12 Strutture con MATLAB
|
|
|
- Beatrice Papa
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Per inizializzare le strutture si può utillizare il costrutto: 1 S = struct('campo1',val1,'campo2',val2,...); oppure inizializzarne direttamente i campi con una serie di istruzioni: 1 S.campo1 = val1; 2 S.campo2 = val2;
2 12.1 Esercizi Esercizio 12.1 Scrivere un programma per la gestione di un magazzino dove ogni prodotto nel magazzino è univocamente identificato da un codice a barre (un numero intero). Il software di gestione associa ad ogni prodotto un carattere che indica la tipologia del prodotto e due numeri, il primo che indica il numero di pezzi in stock il secondo che indica il numero di pezzi ordinati. Si ipotizzi che codice a barre, tipo, stock, ed ordine siano 4 vettori, già popolati, contenenti tutte le informazioni necessarie per la gestione del magazzino. (l i-esimo elemento di stock e di ordine rappresentano le quantità relative al prodotto a cui è associato l i-esimo elemento del vettore dei codici a barre). Ad esempio un magazzino popolato sarà: 1 barcodes = [123 ; 1312 ; ; 1231 ; 99123]; 2 tipo = ['A' ; 'A' ; 'X' ; 'W' ; 'W' ]; 3 stock = [0 ; 300 ; 5 ; 6 ; 0 ]; 4 ordine = [23 ; 100 ; 2 ; 100 ; 0 ]; Si strutturi la struttura magazzino e si scriva: la funzione ricerca che prende in ingresso un codice a barre ed il magazzino e restituisce un messaggio contenente il tipo di prodotto, il numero di pezzi in stock ed in ordine; un esempio di chiamata alla funzione ricerca; la funzione ricercamancanti che, dato un parametro P ed il magazzino, restituisce al programma chiamante un vettore contenente i codici a barre dei prodotti: se P = 0, non presenti in stock ma in ordine; se P = 1, non presenti in stock che non sono nemmeno in ordine; se P = 2, per cui ci sono più pezzi in ordine che attualmente in stock; Scrivere un esempio di chiamata alla funzione ricercamancanti; Si scriva la funzione aggiungiprodotto, che permette di aggiungere al magazzino un nuovo prodotto (barcode, stock ed ordine); Scrivere un esempio di chiamata alla funzione aggiungiprodotto. A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 2
3 Esercizio 12.2 Scrivere un programma per simulare il gioco della roulette. La roulette possiede 38 numeri (da 1 a 36, lo zero e il doppiozero). 0 (zero) e 00 (doppiozero) non sono ne pari ne dispari (vince il banco). Inizialmente, banco e giocatori possiedono 5000 euro ciascuno. Implementare la simulazione di una serie di giocate di due giocatori Pippo e Pluto, che giocano seguendo le seguenti strategie: ad ogni giocata il giocatore Pippo punta 5 euro su pari o dispari con stessa probabilità. Se vince ottiene 2 volte la posta, se perde il banco incassa il valore giocato; ad ogni giocata il giocatore Pluto punta 1 euro sul 15 (se esce 15 vince 36 volte la posta). Il gioco termina quando o il banco viene sbancato (arriva a 0 euro) o entrambi i giocatori non hanno più soldi per fare la propria puntata. Si tenga traccia delle somme a disposizione di ogni giocatore e del banco ad ogni giocata dall inizio del gioco fino alla sua fine. Grazie a queste informazioni, disegnare l evoluzione della disponibilità monetaria dei due giocatori e del banco. Si disegnino i valori con delle linee di spessore 2, in rosso per Pippo, in blu per Pluto e in nero per il banco. Si disegni la legenda, il titolo e si forniscano le etichette per gli assi x e y. Esercizio 12.3 Scrivere in MATLAB una funzione per analizzare i codici IBAN dei conti correnti. Un codice IBAN è una sequenza di 27 caratteri alfanumerici così composta: 2 caratteri maiuscoli (sigla della nazione) 2 cifre (CIN Europeo) 1 carattere maiuscolo (CIN italiano) 5 cifre (ABI) 5 cifre (CAB) 12 cifre (numero di conto corrente) Si scrivano prima le seguenti tre funzioni: remove_spaces, che prende in ingresso str_in e restituisce str_out conte- A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 3
4 nente tutti i caratteri di str_in tranne gli spazi. all_upper, che prende in ingresso una stringa e restituisce 1 solo se la stringa contiene soltanto caratteri maiuscoli, 0 altrimenti. all_digit, che prende in ingresso una stringa e restituisce 1 solo se la stringa contiene solo caratteri corrispondenti a cifre, 0 altrimenti. Si usino poi tali funzioni per scrivere la funzione check_iban che richiede all utente l inserimento di un codice IBAN e restituisce 1 solo se, una volta tolti gli spazi dalla stringa IBAN, essa rispetta lo schema previsto. Esercizio 12.4 Il sistema di messaggistica di Facebook permette di ricevere messaggi da qualsiasi mittente. Un messaggio è caratterizzato da un mittente e da un testo. Vogliamo implementare un sistema di filtraggio per rilevare automaticamente messaggi indesiderati, basandoci sulle seguenti ipotesi semplificative: se il messaggio è ricevuto da una persona conosciuta, ossia da una persona nella lista degli amici, allora il messaggio non è da scartare se il messaggio è ricevuto da una persona sconosciuta, ossia non presente nella lista degli amici, allora è necessario esaminare la storia dei messaggi ricevuti in passato, per determinare un valore atteso che ci permetta di decidere se il messaggio appena ricevuto è nella media. Quindi servirà una funzione: 1 [buono, motivo] = filtra_messaggio(messaggio, messaggi, amici); che riceve in ingresso: messaggio: una struttura dati a due campi: mittente (nome e cognome) e testo. Ad esempio: 1 messaggio.testo = 'Ciao come stai?'; 2 messaggio.mittente.nome = 'Federico'; 3 messaggio.mittente.cognome = 'Maggi'; messaggi: un vettore di messaggi (definiti come messaggio) contenente i messaggi ricevuti in passato; amici: un vettore contenente gli amici. Utilizzeremo una struttura dati contenente i campi nome e cognome. A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 4
5 e restituisce: buono: di tipo logical ed è vero solo se il messaggio è buono; motivo: di tipo char, e vale: a ad indicare che il messaggio è buono perchè inviato da un amico; m ad indicare che il messaggio è buono perchè nella media dei messaggi passati; x ad indicare che il messaggio è cattivo perchè non ha passato nessuno dei due criteri precedenti; Per capire se un messaggio è nella media controlleremo se la sua lunghezza, senza spazi, il numero di vocali e il numero di consonanti sono simili a quelli medi dei messaggi passati. Implementare: 1 [l v c] = estrai_caratteristiche(testo) testo è il testo del messaggio da analizzare; l è la lunghezza del messaggio, esclusi gli spazi; v è il numero di vocali; c è il numero di consonanti. 1 [Mm, Dm] = valore_atteso(messaggi) Mm e un vettore riga di 3 colonne, con il valor medio dei tre valori [l v c] calcolati su tutti i messaggi Dm e un vettore riga di 3 colonne, con la deviazione standard dei tre valori [l v c] calcolati su tutti i messaggi 1 buono = controlla_contenuto(messaggio, messaggi) la quale ritornerà un valore logical vero solo se il messaggio ha le caratteristiche [l v c] che soddisfano tutte le tre seguenti condizioni: media(l) - sqrt(2) * std(l) <= l <= media(l) + sqrt(2) * std(l) media(v) - sqrt(2) * std(v) <= v <= media(v) + sqrt(2) * std(v) media(c) - sqrt(2) * std(c) <= c <= media(c) + sqrt(2) * std(c) A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 5
6 Supporre che le strutture dati amici e messaggi siano già disponibili in un file facebook.mat e siano caricate all inizio dello script. Esercizio 12.5 Modellizzare il gioco del Giacomonero. Esso si svolge nel seguente modo: il dealer assegna ad un giocatore due carte ed una a sè stesso. A questo punto il giocatore ha due possibilità: chiedere una carta o stare. Se la somma delle carte del giocatore supera il 21, egli sballa e risulta perdente. Se non ha sballato può continuare a chidere carte finché non decide di stare. Se alla fine di questo processo il giocatore non ha sballato, il dealer deve estrarre delle carte finché il suo punteggio è inferiore o uguale a 16. Se oltrepassa il 21 il banco sballa e vince il giocatore. In caso contrario, se il punteggio del banco è strettamente inferiore a quello del giocatore (e il giocatore non ha sballato), la vittoria va al giocatore, altrimenti al dealer. Il gioco del Giacomonero si gioca con un 6 mazzi da 52 carte (dal due al re, quattro semi). Il punteggio delle figure (Fante, Donna e Re) equivale a 10, l Asso vale a discrezione del giocatore 11 oppure 1. Le altre carte valgono quanto il loro numero. Scrivere uno script e delle funzioni in MATLAB che: crei un mazzo di carte completo (crea_mazzo); mischi il mazzo ordinato (mescola_mazzo); estragga una carta (estrai_carta); conti i punti di una mano (somma_carte); implementi la logica del gioco (main_giacomonero); Opzionale: implementare le il gioco del Blackjack nella sua versione originale, in modo da considerare le opzioni di split, assicurazioni e la regola sul 21 a due carte. 1 Esercizio 12.6 Scrivere un programma che chieda all utente di inserire una serie di dati contenenti ognuno i seguenti attributi: città (stringa) giorno (intero positivo) mese (intero positivo) anno (intero positivo) 1 A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 6
7 tipo di misurazione (char) valore (reale) Ad esempio, l utente potrà inserire: 1 Milano N Dopo aver acquisito una certa quantità di dati, il programma dovrà chiedere all utente il nome di una città e un tipo di misurazione. A questo punto il programma cercherà nell archivio tutti i record riguardanti la città e il tipo di misurazione richiesti. Stamperà poi a video i dati selezionati ed il relativo valore minimo, massimo e medio dei valori. A.A Informatica B (081369) - Politecnico di Milano Pag. 7
12 Funzioni e Strutture con MATLAB
12.1 Richiami sulle funzioni Per dichiarare una funzione in MATLAB creo un file con nome nome_funz con al suo interno: 1 function [output1,.., outputn] = nome_funz(input1,.., inputm) 2 % corpo della funzione
Regole del Sette e mezzo
Regole del Sette e mezzo Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine etc.). E anche possibile selezionare
Classic Black Jack Premium Black Jack Vip Black Jack
Regole di gioco Black Jack Mobile Classic Black Jack Premium Black Jack Vip Black Jack Regole di gioco Classic Black Jack Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco
Regole dello Chemin de fer
Regole dello Chemin de fer Il mazzo di carte Si gioca con 6 mazzi di carte francesi di 52 carte (senza jolly) per un totale di 312 carte. Preparazione del mazzo ultimo colpo della taglia Il mazzo viene
Cucù. Versione 1.1 per iphone 3G/3GS/4 e Android di P.Massimino 2011
Cucù Versione 1.1 per iphone 3G/3GS/4 e Android di P.Massimino 2011 Descrizione Cucù è un gioco di carte italiano, diffuso soprattutto nelle regioni meridionali. Si pratica con un mazzo da 40 carte divise
ARRAY E STRINGHE. ESERCIZIO 2 Scrivere un programma che calcola il numero di doppie e di dittonghi (2 vocali vicine) presenti in una stringa.
3 ITI - a.s. 2007-2008 Compiti di Informatica ESTATE 2008 ARRAY E STRINGHE Scrivere una funzione che carica da tastiera un array di n elementi e lo stampa invertendo il primo elemento con l'ultimo, il
Regole dell Asso piglia tutto (o Scopa d assi)
Regole dell Asso piglia tutto (o Scopa d assi) Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine). E anche
Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.
Regole del Burraco Il mazzo di carte Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (francesi standard, francesi Dal
Prova di Laboratorio del [ Corso A-B di Programmazione (A.A. 2004/05) Esempio: Media Modalità di consegna:
Prova di Laboratorio del 12.1.2005 [durata 90 min.] Corso A-B di Programmazione (A.A. 2004/05) 1. Leggere da tastiera un insieme di numeri interi ed inserirli in un vettore A 2. Calcolare tramite una funzione
1 Esercizi in pseudocodice
Questa dispensa propone esercizi sulla scrittura di algoritmi in un linguaggio semiformale, utile all acquisizione delle abilità essenziali per implementare algoritmi in qualsiasi linguaggio di programmazione.
Istituto Comprensivo Rignano-Incisa Scuola Secondaria di I grado Rignano sull Arno. Classe 2C
Istituto Comprensivo Rignano-Incisa Scuola Secondaria di I grado Rignano sull Arno Classe 2C Docente: Elena Rovai (matematica) ATTIVITÀ A1 Far giocare gli alunni a scacchi, sudoku, rummy al fine di favorire
Prof. Pagani Corrado ALGORITMI ESERCITAZIONI CICLI
Prof. Pagani Corrado ALGORITMI ESERCITAZIONI CICLI DIAGRAMMA A BLOCCHI: SWITCH DIAGRAMMA BLOCCHI: WHILE DIAGRAMMA BLOCCHI: FOR for (inizializzazione contatore, condizione, incremento) { istruzioni ; }
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo
Lab 10 Passaggio per riferimento
Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni e Ingegneria dell Automazione a.a. 2009/2010 Lab 10 Passaggio per riferimento Lab10 1 Esercizio 1 I numeri complessi
Regole della Briscola
Regole della Briscola Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
Olimpiadi di Statistica Classe V - Fase Eliminatoria
Olimpiadi di Statistica 2016 - Classe V - Fase Eliminatoria Domanda 1 Alla fine del torneo di calcetto organizzato dalla scuola, è stata analizzata la classifica dei marcatori dalla quale risulta la seguente
Kill & Save. mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di. obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi
Occorrente Tutto ciò che vi occorre per giocare è un mazzo di carte francesi. Predisporre il gioco Se nel mazzo ci sono dei jolly toglieteli, poi dividete le carte in due mazzi in base al colore sul retro
I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ).
Regole della Scopa Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare le
ACCESS. Database: archivio elettronico, dotato di un programma di interfaccia che facilita la registrazione e la ricerca dei dati.
ACCESS Database: archivio elettronico, dotato di un programma di interfaccia che facilita la registrazione e la ricerca dei dati. Database Relazionale: tipo di database attualmente più diffuso grazie alla
Fondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Mappe Tutor: Allegra De Filippo [email protected] a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 1 Mappe: definizione Tabelle a due colonne:
Regole della scala 40
Regole della scala 40 Il mazzo di carte Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (francesi standard, francesi
Appunti sui Fogli Elettronici. Introduzione. D. Gubiani. 19 Luglio 2005
Appunti sui Elettronici D. Gubiani Università degli Studi G.D Annunzio di Chieti-Pescara 19 Luglio 2005 1 2 3 Un foglio elettronico è un programa che permette di creare tabelle contenenti dati correlati
Regole dei Mazzetti. Il mazzo di carte
Regole dei Mazzetti Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
La corrispondenza dei semi tra carte italiani e francesi è la seguente:
Regole della Bestia Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali che i giocatori possono selezionare a loro piacimento tra quelle disponibili sul sito (napoletane, piacentine
DIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti)
DIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti) Materiale: 11 tasselli Cerimoia (esagonali) 1 tassello finitum (esagonale) 64 carte potere (8 per ciascuna potenza magica: 1,1,2,3,4,5,6,7; con 8 gufi: 3,3,4,4,4,4,5,5)
ESAME 16/02/2016 (A) Prof. C. DE MAIO
ESAME 16/02/2016 (A) Prof. C. DE MAIO Nome Cognome Matricola Numero Computer DB: OPERAZIONI SULLA STRUTTURA 1. Crea un nuovo database a cui darai come nome il tuo Cognome e Nome (senza spazi e accenti)
Test di Matematica di base
Test di Matematica di base Calcolo combinatorio e delle probabilitá Quanti oggetti possiamo differenziare con delle targhe di due simboli di cui il primo é una lettera dell alfabeto italiano e il secondo
Domande di teoria. Esercizi
1 Domande di teoria 1. Vedi pp. 131-132 2. Vedi pp. 132-134 3. Vedi p. 134 4. Vedi p. 135 5. Vedi pp. 136-142 6. Vedi pp. 138-139 7. Vedi pp. 141-142 8. Vedi pp. 143-146 9. Vedi pp. 146-148 Esercizi Esercizio
I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ).
Regole della Cirulla Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
INFORMATICA DI BASE Linguaggio C Prof. Andrea Borghesan
INFORMATICA DI BASE Linguaggio C Prof. Andrea Borghesan venus.unive.it/borg [email protected] Ricevimento lunedì, prima o dopo lezione 1 Le funzioni in C Le funzioni vengono utilizzate per 3 motivi: Riusabilità
Creare l array presentato nei lucidi ([pippo, pluto, etc])
Creare l array presentato nei lucidi ([pippo, pluto, etc]) Visualizzare sul browser tutto il contenuto dell array formattato come tabella, con una riga di intestazione Personaggi in grassetto e poi una
Esercizio 1: funzione con valore di ritorno di tipo puntatore
Esercitazione Fondamenti di Informatica B Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica 7 Esercitazione: 14 dicembre 2005 Esercizi su ricorsione, manipolazione stringhe, strutture dinamiche Problema: Esercizio
Come ordinare facilmente i dati in un foglio di calcolo Excel definendo chiavi e parametri.
Come ordinare facilmente i dati in un foglio di calcolo Excel definendo chiavi e parametri. Visionare i dati senza alcun criterio, richiede molta concentrazione. Ecco allora che ordinare gli elenchi può
I GRAFICI CON IL FOGLIO DI CALCOLO DI OPENOFFICE. SCHEDA 1 INSERIMENTO
I GRAFICI CON IL FOGLIO DI CALCOLO DI OPENOFFICE. SCHEDA 1 AL TERMINE SARAI IN GRADO DI... - Inserire dati in un foglio di lavoro di OPEN OFFICE; - organizzare tabelle di dati; - rappresentare dati con
Nelle ipotesi del precedente esercizio, in quanti modi potrebbe essere formata la classifica finale di tutti i 20 concorrenti? [2,4.
CALCOLO COMBINATORIO Ad una gara partecipano 20 concorrenti; quanti terne di primi tre classificati si possono formare? (nell'ipotesi che non vi siano degli ex aequo) [6.840] Nelle ipotesi del precedente
IL CALCOLO DELLA PROBABILITÀ
IL LOLO LL PROILITÀ 1 Una scatola contiene quattro dischetti rossi numerati da 1 a 4, sei dischetti verdi numerati da 1 a e cinque dischetti bianchi numerati da 1 a 5. Si estrae un dischetto. Scrivi gli
Prova d Esame Compito A
Domanda 1 A) Si richiede di analizzare le seguenti sezioni di codice. Il candidato indichi il risultato dell esecuzione del main. public class Father { private static int counter=0; private int code; public
Fondamenti di Informatica T-1 Modulo 2
Fondamenti di Informatica T-1 Modulo 2 1 Obiettivi di questa esercitazione 1. Array 2 Esercizio 1 Creare un programma che legga da input un numero non noto a priori di interi (al più 10) terminati da 0.
Una prima distinzione nell ambito della teoria dei giochi è quella tra: Giochi cooperativi (si possono fare accordi vincolanti)
Una prima distinzione nell ambito della teoria dei giochi è quella tra: Giochi cooperativi (si possono fare accordi vincolanti) Giochi non cooperativi (non si possono fare accordi vincolanti) Ci occuperemo
ERRATA CORRIGE. void SvuotaBuffer(void); void SvuotaBuffer(void) { if(getchar()!=10) {svuotabuffer();} }
ERRATA CORRIGE Pulizia del buffer di input: come fare? (1) Dopo aver richiamato getchar() per prelevare un carattere dal buffer di input, inseriamo una seconda chiamata a getchar(), senza assegnare il
Linux e la shell Bash
DEI DEI-- Politecnico di dibari Linux e la shell Bash Esercitazione conclusiva G. Piscitelli - M. Ruta - A. Cinquepalmi Testi di riferimento: Linux e la shell Bash http://sisinflab.poliba.it/ruta/linux/linux
Università degli Studi di Cassino Corso di Fondamenti di Informatica Tipi strutturati: Stringhe. Anno Accademico 2010/2011 Francesco Tortorella
Corso di Informatica Tipi strutturati: Stringhe Anno Accademico 2010/2011 Francesco Tortorella Stringhe di caratteri La stringa è il tipo strutturato con cui vengono rappresentati gruppi di caratteri quali
Guida pagamenti Cittadini e Imprese
Versione 2 1 Indice Definizioni... 3 Identificazione Utente... 4 Funzione Pagamento Imprese... 5 Scelta Pratica... 6 Modalità Banco Posta Impresa... 10 Modalità Banco Posta... 12 Modalità Poste Pay...
Applicativo Calendario Presenze
Applicativo Calendario Presenze Versione 09.04.00 del 24 Febbraio 2016 Elenco contenuti 1 - Gestione Eventi...2 2 - Scarichi paghe...2 3 - Sistema...4 4 - Stampe...5 Versione 09.04.00 Data rilascio 24/02/2016
1 Esercizi di Matlab. L operatore : permette di estrarre sottomatrici da una matrice assegnata. Vediamo alcuni esempi.
Esercizi di Matlab L operatore : permette di estrarre sottomatrici da una matrice assegnata. Vediamo alcuni esempi. Esempio Consideriamo la matrice A formata da n = righe e m = colonne M = 5 6 7 8. 9 0
protocolli di comunicazione tracciato di contribuzione v001
protocolli di comunicazione tracciato di contribuzione v001 WebUploader Distinta su file di testo Per le distinte di contribuzione su file di testo ( txt a posizione fissa, txt separati da tabulatore o
Informatica B
2013-2014 Matlab Laboratorio del 14/01/2014 Responsabili di laboratorio: Gianluca Durelli: [email protected] Luigi Malago : [email protected] Materiale di laboratorio reperibile all indirizzo: www.gianlucadurelli.com
WebUploader Tracciati di comunicazione standard
WebUploader Tracciati di comunicazione standard WebUploader è un applicazione che garantisce un elevato livello di sicurezza, qualità e prestazione nelle operazioni d invio delle distinte di contribuzione
BIGLIETTI, PREGO! Ambientazione: Preparazione: Fasi di gioco: di Emiliano il Wentu Venturini. Gioco di carte per 5-12 giocatori da 8 anni in su
Gioco di carte per 5-12 giocatori da 8 anni in su BIGLIETTI, PREGO! di Emiliano il Wentu Venturini Ambientazione: Su un vagone di treno sale il Controllore e subito si scatena il panico: meno di un terzo
Valore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo. Anna Torre-Fulvio Bisi
Valore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo Anna Torre-Fulvio Bisi Eventi Indipendenti Due eventi A, B sono indipendenti se la probabilità che accadano entrambi è il prodotto della probabilità che accada
Ogni parte non cancellata a penna sarà considerata parte integrante della soluzione.
Politecnico di Milano Facoltà di Ingegneria Industriale INFORMATICA B Appello del 18 luglio 2012 COGNOME E NOME RIGA COLONNA MATRICOLA Spazio riservato ai docenti Il presente plico contiene 3 esercizi
1 (6) 2 (7) 3 (7) 4 (7) 5 (6)
CORSO DI LAUREA IN INGEGNERIA ELETTRICA, CHIMICA e MATERIALI Informatica B anno accademico 010-011 Prof. Danilo ARDAGNA Seconda Prova in Itinere 7.06.011 Durata 1h 30 Valutazioni 1 (6) (7) 3 (7) 4 (7)
Modulo 445. Manuale utente
Istituto Nazionale Previdenza Sociale Direzione centrale entrate informativi e tecnologici Modulo 445 Manuale utente Maggio 2011 Manuale utente pag. 2 di 11 INDICE DEGLI ARGOMENTI 1 HOME PAGE... 3 1.1
I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine).
Regole del Tresette Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine). E anche possibile selezionare le
RISCOSSIONE TRAMITE MODELLO F24 TRACCIATO DI FORNITURA DATI
RISCOSSIONE TRAMITE MODELLO F24 TRACCIATO DI FORNITURA DATI TRACCIATO DI FORNITURA DATI PAG.2 DI 23 INDICE 1. GENERALITÀ 3 2. STRUTTURA DEL FLUSSO INFORMATIVO 4 2.1 FLUSSO INFORMATIVO DEL COMUNE: TIPI
Esercizio 2 (punti 7) Dato il seguente programma C: #include <stdio.h> int swap(int * nome, int length);
Fondamenti di Informatica L-A (A.A. 004/005) - Ingegneria Informatica Prof.ssa Mello & Prof. Bellavista I Prova Intermedia del 11/11/004 - durata h - COMPITO B Esercizio 1 (punti 1) Una associazione di
FONDAMENTI DI INFORMATICA
Politecnico di Milano COGNOME E NOME Facoltà di Ingegneria Industriale FONDAMENTI DI INFORMATICA Seconda prova in itinere 13 Febbraio 2017 Primo Appello (Laureandi) 13 Febbraio 2017 RIGA COLONNA MATRICOLA
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE ISTRUZIONI DI SELEZIONE NIDIFICATE DISPENSA 02.02 02-02_Annidare_Decisioni_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza
Parliamo un po di più di bridge. I contratti 2. Nico Andriola
Parliamo un po di più di bridge I contratti 2 2 3 In ROSSO la distribuzione delle Mani SemiBilanciate Mani Bilanciate Mani Semibilanciate 4-3-3-3 5-3-3-2 4-4-3-2 con colore 5 Cuori (4-4-4-1) o Picche Mani
EXCEL: FORMATTAZIONE E FORMULE
EXCEL: FORMATTAZIONE E FORMULE Test VERO o FALSO (se FALSO giustifica la risposta) 1) In excel il contenuto di una cella viene visualizzato nella barra di stato 2) In excel il simbolo = viene utilizzato
Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri
Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su Traduzione in Italiano di Francesco Neri Panoramica Questo gioco parla dell istituzione delle province romane in Gallia. Il tabellone mostra diverse
Statistica 1 A.A. 2015/2016
Corso di Laurea in Economia e Finanza Statistica 1 A.A. 2015/2016 (8 CFU, corrispondenti a 48 ore di lezione frontale e 24 ore di esercitazione) Prof. Luigi Augugliaro 1 / 51 Introduzione Il Calcolo delle
Excel 2. Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A Prof.ssa Bice Cavallo
Excel 2 Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A. 2013-2014 Prof.ssa Bice Cavallo Grafici Excel offre diversi tipi di grafici standard (Area, Barre, Istogramma,
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più
Array e Oggetti. Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1. Dispensa 12. A. Miola Dicembre 2006
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1 Dispensa 12 Array e Oggetti A. Miola Dicembre 2006 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf1/ Array e Oggetti 1 Contenuti Array paralleli
Esercitazione 12. Esercizi di Ricapitolazione
Esercitazione 12 Esercizi di Ricapitolazione Esercizio Scrivere un programma che, dato un numero intero positivo, stampa la sua rappresentazione binaria. ALGORITMO Scriviamo una procedura stampa_bin che,
Un esempio per iniziare. Il controllo del programma in C. Altri cenni su printf() Esercizi (printf) printf( 8!=%d, fatt);
Un esempio per iniziare Il controllo del programma in C DD Cap.3 pp.91-130 /* calcolo di 8!*/ #include #define C 8 int main() int i=1; int fatt=1; while (i
Microsoft Excel Nozioni avanzate
Sistemi di elaborazione delle informazioni Microsoft Excel Nozioni avanzate Luca Bortolussi 1 Panoramica sulle funzioni e funzioni principali Descrizione delle funzioni principali SE(test;se_vero;se_falso):
PROVA DI MATEMATICA VERSO LA RILEVAZIONE INVALSI SCUOLA SECONDARIA DI SECONDO GRADO. 30 quesiti. Scuola... Classe... Alunno...
VERSO LA RILEVAZIONE INVALSI SCUOLA SECONDARIA DI SECONDO GRADO PROVA DI MATEMATICA 0 quesiti Scuola..................................................................................................................................................................................................
EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE SYLLABUS VERSIONE 5.0
Pagina I EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE SYLLABUS VERSIONE 5.0 Modulo 4 Foglio elettronico Il seguente Syllabus è relativo al Modulo 4, Foglio elettronico, e fornisce i fondamenti per il test di tipo
Fondamenti di Informatica T1 Mappe
Fondamenti di Informatica T1 Mappe Tutor Melissa Licciardello [email protected] Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 16 Mappe Matrice N x 2 : Gli elementi della prima colonna,
Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: PAS
Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: http://diego72.altervista.org/ PAS Comunicazione elettronica - Libero Posta elettronica Libero Mail Accedere a Libero Mail Accedi da qui Link pagina Pagina
Introduzione al Foglio Elettronico
Microsoft Excel Introduzione al Foglio Elettronico Il Foglio Elettronico Si presenta come una grande tabella su un foglio di carta Le celle contengono differenti dati Numeri Testo Date Ecc I dati possono
BOZZA INTERNET del 23/12/2015. Modalità di compilazione per la trasmissione delle Comunicazioni dei dati relativi alle spese funebri
Modalità di compilazione per la trasmissione delle Comunicazioni dei dati relativi alle spese funebri 1 1. GENERALITA Il presente documento descrive le modalità di compilazione delle comunicazioni dei
MATLAB I/O. Informatica B - A.A. 2012/2013 ACQUISIZIONE DI INPUT DA TASTIERA
MATLAB I/O Informatica B - A.A. 2012/2013 ACQUISIZIONE DI INPUT DA TASTIERA Funzione input valore = input( inserisci un valore ); Matlab stampa a video la stringa inserisci un valore ed aspetta di ricevere
Elementi di informatica e Programmazione
Università degli Studi di Brescia Elementi di informatica e Programmazione EXCEL Docente: Marco Sechi E mail: [email protected] Vers. 26/10/2016 Dipartimento di Ingegneria Meccanica e Industriale Dipartimento
IMPORTANTE: compilare e consegnare anche il testo del compito! Cognome e Nome -Matricola
Prova Scritta di Fondamenti di Informatica - A.A. 2004/2005-04/04/2005 IMPORTANTE: compilare e consegnare anche il testo del compito! Cognome e Nome -Matricola Esercizio n. 1) Scrivere un programma C che
ALLEGATO. Specifiche tecniche per la trasmissione telematica dei dati relativi alla comunicazione per la ricezione dei mod.
ALLEGATO Specifiche tecniche per la trasmissione telematica dei dati relativi alla comunicazione per la ricezione dei mod. 730-4 Specifiche tecniche Comunicazione per ricezione telematica dati mod. 730-4
Probabilità esempi. Aiutiamoci con una rappresentazione grafica:
Probabilità esempi Paolo e Francesca giocano a dadi. Paolo scommette che, lanciando due dadi, si otterrà come somma 8 oppure 9. Francesca scommette che si otterrà come somma un numero minore o uguale a
Esercizi di Calcolo delle Probabilità
Esercizi di Calcolo delle Probabilità Versione del 1/05/005 Corso di Statistica Anno Accademico 00/05 Antonio Giannitrapani, Simone Paoletti Calcolo delle probabilità Esercizio 1. Un dado viene lanciato
