io comincio ad essere un po stanco a furia di giocare 10/12 partite al giorno e sto cominciando a perdere colpi. Ho bisogno di un periodo di riposo. Allora, qui tolgo l'alfiere e il matto in d8 è imparabile Af3 41.Tc1 Dunque: Td8+, Tc8 para; Tb7+ difesa dall'alfiere, Re nell'angolo, TxT matto Td8+ Si esatto. Ho giocato in un circolo con una seconda nazionale, una l'ho persa con i neri e l'altra con i bianchi l'ho vinta. 42. Tc8 Molto bene, e la partita con che tempo l'avete giocata? Io credo che tu possa ben figurare contro le seconde nazionali, per come hai giocato qui. Qualche buone idea l'hai espressa, il resto è solo questione di esperienza. Potresti provare a partecipare a qualche competizione, con tempo di almeno 30 minuti a testa, meglio un'ora a testa o di più Tb7+ Abbiamo giocato senza tempo la partita è durata circa un ora e un quarto, la seconda, la prima circa 15 minuti perché ho sbagliato difesa 43. Ra8 Un'ora e un quarto di partita consentono una discreta riflessione. Ho dato un'occhiata veloce alle altre scacchiere su cui stai giocando qui: mi sembri messo piuttosto bene. Ritieni sia stata utile questa partita con me? Ti ha chiarito qualche idea? O ha solo aumentato i tuoi dubbi? Se hai altre domande, questioni, o cose qualsiasi, chiedimi pure attraverso il newsgroup: questa partita finisce qui, con una curiosa posizione finale. Partita segnata da quello sciagurato errore della spinta in f3. Tutta esperienza per le partite future Txc8# 18
19 B16 Variante Bronstein-Larsen Ecco qui una bella partita. Lunga, combattuta, equilibrata. In cui si sono presentati numerosi spunti di riflessione ed in cui emerge in molte situazioni l'approccio mentale che porta a giocare una mossa anzichè un'altra. La partita si è giocata su un binario di incertezza finchè il nero non ha perso un pedone, che forse poteva fare a meno di perdere. In cambio di quel pedone, il nero ha ottenuto una leggera iniziativa, che comunque si è spenta grazie ad una buona difesa del bianco. Il finale di partita illustra il modo in cui il bianco ha trasformato il suo vantaggio di pedone in vittoria. Da sottolineare l'impegno e la determinazione del mio avversario, che ha dedicato lunghe sessioni di analisi a questa partita, avendo così recepito lo spirito dell'iniziativa Personal Training. 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Cxf6+ gxf6 6. c3 Af5 7. Ad3 Axd3 8. Dxd3 e6 9. Af4 Ad6 10. Axd6 Dxd6 11. Cf3 Cd7 12. O-O-O O-O-O 13. The1 h5 14. g3 Thg8 15. Te3 f5 16. Ce5 Cxe5 17. dxe5 Dc5 18. De2 Td5 19. Dxh5 Txd Dxd1 f4 21. Tf3 Dxe5 22. Txf4 f5 23. Td4 Df6 24. f4 e5 25. fxe5 Dxe5 26. Df3 Te8 27. Td1 Da5 28. Dd3 De5 29. Dd7+ Rb8 30. Dd6+ Dxd6 31. Txd6 Te2 32. Td2 Te Rc2 Rc7 34. Rd3 Rd6 35. Tf2 Th1 36. a4 c5 37. Rc4 a6 38. a5 Ta1 39. Txf5 Txa5 40. Tf6+ Rd7 41. h4 Ta2 42. Rxc5 Ta Rd4 Ta1 44. h5 Re7 45. Tb6 Tg1 46. Txb7+ Rf6 47. h6 Txg3 48. Tb6+ Rf7 49. Txa6 Rg8 50. c4 Tb3 51. Tg6+ Rh7 52. Tg2 Tb4 53. Rd5 Tb8 54. c5 Td Re6 Td4 56. c6 Tc4 57. Rd7 Td Rc8 Tc4 59. c7 1-0 Ciao il mio nome? Marco. Spero non ti dispiaccia se ho scelto il bianco. Ok vediamo quello che si può fare... come prima mossa non mi sembra male, Fischer sarebbe sicuramente d'accordo. :-) 1. e4 Molto bene. Poi tra qualche mossa dovrai comunicarmi anche l'effettivo tempo che avrai impiegato per giocarla ed eventualmente le cose che ti sono venute in mente durante l'analisi c6 Certamente sono qui per questo. ;-) Qui se avessi dovuto fare un pronostico sull'apertura che avresti scelto avrei senz'altro detto difesa francese, invece... la Caro-Kann non è una di quelle aperture che mi vengono giocate più frequentemente. Bene sarà un'occasione per sperimentarla. 2. d4 A volte gioco la francese, a volte la siciliana, a volte la scandinava. Dal punto di vista didattico la Caro-Kann offre maggiori spunti. Hai più scelta su come giocare le prossime mosse d5 Normalmente gioco questa mossa invece che 3. exd5 o 3. e5, perchè difende e4 senza chiudere la diagonale all'alfiere campo scuro e al tempo stesso sviluppa un pezzo. 3.Cc3 Le alternative che hai citato sono abbastanza equivalenti come forza: conducono però a posizioni molto diverse con strategie di gioco differenti: exd5 conduce alla variante Panov, in cui il bianco generalmente finisce con il pedone di donna isolato o a giocare posizioni tipiche del gambetto di donna; e5 provoca la chiusura del centro; Cc3 mantiene la tensione centrale inalterata e nel contempo sviluppa un pezzo. Tuttavia non c'è significativa differenza tra Cc3 e Cd2, anzi, la tendenza moderna è quella di giocare Cd2, perché il cavallo in d2 è meglio posizionato qualora il nero decida di non cambiare in e4 ma giocare g6. Il fatto che l'alfiere venga ostruito da Cd2, in questa variante non ha importanza, a differenza della variante Tarrash della francese, visto che il nero qui ha solo due mosse possibili: una è g6, l'altra è questa dxe4 Ciao Roberto rieccomi dopo le feste. Allora visto che la mia mossa era ovvia, ho perso un po di tempo per trovare una risposta alla tua eventuale 3....g6. Ero indeciso su due continuazioni 4. Be3 e 4. h3. Alla fine la mia scelta è caduta sulla prima visto che così facendo difendo una seconda volta il pedone d4, che finirà per essere attaccato dal tuo alfiere sviluppato in finchetto, e intanto continuo nello sviluppo dei pezzi. A questo punto la mossa chi mi preoccupava abbastanza era 4....Qa5 che inchioda il mio cavallo attaccando quindi il mio pedone e4, al che più che probabilmente avrei cambiato il pedone tanto per non legarmi troppo. Per quanto riguardo invece 4. h3 (per poter giocare Nf3 senza subire una fastidiosa inchiodatura con 4....Bg4) l'ho scartata perchè mi è sembrata una perdita di tempo almeno per il momento (non mi andava di concedere al nero la possibilità di effettuare una mossa di sviluppo gratis infatti 4....h3 serve solo per prevenine e non per contollare o attaccare il centro) e perchè, come leggevo quache tempo fa, in genere questo pedone potrebbe diventare oggetto di qualche sacrificio tattico che mi avrebbe esposto il re, quindi penso che sarebbe meglio aspettare l'evoluzione dello sviluppo del nero prima di decidersi a questa spinta. Il tempo impiegato per giocare virtualmente 4. Be3 è stato di 23'14". 4.Cxe4 Hai fatto un ottimo lavoro. Hai capito perfettamente come funziona questa cosa qui. Devo dire che tutte le tue considerazioni sono buone, anzi ottime, non tanto per la correttezza delle idee, ma per il fatto che ci sono delle idee. Comunque ti correggo leggermente: h3 si può giocare, si può perdere questo tempo perché non è così grave. Nelle partite più chiuse, soprattutto quelle in cui il nero dispone di meno spazio, è possibile anche pensare di limitare lo spazio dell'avversario con mosse come questa: in fondo il nero ha giocato la Caro-Kann per poter sviluppare quell'alfiere. Se il nero non cambia in e4, la casa f5 non è accessibile. In e6 prima o poi ci finisce un pedone e quindi togliere anche la casa g4 è una idea giocabile. È stata giocata! Non devi preoccuparti di una eventuale Axh3 adesso: è assolutamente prematura. E qualora il nero si preparasse per un attacco contro h3 avresti tutto il tempo per prendere provvedimenti. Ti ha preoccupato Da5? Non si gioca. Se il nero la giocasse tuttavia, ritengo che la cosa migliore sia Ad3, non il 19
20 cambio. Il bianco cambia se poi può spingere in c4, quindi qui non sarebbe così energico. Oppure semplicamente Ad2. Unica nota negativa è il tempo: 20 minuti sono decisamente troppi a questo punto della partita: considera che normalmente avresti 1 ora per 20 mosse. Però per adesso è meglio se usi tutto il tempo possibile: a ottimizzarlo ci pensiamo in seguito Cf6 Nel tentativo di fare un'aggiunta al mio messaggio per questa mossa mi sono accorto che in realtà il nuovo sotituiva il vecchio (sob!!) quindi mi vedo costretto a riscriverlo. Allora, la tua mossa mi risulta nuova ed inaspettata infatti normalmente viene preceduta da Nd7 per evitare fastidiose impedonature. Ora il punto è: perchè il nero si disinteressa di ciò? Il tempo che ho impiegato per rispondere è stato poco più di 8' proprio per trovarne il motivo. Non essendoci riuscito ho deciso di "vedere" cosa ha in mente il nero. Il piano che ho in mente io, invece, prevede lo sviluppo dell'alfiere campo chiaro sulla diagonale b1-h7 (per controllare la casa f5) e del cavallo in e2 (dopo lo sviluppo dell'alfiere questa mossa mi sembra possile visto che così facendo non ostacolo più lo sviluppo dell'alfiere stesso). Prima di eseguire però queste mosse dovrò prima proteggere il mio pedone d4 (infatti se l'alfiere va in d3 il pedone resta indifeso) e posso farlo sia con c3 che con Be3, la scelta la farò a seconda di come il nero effettuerà la cattura del cavallo. 5.Cxf6+ Effettivamente il campo per il commento è uno solo. Pazienza. Comunque hai visto giusto: il nero si è sviluppato in modo aggressivo attaccando il tuo cavallo e tu correttamente lo hai cambiato sia per non perdere tempo a ritirarlo, sia per creare quella impedonatura. L'impedonatura qui non è così grave: la debolezza delle impedonature è un mito da sfatare. Diciamo che il nero ottiene un certo compenso sia catturando di g che catturando di e. Io preferisco catturare di g: la colonna g aperta e una massa di pedoni centrali che verranno collocati su case bianche per ostacolare il tuo alfiere di re. È una delle possibilità che questo impianto offre al nero per giocare con una certa aggressività. Il bianco comunque gode di maggior spazio e può scegliere come schierarsi. Un modo è quello che hai indicato tu, ma ce ne sono molti altri: il cavallo potrebbe andare in f3, l'alfiere in c4 inoltre puoi arroccare sia corto che lungo gxf6 Eccomi qua. Vediamo... con questa mossa (6. c3) intendo proseguire nel mio piano di sviluppo che avevo già in mente alla mossa precedente, vale a dire Bd3 e Ne2. Devo dire che l'idea originaria prevedeva inoltre l'arrocco corto ma, come dici giustamente tu, posso anche arroccare lungo ( chissà perchè non avevo preso in considerazione questa eventualità ) cosa che è consigliabile vista anche l'apertura della colonna g che potresti usarre per premere direttamente sul mio eventuale arrocco corto. Mentre stavo pensando alla mia mossa ho visto 6. c4 nel tentativo di guadagnare spazio dul lato di donna. Che ne dici? Sarebbe stata una mossa avventata? C' è mancato poco che la giocassi veramenete ma poi ho visto 6....e5 e francamente la mia posizione non mi sembra più tanto sicura. Eventualmente come avrei potuto proseguire? Tempo impiegato: 9'15" Un'ultima cosa, esiste la possibilità di rileggere i commenti alle mosse precedenti? 6.c3 Se hai una mentalità che ti porta a trincerarti con Ad3 e Ce2, per forza una spinta di rottura come e5 ti preoccupa. Il modo migliore di contrastare le spinte centrali è quello di sviluppare i pezzi in modo da controllare le case centrali. Un cavallo in e2 non controlla il centro tanto bene come un cavallo in f3! Puoi giocare benissimo c4, però con il cavallo in f3. Anzi, una mossa come c4 dà al nero molto più fastidio di c3. c3 non sviluppa nessun pezzo, non controlla case centrali. Sostiene un pedone peraltro già difeso e non ancora attaccato. Non è una mossa sbagliata. È una mossa che non preoccupa e che quindi mi lascia maggior spazio per scegliere che cosa giocare. Visto che non hai fatto niente per impedirlo, io proseguo con il mio piano che prevede Af5, e6, Ad6, Dc7, Cd7 e Af5 Hai perfettamente ragione, sono stato un po troppo sulla difensiva, in pratica ti ho passato la mossa. :( Vabbè vediamo se riesco a modificare l'impostazione strada facendo. Per il momento gioco l'alfiere dove avevo pensato anche per contrastarti questa diagonale. Inoltre se decido di arroccare lungo non mi fa certo piacere avere un alfiere che mi punta dritto sull'arrocco. Tempo impiegato: 10" 7.Ad3 L'importante è che tu capisca che una tattica troppo difensiva, alla lunga è controproducente. Magari pensi che io sono più forte e ritieni prudente trincerarti, ma in questo modo ottieni l'effetto opposto. A scacchi si gioca guardando la scacchiera, non l'avversario. E io ti dico che sono molto più tranquillo quando mi giocano mosse come c3 piuttosto che mosse più attive, anche se sono scorrette. Io ho un piano che se attuato so che mi porta in vantaggio. Se tu non fai niente per impedirmi di giocare come voglio io non posso essere che contento. Comunque ora cambio questo alfiere per due motivi: il primo per non perdere tempo a muoverlo, il secondo perché intendo spingere tutti i pedoni su casa bianca e quindi diventerebbe cattivo Axd3 È vero il difensivismo non premia quasi mai alla lunga, e questo lo si può vedere anche in altri giochi/sport. Ok bando alle ciance. A questo punto devo per forza riprendermi il pezzo quindi la mia mossa è obbligata: 8. Qxd3. Questa mossa tra l'altro ha anche il pregio di tenerti sotto controllo il pedone h7 vincolando la torre alla sua difesa e qualora decidessi di giocare comunque 8....Rg8 potrei benissimo crearmi un pedone passato sulla colonna h: 9. Qxh7 Rxg2. Per quanto riguarda lo sviluppo, una volta messo l'alfiere in e3 potrei giocare f4 seguita da Nf3 per contrastare meglio la casa e5 al nero (senza dimenticare di arroccare ovviamente). 8.Dxd3 Le tue considerazioni sul pedone h sono ancora premature, in ogni caso, se mai metterò una torre sulla g, sarà l'altra. 20
21 La torre h8 sosterrà l'avanzata del pedone h. Questo è il piano di attacco qualora ci fosse possibilità di effettuarlo. La tua idea di spingere in f4 è pessima, non tanto per il controllo su e5, che è una buona idea, quanto perché il tuo povero alfiere avrebbe tutti i tuoi pedoni come ostacolo. È buona strategia collocare i propri pedoni su case di colore opposto a quello dell'alfiere. Potrebbe infatti succedere che se spingi in f4 io spingerò in f5 e tu avrai tutti i pedoni bloccati su casa nera. È come giocare con un pezzo in meno e6 E vero, dopo quello che hai detto 9. f4 non mi sembra più una gran mossa, in questo caso ci metto l alfiere in f4 così controllo la diagonale b8-h2 dove potrebbe finire anche il tuo ed inoltre mi preparo ad arroccare. In questa posizione non riuscivo a decidermi se giocare questa mossa oppure farla precedere da Nf3. Alla fine ho optato per Bf4, perchè se non lo faccio subito tu giochi Bd6 e il mio alfiere non ha più la possibilità di andare in f4, seguita da Nf3 e poi eventualmente dall arrocco lungo. Tempo impiegato: Af4 Molto bene. Tutte considerazioni molto valide. Del resto è una mossa naturale Af4, come naturale è anche la mia risposta, visto che ora quel tuo alfiere è decisamente fastidioso. 9...Ad6 E un vero peccato dover perdere questo alfiere ma non vedo come poterlo tenere. L unica cosa che posso fare è decidere come cambiarlo. Qui secondo me ci sono due opportunità, eccole: 1) 10. Bg3 2) 10 Bxd6 La prima ha due possibili seguiti in caso di 10. Bxg3 vale a dire 11. hxg3 aprendo la colonna h alla mia torre oppure 11. Qxg3 con l intenzione di giocare Qg7 guadagnando il pedone h (come sono ottimista), inoltre mantenendo la tensione tra i due alfieri impedisce Nd2 oltre ad impedire Rg8 visto che il pedone g2 sarebbe ora protetto dall alfiere; la seconda semplicemente cambia l alfiere continuando con lo sviluppo: 11. Nf3 e 12. O-O-O. Io ad ogni buon conto effettuo il cambio perchè se è vero che all inizio avevo visto varianti del tipo: 10.Bg3 Bxg3 11. Qxg3 Nd7 12. Qg7 Ke7 oppure 10. Bg3 Bxg3 11. Qxg3 Qe7 12. Qg7 Qf8 13. Qxf6 è altrettanto vero che dopo 10. Bg3 avresti potuto giocare 10. f5 minacciando di giocare f4 relegando il mio alfiere in posizione totalmente passiva. Tempo impiegato: Axd6 Urca. Complimenti per la precisione di tutte le considerazioni. Tralasciamo la mossa per adesso. Ti dico questo: la tua analisi è ottima sia dal punti di vista strategico che da quello tattico. Il punto è il tempo impiegato. Ci hai messo più di 20 minuti. E questo è un punto dove sicuramente migliorerai col tempo. Giocando più spesso questo tipo di partite a tempo lungo ti abituerai a fare più spesso queste analisi e quindi riuscirai con l'abitudine e l'esperienza a dimezzare tutto questo tempo o anche di più. Altro punto è la tua mancanza di esperienza: una volta che avrai giocato tante volte posizioni di questo tipo, arriverai al punto che certe mosse non si devono più analizzare: sono scontate, ovvie, frutto delle precedenti esperienze passate. Io qui non mi ero neanche posto il problema di Ag3 come non me lo ero posto due mosse prima quando era il mio alfiere f4 in situazione analoga. In queste circostanze si cambia sempre. Però non prendere questa mia considerazione per oro colato: c'è sempre quel tot di posizioni in cui la ritirata in g3 è meglio. Comunque queste analisi continua sempre a farle, tempo ne hai ed è bene che lo sfrutti analizzando sempre. Solo con questo allenamento a tempo lungo, imparerai ad analizzare sempre più velocemente Dxd6 Troppa grazia!!! Comunque ti ringrazio dei complimenti e dei suggerimenti. Ora veniamo alla mia prossima mossa. Non ci sono troppi commenti da fare questa volta visto che era già nei miei programmi quindi la eseguo senza troppo starci a pensare su. Dopo questa mossa sono finalmente pronto per arroccare mantenendo ancora per una mossa l'opzione del lato sul quale eseguirlo anche se devo dire che sono decisamente propenso per l'arrocco lungo (sempre a causa della colonna g aperta). Tempo impiegato: 1" :-) 11.Cf3 Non mi stupisco che tu abbia risposto in un secondo: dopo una analisi lunga e meticolosa fatta alla mossa precedente è ovvio che tu eri già preparato alla mia ovvia risposta e avresti risposto così. Abbiamo raggiunto dopo l'apertura, una posizione giocabile per entrambi, e qui, dopo aver entrambi arroccato, si comincia il mediogioco. Tanti giocatori di fronte a questa posizione giocherebbero quindi tante mosse diverse, ognuno con la sua idea dietro. Pertanto è arrivato il momento che tu tiri fuori le tue idee. Questo è il punto in cui generalmente un principiante, una volta arrivato qui, butta via tutto perché si mette a spingere un pedone senza avere idee. Ora io sviluppo il cavallo e dopo arroccherò lungo. Tu devi cominciare a fare le tue valutazioni. Stavolta dovrai pensare in modo diverso che alla mossa precedente in cui dovevi decidere se cambiare l'alfiere o ritirarlo. Pensaci su, e fammi sapere Cd7 Dovrò pensare in modo diverso? Ma è l unico che ho!! ;-) Perfetto, per adesso arrocco lungo poi vedrò di elaborare un piano almeno decente. Speriamo di non buttare subito tutto alle ortiche visto che, in effetti, è una cosa che mi capita di sovente Pensare in modo diverso qui vuol dire fare delle valutazioni di carattere strategico, non tattico. Si tratta di elaborare un piano generale e non una sequenza di mosse del tipo se io muovo qui e lui risponde là allora continuo così... Un piano parte dall'individuare punti deboli se ce ne sono o dall'individuare punti che potrebbero diventare deboli e quindi manovrare i pezzi in modo da ricollocarli in posizioni più utili. Se comunque tutto questo non è possibile, perché non lo vedi, perché non sei ancora capace di vederlo, è molto ma molto più produttivo da parte tua fare delle mosse di re (Rc1-b1-c1-b1) piuttosto che cominciare a spingere pedoni a caso senza idee o dicendo "spingo il pedone e poi vediamo che succede". Non si gioca 21
22 così. Se non riesci ad attaccare, consolida e difendi. Non ha senso voler attaccare a tutti i costi... Hai costruito una posizione molto solida. Prova a pensare a come migliorarla ulteriormente. Io da parte mia ho due opzioni: la spinta in e5 e l'attacco lungo la colonna g. Probabilmente non puoi impedirmeli, però puoi contrastarli. Io al tuo posto una manovra da giocare ce l'avrei... forse non è la migliore, sicuramente non è la peggiore Dopo aver passato un po di tempo ad analizzare questa posizione l'unica cosa che mi è venuta in mente è stata quella di organizzare un attacco lungo la colonna e. Tra l'altro mettendo una torre in e1 pareggio le difese sulla casa e5 rendendo quindi un po più complicata un'eventuale avanzata del pedone e. Devo dire però che di obiettivi reali non ne ho visti, quindi per il momento cercherò semplicemente di collocare i pezzi nel modo più attivo possibile magari giocando ad esempio mosse tipo Rhe1, Nd2, Qe3 o Qf3 seguito dal raddoppio delle torri sulla colonna e. Per quanto riguarda invece la scelta della torre da mettere sulla colonna e ho scelto la torre in h1 per evitare e5 sulla quale non potrei riprendere se avessi giocato 13. Rde1 perchè la mia donna sarebbe stata a quel punto indifesa. Tempo impiegato: 44'14" (due sedute da 24'55" e 19'19") 13.The1 Bene, vedo che ci hai pensato parecchio. Hai giocato una mossa plausibile: hai attivato l'altra torre e adesso ti trovi con tutti i pezzi ben disposti. Comunque comprendo benissimo la tua difficoltà nel cercare di trovare qualcosa da fare. Io comunque al tuo posto, avrei giocato la manovra Cf3-d2 per saltare in c4 o e4 prima di giocare Te1, perché adesso il cavallo è vincolato alla difesa di h2. Ora io potrei giocare Cc5 se non fosse che non serve a niente. È invece più utile Ce5. Vediamo... Ce5; Cxe5, fxe5; Txe5, Dxe5; dxe5, Txd3; Txd3 perdo un pedone senza compenso... E allora niente...gioco l'altra opzione: avanzo il pedone h per poter giocare la Torre in h h5 Cavolo!!! non avevo considerato la possibilità da parte tua di poter mettere il cavallo in c5 o e5. Qui, se si può parlare di fortuna, posso senz'altro dire di esserlo stato. Tornando alla mossa giocata invece, credo di dover prendere subito una decisione per quanto riguarda il pedone h2 in particolare e sull'ala di re in generale, visto che il tuo pedone h rischia di crearmi scompiglio quando sono ancora legato alla difesa del punto h2. Allora vediamo... qui ho preso in considerazione due possibiltà: 1) 14. h4 2) 14. g3. Non ci ho messo molto a capire che la prima non risolve affatto il problema, infatti il cavallo non può ancora abbandonare la casa f3 perchè la donna potrebbe andare in h2 attaccando contemporaneamente h4 e g2, quindi l'ho scartata senza indugio; la seconda invece mi sembra una buona mossa, infatti libera il cavallo dalla difesa di h2, tiene sotto controllo la casa f4 che sarebbe potuta essere sfruttata dalla donna per dare scacco al mio re ancora in c1 ed inoltre mi concede un tempo in più nel caso tu decidessi di mettere una torre in g8, tempo che potrà sfruttare per organnizzare un attacco al centro senza dovermi preoccupare di proteggere il punto g2. Tempo impiegato: 11'05" 14.g3 Dunque, tu alla mossa precedente hai dedicato due sessioni di analisi per un totale di circa 3/4 d'ora e non hai considerato quei due ingressi di cavallo. Io non dico niente: dovresti essere tu a capire perché non sei riuscito a considerarli. Probabilmente la risposta a questa domanda potrebbe significare per te un passaggio di categoria, perché sai analizzare bene le mosse che vedi. Devi solo imparare a vedere tutte le mosse plausibili. Comunque, tornando a g3: hai parato tutte le possibili minacce future da quella parte, e questo dal tuo punto di vista è un bene, però dal mio punto di vista hai perso un tempo giocando una mossa difensiva troppo anticipata. Io ho spinto in h5 per tanti motivi: uno di questi era di sottrarlo all'attacco della donna e svincolare la Th8 dalla sua difesa. Ora pertanto posso giocare Tg8 e portarla in gioco attraverso la colonna g. Inoltre tieni sempre presente la minaccia Ce5, che finchè c'è un cavallo in f3 non è giocabile, ma se io dovessi spingere in h Thg8 Questa tua mossa devo dire mi ha colto di sorpresa. All'inizio ho pensato si trattasse di un errore perchè permette Qh7 attaccando i pedoni in h5 e f7, poi ho visto la possibile replica del nero Qd5 che attacca il mio cavallo e il pedone a2, allora mi sono messo ad analizzare il possibile seguito. Questo è il risultato: 15. Qh7 Qd5 16. Nd2 Qxa2 17. Qxf7 Rde8 18. Qxh5 Rh8 ed il nero recupera tutti i suoi pedoni e mette una torre in seconda, per non parlare della situazione del mio re; 15. Qh7 Qd5 16. Rd3 Qxa2 17. Qxf7 Qa Kc1 Qa Kb1 Qb5 20. Rde3 Qf Kc1 (qui mi fermo perchè le idee cominciano a confondersi). Ovviamente di varianti ce ne sono diverse ma tutte più o meno poco soddisfacenti per il bianco, o comunque troppo difficili da gestire per me, per cui ho deciso di giocare una mossa più cauta 15. Re3 che difende il cavallo e libera la donna che adesso minaccia seriamente di andare in h7, senza contare che ora diventa possibile il raddoppio delle torri, ed inoltre rende impossibile per il momento Nc5 o Ne5. In questa posizione ho inoltre cercato di valutare la sicurezza dei due re; secondo me il mio è più esposto del tuo, infatti la diagonale c1-h6 punta dritto dritto sul mio re mentre il tuo è decisamente ben protetto, infatti non ci sono linee dirette su di esso aperte. Inoltre la minaccia Qd5 ti concede un tempo in più per organizzare un attacco. Più guardo la posizione più credo che la mossa 14. g3 sia stata in effetti una perdita di tempo, infatti ora mi avrebbe fatto comodo avere un pedone in g2. Tempo impiegato: 1h01'14" (si lo so è una vita, ma 15. Qh7 era una mossa veramente attraente per cui ho deciso di dedicargli tempo per vedere se c'era un modo per uscirne indenne). 15.Te3 Hai fatto veramente un'ottima analisi. Se sia veramente buona per me la variante che hai analizzato, pure a me la cosa è oscura, però c'era del movimento dalle parti del tuo re e avevo a grandi linee considerato che il tutto potesse valere anche un pedone. Quindi riesci ad analizzare molto bene le situazioni critiche. Qual è quindi il tuo problema? 22
23 Ci metti ancora troppo tempo, è forse questo il punto? Comunque hai trascorso un'ora a valutare se ci fossero i presupposti per giocare una mossa che avrebbe sicuramente deciso le sorti della partita in un modo o nell'altro: se ti sei divertito a fare questo credo che se tu continuassi a giocare con questo metodo in questo posto con altri avversari, per un po di tempo, alla fine arriveresti alle stesse conclusioni in meno della metà del tempo. E allora saresti pronto per giocare tornei di buon livello, perché sicuramente le 1N non arrivano a quella profondità di analisi e molto probabilmente anche molti CM. In torneo bisogna pensare più in fretta e quindi si pensa meno e quindi è più bravo chi pensa più veloce. In ogni caso ritengo che ti puoi tranquillamente buttare in un torneo di inclassificati e cominciare ad accumulare quel poco di esperienza comunque necessaria per giocare a scacchi in tornei. Torniamo alla partita. A questo punto devo impedirti l'ingresso di donna e l'unica cosa che mi viene in mente è chiudere la porta. Si apre la casa e5, per il tuo cavallo. Pazienza f5 No Roberto, il problema non è il tempo (almeno non per adesso) ma semplicemente l'indecisione nel giocare mosse, a volte persino ovvie, dovuta al fatto di non riuscire a comprendere pienamente se la posizione risultante è buona oppure no. Comunque è vero, trovo molto divertente analizzare una posizione, quindi farò come dici applicando il metodo che sto usando per questa partita,nel limite del possibile, anche alle altre partite che nel frattempo ho attivato. Per quanto riguarda la mia mossa 16. Ne5 ho deciso di giocarla perchè questa casa era già nel mio mirino quindi approfitto subito ad occuparla. Inoltre mi sembra comunque buona sia nel caso decidessi di cambiare il mio cavallo sia nel caso ti limitassi a difendere il tuo pedone in f7 (punto debole). L'unico dubbio mi è venuto cercando di valutare Qd5: 17. c4 Qg2 18. Nxf7 Rdf8 19. Nd6+ Kc7 20. Rxd6 Qxf2 oppure Qxh2, ma il tempo che mi sono concesso non era abbastanza per valutarne le conseguenze, quindi ho cercato di dare una valutazione generica della posizione risultante giudicandola almeno pari (spero). Tempo impiegato: 10'00" 16.Ce5 L'ingresso di cavallo me lo aspettavo, altrimenti avrei giocato Cf6 con idea Cg4. Qui, sebbene giustamente tu ti sia messo a considerare le complicazioni da parte mia con Dd5, io preferisco evitare di sacrificare il pedone f7 che mi tiene su tutta la struttura centrale e quindi mi limito semplicemente a cambiare. Tu hai una posizione solida e io non posso avventurarmi in situazioni dubbie, quando come alternativa ho un bel finale che non ho difficoltà a pattare. Comqunque, torniamo al punto: tu analizzi bene, analizzi molto ma non hai fiducia nel tuo giudizio posizionale. Qui è solo questione di esperienza... e comunque applica questa regola: se dall'analisi non hai visto niente, vuol dire che non c'è niente. Magari c'è, pazienza, non lo hai visto. Però ti devi assolutamente fidare di quello che hai analizzato. Succede a tutti di pensare per mezz'ora su una mossa, e poi giocare una vaccata che perde un pezzo perché non si è visto lo scacco intermedio. Pazienza. Sono tutte cose che si superano con l'esperienza. A scacchi non esiste il bluff. La posizione è ben visibile. Alla mossa prima non hai giocato Dh7 perché hai visto un seguito che non ti piaceva. Non lo avessi visto dovevi giocare Dh7. Non esiste il "non mi fido". Tuttalpiù esiste il "non mi conviene" o il "non mi piace" Cxe5 Hai ragione. Fiducia nelle mie analisi "ON". :-) Ok, su questa mossa c'è poco da dire. Catturo il cavallo con il pedone "minacciando" una semplificazione che dovrebbe portare ad una posizione che somiglia molto ad una patta, anche se così non è visto anche il mio trattamento dei finali non proprio eccelso... Anche la cattura di torre non dovrebbe essere malvagia ma sarei costretto sulla difensiva dopo la tua possibile risposta f6 quindi l'ho scartata quasi immediatamente anche tenendo conto delle analisi già fatte alla mossa precedente. Tempo impiegato: 1'09" 17.dxe5 Ok, la ripresa del pezzo è forzata. Comunque anche la presa di torre non era da sottovalutare: l'hai scartata per f6, ma f6 per me è un indebolimento del pedone e6 e un tuo successivo trasferimento dei pezzi pesanti sulla e sarebbe stato fastidioso. Non credo che avrei giocato f6 o perlomeno non subito. Comunque visto che hai preso di pedone proseguo con la mia idea che non è una semplificazione di tutto, ma sfrutto il tatticismo della scoperta per vedere se riesco a ricavare qualche cosa da questa posizione Dc5 Anche questa volta rispondo in maniera abbastanza veloce. Infatti immaginavo che non avresti cambiato quindi la tua mossa non mi trova del tutto impreparatoanche se c'è un ma. Qui mi aspettavo Qc7, ma devo dire che, in effetti, la mossa che hai giocato è decisamente meglio, se non altro perchè risulta più attiva, infatti inchioda la mia torre davanti il pedone f2 e alla difesa di quello in e5. Questo è anche sintomatico del mio modo di pensare: mentre io avrei giocato Qc7 pensando principalmente a difendermi, tu hai pansato bene di attaccare cercando qualche risorsa per poter vincere la partita, senza per questo compromettere nulla in fase difensiva. Questa è una bella lezione che dovrò tenere a mente in futuro. Tornando alla partita ora devo assolutamente togliere la donna e le mosse che mi sembrano giocabili sono Qc2 e Qe2. Scelgo di eseguire la seconda per questi motivi: difende le due torri; attacca il pedone h5; minaccia il raddoppio delle torri sulla colonna d (infatti i pedoni e5 e f2 sono ora difesa anche dalla donna). 18.De2 La posizione comincia a farsi difficile. Quando i pezzi pesanti sono attivi le possibilità aumentano notevolmente. Qui è molto difficile prevedere le possibili risposte dell'avversario: lo è per me, suppongo lo sia ancora di più per te. La tua mossa è molto buona per i motivi che hai elencato. Io qui vorrei giocare Tg4 in modo da proteggere temporaneamente il pedone h e poi trasferire la torre sull'ala di donna o sulla colonna centrale, però potresti cambiare l'altra torre con scacco e approfittare del mio re al centro per collocare con scacco l'altra torre sulla d, nè tuttavia 23
24 posso cambiare io le torri, altrimenti raddoppieresti sulla d in ogni caso. Devo abbandonare questa possibilità e valutare se difendere il pedone h o trovare qualcosa di alternativo. E credo di aver trovato l'alternativa: attaccare il pedone e5. Se catturerai h5, io catturerò in e5. Se Cambierai la torre riprenderò di donna attaccando a2 e minacciando un ingresso in h1. Altre possibilità non riesco a valutarle: se mi sfugge qualcosa pazienza. Come già detto la posizione è difficile. Dopo questa mossa posso minacciare tanto il raddoppio sulla d quanto Tg Td5 È proprio vero, analizzando questa posizione all'inizio credevo che non ci fossero molte alternative, ma ho dovuto ricredermi in fretta. Nonostante quello che hai detto sulla mia cattura in d5 con la torre ho voluto considerarla ugualmente giungendo alle seguenti conclusioni: 19. Rxd5 Qxd5 20. Qxh5 Qxa2 21. Qxf7 Rd8 22.Qh5 Qa Kc2 Qa Kc1 Qa1 e patta; 19. Rxd5 Qxd5 20. Qxh5 Rd8 21. Kc2 Qg2 22. h4 Qxf Qe2 Qg1 24. h5. È questa seconda possibilità che mi ha fatto decidere di scartarla perchè il nero a questo punto non dovrebbe avere problemi a recuperare il pedone. A questo punto sono passato ad analizzare l'altra possibilità: Qxh5. Queste le mie conclusioni: 19. Qxh5 Rxe5 20. Qxf7 Rh8 21. Rxe5 Qxe5 22. Qd7+ Kb8 23. h5; 19. Qxh5 Rxd Qxd1 Rd8 21. Qe2 Qd5 22. h4 Qxa2 23. h5 Qa Kc2 Qa Kc1 e patta. La cosa non mi è sembrata male per cui la gioco. Adesso ti faccio una domanda: se dicessi che il nero ha l'iniziativa direi bene? Tempo impiegato: 53' 31" 19.Dxh5 Pensi molto, ma in modo veramente efficace. Tra l'altro vedo che stai giocando altre partite qui dentro: se anche con quelle adotti questa metodologia di analisi migliorerai moltissimo la tecnica. Per quanto riguarda la tua comprensione strategica delle posizioni, secondo me è buona, superiore a quella di molti inclassificati e anche di qualche giocatore di categoria nazionale. Il resto è solo questione di esperienza. Giocare e imparare dagli errori. E soprattutto fiducia nella propria analisi. Se hai analizzato e ti sembra buona, giocala! Poi col tempo anche le sensazioni e l'intuito ti aiuteranno. Torniamo alla partita: iniziativa... parola difficile. Se avessi l'iniziativa, tu non avresti libertà di razziare pedoni con la donna. Diciamo che ti ho concesso un ingresso di donna in cambio di qualche possibilità di manovra al centro. Se ti spaventavi e non entravi di donna allora avevo l'iniziativa. Invece così devo valutare... Nè tuttavia voglio gettarmi allo sbaraglio: non si gioca così, o almeno io non devo giocare così: questa non è una partita che devo vincere a tutti i costi. Farti catturare anche in f7 è molto pericoloso. Tuttavia ho intravisto una possibilità che alle tue analisi è sfuggita o comunque non mi hai presentato, e in ogni caso è una linea alquanto subdola ma che si rivela utile a lunga scadenza. Non ho tempo per analizzare se sia davvero efficace quindi vado a naso. Avrei dovuto giocarla una mossa prima: avrei avuto ancora il mio pedone h. Pazienza Txd1+ Anch'io penso che la tua mossa avresti dovuta farla prima, infatti consideravo improbabile il cambio a questo punto. Ora però sono un po proccupato se è vero che c è una variante subdola che a me è sfuggita. Comunque per il momento proseguo secondo le mie analisi anche perchè la cattura di re non mi piace proprio; invece catturando con la donna la riporto in difesa per parare i tuoi attacchi al centro per poi cercare di valorizzare il mio pedone h libero. Tempo impiegato: 5'07" 20.Dxd1 Vabbè, eccola qua la variante subdola. Magari si rivelerà una boiata colossale, perché non ho il tempo di analizzare a fondo. Insomma l'idea è di eliminare il pedone doppiato, eventualmente aprendo una colonna per la torre o in alternativa una diagonale per la donna. Così a naso dovrebbe cadere f2 o e5. Ti lascio da pensare f4 Ciao Roberto, rieccomi qua appena in tempo... purtroppo ho avuto dei problemi che mi hanno impedito di comunicarti prima la mia prossima mossa. Innanzitutto ti dico che l'utima tua mossa non l'avevo proprio considerata e non certo perchè la ritenessi inferiore, ma semplicemente perchè il mio cervello si è rifiutato di credere che questa avanzata fosse possibile. Ora sono costretto a togliere la mia torre dalla presa, l'unica cosa è decidere dove. Vediamo: Re4 e Rd3 permetterebbero entrambe la cattura del mio pedone f2 e conseguente isolamento del mio pedone h dopo rispettivamente 21. Re4 Qxf2 22. Re2 Qc5 23. gxf4 e 21. Rd3 Qxf2 22. Rd2 Qc5 23. gxf3. Rimangono solo Re2 e Rf3. La prima dopo fxg3 mi costringerebbe a riprendere con il pedone h dicendo addio al mio pedone passato a causa del matto a seguire. Ecco due varianti di esempio: 1) 21. Re2 Rd8 22. Qc2 fxg3 23. hxg3 (23. fxg3 Qg1+ e matto a seguire); 2) 21. Re2 Rd8 22. Qb3 (per controllare la casa d5) fxg3 23. hxg3 (ancora una volta se fxg3 Qg1+ e matto). Per quanto riguarda Rf3 direi che mi sembra buona, se non altro mi dovrebbe permettere di conservare il pedone passato h. Queste sono due brevi varianti che ho visto: 1) 21. Rf3 Qxe5 22. Rxf4 f5 23. Rd4 ottenendo il controllo della colonna d e mantenendo il pedone h libero; 2) 21. Rf3 Qxe5 22. Rxf4 Rd8 23. Rd4 e dopo il cambio di un pezzo pesante o di entrambi il pedone h dovrebbe diventare pericoloso. Tenendo conto di questo ho deciso di giocare quest'ultima mossa sperando che il poco tempo che sono riuscito a dedicare a questa mossa non mi abbia fatto prendere qualche cantonata. Tempo impiegato:18'50" Nota di servizio: a causa del lavoro non potrò collegarmi lunedi e martedi quindi ti chiedo la gentilezza di giocare la tua mossa tenendo presente questo fatto in modo tale da farmi giocare la mia risposta con tranquillità. Ciao e grazie. 21.Tf3 Bene, visto che mi hai concesso del tempo, ne ho approfittato per approfondire la posizione un po di più del solito paio di minuti che di solito dedico a queste partite. Effettivamente trovo la tua analisi ancora corretta. Non mi stupisco che tu non abbia previsto la mia spinta in f4, 24
25 dopotutto era una mossa piuttosto insolita, motivata più dall'inventiva che da considerazioni puramente strategiche. Nella mia situazione con un pedone in meno e con la prospettiva di un finale di pedoni irrimediabilmente perso è chiaro che cerco in tutti i modi di incrinare la tua struttura di pedoni dell'ala di re. Dopotutto questo era un pedone doppiato che riesco così a cambiare con uno centrale più forte. Ripongo le mie speranze di patta a questo punto in una posizione con pezzi pesanti, con i quali cercherò di impedirti di costruire del gioco. Reggiungeremo una posizione molto tattica, in cui le mie mosse non saranno dettate da motivazioni strategiche ma solo dalla possibilità di tirare scacchi, attaccare pedoni, cercare possibili ripetizioni di mosse o scacchi perpetui: non è detto che io ci riesca, ma non ho altra scelta. Tu hai il pedone h passato, che ti garantisce la vittoria se si cambiano i pezzi pesanti. Adesso cambio i pedoni, poi spingerò in f5 cercando di realizzare anche la spinta in e5 successivamente. Il centro è sempre importante, anche adesso Dxe5 Da come lo dici sembra tutto così semplice... è vero che ho un pedone in più passato, ma da qui a vincere... io comunque ce la metterò tutta per ottenere il meglio da questa posizione. Per il momento mi limito a prendere il tuo pedone doppiato per il mio centrale più forte (sigh!!!). 22.Txf4 Bisogna sempre semplificare i processi mentali. Se continui a vedere gli scacchi come sequenze di mosse, come fanno i computer, ti sembrerà un gioco molto difficile. Quando riuscirai a ragionare per schemi, e ricondurre posizioni a semplici piani di gioco, con obiettivi a minimo, medio e lungo termine, ti sembrerà tutto un po più semplice. Capablanca è stato uno dei più forti giocatori a fare della comprensione strategica delle posizioni la sua arma di gioco: le sue partite sono generalmente molto semplici e istruttive sotto questo aspetto. Ora, dopo f5; Td4, Df6 il mio piano è di mantenere i pezzi attivi, controllando ogni tua casa di ingresso e mantenendomi la possibilità di tirare scacchi. Il tuo piano consiste nel cercare di cambiare i pezzi pesanti e di avanzare il pedone h. Il tutto senza perdere pedoni f5 Hai ragione ma per il momento elaborare piani a lungo termine per me è ancora piuttosto arduo per cui per il momento mi devo accontentare di elaborarne di brevi. Credo che dovrò trovare qualche partita commentata di Capablanca per vedere come ragionava questo grande campione. Tornando alla partita come previsto metto la mia torre sulla colonna aperta in modo tale da sfruttarla per entrare nel tuo campo. Avevo pensato di ritardare questa mossa di un tempo, magari per iniziare ad avanzare il pedone h, ma poi mi sono detto che se non lo faccio subito tu avresti potuto spingere in c5 il pedone impedendomi questa opzione, per cui la gioco immediatamente. Tempo impiegato: 1'00" (più o meno) 23.Td4 Non avere fretta: ricorda che i pedoni una volta mossi non possono più tornare indietro, mentre i pezzi sei sempre in tempo a ricollocarli. Trovarai molte partite in cui in posizioni come questa vengono giocate delle ripetizioni di mosse: i giocatori sono alla ricerca di un piano e procedono con calma. D'altra parte i pedoni passati devono essere spinti, per aumentare lo spazio dietro di sè e per attirare le forze avversarie distogliendole da altri settori. Tuttavia tieni sempre presente la sicurezza del re, non solo per le minacce di matto ma anche per quelle di scacchi perpetui, a meno che tu non voglia pattare e in questo caso non hai che da proporlo e io accetterei all'istante: non potrei pretendere di più da questa posizione, io Df6 Beh, avendo un pedone in più credo di essere quantomeno in dovere di provare a vincere questa partita anche se così facendo rischio di perderla alla fine, ma d'altronde questo è pur sempre solo un gioco (sport). Allora, vediamo quello che succede. Il nero sta minacciando 24. Qh6+ attaccando mortalmente il mio pedone h, per cui dovrò comportarmi di conseguenza e sventare questa minaccia senza cadere in qualcun altra. Io stavo pensando di spingere il mio pedone f in f4 parando la minaccia e al tempo stesso rendendo più problematica la spinta del tuo pedone in e5 con l idea di avanzare il pedone f in f4 per minare la mia struttura pedonale. La cosa non mi sembra male per cui provo a giocarla. D'altronde una volta spinto il pedone f diventa anche un po più semplice difendere il pedone h sfruttando la seconda traversa lasciata libera. Tempo impiegato: f4 Secondo me avresti potuto giocare meglio, magari avanzando il pedone h. Non ho valutato la presenza di tatticismi perché non ho molto tempo da dedicare alla posizione, però questa tua spinta in f4 non è così fastidiosa per me come tu pensavi. La mia strategia consiste anche nel cambiare quanti più pedoni possibile perché riducendosi i pedoni, aumento le mie possibilità di patta in un eventuale finale di sole torri. Dopo questa spinta io riesco a cambiare un pedone: il mio pedone più debole. In seguito potrò tentare di spingere in f4 e cambiare un altro pedone. In questo modo il tuo pedone h diverrebbe isolato e quindi più debole. Inoltre si apriranno delle colonne per i miei pezzi. Sei sempre in vantaggio tu, però intanto... Un consiglio: dopo aver pensato la tua mossa, gira la scacchiera e prova a pensare alla mia: i finali sono infidi. A volte spinte di pedoni apparentemente inconcepibili si rivelano velenosissime e5 Ti ringrazio del consiglio, ma sto cercando di giocare come se stessi facendo una partita dal vivo, vale a dire senza muovere i pezzi e senza girare la scacchiera. In questa posizione credevo proprio che non avresti effettuato questa spinta, perchè pensavo che avresti voluto tenere più pedoni possibile per crearti del controgioco, invece... beh mi sono sbagliato di grosso. Ok visto come stanno andando le cose mi tocca cambiare questo pedone perchè credo, correggimi se sbaglio, che se non lo facessi lo spingeresti ulteriormente per crearti a tua volta un pedone passato. Tempo impiegato: 3'42" 25.fxe5 25
26 Certo, il controgioco è importante, ma occorre anche valutare la posizione con il dovuto realismo. Io qui ho un pedone in meno, per di più passato e lontano. Quindi il mio obiettivo primario è di pattare la partita. Per pattare la partita con un pedone in meno è opportuno che ci siano pochi pedoni e nessuna debolezza. Alla luce di questo la spinta in e5 è praticamente forzata. Non ci sono assolutamente i presupposti per giocare per vincere da parte mia in questa posizione, se non sperando in un tuo errore, ma visto che non ci sono orologi, non c'è niente in palio, non c'è nessuna necessità di giocare per vincere, questa è una posizione che il nero gioca per pattare. E adesso cercherò pure di spingere anche in f4. Nel frattempo, se possiedi qualche testo sui finali di torri, vai a verificare quelle posizioni in cui il nero riesce a pattare contro il pedone h libero, perché è li' che finiremo se questa possibilità esiste Dxe5 L'unico testo che possiedo che dice qualcosa sui finali è il Chicco-Porreca, ma come ti dicevo, volevo finire questa partita senza aiuti esterni. Quando sarà terminata ci darò senz'altro un'occhiata. Per quanto riguarda questa posizione devo dire che ho fatto una fatica micidiale per trovare qualcosa di interessante da fare. Comunque alla fine mi sono deciso per impedire la tua spinta in f4. Ci sono diverse alternative ma quelle che mi hanno attirato di più sono state Qd2 e Qf3. La prima oltre a controllare la casa f4 difende anche il pedone h, mentre la seconda controlla sempre la casa f4 e il pedone g3 facendo balenare la possibilità di avanzare il pedone h dopo aver giocato, ad esempio, Rf4. Quest'ultima mossa ha un solo difetto: permette l'ingresso della tua donna con Qe1+, anche se devo dire che non mi sembra molto pericolosa perchè una volta che il mio re si è ritratto in c2 avresti il pedone f5 in presa rendendo necessaria una mossa di difesa per proteggerlo. Ti posso garantire che mentre sto scrivendo questo commento non ho ancora deciso quale mossa scegliere... mi sudano le mani... La cosa che mi sembra incredibile è che ora che la posizione si è molto semplificata faccio decisamente più fatica a vedere varianti, sembra che tutto quello che giocherò abbia una risposta in grado di confutare la mia mossa. Vabbè ho deciso, gioco Qf3 e... speriamo bene, alla faccia delle analisi esaustive. :) Tempo impiegato: che ti devo dire... direi almeno 3 ore divise in 4 sedute separate. Mi vergono un po a dirlo, ma questo è. 26.Df3 Non credere che io al tuo posto possa avere le idee più chiare delle tue. La posizione è indubbiamente difficile: il modo migliore che ho per giocarla essendo in svantaggio è di portarla in posizioni come questa e sperare nel fatto che tu non riesca a venirne fuori, e dubito che chiunque non sia un buon candidato maestro con elo superiore ai 2000 abbia idee chiare su come giocare di bianco qui, quindi non ti preoccupare e non vergognarti di non essere riuscito a capire granchè in tre ore di analisi. Comunque tieni presente una cosa: non fermarti mai a considerazioni del tipo "se attacco f5 lo devi difendere", perché io vado anche alla ricerca di uno scacco perpetuo, mi costasse una torre. Accertati sempre che questa possibilità non ci sia prima di scartare una mia possibile linea di gioco Te8 Qui riporto in difesa la mia torre per proteggere la prima traversa ed impedire entrate indesiderate della tua donna, progettando di raddoppiare i miei due pezzi, con la donna davanti alla torre, sulla colonna d oppure su quella f a seconda dei casi e se sarà ancora conveniente dopo la tua mossa. Tempo impiegato:questa l'ho scelta praticamente subito, però ci ho messo 10 circa per decidermi a giocarla. 27.Td1 Non hai considerato Tf4? Era la mossa che mi infastidiva di più: io ho giocato in modo attivo, ma se il tuo re si difende o riesce a scappare, f5 cade e la partita finisce. Meglio per me che mantengo inalterate le mie chances di patta. Allora, visto che tu intendi far pressione su f5 io mi accingo a portare anche la torre in difesa di f5, ma non in f8 perché una successiva spinta in g4 la troverebbe inchiodata. Difendo il pedone lateralmente. In questo modo quando farai g4 potrò cambiare. Nel contempo resto nei pressi del tuo re, tanto per gradire. Vediamo Da5 Ad averla vista l'ho vista, però ero preoccupato dell'entrata della tua donna in e1 per cui ho deciso di difendere la prima traversa prima di avventurarmi in continuazioni troppo rischiose. Poi dici bene tu quando affermi che "SE" il mio re riesce a difendersi o a scappare la partita finisce; è quel se che non mi sconfinfera tanto, per cui ecco la ragione principale della mia mossa precedente alla quale ho cercato anche di dare un contenuto, vale a dire il raddoppio dei miei pezzi. Tornando alla partita io ora raddoppio sulla colonna d (tanto per il momento il mio pedone "a" dovrebbe essere tabù a causa del matto in 3), minacciando il tuo re e legando la tua torre alla sua difesa. Avrò poi modo di proteggere il pedone a con calma. Tempo impiegato: 12' 51" 28.Dd3 Ottimo: stai giocando in modo attivo, anzichè metterti a prendere un pedone a testate. Io mi aspettavo la torre in f1 e invece hai giocato molto meglio la donna in d3. È evidente che non posso giocare Td8 a causa del finale di pedoni perso. Non posso far altro che tornare sui miei passi, visto che una mossa come Te7 non mi piace: preferisco avere tutti i pezzi difesi De5 Beh... a questo punto ho deciso di cambiare le donne (a dire il vero ero pronto a farlo non appena me ne avessi dato la possibilità). L unica cosa da vedere è su quale casa farlo, vale a dire in d6 dopo: 29. Qd7+ Kb8 30. Qd6+ Qxd6; oppure in e5 dopo: 29. Qd7+ Kb8 30. Qd6 Kc8 31. Qxe5. Spero di non essere stato prematuro nel cambio, perchè a dire il vero, non so se il finale che ne risulta può essere vinto dal bianco, oppure se il nero in questo modo aumenta le sue chance di patta. Io comunque eseguo questa semplificazione, perchè se il finale di soli pedoni che tu dicevi è vinto per il bianco, magari lo stesso finale ma con 26
27 le torri in più gli somiglia abbastanza. Vediamo che succede. 29.Dd7+ Qui mi cogli impreparato. Nel senso che non ti so dire se il finale di torri sia vinto facile o se il nero riesca a pattarlo più facilmente. Ti posso dire che se riuscissi a cambiare il pedone f per quello g in un finale di torri sarei veramente contento, ma non perché io conosca la posizione, semplicemente è una sensazione. Dovrei documentarmi un poco su questo tipo di posizioni pure io. Comunque se intendi giocare la linea che hai indicato, sappi che dopo Txd6 io giocherò Te2 senza indugio e quindi a naso, o riesco a cambiare un paio di pedoni e restare con la mia torre dietro al tuo pedone rimasto, oppure dovrai difendere il pedone con la torre dal davanti e la mia torre in seconda impedirà al tuo re di intervenire. Quindi pensaci su prima di cambiare le donne, che sei ancora in tempo Rb8 Re2 l'ho considerata al momento di decidere di cambiare le donne, ed ho progettato di rispondere con Rd2 controllando la seconda traversa e costringendo la tua torre a ritrarsi visto che il cambio dovrebbe essere favorevole al bianco. Poi cercherò, come hai certamente già intuito, di portare il mio re dalla parte del pedone passato per sostenerne l'avanzata. Seguendo il tuo consiglio di qualche mossa fa, visto che non sono riuscito a vedere confutazioni particolari contro questa variante, la gioco e... vediamo quello che succede... Tempo impiegato: 16'41" 30.Dd5 E allora entriamo nel finale di torri... Cambio io così guadagno un tempo Dxd5 Ho la netta sensazione che tu al mio posto non lo avresti fatto il cambio delle donne, vero? Ormai è andata, per cui riprendo la donna e aspetto la tua prossima mossa. 31.Txd5 In questo tipo di posizioni ci sono due diverse strategie: o giochi per entrare in un finale di pedoni o usi i pezzi pesanti per cercare di avanzare il pedone. Un cambio delle donne qui ti avvantaggia solo se sai come giocare il finale di torri che ne deriva. Se non sai giocarlo è molto più facile pattare un finale di torri che un finale di donne. Io che i finali di torre non li so giocare avrei cercato di avanzare il pedone h il più possibile prima... Comunque adesso io porto la mia torre dietro al pedone h Te2 A questo punto, per impedirti di portare a termine il tuo piano dovrei giocare qualcosa del tipo: 32. Rd2 Re Rd1 Re2 con patta per ripetizione, il che non mi sembra proprio una grandiosa idea. Invece cercherò di portare a termine il piano che avevo pensato al momento di cambiare le donne, vale a dire 32. Rd2 Re Kc2 cercando di portare il mio re dalla parte del pedone passato via d3. Poi volevo farti anche una domanda: c è una ragione particolare per attaccare il mio pedone da dietro piuttosto che da davanti? La tua torre non resta in questo modo isolata? 32.Td2 Cominciamo dall'ultima domanda. Quando la torre vuole attaccare o difendere un pedone DEVE farlo da dietro. È la cosa più efficace. La torre mantiene tutta la sua mobilità e immobilizza il pedone. In ordine di efficacia, l'attacco (o la difesa) da dietro sono i più efficaci, poi c'è l'attacco dal davanti, e infine il meno efficace è l'attacco laterale. Questo in tutte le posizioni. È un principio strategico che sta alla base dei finali di torri e pedoni. Veniamo ora alla variante: in effetti, o ti rassegni alla ripetizione di mosse che hai indicato, o fai il giro col re, permettendo anche al mio re di attraversare la colonna d non appena giocherai Rd3. Insomma, ce la sto mettendo tutta per pareggiare questa partita Te1+ Ti ringrazio della risposta, oggi ho imparato una cosa nuova. Ora però mi sento un tapino, pensavo di aver attuato un buon piano, ed invece mi ritrovo con la tua torre che attaccherà il mio pedone in maniera ottimale (da dietro), mentre la mia lo difenderà nel modo peggiore (di lato), senza contare che il tuo re non resterà tagliato fuori dal lato di re come avevo fantasticato ma attraverserà il fiume nello stesso istante del mio. Sob! non riesco a capire per quale ragione non ho visto 33 Kc7 in risposta alla mia 33. Kc2. Adesso mi sembra persino ovvia. Io comunque, per il momento, non mi rassegno ad una ripetizione e metto in gioco il risultato della partita giocando comunque 33. Kc2 cercando di portare il mio re in difesa del pedone passato liberando la torre per altri compiti. Aspetta un secondo!!! Proprio mentre sto scrivendo questo commento mi è venuta in mente un idea diversa da quelle che avevo finora considerato: perchè non trasferire i miei pedoni sulla terza traversa in modo da utilizzare la prima e la seconda per far passare il mio re? Mmm? ora gioco la mia mossa e ci penso un po su. Tempo impiegato: 6'11" 33.Rc2 Non ho ben capito che cosa ti è venuto in mente di fare con i pedoni e la terza traversa. In ogni caso la mossa che devo giocare io ora è questa, come hai potuto renderti ben conto: o ora o mai più Rc7 Hai ragione, nella fretta di scrivere il commento non sono stato molto chiaro. L idea che mi stava balenando in mente prevedeva di mettere i pedoni nelle case a4,b3,c4,g3 e h4, e posizionare la torre sulla terza traversa per proteggere quelli più arretrati. Fatto questo il mio re avrebbe avuto a disposizione le prime due traverse (passando dietro la mia torre) per portarsi verso il lato di re impedendo quindi di far passare anche il tuo. Dopo averci riflettuto un po, ho deciso però di lasciar perdere, perchè mi sembra un piano tremendamente lento. Detto questo io proseguo secondo il piano originario, vale a dire portare il mio re in difesa del pedone h e, aggiungo, se si presenta l occasione cambiare le torri. Tempo impiegato: 10'51" 34.Rd3 27
28 Sembra un piano molto macchinoso. Comunque non è la lentezza il problema. A questo punto della partita, tu non hai fretta, non devi averne, gioca con calma, perdi pure i tempi. I tempi sono fondamentali solo nelle situazioni critiche. Qui siamo in un finale tranquillo in cui io posso solo aspettare Rd6 Eccomi di nuovo. Scusa se ti ho fatto aspettare, ma ho avuto dei problemi che mi hanno impedito di fare un minimo di analisi, per cui ho aspettato di avere un po di tempo da dedicare alla partita prima di rispondere. All'inizio, quando ho giocato Kd3, l'idea era quella di giocare a questo punto Re2, sempre con l'intenzione di portare il re verso il pedone h, ma ora credo che questa mossa (Rf2) sia migliore, perchè ottengo lo stesso obiettivo ma in maniera più efficace, infatti ora il tuo pedone f è sotto attacco per cui ora la tua torre credo dovrò finire in h1 per non perdere il pedone. Tempo impiegato: 12' circa 35.Tf2 Tranquillo che non c'è fretta. Dunque, se qui avanzo di re, mi becco uno scacco in d2, che mi costringe a cambiare le torri e perdere il finale. In alternativa a Th1 potrei giocare Td1+: se Re3 allora Re5. Ma se Re2? Se Re2 allora Th1 così potrò catturare in h2 con scacco! Se invece il re rimane nell'ala di donna, meglio: il gioco è dall'altra parte. Si, mi piace. No, non mi piace più: Txf5, Txh2+, T para e poi Tg2 Niente, gioco Th1 come previsto anche da te Th1 Analizzando un po la posizione sono giunto alla conclusione che il piano che avevo in mente, trasferimento del re per proteggere il pedone h, sia un piano illusorio, visto che il nero grazie alla sua torre in ottava è in grado di tenere legato il bianco costringendolo alla patta. Una variante esemplificativa può essere la seguente: 36. Ke3 Ke5 37. Kf3 Kf6 38. Kg2 Rb1 39. h4 b5 40. Kh3 Rh Rh2 Rd1 42. Kg2 Rd2+ e patta, infatti non c è modo di far uscire il re dal buco nel quale si è messo; non funziona neanche 42. g4 per 42 Rd Kg2 fxg4 e il pedone h viene fermato con facilità dal re nero, cosa che sarebbe impossibile se si fosse trovato, ad esempio, in e5 piuttosto che in f6. Il finale che poi ne seguirebbe, dopo il cambio eventuale dei pedoni h e g credo sarebbe patto, anche se non è così chiaro visto che il nero avrebbe i pedoni sul lato di donna più avanzati, e comunque il bianco avrebbe perso il suo pedone in più senza compenso di sorta. Se voglio provare a vincere questa partita devo allora inventarmi qualcosìaltro. Vediamo che succede a trasferire il gioco sul lato di donna. In definitiva la tua torre deve tenere sotto controllo il pedone h, per cui difficilmente potrò prestare molta attenzione a ciò che succede dall altra parta della scacchiera, altrimenti consentirebbe alla mia di posizionarsi sulla colonna h. Ho deciso allora di giocare 36. a4. Ora non va Ra1 per via di Rxf5 e il bianco si ritrova con due pedoni passati e uniti. Se invece 36 a5 allora potrebbe seguire 37. Rxf5 Rxh2 38. Rxa5 Rxb2 39. g4 Rg2 40. g5 e il pedone passato lontano dovrebbe garantire buon gioco al bianco. Su b6 credo si possa giocare 37. Rxf5 Rxh2 38. b3. Inoltre tenderei ad escludere Ke5 per via di 37. Kc4 con la minaccia di giocare Rd2 isolando il tuo re dall'ala di donna. Di più per il momento non riesco proprio a vedere, gli occhi cominciano a vedere pupazzetti da tutte le parti, per cui non mi resta che giocare la mia mossa fiducioso. :) Quando ho deciso di entrare in questo finale di torri pensavo che sarebbe stato semplice da giocare invece, nonostante un pedone in più, è molto difficile ottenere qualcosa di più di una patta. Faccio ancora un ultimo tentativo poi credo che offrirò la patta, sempre che nel frattempo non sia riuscito a buttare tutto alle ortiche con qualche super mossa. :) Tempo impiegato: a4 Hai compiuto una buona analisi. Non so dirti quanto sia corretta perché le mie conoscenze dei finali di torri, per quanto possano essere superiori alle tue, sono sempre insufficienti. Tuttavia, siccome questa tua mossa mi ha infastidito, presumo che qualcosa di buono sotto ci sia. Il mio comportamento è di attesa, inoltre devo tenere il re a marcatura del tuo. Non posso avventurarmi con il re sul lato di re perché si cambierebbe tutto sull'ala di re, torri e pedoni, e tu vinceresti il finale di pedoni avendo il re più vicino al lato di donna. Pertanto temporeggio. Tieni conto comunque che la torre è un pezzo molto veloce, e il fatto che sia in h1 non le impedisce di giungere rapidamente ovunque c5 L idea che sta dietro questa mossa è abbastanza semplice: portare il re verso i tuoi pedoni del lato di donna nel tentativo di far assumere al tuo re una posizione più passiva. Dopodichè, con il tuo re lontano, potrei cambiare il mio pedone h con il tuo f, subito o magari aspettando il momento più opportuno. Comunque va detto che qui il bianco minaccia: 38. Rxf5 Rxh2 39. Rxc5 Rxb2 40. Rb5 Rg2 41. Rxb7 Rxg3 42. Rxa7 restando con due pedoni in più. Naturalmente ora non va 37 Kc6 per 38. Rxf5 Rxh2 39. Rxc5+. Ti dico inoltre che la mossa che mi aspetto a questo punto è 37 b6 sulla quale sto pensando di rispondere con 38. Kb5. Tempo impiegato: 14 circa 37.Rc4 Lo so, mi è venuto in mente dopo. Ormai la frittata è fatta. Ho buttato via il finale con quella spinta in c5. Provo a giocare così: a6 per impedire Rb5. Se Txf5, Txh2; Txc5, Txb2; Se invece a5 allora Ta1. Però stavo meglio prima. I finali non si possono giocare alla velocità con cui sto giocando io a6 Eccola la!! Un altra mossa non prevista. Ero convinto che saresti stato costretto a giocare b6, invece devo dire che a6 è senz altro migliore. Da parte mia gioco ugualmente 38. a5 nonostante la minaccia di 38 Ra1 per due ragioni: la prima è che dopo 39. Rxf5 il bianco si ritroverebbe con due pedoni passati e uniti, la seconda è che questa spinta serve per impedire sia 38 b6, per proteggere il pedone c5, sia 38 b5 che mi costringerebbe ad arretrare il mio re. Tempo impiegato: a5 28
29 Vada per i due pedoni uniti. Non credo di avere di meglio da fare Ta1 Come previsto catturo il pedone f confidando sui due pedoni "g" e "h". 39.Txf5 Vediamo come va... dovrei riuscire a spingere in b5 e poi a tornare con la torre di là Txa5 Allora, la mia torre dovrò senz'altro finire sulla prima traversa per sostenere i miei due pedoni liberi da dietro (faccio mio il tuo insegnamento), però prima di giocare Rf1, voglio costringere il tuo re ad arretrare di una traversa per impedirti di spingere in b5 ed allontanarlo un po dal centro delle operazioni. In questa mia mossa c è anche una piccola minaccia, vale a dire che il tuo re dovrò rimanere vicino al pedone b7 con Kc7 oppure Kd7, altrimenti potrebbe seguire Rb6 con la conseguente caduta del pedone b7. Tempo impiegato: 6'21" 40.Te6+! Molto bella questa mossa. Questo è il concetto di mossa intermedia: mi costringi a perdere un tempo con il re che potrebbe diventare importante in futuro. Il devo arretrare: non posso andare in e7 a causa di Tb6: scendo in d7 così sono sufficientemente vicino al pedone b per poter intervenire in caso di Tb6 e non troppo lontano dall'ala di re nel caso in cui dovessi trasferirmi di là. Tra l'altro non sei obbligato a manovrare per portare la torre dietro ai tuoi pedoni: la tua torre li dove sta tiene lontano il mio re. Potresti anche considerare di spingere subito uno dei pedoni e valutare se la mia eventuale manovra di torre per andarlo a fermare da dietro la ritieni efficace oppure preferisci giocare in sicurezza. Tieni presente che se tu andrai con la torre dietro i pedoni mi costringi a reagire sul lato di donna, spingendo in b5 o qualcosa del genere: di sicuro non sto fermo a guardare i pedoni che vanno Rd7 Su questa mossa non ho fatto una grande analisi, semplicemente mi sono chiesto: qual è la mossa che mi darebbe più fastidio? Ho concluso che vedere avanzare i pedoni bianchi lontani mi avrebbe dato non poche preoccupazioni, per cui ho deciso di avanzare con il pedone h (tra l altro toglie questo pedone dalla stessa traversa del pedone b evitando strane infilate). Ora è impossibile Ra1 per via di Kxc5, mentre dopo Ra5+ credo vada bene b5 impedendo l apertura della quinta traversa che permetterebbe Rg4 costringendomi a giocare Rf3. Anche su Ra2 va bene Kxc5 e il nero perde un'altro pedone dopo Rxb2; Rb6 Rg2; Rxb7+ Kdove vuole; Rg7. Ho anche vaneggiato su Kd5 minacciando di giocare Rf7+ relegando il tuo re sull ottava traversa, ma l idea di esporre il mio re ad un eventuale scacco di scoperta (per quanto non immediata) mi dava noia, meglio andare su vie più sicure. Infine ti posso dire perchè ho deciso di rinunciare a giocare Rf1 come programmato: perchè è una mossa che cede l iniziativa al nero, cioè ti permette di organizzare un qualche tipo di controgioco sul lato di donna (come mi facevi notare tu) cedendoti il tempo che ho appena guadagnato giocando Rf6+. E poi se possibile, vorrei poter avere i miei pedoni il più avanti possibile nel momento in cui riuscirai organizzare un contrattacco sul lato di donna. Tempo impiegato: h4 Ottime considerazioni: soprattutto l'ultima. I pedoni passati vanno avanzati il più possibile: in questo modo creano problemi di difficile all'avversario. Tuttavia anche in posizioni come queste si nascondono insidie: c'era una mia possibile spinta in b5: b5; Rxc5, bxc4+; Rb6, Tb5+; Ra6, cxb3; Rxb5, b2 che purtroppo non funziona perché hai il tempo per fermare il pedone con Tf1, ma se solo la tua torre fosse stata su una colonna ostruita... Io qui sono in grossa difficoltà. Se gioco Ta1 tu catturi in c5, tanto vale giocare Ta2 che così in cambio di c5 cade b2. Se riuscissi poi in seguito a far cadere almeno uno dei due pedoni del lato di re, finiremmo in una posizione in cui tu hai due pedoni distanti tra loro e mi pare di ricordare che vi sia una remota possibilità di pattare. In ogni caso è il massimo a cui posso pensare di ambire. Ricorda che una torre può fermare agevolemnte dei pedoni separati mentre ha più difficoltà se i pedoni sono uniti. Mentre l'alfiere ferma tranquillamente pedoni uniti ma ha difficoltà a fermare pedoni separati Ta2 Qui non ho grosse alternative, per cui proseguo secondo la variante che ti avevo già accennato alla mossa precedente: 42. Kxc5 Rxb2 43. Rb6 Rg2 44. Rxb7+ K dove vuole e poi Rg7; oppure 43 Rc2 44. Rxc7+ K dove vuole 45. Rb3 e su Rg2 può seguire 46. b4. Tempo impiegato: 3 (giusto per ricontrollare che non ci siano buchi). 42.Rxc5 La situazione comincia a complicarsi. Non potendomi io mettere ad analizzare ogni possibilità, dovrei seguire i dettami della strategia generale di queste posizioni, che prevedono di cambiare quanti più pedoni si riesce. Tuttavia mi sembra che farti catturare il pedone b7 ti faciliti ulteriormente le cose, pertanto provo a complicare un po. Nella mia situazione, preferisco porti ogni volta nelle condizioni di fare delle scelte piuttosto che farti seguire una variante precisa. Scegliendo si ha la possibilità di sbagliare, sempre che una delle due scelte sia sbagliata, perché qui mi pare che faccia poca differenza Ta5+ Vediamo: il bianco ha 4 case dove ritrarsi: b6; b4; c4; d4. Kb6 la escludo subito perchè dopo Rb5+ il nero recupera uno dei due pedoni, mentre Kb4 costringerebbe il re a retrocedere troppo, per es. : 43. Kb4 Rb Ka3 Ra Kb3 Rb Kc2 e questo non mi piace molto a priori, quindi la escludo senza starci a pensare troppo. Kc4 e Kd4 mi sembrano più o meno equivalenti anche se la prima si esporrebbe ad uno scacco dopo 43 b4+ che consentirebbe al nero di avanzare a gratis un pedone. Con Kd4 invece potrei usare quel tempo 29
30 per qualcosìaltro. Vada per quest ultima allora. Tempo impiegato: Rd4 Ok, niente di fatto. Devo tornare con la torre in g1 o h Ta1 Penso sia arrivato il momento di spingere i pedoni del lato di re, per cui 44. h5 credo sia una mossa naturale. Ora anche se la torre dovesse attaccare uno dei due pedoni potrei proteggere tutto creando una struttura con i pedoni sulle case g4 e h5 e la torre nella casa g6. A questo punto se il tuo re resta sul lato di donna i pedoni h e g diventerebbero inarrestabili, mentre se si porta sul lato di re allora il lato di donna diventerebbe un bersaglio per il mio re. 44. g4 è meno buona, infatti dopo 44.g4 può seguire 44 Ra c4 b5 46. c3 Ra3 e il bianco è costretto a perdere diversi tempi per difendersi. Non che questo sia grave però penso sia meglio ridurre al minimo le possibilità di intorpidire le acque quando si può. Tempo impiegato: h5 Comincia a farsi grigia la situazione. Devo portare il re verso quei pedoni: approfitto della presenza della torre per guadagnare un tempo Re7 Qui Rb6 mi sembra decisamente buona. Ora se il nero non vuole perdere il pedone b7 deve giocare Rd1+ seguita da Rd7, ma così facendo i pedoni g e h diventano liberi di avanzare. Se invece il nero dovesse permettere la cattura in b7 allora il bianco si ritroverebbe con un altro pedone passato questa volta sull ala di donna. Si mi sembra che non ci siano controindicazioni: la gioco. Tempo impiegato: Tb6 È ovvio che trasferire la torre in d7 non risolve la situazione. Vado invece a catturare il pedone g Tg1 Seguendo la linea scelta catturo in b7 con scacco, poi a seconda di dove va il tuo re potrei avanzare il pedone h fino in h7 per poi dare inizio alle operazioni sul lato di donna (attacco al pedone "a" ed avanzata dei pedoni "b" e "c"). Tempo impiegato: 1' 46.Txb7+ Il re va in f6 per catturare quei pedoni li'... Purtroppo temo di non fare in tempo a rientrare col re che verrà tagliato fuori dalla tua torre Rf6 Il pedone g è andato, per cui non mi resta che proseguire nel piano che ti dicevo: portare il pedone h in settima vincolando così la tua torre a rimanere sulla colonna h per evitare la promozione. Tempo impiegato: 2' 47.h6 Già, purtroppo questa partita finirà molto più in fretta di quanto sperassi. Inoltre non devo neppure aver giocato le mosse migliori, visto che non sono affatto contento di aver perso il pedone c5 così... I finali di torri sono molto difficili, nel senso che se si conoscono bene manovre e strategie si riescono a creare molte difficoltà a chi sta in vantaggio. Tu stai giocando molto bene, ma non sono comunque riuscito a metterti in condizione di fare scelte sbagliate. Il tuo vantaggio è tale che giocando in modo tranquillo e in tutta sicurezza ti porterai a casa il punto Txg3 Ti ringrazio. Per quanto riguarda la mia prossima mossa penso di poter catturare il pedone a6 senza rischiare nulla, per cui gioco 48. Rb6+ che cattura appunto in a6 e protegge h6, dopodichè dovrei poter riuscire ad avanzare almeno uno dei miei pedoni a promozione. Tempo impiegato: 2'41" 48.Txa6+ Ecco. Ogni mossa che passa, l'ineluttabile diventa sempre più evidente. Ora non posso andare con il re in e7 visto che porteresti il pedone h a promozione facilmente, essendo la casa h7 controllata indirettamente dall'infilata di torre (Re7, h7, Th3, Tb8 con promozione. Tieni presenti questi temi tattici) Non ha neppure senso salire con il re visto che uscirei dal quadrato del pedone h e mi allontanerei dai pedoni b,c. Quindi per esclusione cercherò di arrestare il pedone h con il re. Perfettamente inutile visto che la torre da sola non è in grado di far niente contro i tuoi pedoni, ma o gioco qualcosa o abbandono Rf7 Bella la combinazione che hai indicato. Anche se tu avessi giocato Ke7, avrei senz'altro risposto con la stessa mossa che ho giocato ora, perchè proprio non l'avevo vista questa combinazione (sob). Ora catturo in a6 poi vedrò di avanzare i pedoni "b" e "c". Tempo impiegato: 2'02" 49.Txa6 Ci sono dei tatticismi anche mei finali di torri: da una parte e dall'altra. Non abbassare la guardia mai. È chiaro che nella tua posizione puoi giocare sul sicuro, io tuttavia devo tener conto delle cose che potresti giocare tu. A questo punto completo l'idea della mossa precedente: porto il re a marcare il pedone h e spero di riuscire a crearti fastidio con la torre Rg8 Qui l'obiettivo del bianco è chiaro: avanzare i pedoni del lato di donna. Inizio avanzando il pedone c. Tempo impiegato: 2' 50.c4 Io posso solo approfittare di quello che capita. E qui mi pare di riuscire a intorbidire un poco le acque: magari ti incasini Tb3 Quando ho visto la tua mossa mi è preso un coccolone, volevo abbandonare, volevo lasciar perdere gli scacchi, meglio dedicarsi a qualcos'altro, che so... il "monopoli" magari. :) A parte gli scherzi questo è stato un vero e proprio abbaglio, ero convinto che il pedone b fosse protetto dalla torre in b6. L'unico problema è che nel frattempo quella sciagurata se ne era andata a catturare in 30
31 a6. Sono caduto, come è mio solito quando sono in posizione di vantaggio, nell'errore di deconcentrarmi e non controllare più la posizione. La cosa mi fa ancora più rabbia perchè mi avevi pure avvertito. Ormai, visto che conservare tutti i pedoni è impossibile, devo decidere quali tenere. Io preferisco conservare i due uniti perchè credo siano più forti di due isolati, se non altro perchè possono sostenersi tra loro. Per raggiungere lo scopo ho due mosse a disposizione: 51. Ra2 e 51. Rg6+ e Rg2 a seguire. La prima, devo dire mi fa decisamente un brutto effetto, mettere la torre nel buco non credo sia una grande idea. La seconda mi sembra decisamente migliore, perchè oltre a difendere il pedone, taglia fuori dall'ala di donna il re nero dopo 51. Rg6+ Kh7 52. Rg2; se invece Kf7 52. h7 Rh3 (se Rb8 allora segue 53. Rg8) 53. Rb6 e il pedone h è tabù (naturalmente su Kxg6 il bianco promuove ottenendo un finale di donna e pedone contro torre). Si questa mossa mi piace, per fortuna ancora non sono riuscito a combinare un guaio. Tempo impiegato: 42'15" 51.Tg6+ Ecco, vedi. Succede... basta un attimo di distrazione per sciupare un lavoro di ore... Comunque il tuo vantaggio è tale che è ben difficile rovinare tutto con una mossa sola... Però è importante mantenere il controllo. E dalla tua lucida considerazione sulle varie possibilità di riprendere in mano il bandolo della matassa, devo dire che hai trovato quella più efficace. Io sono costretto a marcare il pedone h con il re e quindi verrò inesorabilmente tagliato fuori dalla tua torre. C'è ancora un appiglio a cui voglio cercare di aggrapparmi, ma era più facile un paio di mosse fa. Adesso si è creata una posizione che mi impedisce di fare alcunchè Rh7 Ciao Roberto. Innanzitutto ben tornato. La mia prossima mossa è la diretta conseguenza della precedete. Come anticipato gioco Rg2, isolo il re nero, e mi preparo ad avanzare i pedoni del lato di donna sostenuti dal mio re. Tempo impiegato: 3'30" 52.Tg3 Chiaro. Io provo con qualche azione di disturbo, che in una partita come questa con tempo lungo lascia il tempo che trova, ma se fossimo in una partita a tavolino con l'orologio ormai agli sgoccioli, può succedere che la parte in vantaggio se non ha i nervi saldi e la lucidità necessaria, rischia seriamente di impantanarsi, innervosirsi, demoralizzarsi, con conseguenze spesso tragiche. Tu devi sempre tenere presente qual è il tuo obiettivo in questa posizione e giocare solo e unicamente le mosse che concorrono a realizzare l'obiettivo, trascurando le altre, anche se sono buone: ormai il vantaggio ce l'hai ed è sufficiente per vincere Tb4 La tua mossa ha l'obiettivo evidentemente, di impedirmi di avanzare il pedone, per cui tolgo il re da dietro per eliminare l'inchiodatura. Tra le varie mosse possibili (Kc3;Kc5:Kd3;Kd5) ho scelto quest'ultima perchè mi permette di avvicinare il re verso l'ottava traversa, senza ostruire la strada al mio pedone, dove servirà per sostenerne la promozione. Tempo impiegato: 5'52" 53.Rd5 Ottima scelta. Ti sarai reso conto di come, se per la fretta avessi giocato una delle altre, il nero avrebbe avuto buone possibilità per creare ulteriori turbative e di conseguenza aumentare il nervosismo in caso di rush finale frenetico. Siccome è ovvio che alla prossima mossa avanzerai il pedone, a questo punto mi allontano di torre per poter lanciare qualche scacco dalla distanza. Sarebbe stato meglio per me giocare la torre dietro al pedone per creare maggiori fastidi, ma purtroppo non è possibile e mi devo accontentare. Non che io mi aspetti più di tanto da questa posizione: tra un paio di mosse dovrei capitolare e in situazioni normali avrei già abbandonato, tranne in caso di zeitnot dell'avversario, in cui continuerei a giocare le mosse che sto facendo qua, ma senza troppa convinzione Tb8 Esatto. Questa avanzata di pedone era fin troppo ovvia. Ora ad una eventuale sequenza di scacchi conto di proseguire nel seguente modo: Rd Ke6 Re Kd7; se invece Rc8 56. Kd6 Rd Kc7. Tempo impiegato: 4'00 54.c5 Semplice e inesorabile. Non c'è più nulla da fare. Nemmeno una remota possibilità di stallo che è quello che ho cercato di costruire invano. Per esempio quando avevi la torre dalle parti dell'ala di donna avevo la speranza di raggiungere una posizione del tipo: mio re in h8, tuo pedone in h7 e tua torre in a7. In tal caso io avrei potuto pattare scaccheggiandoti in continuazione con torre a contatto col re, che se catturi è stallo. E anche adesso, se la casa h6 fosse inibita al mio re in qualche modo, tu promuovendo a pezzo pesante mi avresti messo il re in stallo. Ma stando cosi la posizione tu puoi avanzare in tutta sicurezza senza porti troppi problemi. Io qui potrei ancora tentare di andare con la torre a darti scacchi da dietro, ma c'è il pedone b che dà fastidio. Faccio un ultimo estremo tentativo: Td8+, Re6; Td4, giusto per vedere se emerge ancora qualche fatto degno di essere approfondito Td8+ Simpatica questa idea dello stallo. Da parte mia non mi sarebbe proprio venuta in mente, e credo che, tutto sommato, sia stato solo un caso se non si è verificata realmente. È più che probabile che ci sarei cascato alla grande. Per quanto riguarda il pedone h6 ormai l'ho lasciato al suo destino. Difenderlo significherebbe solo perdere tempo, oltre che inutile, credo. Io ora gioco Ke6 come annunciato. Tempo impiegato: 1' 55.Re6 Quando uno ha perso si attacca a tutto. Quando uno invece ha vinto si rilassa, abbassa la guardia e rischia di veder sfumata la vittoria. Da tener presente sempre: se quello che ha perso non abbandona, allora ha in mente qualcosa, o comunque ritiene che tu possa avere un tracollo psicologico: a volte lo percepisce da come muovi i pezzi, o se ti tremano le mani, o se cominci a dondolare le gambe 31
32 velocemente: tutti segnali di mancanza di tranquillità... tu perdi il controllo della posizione, ti salgono le pulsazioni, cominci a guardare l'orologio, muovi velocemente, senza pensarci su, e fai la frittata. È un classico delle conclusioni concitate. Basta saper mantenere un saldo autocontrollo in un finale come questo per essere un giocatore più forte di uno che si innervosisce, a prescindere da tutto quello che uno ha studiato sui finali in precedenza, che, in caso di panico da vittoria imminente, non serve assolutamente a nulla Td4 Vero, anzi verissimo. Ne ho avuto una piccola prova proprio in questa partita alla mossa 50, quando per l'eccessiva sicurezza non ho visto Rb3. Vediamo... credo di poter avanzare ancora di un passo il mio pedone c. Probabilmente si arriverà ad una posizione con il mio re in c8 davanti al mio pedone, e la tua torre in c4. Questo mi costringe a trovare il modo per togliere il re da davanti il pedone per promuovere. Un'idea al riguardo già ce l'ho: la torre si porterà sulla terza traversa, o comunque su una libera, minacciando di portarsi sulla colonna b oppure d a seconda dei casi. Questo dovrebbe permettere al mio re di uscire da sotto il pedone lasciando libera la casa c8. Tempo impiegato: 6'20" 56.c6 58.Rc8 Vabbè, continuiamo, anche se adesso che mi sono messo a considerare la posizione dal tuo punto di vista, devo rassegnarmi proprio: il mio re è troppo lontano Tc4 E così siamo giunti alla posizione prevista. Ora il bianco sta minacciando 60. Rd2, che mi permetterebbe di portare il re sulla colonna d senza subire scacchi, e quindi promuovere il pedone c. Ora dopo Rd4 (per impedire 60. Rd2) seguirebbe 60. Rg3, che minaccia 61. Rb3 riproponendo il tema, ma stavolta sulla colonna b. Tempo impiegato: 1' 59.c7 Non fa una grinza: come dicevo, il mio re è troppo lontano. Qui riesci a coordinare re e torre senza preoccupazioni di sorta e portare il pedone a promozione. Potrei ancora continuare con qualche mossa e qualche scacco anche laterale, ma otterrei solo di ritardare la promozione di qualche mossa. Direi che possiamo fermarci qui. Adesso metto insieme tutti i nostri commenti e poi pubblico la partita sul NG, così potrai rileggerti il tutto. Grazie per la partita. Hai perfettamente inquadrato il nocciolo della questione. Ti basti sapere che nella posizione finale che tu ipotizzi, col re in c8, il pedone c7 e la mia torre dietro, il bianco vince anche senza i pedoni b e h, con una elegante manovra di torre che tutti i libri sui finali riportano e che è bene conoscere. In questa posizione invece, la presenza del pedone b (quello h è ininfluente) consente al bianco di seguire più agevolmente altre strade sicuramente più semplici. Ora io con la torre vado dietro al pedone semplicemente per evitare che ci vada tu con la tua e tu hai da scegliere se andare col re verso la casa di promozione o tornare indietro a infastidire la torre Tc4 Senza dubbio preferisco avvicinare il re all'ottava traversa proprio in virtù della posizione che ho immaginato. Per quanto riguarda la manovra della torre che dici, magari potresti metterla in calce alla fine della partita. Fa sempre bene conoscere qualche manovra elementare in più per arricchire il proprio (il mio) bagaglio. Tempo impiegato: 1' 57.Rd7 Qui comincia allora la serie di scacchi e mosse di torre che forza la posizione conclusiva: Td4+, Rc8, Tc4, c7 e a quel punto dovrai cominciare a manovrare, visto che se il re esce da c8 si becca uno scacco in verticale. Sulla manovra di torre nei finali di torre contro torre e pedone posterò qualcosa sul NG, che magari si inserisce anche qualcun altro nel discorso oltre al fatto che potrebbe essere utile anche ad altri Td4+ Certo, la posizione finale sembra essere inevitabile, quindi non mi rimane che giocare quello che hai indicato: Kc8. Tempo impiegato: 1' 32
33 B12 Variante di spinta Prima partita della fase 2 del personal training. Il nero guadagna il pedone b2 in apertura. Sembra che la partita sia già finita. Invece il bianco intorbidisce le acque con dei tatticismi al centro della scacchiera. Il nero non si avvede di una mossa intermedia e perde un pedone a sua volta. Infine il nero non analizza correttamente una serie di cambi e si infila in una continuazione da cui esce in svantaggio. La posizione del nero si deteriora molto rapidamente e il bianco conclude vincendo. Il nero sono io: ho giocato veramente male :-( 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Af5 4.Cf3 e6 5.Ae2 c5 6.Ae3 Db6 7.Cbd2 Dxb2 8.Db1 Dxb1 9.Txb1 b6 10.dxc5 bxc5 11.Tb2 Cc6 12.Ab5 Tc8 13.Ch4 Cge7 14.Axc5 Rd8 15.Cdf3 Cxe5 16.Cxe5 Txc5 17.Cxf7+ Rc7 18.Cxf5 Cxf5 19.Cxh8 Ae7 20.Ad3 Af6 21.Tb1 Ac3+ 22.Rd1 Ta5 23.Tb3 Ad4 24.Te1 Axf2 25.Txe6 Cd4 26.Te7+ Rd6 27.Tbb7 Cc6 28.Cf7+ Rc5 29.Tec7 Txa2 30.Cd8 a5 31.c3 d4 32.Txc6+ Ciao Roberto, riprovo a spedirti una mossa nella speranza che tu sia più libero. Come ogni buon principiante, apro di re, liberando regina ed alfiere. 1.e4 Molto bene. La Pasqua è passata. Non ho ancora ufficializzato l'inizio della fase 2 del corso, ma possiamo iniziare lo stesso. Hai aperto di re, che è l'apertura preferita dai principianti. Io rispondo con questa mossa, che ti concede di occupare il centro con entrambi i pedoni, però mi permette di spingere il pedone di donna alla mossa seguente per occupare il centro a mia volta. Tu sai che il tuo piano di gioco in apertura prevede di realizzare la spinta in d4, e visto che la mia mossa non ti impedisce di spingere, non c'è ragione per cui tu non spinga in d c6 Ed infatti mi porto avanti anche con il pedone di donna. Libero anche la diagonale all'alfiere campo nero e per il momento ho il controllo del centro. 2.d4 Benissimo. Ora io cerco di contrastare il tuo centro di pedoni spingendo in d5. Questa mossa attacca il tuo pedone in e4. Con la tua prossima mossa dovrai cercare di risolvere questo problema. Hai diverse possibilità, tutte altrettanto valide e giocabili: difendere il pedone, spingerlo, o cambiarlo con quello in d d5 Decido di spingere il pedone. È una perdita di tempo rispetto ad una difesa fatta con un pezzo, ad esempio 3.Nc3 o 3.Nd2, ma preferisco avere un centro bloccato ed un vantaggio di spazio nell'ala di re 3.e5 Non è una mossa sbagliata. Qui è solo questione di gusti. Se preferisci chiudere il centro, si può fare benissimo. Io da parte mia approfitto di questo tempo per giocare questo alfiere, perché altrimenti dopo la mia spinta in e6 resterebbe inesorabilmente chiuso. Ora dovrai proseguire con lo sviluppo: non essendoci minacce immediate da controbattere, disponi di una certa libertà di scelta per proseguire nell'apertura. Se conosci questa posizione perché hai già avuto modo di vederla, probabilmente avrai qualche idea su come muoverti, altrimenti il giusto approccio è di pensare ad un piano di apertura complessivo e non ad una mossa per volta. Cioè: dove pensi di giocare i cavalli, gli alfieri e da che parte arroccare, fin da subito, anche in funzione di quello che secondo te potrebbe fare il nero, che avendo una posizione più ristretta è più vincolato nelle mosse e quindi più facilmente prevedibile Af5 Con questa configurazione di pedoni, mi ritrovo con maggiore spazio nell'ala di re. Cerco quindi di sviluppare i pezzi leggeri in questa parte della scacchiera, creando allo stesso tempo lo spazio per l'arrocco corto. Lo stesso tipo di arrocco sarà probabilmente fatto dal nero, dato che la formazione dei pedoni nell'ala di re è più forte. Per quanto riguarda lo sviluppo dei pezzi, dopo questa mossa di cavallo sarà la volta dell'alfiere campo bianco; per questo una posizione buona potrebbe essere la casa d3, ma non voglio creare la possibilità di un cambio degli alfieri dal momento che ho vantaggio di spazio. Quindi la casella che sceglierò è la e2. L'altro cavallo potrà essere portato sia in c3, ma questo bloccherà la difesa della base dei pedoni dopo una possibile c5 del nero, oppure, in vista di un attacco all'arrocco, potrà essere portato in d2. Il neo di questa mossa potrebbe essere rappresentato dalla chiusura della diagonale c3-h6 e dall'ostruzione della colonna d, impedento alla regina di difendere d4. 4.Cf3 Ottime considerazioni. Comunque considera che non devi considerare la donna un difensore di d4. Lo difende solo in via provvisoria. Quindi non preoccuparti se Cd2 ostruisce la linea. Io avendo giocato l'alfiere, posso ora spingere in e6 e poi preparare la spinta in c5 con calma e6 Continuo con il mio piano di sviluppo. A questo punto ho sviluppato un altro pezzo, anche se posto in una posizione abbastanza difensiva ed ho liberato le case per l'arrocco corto. Per ora l'unico problema che dovrò affrontare sarà la tua spinta c5. 5.Ae2 Molto bene fin qui. Ora io spingo in c5, poi successivamente porterò un cavallo in c6 (devo ancora capire quale), eventualmente la donna in b6, per fare pressione contro il punto d c5 Per difendere il punto d4, porto in aiuto anche l'alfiere campo scuro. Con questa mossa sviluppo anche l'alfiere che dopo Nbd2 sarabbe rimasto incastrato.in seguito con c3 porterò ulteriore aiuto al punto 4, spostando anche la base dei pedoni in c3 (o in b2?). L'arrocco invece può ancora aspettare, non essendoci minacce dirette ad impedirmelo. Come ho letto in qualche libro, bisogna arroccare perché lo vogliamo fare, non perché lo possiamo fare. 6.Ae3 33
34 Ti sei giustamente preoccupato di coordinare l'ordine di sviluppo dei pezzi per non intralciarli e quindi non restare con l'alfiere intrappolato in c1. Pertanto su questo devo convenire che hai cercato di giocare la mossa migliore o più conveniente. Tuttavia in questa posizione e in molte altre simili (o a volte totalmente dissimili) lo sviluppo precoce di quell'alfiere ha una controindicazione: lascia il pedone b2 indifeso. Al di là di questo caso specifico, in linea generale, quando un pedone attacca un pedone centrale, è sempre meglio difenderlo con un altro pedone che possa così sostituirlo in caso di cambio. Per esempio: 1.d4, d5; 2.c4 e6. Mentre un pedone centrale può essere difeso da un pezzo quando è attaccato da un pezzo. es. 1.e4, e5; 2.Cf3, Cc6. In questa posizione la mossa più giocata era c3, difendendo il pedone con un altro pedone. In effetti il piano di sviluppo più giocato del bianco in questo impianto prevede il ritardo dello sviluppo dell'ac1. Il modo migliore perché tu lo possa ricordare in futuro è quello di giocare in modo da sottolineare gli aspetti prematuri dell'uscita di quell'alfiere. Per quanto riguarda l'arrocco, io non sono tanto d'accordo con quella frase: l'arrocco è una mossa di sviluppo che toglie il re dal centro e porta una torre in gioco. Dal mio punto di vista è una mossa indispensabile, tranne in quelle poche situazioni in cui possa essere pericoloso, ma questo è un altro aspetto. Io per adesso ti dico: "Arrocca sempre, e non cominciare manovre senza avere prima arroccato" e prendila per buona. Poi col tempo e l'esperienza imparerai le eccezioni a questa considerazione Db6 Con la tua mossa di regina hai rinforzato l'attacco alla casa d4 e minacci la presa del pedone in b2. Devo scegliere se difenderlo oppure no. Per difenderlo potrei 1. riportare l'alfiere nella casa di partenza perdendo così due tempi e uno sviluppo di un pezzo. Pessima idea. 2. giocare Qc1, che sembra soffocare la mia posizione nell'ala di regina, anche se, visto che è dove tu mi attaccherai, potrebbe essere giocabile. 3. muovere il pedone in questione, creando buchi in a3 e c3, cosa che non mi piace affatto con la regina da queste parti... Posso anche decidere di non difenderlo. Continuo allora con lo sviluppo del cavallo in d2, lasciando libera c3 al pedone. 7.Cbd2 Hai fatto le tue considerazioni e hai deciso per sacrificare il pedone. Non so ancora dirti se la tua decisione sia valida oppure azzardata. Lo scopriremo giocando. È si' vero che tu ti rivarrai sul pedone b7, ma è anche vero che la presenza del mio alfiere in f5 mi farà guadagnare un pedone o forse due. Tutto sommato la mossa Dc1 non era così negativa. In ogni caso ricorda che i tempi sono importanti, ma i pedoni lo sono molto di più... Vediamo cosa succede. Ora io catturo qua. Mi aspetto Tb1 o Db1, per le quali ho diverse possibili risposte. Ritengo di uscire comunque con un pedone di vantaggio Dxb2 Tb1 non mi piance un granchè perché lascia scoperto il pedone a2, anche se isolato come si ritrova ho paura che non vivrà a lungo. Opto per Db1, attaccando la tua regina. Se fai il cambio, rimani con il pedone di vantaggio ed io ho la colonna b. 8.Db1 Credo proprio che ti lascerò la colonna in cambio del pedone. In questa posizione, la colonna b non rappresenta proprio alcun compenso per quel pedone. Inoltre il cambio delle donne toglie al bianco il pezzo che più di ogni altro è in grado di portare complicazioni. Inoltre avrai anche da preoccuparti del pedone c2 attaccato dall'alfiere. In altre parole, la tua posizione è già inferiore. Non mi premetto ancora di dire "senza speranza", ma il concetto che vorrei tu capissi è che un vantaggio del genere mette tranquillamente il nero in condizione di vincere. Poi il nero dovrà giocare la sua partita, e un giocatore di media forza dovrebbe vincere senza difficoltà. È un po come se in una corsa sui 100 metri, tu avessi concesso all'avversario 40 o 50 metri di vantaggio; quindi se l'avversario non inciampa Dxb1 A questo punto mossa forzata. Se non altro la prossima volta che ricado in una situazione simile starò più attento a quando muovo l'alfiere. E si', vedo molto male anche il mio pedoncino in b2, visto che proprio dietro di lui c'è la torre e quindi, dopo il probabile b6 tuo non potrò avanzarlo. A questo punto la mia strategia dovrà cambiare dato che la mancanza della donna non mi permetterà di sferrare un attacco incisivo sull'ala di re. Ho comunque ancora un vantaggio di sviluppo, quindi in qualche modo dovrei trovare il modo di usarlo, o no?! (ovvero, non è che i cinquanta metri siano invece una trentina solo?). 9.Txb1 Il vantaggio di sviluppo si misura col numero di case controllate in più rispetto a quelle controllate dall'avversario e con il numero di pezzi in gioco in più rispetto all'avversario. In questa particolare posizione il tuo vantaggio di sviluppo consiste solo di pezzi semplicemente portati in gioco, e che non svolgono un effettivo ruolo di controllo di case. Il fatto dipende dalla posizione che è molto chiusa: il centro bloccato inpedisce ai pezzi di passare dal lato di donna a quello di re con facilità. Puoi ben renderti conto tu stesso di come nonostante tu abbia più pezzi portati in gioco, la posizione del nero è comunque solida e inattaccabile almeno nell'immediato. Ora io spingo in b6, sia per difendere il pedone b che il pedone c5. Tu dovrai occuparti del pedone c2,e poi arroccare. Nel frattempo io potrò portare in gioco i cavalli. Tempo tre o quattro mosse avrò messo in gioco tutti i miei pezzi e a quel punto il pedone in più farà la differenza. È molto importante che tu abbia ben presente la scala di valori per determinare chi sta in vantaggio in una posizione. Noi parliamo spesso di attività dei pezzi, sviluppo, tempi, colonne aperte, e tante belle cose del genere, che hanno la loro importanza e stabiliscono chi dei due sta meglio in una certa posizione; ma tutte queste cose partono dal presupposto che il materiale sia pari. Non si può paragonare un pedone con una colonna aperta: un pedone è un vantaggio immenso già acquisito, rispetto ad una colonna aperta che è solo un probabile mezzo per migliorare una posizione. Poi può anche darsi che i 50 metri siano solo una trentina, però quando mancano solo 40 metri al traguardo... 34
35 9... b6 12.Ab5. Come ti dicevo cerco di cambiare strategia. Cerco di creare un po di breccia nell'ala di donna dove rischio di vedermi arrivare tutti i tuoi pedoni addosso. Se prendi con il pedone posso portare la torre nella settima e con l'aiuto dell'alfiere campo chiaro e magari un cavallo dare qualche noia al tuo re. Se prendi di alfiere, posso pensare anche di cambiarlo; nell'ala di donna tuoi pedoni controllano le caselle nere. 10.dxc5 L'idea è buona: una torre in settima è considerata un buon compenso per il pedone, anche perché hai quello scacco di alfiere in b5 che è molto fastidioso. Io riprendo di pedone per non consentirti di cambiare quell'alfiere: posso così pensare di avanzare i pedoni attaccando l'alfiere. Tu hai sempre il pedone c2 attaccato, che se cadesse, renderebbe la marcia dei miei pedoni centrali molto pericolosa. In cambio riuscirai ad entrare di torre in b7, tuttavia siccome non hai ancora arroccato, ti ci vorrà qualche mossa prima di portare l'altra torre in suo sostegno. Tutto sommato la tua iniziativa sembra interessante. vediamo bxc5 Difendo il pedone con la torre ed aspetto l'avanzata dei tuoi pedoni. Probabilmente creerai una catena spingendo in c4. In questo caso spingo in c3 e continuo con lo sviluppo. Anche l'eventuale spinta in d4 non dovrebbe crearmi troppi problemi. 11.Tb2 No, no: io quei pedoni per adesso non li tocco: sono forti perché affiancati. Se ne spingessi uno lascerei delle case indifese. E comunque quando spingerò, sarà il pedone d ad avanzare. È un peccato che tu non abbia giocato lo scacco di alfiere in b5: ti avevo detto che sarebbe stato fastidioso per me e probabilmente ti avrebbe consentito di recuperare parte di quei metri di svantaggio... Io ora mi metto immediatamente in condizione di rendere quello scacco inoffensivo, giocando Cc6, poi dovrò cercare di arroccare al più presto, perche tra un paio di mosse tu avrai raddoppiato le torri sulla colonna b e sarai pronto a infilarti da qualche parte con le torri. Tutto sommato, comincio a sentirmi meno tranquillo circa il vantaggio: sono sempre davanti di quei 30, 40 metri, ma improvvisamente mi sembra che la corsa non sia più sui 100 metri ma sui , e io ho finito il fiato Cc6 Come mi stavi suggerendo da un po metto il mio Alfiere bianco in una posizione più consona. Inchioda il cavallo nero e minaccia di prenderlo. Questa è una minaccia cui dovrai porre rimedio impiegando probabilmente la torre a sua difesa. In un certo senso blocco due pezzi del tuo schieramento e ti ritardo (in realtà spero di impedirtelo alla fine) l'arrocco. In seguito continuerò con la strategia di attacco ai tuoi pezzi. Il prossimo sarà l'alfiere in f5. Per ora sono sempre convinto che l'arrocco può aspettare. In realtà non sono convito d'arroccare, visto che senza regina non mi sento poi così insicuro con il re nel mezzo dello schieramento. In questo caso posso pensare anche a far partire un attacco dei miei pedoni nell'ala di re. Quello che ti posso dire è che senza donne, un attacco di pedoni contro l'ala di re è molto meno efficace. Io vado a difendere il cavallo, come previsto in risposta a questa mossa, poi cercherò di sbrigliare la matassa del lato di re. Se non vuoi arroccare, puoi anche giocare Re2: il concetto dell'arrocco in questa posizione in cui non ci sono pericoli contro il tuo re è quello di portare in gioco anche l'altra torre. Non pensare di poter giocare senza farne uso Tc8 Continuo ad attaccare i tuoi pezzi. Questo alfiere è al momento l'unico pezzo che mi sta dando veramente fastidio e non trovo nessuna controindicazione nel cambiarlo. (ps. ho perso il tuo commento alla mossa Nc6. Spero che tu lo abbia registrato...) 13.Ch4 Va bene, cambialo pure quell'alfiere. Non posso evitarlo... cerco solo di approfittare per terminare lo sviluppo dei pezzi Cge7 Non mi ero accorto che il cavallo aveva tolto la protezione a questo pedone... ne approfitto. 14.Axc5 Ecco, e con questo ho buttato via tutto il vantaggio. :-( Continuo sempre a predicare l'importanza del ruolo dei pezzi in apertura e non mi sono avveduto dell'interferenza all'alfiere. Avrei dovuto giocarlo in h6 quel cavallo piuttosto, oppure spingere in d4. Pazienza. Non mi resta che raccogliere i cocci. Considerando che tanto non riuscirò ad arroccare, gioco Rd8, in modo da togliere al cavallo l'inchiodatura e attaccare così il pedone e5. Dovrai fare qualcosa, e magari mi darai modo di terminare lo sviluppo Rd8 Difendo il mio pedone accentrando anche il cavallo.in questo momento della partita non sembra esserci minacce evidenti. Dovrò continuare poi con il portare in gioco la seconda torre ed imbastire una qualche strategia. 15.Cdf3 Dunque, dunque... la posizione non è così semplice come appare. Tu sostieni di aver difeso il pedone, ma la tua posizione è abbastanza disorganizzata, con parecchi pezzi scoordinati ed indifesi. Quell'alfiere in c5 per esempio, è indifeso, e grazie a lui riesco a rimescolare un po la situazione. Catturo il pedone, perché attacco anche l'alfiere con la torre. Se cercehrai di togliere l'alfiere da li' catturando in e7 con scacco, io riprenderò di alfiere e sarà l'altro cavallo, quello lontano ad essere attaccato. Se cercherai di togliere anche quel cavallo cambiandolo con l'alfiere in f5, potrò catturare il cavallo in f3 con scacco prima di riprendere quello in f5. La struttura pedonale ne uscirà distrutta, ma io avrò ancora il pedone in più Cxe5 35
36 Io mangio il cavallo. È vero che il mio alfiere è sotto tiro della torre, ma il mio cavallo può sempre fare un attacco doppio in f7, quindi prima di mangiarmi l'alfiere devi affrontare questa minaccia. 16.Cxe5 Hai ragione anche tu. Questo particolare mi è sfuggito. Non ho analizzato tutto a dovere... Comunque non riesco a trovare un modo per difendere f7, pazienza. Procediamo con i cambi, poi tra qualche mossa tirerò le somme Txc5 Allora continuo con la tattica. In questo modo ho anche recuperato il pedone. Il tuo centro resta intatto, ma intanto gli ho tolto la base. 17.Cxf7+ Questa posizione è un vero campo minato. Non saremmo mai dovuti entrarci. Qui i concetti strategici contano assai poco. Comunque ci saimo e andiamo avanti Rc7 Decido di mangiarti l'alfiere così allento anche un po la pressione sul mio pedoncino in c2. Se ricatturi di cavallo io mi prendo la torre, altrimenti rimango con un pezzo in più (a meno di paurose sviste e modulo gli errori futuri). 18.Cxf5 Va bene, qui devo riprendere il cavallo. Se non riuscirò a trovare qualche contromisura entro le prossime tre mosse, questa partita non avrà più nulla da dire Cxf5 Io naturalmente continuo con il catturare la torre. Adesso la mia strategia dovrà essere quella di ricompattare le forze e cercare di mantenere il pezzo di vantaggio. 19.Cxh8 La vedo male: il tuo vantaggio ammonta a una torre. Se almeno riuscissi ad impedire al cavallo di rientrare Ae7 Per il mio cavallo non vedo pericoli imminenti. Posso sempre utilizzare la casa f7 che potrà essere difesa dal tuo cavallo ma a prezzo di una posizione brutta dello stesso. Adesso mi preoccupo di portare l'alfiere a difesa del pedone c2 che sarà sguarnito dopo la tua probabile Bf6, che attacca la torre constringendola a muovere e che controlla il buco in e5 dove in seguito vorrei far atterrare il mio cavallo. 20.Ad3 Si, quella era una mossa che prima o poi avresti fatto. In realtà la mia idea di Af6 è per togliere ogli via di fuga al tuo cavallo da f7. Non mi è chiaro come andare a catturarlo, ma per adesso cerco di non farlo uscire da li'. Intanto gioco Af6 che minaccia la torre, poi vedrò dove spostare il cavallo Af6 Metto in salvo la torre. Ero tentato da un Rb5, non per cambiare le torri, non credo che lo avresti fatto, ma per distruggere la tua formazione centrale dei pedoni con qualcosa del tipo 1. Bxf5 exf5 2. Rxd4 ma ho a quale punto abbandono la difesa del pedone c2 e, finchè non ho portato fuori l'altra torre, rischio uno scacco di torre in c1 con la perdita della torre... Diciamo che cerco di fare le cose con calma. 21.Tb1 Indubbiamente muoersi con calma è sempre opportuno in situazioni di vantaggio, tuttavia occorre senpre cercare di non concedere all'avversario occasioni di iniziativa. Adesso ho a disposizione questo scacco, che potrebbe anche risultare fastidioso Ac3+ Ed io sposto il mio re da questa parte in modo da liberare finalmente la torre e permetterle di prendere il controllo della colonna e. A questo punto l'arrocco non è più indispensabile. 22.Rd1 Per adesso la casa e1 la tengo con l'alfiere, quindi dovrai manovrare ancora un po. Invece a me piacerebbe molto poter giocare Cd6, ma mi resterebbe il pedone h7 in presa, quindi opto per una mossa di disturbo Ta5 Ed io attacco il tuo alfiere in modo da liberare la casa e1 per la mia torre e portarla finalmente in gioco! In un certo senso la mia strategia ora deve essere quella di portare in gioco il pezzo in più e magari di cambiare i pezzi. 23.Tb3 In effetti è proprio così: devi portare in gioco tutti i pezzi e cercare di cambiare i miei. Io invece comincio ad essere in difficoltà... Gioco questa mossa: così ti lascio con due pedoni sotto attacco Ad4 Io continuo con il mio sviluppo, attaccando anche il tuo pedone. In questo modo se tu prendi uno dei due pedoni pareggio subito il conto. 24.Te1 E fai benissimo a portare i pezzi in gioco! Stai solo molto attento a quel cavallo Axf2 Come anticipato mi riprendo il pedone, togliendo anche la difesa al tuo cavallo, che si' può darmi scacco Ne3 ma che non ritengo pericolo. Anzi, a quel punto il re, per difendersi, attaccherà entrambi i tuoi pezzi. 25.Txe6 Non era in e3 che volevo giocare il cavallo ma qui Cd4 Ammetto che non l'avevo visto... però con il re così scoperto no è difficile salvare le mie torri grazie agli scacchi possibili. 26.Te7+ Si, non è che io ambissi a catturare una torre, mi aspettavo questo scacco o quell'altro in c3. Il punto è che in una 36
37 posizione molto aperta come questa, con tutti i pezzi sparsi in giro, tu che sei la parte in vantaggio dovresti preoccuparti maggiormente di tenere la situazione sotto controllo, rinunciando magari ad una mossa velleitaria per una serie di mosse di consolidamento Rd6 Questa invece è praticamente l'unica mossa che mi permette di salvare tutte e due le torri, che ora sono in collegamento. Questo è un inizio di riorganizzazione, no? In più la posizione del tuo re mi permette di rientrare con il cavallo dandoti uno scacco. Rientra in gioco senza pericoli. 27.Tbb7 Si, esattamente: prima la riorganizzazione dei pezzi e poi un preciso piano da seguire per finalizzare il risultato. Una volta riorganizzati i pezzi devi puntare deciso alla promozione di un pedone ed a cambiare i miei pezzi, a partire dai più attivi. È estremamente controproducente in posizioni come questa giocare mosse senza una precisa finalità. Io posso farlo, non avendo alternative. Tu è meglio se ti focalizzi verso qualcosa di più preciso. Tieni inoltre conto che io cercherò di eliminare quanti tuoi pedoni possibile, per impedirti di avere pedoni da portare a promozione, tieni inoltre anche conto delle possibilità di stallo, che il nero potrebbe andare a cercare nel momento in cui vai a catturare impunemente tutti i suoi pedoni Cc6 Comincio allora la riorganizzazione. Il cavallo come già detto ritorna in gioco. Il tuo re ha una sola casella. Dopo Kc5 salverò la torre 29. Rc7, inchiodando il tuo cavallo, preparandolo per un cambio con il mio. Non credo di riuscire ad impedire la presa in a Cf7+ Se prendi di mira il mio cavallo, non posso certo andare a catturare in a2: è per me prioritario difendere il cavallo prima! Rc5 Intanto continuo togliendo dalla presa la mia torre ed inchiodando il cavallo. La vedo dura difenderlo Tec7 Hai ragione. Questa partita sta per finire, purtroppo per me Txa2 matto. Quindi la strategia adesso è quella di rispondere ai tuoi possibili scacchi di torre cercando di non compromettere la posizione, di evitare le case nere con il re (controllate dal tuo alfiere) fino a quando non mi è possibile giocare Rxc6. Il tuo re potrebbe anche scappare in d6, ma ho il cavallo che ti può bloccare la casa di fuga e5 mentre f5 è già controllata dall'alfiere campo bianco. 31.c3 Una rete di matto! Stai costruendo una rete di matto... molto bene. Effettivamente la posizione così esposta del mio re invita la ricerca del matto piuttosto che cercare di vincere promuovendo un pedone. Provo a vedere se riesco almeno ad uscire dalla rete. La partita è comunque persa d4 Beh, adesso è facile. Avevo tre possibilità di darti scacco ma solo con questa riesco ad imbrigliare il tuo re. Il fatto è che hai a disposizione la casa d6 per scappare, quindi devo fare in modo di bloccartela. Con questa mossa ottengo il controllo di d6 e lo scacco mi permette di riprendere in mano il gioco, come stavo aspettando. A questo punto segue Kd5 unica cas di fuga ed unica difesa dallo scacco 33. Rb5 con il matto. 32.Txc6+ Ebbene si': matto alla prossima. Complimanti per la condotta di gioco. Sei uscito in vantaggio da quella serie di cambi al termine dell'apertura. La posizione decisamente aperta non mi ha dato modo di creare complicazioni e quelle poche che ho creato le hai sventate in modo pronto e attivo. Inoltre hai concluso la partita in modo rapido seguendo un obiettivo preciso, senza perderti in mosse prive di significato in attesa di una vittoria che comunque non viene mai da sola, neppure con una torre di vantaggio. Tuttavia, per come si è svolta la partita, non ho potuto verificare la tua capacità di pianificazione di gioco perché non si è presentata l'occasione: c'è stata quella serie di cambi che ti ha consentito di ottenere un vantaggio, non so se perché hai considerato tutto quanto fin dall'inizio o perché hai trovato quella mossa intermedia una volta giunti in quella posizione, poi da quel punto hai valorizzato bene il vantaggio. Questa partita termina qui e vado a pubblicarla. Se ti va di giocare un'altra partita, torna tra una settimana: diamo modo così di giocare a qualcun altro. Se nessuno arriva potrai tornare. La prossima mossa minaccio di mangiare il tuo cavallo. Per ora vedo solo lo scacco come possibile difesa. 30.Cd8 È un disastro: non c'è difesa. Vediamo come fai a concludere in questa posizione: dovresti avere le idee chiare su come vincere in una posizione di grande vantaggio di materiale a5 Ti potrei mangiare subito il cavallo dandonti scacco, ma avresti sempre a disposizione la casa d4 per scappare... con questa mossa ti chiudo anche questa possibilità. Ora è solo questione di riprendere in mano l'iniziativa per darti il 37
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