CORSO DI PROGRAMMAZIONE
|
|
|
- Ilario Festa
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE COSTRUZIONE DI MENU DISPENSA _Menu_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative Common CC BY-NC-SA. Chiunque può copiare, distribuire, modificare, creare opere derivate dall'originale, ma non a scopi commerciali, a condizione che venga riconosciuta la paternità dell'opera all'autore e che alla nuova opera vengano attribuite le stesse licenze dell'originale. Versione del: 07/11/2015 Revisione numero: 15 Prof. Andrea Zoccheddu Dipartimento di Informatica DIPARTIMENTO INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI
2 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 2 MENU PRINCIPALI E CONTESTUALI MENU PRINCIPALE C O S T R U Z I O N E D I M E N U PROGETTO GUIDATO si prepari un Form1 vuoto e si inserisca in esso un elemento MenuStrip il Menu Strip è un componente non visuale (anche se avrà un effetto visuale) per cui viene posizionato fuori dalla finestra, come illustrato nella figura precedente tuttavia appare anche la sua manifestazione visiva in alto, agganciata alla barra di intestazione della finestra, in attesa di ulteriori specifiche selezionare il menu con un singolo clic sulla scritta Digitare qui e quindi scrivere le seguenti righe, andando a capo con il tasto Invio della tastiera: Colori Azzurro Bianco Giallo Rosso Verde
3 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 3 selezionare il menu con un singolo clic sulla scritta Digitare qui e quindi scrivere le seguenti righe, andando a capo con il tasto Invio della tastiera: Posizione Alto Basso Destra Sinistra singolo clic su Colori e doppio clic su Azzurro e scrivere il seguente codice: BackColor = Color.Aqua; doppio clic su Bianco e assegnare a BackColor il colore White e proseguire per gli altri colori (Yellow, Red, Green) finiti i colori fare singolo clic su Posizione e doppio clic su Alto e scrivere il seguente codice: Top = Top - 10; doppio clic su Basso e incrementare Top di 10 per Destra incrementare Left di 10, mentre per Sinistra decrementarlo di 10 prova il progetto IL COMPONENTE MENUSTRIP Il componente MenuStrip sostituisce il superato componente MainMenu delle versioni precedenti di Visual Studio. Il componente MainMenu è disponibile per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti e per utilizzo futuro se lo si desidera. Il componente MenuStrip è una classe derivata dal componente ToolStrip, che è più in generale la classe di qualsiasi menu o barra prevista per le applicazioni Windows. Il componente MenuStrip è l oggetto di base per fornire un sistema di menu per un Form. I menu sono un sistema di interazione utente con cui proporre diverse scelte alternative con una struttura gerarchica che raggruppa categorie di comandi che consentono di eseguire comandi. Il componente MenuStrip è stato introdotto nelle recenti versioni Visual Studio e di.net Framework e consente di creare con facilità menu simili a quelli delle applicazioni Microsoft. Il controllo MenuStrip supporta le moderne interfacce comprese quelle a documenti multipli (MDI, Multiple- Document Interface) come l'unione di menu, le descrizioni comandi e la sovrapposizione. È anche possibile migliorare la facilità di utilizzo e la leggibilità aggiungendo tasti di scelta, tasti di scelta rapida, segni di spunta, immagini e barre di separazione. Il MenuStrip ospita i componenti ToolStripMenuItem che costituiscono la base per le singole voci del menu, anche per i menu contestuali.
4 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 4 In quanto classe derivata da ToolStrip, il MenuStrip è il componente preposto a gestire tutte le operazioni di disegno grafico a video e la gestione degli input da tastiera e da mouse, incluso quello da trascinamento di selezione. Di seguito sono indicate alcune importanti proprietà del componente MenuStrip. Proprietà Descrizione MdiWindowListItem Indica la classe ToolStripMenuItem utilizzata per visualizzare un elenco di Form figlio MDI. ToolStripItem.MergeAction Indica la modalità di unione tra i menu del figlio e i menu del padre in applicazioni MDI. ToolStripItem.MergeIndex Indica la posizione di un elemento unito all'interno di un menu in applicazioni MDI. Form.IsMdiContainer Indica un valore che indica se il Form è un contenitore di Form figlio MDI. ShowItemToolTips Indica se le descrizioni comandi sono visualizzate per il controllo MenuStrip. CanOverflow Indica se il controllo MenuStrip supporta la funzionalità di overflow. ShortcutKeys Indica i tasti di scelta rapida associati alla classe ToolStripMenuItem. ShowShortcutKeys Indica se i tasti di scelta rapida associati alla classe ToolStripMenuItem sono visualizzati accanto alla classe ToolStripMenuItem. MENU CONTESTUALE PROGETTO GUIDATO si prepari un Form1 simile al seguente: dalla Barra degli Strumenti si deve selzionare e un ContentMenuStrip e porne uno nella finestra il componente ContentMenuStrip non è visuale e non viene disegnato nel Form1 ma appare sotto, nell area dei componenti non visuali, come già per il menu Tuttavia anche in questo caso (come per il Menu) nella finestra compare uno strumento visuale di progettazione, che aiuta a costruire un menu
5 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 5 Selezionare il menu con un singolo clic sulla scritta Digitare qui e quindi scrivere le seguenti righe, andando a capo con il tasto Invio della tastiera: Colori Posizione selezionare la voce Colori e scrivere a partire dall elemento alla sua destra le seguenti righe, andando a capo con Invio: Colori Azzurro Bianco Giallo Rosso Verde selezionare la voce Posizione e scrivere a partire dall elemento alla sua destra le seguenti righe, andando a capo con Invio: Posizione Alto Basso Destra Sinistra singolo clic su Colori e doppio clic su Azzurro e scrivere il seguente codice: checkbox1.backcolor = Color.Aqua; prosegui con gli altri colori e per ciascuno scrivere l assegnazione di colore al checkbox1 checkbox1.backcolor = Color.XxxxxXxxxx; singolo clic su Posizione e doppio clic su Alto e scrivere il seguente codice: checkbox1.top -= 10; prosegui con gli altri spostamenti e per ciascuno scrivere la modifica opportuna quando hai finito con tutte le voci dei due menu, seleziona il button1 e cerca tra le sue proprietà la ContextMenuStrip attualmente impostata a «nessuno»
6 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 6 dalla casella a discesa, come nella figura, seleziona contextmenustrip1 che è il primo Menu Contestuale che abbiamo inserito all inizio di questa esercitazione quando ha impostato la proprietà, salva e prova l applicazione; devi fare clic destro sul controllo button1 che è quello a cui è associato il menu contestuale che appare a comando al clic destro sul button1 compare il menu che hai costruito il primo livello è composto dalle due voci Colori e Posizione e per ciascuna di esse compare un menu di secondo livello prova a modificare colori e posizione che si riferiscono al controllo checkbox1 ovviamente fine dell esercitazione! IL COMPONENTE CONTEXTMENUSTRIP Il controllo ContextMenuStrip fornisce un menu di scelta rapida che si associa a un controllo. Il controllo ContextMenuStrip sostituisce e potenzia il controllo ContextMenu delle precedenti versioni; il controllo ContextMenu viene mantenuto per compatibilità con le versioni precedenti. I Menu di scelta rapida, chiamati anche i menu contestuali, appaiono nella posizione del mouse quando l'utente fa clic con il pulsante destro del mouse. Solitamente i menu contestuali forniscono scelte specifiche per l'area o per il controllo che si trova in corrispondenza del puntatore del mouse. Il controllo ContextMenuStrip è progettato per funzionare insieme al componente ToolStrip e con i suoi corrispettivi controlli derivati, ma è possibile anche associare un ContextMenuStrip ad altri controlli. I meccanismi costruzione, progettazione e funzionamento di un menu contestuale assomigliano moltissimo a quelli del menu principale, per cui è superfluo approfondire in questa sede le caratteristiche del controllo. Tuttavia in chiusura della dispensa proveremo a spiegare alcuni dettagli relativi ai componenti dei menu.
7 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 7 MENU E MDI PROGETTO GUIDATO si prepari un Form1 simile alla figura seguente, ed impostala sua proprietà IsMdiContainer a true inserisci un MenuStrip all interno con elemento di intestazione Finestre e le altre voci Nuova e Disponi e Altro visualizza il codice del Form1 e dichiara una variabile intera e un generatore di numeri casuali int conta = 0; Random casuale = new Random(); aggiungi un secondo Windows Form e riducine le abbastanza le dimensioni ritorna al Form1 e seleziona la voce Nuova del MenuStrip; doppio clic e digita il codice: Form2 nuova = new Form2(); nuova.text = "Neo" + conta++; nuova.name = nuova.text; //opzionale, si può omettere int rosso = casuale.next(256); int verde = casuale.next(256); int blu = casuale.next(256); nuova.backcolor = Color.FromArgb(rosso, verde, blu); nuova.mdiparent = this; nuova.show(); inserisci un MenuStrip all interno del Form2 con elemento di intestazione Finestra e le voci e Colore e Chiudi. seleziona la voce Colore del MenuStrip; doppio clic e digita il codice: Random casuale = new Random(); int rosso = casuale.next(256); int verde = casuale.next(256); int blu = casuale.next(256); BackColor = Color.FromArgb(rosso, verde, blu); seleziona la voce Chiudi del MenuStrip; doppio clic e digita il codice: Close(); prova il progetto con tante finestre e usa tutti i menu; poi torna in modo progettazione
8 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 8 APPROFONDIMENTI SUI COMPONENTI MENU UNA PANORAMICA GENERALE I componenti che implementano il funzionamento dei menu sono numerosi e alcuni di essi sono obsoleti ma l ambiente li conserva per compatibilità all indietro. In questa sede proviamo a offrire una visione superficiale e intuitiva degli oggetti e della loro classificazione. Gerarchia di ereditarietà del componente ContextMenuStrip Come si è già accennato gli oggetti sono costruiti a partire da oggetti precedenti; le classi degli oggetti formano quindi una gerarchia che è utile per visualizzare almeno intuitivamente la struttura di fondo degli stessi. La gerarchia degli oggetti interessanti può essere riassunta nel seguente schema: Component Control ToolStrip Item 1 ScrollableControl ToolStripDropDown Item ToolStrip 3 ToolStrip MenuItem 2 MenuStrip 4 StatusStrip.ToolStrip DropDown ToolStrip DropDownMenu Context MenuStrip 5 Nella gerarchia sopra illustrata è opportuno soffermarsi sui seguenti componenti: 1. ToolStripItem È il componente da cui derivare gli elementi da inserire nei recipienti di comandi 2. ToolStripMenuItem È il componente per costruire gli elementi dei menu 3. ToolStrip È il controllo che serve per costruire recipienti di comandi come menu e barre 4. MenuStrip È il controllo per costruire menu principali, come il menu Modifica di Office 5. ContextMenuStrip È il controllo per costruire menu contestuali, spesso menu del tasto destro
9 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 9 Il componente ToolStripMenuItem è quello che spesso viene utilizzato per inserire gli elementi (le voci) nei menu e nelle barre; questo componente è costruito partendo dalla classe base (più generale) ToolStripItem. IL COMPONENTE TOOLSTRIP Questo componente è un contenitore per gli altri oggetti ospitati nella barra degli strumenti di Windows. Il ToolStrip è il componente preposto a gestire tutte le operazioni di disegno grafico a video e la gestione degli input da tastiera e da mouse, incluso quello da trascinamento di selezione. La classe ToolStripItem, invece, gestisce solo gli eventi e il layout all'interno degli elementi (le voci) del menu o della barra. Il programmatore dovrebbe utilizzare ToolStrip e le sue classi associate (ToolStripButton, ToolStripSeparator, ToolStripLabel, ToolStripDropDownButton, ToolStripSplitButton, ToolStripTextBox) per creare barre degli strumenti o menu nelle nuove applicazioni Windows Form che intendano avvalersi delle potenzialità e delle caratteristiche disponibili in Windows Office, Internet Explorer e simili. La classe ToolStrip fornisce anche la possibilità (con tecniche di programmazione non studiate in questo corso) di gestire le funzionalità di rappresentazione a video e di gestione dell input, personalizzazione le funzionalità di disegno e lo stile di layout di tutti i controlli in un Windows Form. Dalla classe ToolStrip sono stati derivati altri controlli compatibili con gli standard del ToolStrip ma peculiari per determinati comportamenti e caratteristiche: - ToolStripButton - ToolStripSeparator - ToolStripLabel - ToolStripDropDownButton - ToolStripSplitButton - ToolStripTextBox - ToolStripComboBox ToolStrip è anche la classe base da cui sono derivati i tre componenti seguenti: - MenuStrip, - StatusStrip e - ContextMenuStrip. Sono generalmente questi tre componenti che sono utilizzati dal programmatore per costruire le interfacce di scelte utente come menu principali, barre e menu contestuali. Gerarchia di ereditarietà del componente ToolStrip System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.ScrollableControl System.Windows.Forms.ToolStrip System.Windows.Forms.MenuStrip System.Windows.Forms.StatusStrip System.Windows.Forms.ToolStripDropDown System.Windows.Forms.ToolStripDropDownMenu System.Windows.Forms.ContextMenuStrip
10 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 10 IL COMPONENTE TOOLSTRIPMENUITEM È la classe base astratta che gestisce gli eventi e il layout di tutti gli elementi che possono essere presenti in un controllo ToolStrip o ToolStripDropDown. Il componente ToolStripMenuItem sostituisce il superato componente MenuItem delle versioni precedenti di Visual Studio. Il componente MenuItem è disponibile per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti e per utilizzo futuro se lo si desidera. Il componente ToolStripMenuItem rappresenta una singola voce visualizzata all'interno di un menu che sia contestuale o principale; Questo oggetto è simile a un menu di scelta rapida di Windows. ToolStripItem è un elemento generico e quindi oltre che una semplice etichetta di testo (caso base), può essere ad esempio un pulsante, una casella combinata o una casella di testo. Tutti questi controlli possono essere ospitati in un componente ToolStrip. I controlli ToolStripItem devono essere contenuti in un controllo ToolStrip, MenuStrip, StatusStrip o ContextMenuStrip e non possono essere aggiunti direttamente a un form. Le varie classi di contenitori sono progettate per contenere un sottoinsieme appropriato di controlli ToolStripItem. Il componente ToolStripItem gestisce gli eventi e il layout all'interno dei singoli elementi del menu; tuttavia è il componente ToolStrip che lo contiene che gestisce le operazioni di raffigurazione a video del componente e gestisce anche l'input della tastiera e del mouse, compreso quello di trascinamento della selezione. Un determinato controllo ToolStripItem non può avere più di un controllo ToolStrip padre. È necessario copiare il controllo ToolStripItem e aggiungerlo agli altri controlli ToolStrip. Gerarchia di ereditarietà del componente ToolStripItem Nello schema riportato di seguito sono classificati gli elementi che derivano dalla classe ToolStripItem e che, pertanto, possono essere contenuti in un oggetto ToolStrip o ToolStripDropDown. System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.ToolStripItem System.Windows.Forms.ToolStripButton System.Windows.Forms.ToolStripControlHost System.Windows.Forms.ToolStripDropDownItem System.Windows.Forms.ToolStripLabel System.Windows.Forms.ToolStripSeparator Gerarchia di ereditarietà del componente ContextMenuStrip System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.ScrollableControl System.Windows.Forms.ToolStrip
11 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 11 ESERCIZI SU: MENU Esercizio 1) MENU PER LA FINESTRA E S E R C I Z I Realizzare un semplice Form1 Realizzare un menu Colore coi seguenti comandi: - Azzurro (la finestra diventa azzurra); - Beige (la finestra diventa beige); - Cremisi (la finestra diventa cremisi); - Denim (la finestra diventa color denim); Realizzare un menu Sposta coi seguenti comandi: - Alto (la finestra si sposta in alto di 10px); - Basso (la finestra si sposta in basso di 10px); - Destra (la finestra si sposta a destra di 10px); - Sinistra (la finestra si sposta a sinistra di 10px); - Evitare che la finestra vada oltre lo schermo. Esercizio 2) MENU DI UN GIOCO Realizzare un semplice gioco (esempio il tris) Realizzare un menu File coi seguenti comandi: - Nuova (azzera la situazione e la riporta all inizio); - Salva (salva la situazione in un file); - Carica (carica la situazione da un file); - Esci (chiude il form1); Esercizio 3) MENU PER UN EDITOR DI TESTO Realizzare un semplice editor di testo (tipo Blocco Note) Realizzare un menu File coi seguenti comandi: - Nuovo (chiude il testo attuale e crea una situazione di partenza); - Apri (carica la situazione da un file); - Salva (salva la situazione in un file); - Esci (chiude il form1); Realizzare un menu Modifica coi seguenti comandi: - Taglia (taglia il testo selezionato nella clipboard); - Copia (copia il testo selezionato nella clipboard); - Incolla (incolla il testo dalla clipboard); Esercizio 4) MENU DI UN ALTRO GIOCO Realizzare un gioco (esempio Impiccato) Realizzare un menu File coi seguenti comandi: - Nuovo (azzera la situazione e la riporta all inizio); - Salva (salva la situazione in un file); - Carica (carica la situazione da un file); Esci (chiude il form1);
12 DISPENSA 04-05_MENU_[VER_15] PAG. 12 S O M M A R I O MENU PRINCIPALI E CONTESTUALI... 2 MENU PRINCIPALE... 2 Progetto guidato... 2 il componente MenuStrip... 3 MENU CONTESTUALE... 4 Progetto guidato... 4 il componente ContextMenuStrip... 6 MENU E MDI... 7 Progetto guidato... 7 APPROFONDIMENTI SUI COMPONENTI MENU... 8 Una panoramica generale... 8 il componente ToolStrip... 9 il componente ToolStripMenuItem ESERCIZI SU: MENU Esercizio 1) menu per la finestra Esercizio 2) menu di un gioco Esercizio 3) menu per un editor di testo Esercizio 4) menu di un altro gioco... 11
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE ISTRUZIONE DI SELEZIONE MULTIPLA DISPENSA 02.03 02-03_Switch_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative Common
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE TIPI VALORE E TIPI RIFERIMENTO DISPENSA 05.03 05-03_Tipi_Rif_e_Val_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE ALTRI TIPI DI DATO INTERESSANTI DISPENSA 01.05 01-05_Tipi_Ulteriori_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE PROSECUZIONE CON ALTRE BASI DI DATI DISPENSA 21.02 21-02_DBSQL_[ver_02] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE INTRODUZIONE ALLE ISTRUZIONI ITERATIVE DISPENSA 03.01 03-01_Iterazioni_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE UTILIZZO DI PIÙ FINESTRE DISPENSA 04.04 04-04_MultiForm_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative Common
LEZIONE 3 OpenOffice USO DELLA STAMPANTE: CREARE E SALVARE UN TESTO: STILE DI UN TESTO: o Stampare
LEZIONE 3 OpenOffice CREARE E SALVARE UN TESTO: o Introduzione a Writer o Guida in linea o Gestione dei documenti USO DELLA STAMPANTE: o Stampare STILE DI UN TESTO: o Scrivere un testo o Taglia, copia
Video Scrittura (MS Word) Prima Parte
Video Scrittura (MS Word) Prima Parte Ripasso/approfondimento: Gestione Cartelle/File Crea una cartella UTE Informatica Base sul Desktop Click destro sul Desktop Posizionarsi su Nuovo Cliccare su Cartella
U.T.E Università della Terza Età
U.T.E Università della Terza Età Sede di Novate Milanese Corso Informatica Approfondimento FOGLIO ELETTRONICO Docente: Giovanni Pozzi FOGLIO ELETTRONICO MS-Excel E un programma che permette di effettuare:
Automatizzare le attività con le macro di Visual Basic
Automatizzare le attività con le macro di Visual Basic Se non si ha esperienza con le macro, non c'è da preoccuparsi. Una macro è semplicemente un insieme registrato di sequenze di tasti e di istruzioni,
CORSO DI FORMAZIONE DOCENTI DELLE SCUOLE PUBBLICHE A GESTIONE PRIVATA ECDL, LA PATENTE EUROPEA PER L USO DEL COMPUTER GUIDA SINTETICA
M ECDL ECDL, LA PATENTE EUROPEA PER L USO DEL COMPUTER LA POSTA ELETTRONICA Parte Generale GUIDA SINTETICA 1 - Primi passi Aprire il programma di posta elettronica Outlook Express Aprire la cassetta delle
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE PILE E CODE DI DATI DISPENSA 11.02 11-02_Pile_Code_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza Creative Common CC BY-NC-SA.
Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL
APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL 1. Fai clic sul pulsante Start. 2. Fai scorrere l elenco dei programmi e a seconda della versione del tuo Windows: a. Fai clic su Microsoft Office e/o b. Fai clic su Microsoft
WORD PROCESSING.
WORD PROCESSING www.diego72.altervista.org CREARE IN SERIE LETTERE ED ETICHETTE La Creazione guidata Stampa unione è presente nella scheda Lettere consente di creare lettere tipo, etichette per indirizzi,
Figura 1 - Finestra Tabella
Capitolo IV Oggetti Creare una tabella Creare una tabella per inserire dei dati Per inserire una tabella premere il pulsante Tabella presente nella sezione Tabella della barra Inserisci. Viene visualizzata
3.5.1 PREPARAZ1ONE I documenti che si possono creare con la stampa unione sono: lettere, messaggi di posta elettronica, o etichette.
3.5 STAMPA UNIONE Le funzioni della stampa unione (o stampa in serie) permettono di collegare un documento principale con un elenco di nominativi e indirizzi, creando così tanti esemplari uguali nel contenuto,
U.T.E FOGLIO ELETTRONICO. Università della Terza Età. Sede di Novate Milanese. Corso Informatica Approfondimento. Docente: Giovanni Pozzi
U.T.E Università della Terza Età Sede di Novate Milanese Corso Informatica Approfondimento FOGLIO ELETTRONICO Docente: Giovanni Pozzi FOGLIO ELETTRONICO MS-Excel E un programma che permette di effettuare:
CORSO DI PROGRAMMAZIONE
ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE G. M. ANGIOY SASSARI CORSO DI PROGRAMMAZIONE ISTRUZIONI DI SELEZIONE NIDIFICATE DISPENSA 02.02 02-02_Annidare_Decisioni_[ver_15] Questa dispensa è rilasciata sotto la licenza
Microsoft Visual Basic
Microsoft Visual Basic Excel Pag. 1 a 10 Sommario Visual Basic:... 3 Interfaccia Grafica... 3 Macro registrate... 4 Utilizzo della macro... 5 Per abbinare una combinazione di tasti dopo aver registrato
Introduzione a PowerPoint
Introduzione a PowerPoint PowerPoint è una potente applicazione per la creazione di presentazioni, ma per utilizzarla nel modo più efficace è necessario innanzitutto comprenderne gli elementi di base.
Relazioni. Microsoft Access. Relazioni. Relazioni
Relazioni Microsoft Access Relazioni In Access, le relazioni non sono le relazioni del modello relazionale! Relazioni: legate ai concetti di Join Integrità referenziale Relazioni I tipi di relazione possono
Video Scrittura (MS Word) Lezione 1 Funzioni di base
Video Scrittura (MS Word) Lezione 1 Funzioni di base Cos e un programma di Video Scrittura Un programma di Video Scrittura serve per effettuare tutte quelle operazioni che consentono di creare, modificare,
PRIMI PASSI CON UN DATABASE
Basi di dati PRIMI PASSI CON UN DATABASE Definizione di database Per database si intende un insieme di informazioni catalogate ed organizzate. Il tipo di database più diffuso è quello relazionale, composto
L INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL
Dopo l avvio del foglio elettronico apparirà un interfaccia grafica nella quale verrà aperta una nuova cartella di lavoro alla quale il PC assegnerà automaticamente il nome provvisorio di Cartel1. La cartella
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MODULO 3 Creazione e gestione di fogli di calcolo MODULO 3 CREAZIONE E GESTIONE DI FOGLI DI CALCOLO Gli elementi fondamentali del
Word Elaborazione di testi
Fondamenti di informatica Cos è Word? Word è un word processor WYSIWYG (What You See Is What You Get) in grado di soddisfare molte esigenze di word processing e desktop publishing Word Elaborazione di
MANUALE di MOVIE MAKER
MANUALE di MOVIE MAKER Indice cliccabile 1. La struttura di Movie Maker 2. Aggiungere video e foto 3. Assegnare una durata video ed effetti visivi ad un file immagine 4. Dividere e ritagliare un file video
Formattare il testo con gli stili
Formattare il testo con gli stili Capita spesso di dover applicare ripetutamente la stessa formattazione, o anche modificare il colore, le dimensioni e il tipo di carattere, per dare risalto a un testo.
Fondamenti di informatica. Word Elaborazione di testi
Fondamenti di informatica Word Elaborazione di testi INTRODUZIONE Cos è Word? Word è un word processor WYSIWYG (What You See Is What You Get) in grado di soddisfare molte esigenze di word processing e
Inserire un nuovo foglio
Excel Base- Lezione 2 Inserire un nuovo foglio 1. Nella parte inferiore della finestra di lavoro sulla sinistra, fare clic sulla linguetta del foglio, a sinistra del quale se ne desidera aggiungere uno
14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro
14Ex-Cap11.qxd 21-12-2006 11:20 Pagina 203 11 Le macro Creare le macro Registrare una macro Eseguire una macro Riferimenti assoluti e relativi nelle macro Assegnare un pulsante a una macro Modificare una
APVE in Rete Modulo 8 Excel nozioni di base e esercitazioni su economia domestica
APVE in Rete Modulo 8 Excel nozioni di base e esercitazioni su economia domestica Programma di formazione informatica per i soci Apve di Roma maggio 2017 Argomenti Cosa è excel Come avviare il sistema
INSERIRE I DATI NEL DATABASE
13-Cap10_DWCS3.qxd 18-11-2009 11:43 Pagina 201 CAPITOLO10 INSERIRE I DATI NEL DATABASE In questo capitolo In questo capitolo imparerai a interagire con i contenuti del database gestiti nel sito. In particolare
Germano Pettarin E-book per la preparazione all ECDL ECDL Modulo 6 Strumenti di presentazione PowerPoint Argomenti del Syllabus 5.
Germano Pettarin E-book per la preparazione all ECDL ECDL Modulo 6 Strumenti di presentazione PowerPoint Argomenti del Syllabus 5.0 G. Pettarin ECDL Modulo 6: Strumenti di presentazione 2 Modulo 6 PowerPoint
Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico
Grafici In questa parte analizzeremo le funzionalità relative ai grafici. In particolare: 1. Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico 2. Modifica di un grafico 1 Generazione di grafici
OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1.
OpenOffice Impress Sommario Iniziare a lavorare con il programma... 1 Gestire le diapositive... 2 Inserire oggetti... 3 Inserire informazioni in fondo delle diapositive... 5 Transizioni e animazioni...
Formare documenti accessibili a tutti
Formare documenti accessibili a tutti L accessibilità dei documenti Microsoft Office Gianluca Affinito Rendere accessibili i documenti di Microsoft Word Aggiungere testo alternativo alle immagini 1. Fare
La videoscrittura è decisamente più efficace della macchina da scrivere perché: -Consente la correzione immediata del documento senza lasciare tracce
1 La videoscrittura è decisamente più efficace della macchina da scrivere perché: -Consente la correzione immediata del documento senza lasciare tracce o rovinare il foglio -Consente di modificare il documento
Word 2007 - Esercizio 2 - Parigi 1. Aprire il programma di elaborazione testi.
Word 2007 - Esercizio 2 - Parigi 1. Aprire il programma di elaborazione testi. 1. Avviare il PC( se leggi questo file è già avviato ) 2. Dal Desktop di Windows cliccare con il pulsante sinistro del mouse
Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso:
Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso: INTRODUZIONE 1. Computer e Dispositivi 2. Desktop, icone e impostazioni 3. Testi e
Pagina 1 di 7. Il seguente capitolo introdurrà l utente ad un uso efficace ed efficiente di WinPEP.
Pagina 1 di 7 Capitolo 3 Concetti base Il seguente capitolo introdurrà l utente ad un uso efficace ed efficiente di WinPEP. Ambiente Windows Per una comprensione completa dell'interfaccia e dell'ambiente
Database Modulo 6 CREAZIONE DI MASCHERE
Database Modulo 6 CREAZIONE DI MASCHERE!1 Per la gestione dei dati strutturati è possibile utilizzare diverse modalità di visualizzazione. Si è analizzata sinora una rappresentazione di tabella (foglio
Ogni PC, per iniziare a lavorare, ha bisogno di un sistema operativo. Infatti questo è il primo programma che viene eseguito e che permette
Ogni PC, per iniziare a lavorare, ha bisogno di un sistema operativo. Infatti questo è il primo programma che viene eseguito e che permette all'utente e ai programmi di gestire i dispositivi e le periferiche
Guida alle funzioni principali
Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 [email protected] 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare
Gestione del testo. Dreamweaver e il testo. Richiamare la pagina
Gestione del testo 04 In questo capitolo In questo capitolo imparerai a utilizzare gli strumenti di formattazione del testo. Imparerai come impostare uno stile a un testo per un titolo o un paragrafo.
Modulo. Quiz. 3.1 Utilizzo dell applicazione. 3.2 Creazione di un documento
Quiz Modulo 3 3.1 Utilizzo dell applicazione 1 Apri il programma di elaborazione testi Word 2 Chiudi il programma Word 3 Apri un documento esistente 4 Apri documenti diversi 5 Crea un documento nuovo vuoto
CORSO DI INFORMATICA GENERALE. Università degli Studi di Bergamo
CORSO DI INFORMATICA GENERALE Università degli Studi di Bergamo Microsoft Excel E un software applicativo per la gestione dei fogli di calcolo. E un programma che consente la gestione e l organizzazione
Microsoft Word (parte I) Mirko Gombia Università di Bologna
Microsoft Word (parte I) Mirko Gombia Università di Bologna Cenni preliminari Microsoft Word è un programma del pacchetto Office di Microsoft È un software dedicato alla creazione di testi, ma non solo
Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti
Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti 1. Fare clic in successione su Start (cerchio con il logo Microsoft in basso a sinistra), Documenti. 2. Cliccare su Nuova cartella comparirà una
PowerPoint passo dopo passo (step by step) Step 1 Avvia PowerPoint. Step 2 Scegli il Layout. Step 3 Crea la prima diapositiva
Formazione efficace per chi non ha tempo da perdere a cura di Domenico Corcione PowerPoint passo dopo passo (step by step) Questo è manuale di sopravvivenza, in esso troverai solo alcune tra le tante funzioni
BIGINO INFORMATICO. Prof. A. Battistelli 1
BIGINO INFORMATICO Prof. A. Battistelli 1 Istruzioni di base Prima di tutto: Abbozza su un foglio i contenuti del tuo testo e delle eventuali tabelle Cerca o crea e salva le immagini che ti servono. Inseriscile
FOGLIO ELETTRONICO. Microsoft Office EXCEL. LibreOffice CALC CALC. E' un software che assegna come estensione ai propri file (foglio elettronico).ods.
FOGLIO ELETTRONICO Microsoft Office EXCEL LibreOffice CALC Viene anche definito: FOGLIO DI CALCOLO; CARTELLA DI LAVORO (perché è un file che può contenere più FOGLI DI LAVORO). FOGLIO ELETTRONICO o FOGLIO
Sistema operativo Mac OS X
Attività operative Personalizzare la scrivania. La personalizzazione viene attivata direttamente dal Dock facendo clic sull icona Preferenze di sistema. MODALITÀ ALTERNATIVA 1 Scrivania e salvaschermo.
Fogli Google: nozioni di base sui fogli di lavoro
Fogli Google: nozioni di base sui fogli di lavoro Una volta acquisita familiarità con le procedure di accesso, creazione e modifica dei Documenti Google, leggi queste informazioni per conoscere le nozioni
DATA-DIRECT. Manuale Utente. Versione 1.0. Copyright ArtWare Tutti i diritti riservati
DATA-DIRECT Manuale Utente Versione 1.0 Copyright 2001-2004 ArtWare Tutti i diritti riservati DATA-Direct Manuale dell utente 2001-2004 ArtWare. Tutti i diritti riservati Il logo ArtWare è un marchio
Selezionare e spostare le icone
Selezionare e spostare le icone Selezionare un icona, ovvero cliccarci sopra con il tasto sinistro del mouse (l icona cambia tonalità di colore), significa comunicare al sistema operativo che si vuole
Guida alle funzioni principali
Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 [email protected] 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali MODULO 4 REALIZZAZIONE DI SEMPLICI PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI Sviluppare una presentazione Le presentazioni
Lezione 2. Il desktop LE ICONE
Lezione 2 Il desktop La prima schermata (immagine) che vedi sul tuo monitor, dopo aver acceso il pc (e dopo il caricamento del sistema operativo) è ildesktop. Questo è il punto di partenza per accedere
Università degli studi di Verona. Corso di Informatica di Base. Lezione 4 - Parte 2. Rifinitura di un documento
Università degli studi di Verona Corso di Informatica di Base Lezione 4 - Parte 2 Rifinitura di un documento In questa seconda parte vedremo le principali rifiniture di un documento. In particolare: 1.
Laboratorio Informatico di Base. Fogli di calcolo
Laboratorio Informatico di Base Fogli di calcolo I Fogli elettronici Un foglio elettronico (spreadsheet) è un programma che organizza i dati in maniera tabellare. La tabella è già presente all apertura
5. Modalità operative per creare maschere personalizzate
5. Modalità operative per creare maschere personalizzate Costruendo le maschere con la procedura guidata, non sempre il risultato soddisfa le esigenze dell utente e spesso si deve modificare la struttura
Informatica di Base
Informatica di Base http://www.di.uniba.it/~laura/infbase/ Dip di Informatica Università degli studi di Bari Argomenti Software Software di sistema Software applicativo Sistema Operativo Driver per dispositivi
Proprietà delle potenze
Proprietà delle potenze Questo passo a passo ti aiuterà a costruire un foglio elettronico sulle proprietà delle potenze. Inserendo in determinate celle valori scelti a caso, relativi a basi ed esponenti,
Uso del computer e gestione dei file con Windows
Uso del computer e gestione dei file con Windows PRIMI PASSI COL COMPUTER Avviare il computer Premere il tasto di accensione Spegnere il computer Pulsanti Start Spegni computer Spegni Riavviare il computer
L INTERFACCIA CAPITOLO. In questo capitolo
06-Cap02_Fl.qxd 3-10-2007 14:03 Pagina 23 CAPITOLO 2 L INTERFACCIA In questo capitolo In questo capitolo hai imparato e destreggiarti tra i vari pannelli, a modificare l ambiente di lavoro, a salvare le
Seguendo questo tutorial imparerai come aggiungere le azioni al tuo SWiSH Movie. Questo tutorial è salvato come "Actions.swi" nel menu File Samples.
Questo tutorial è stato tradotto in italiano da Alessandro Monaco dall originale inglese tratto da http://www.swishzone.com e può essere distribuito esclusivamente sul sito Grafichissima http://www.grafichissima.it
BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI
BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI Concetti generali di PowerPoint Aprire PowerPoint L apertura del programma Microsoft PowerPoint dipende dal sistema operativo che si utilizza per la gestione del computer. In
MODULO 4. Testo Chiudi il programma. 37. Indica in quale menu si trova la funzione sostituisci.
Esercitazioni per test a valutazione automatica 349 36. Chiudi il programma. 37. Indica in quale menu si trova la funzione sostituisci. MODULO 4 Testo 4.1 2. Crea la seguente tabella (senza modificare
DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI
SCUOLA PRIMARIA DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 3 Gestione di un sistema operativo a interfaccia Grafica MODULO 3 GESTIONE DI UN SISTEMA OPERATIVO A INTERFACCIA GRAFICA Software di sistema
INVIARE MESSAGGI CON UN SEMPLICE CLIC
EMAIL INVIARE MESSAGGI CON UN SEMPLICE CLIC 1 La posta elettronica Fra i tanti programmi che permettono di gestire la posta elettronica viene proposto Outlook Express, in quanto è il più diffuso ed è gratuito
Introduzione a Excel
Introduzione a Excel Excel è un potente foglio di calcolo e un'applicazione per l'analisi dei dati. Per utilizzarla nel modo più efficace è necessario innanzitutto comprenderne gli elementi di base. Questa
Excel Base- Lezione 3. Barbara Pocobelli Estav Nord Ovest. Il comando Trova
Excel Base- Lezione 3 Il comando Trova 1. Fare clic su Modifica nella Barra dei menu. 2. Fare clic su Trova. Appare una finestra con una casella in cui digitare il valore da ricercare. Viene digitato il
Utilizzare la voce e i suoni
9 Utilizzare la voce e i suoni In questa sezione: Controllare il volume Consentire al computer di parlare Creare un file audio Associare un suono a un evento Utilizzare alternative all audio Se il suono
Access 2007 Colonna di ricerca
Pagina 1 di 7 Lezioni on line -> Gestire i dati Access 2007 Colonna di ricerca Quando si riempiono i campi dei record che formano una tabella, può essere utile e comodo poter scegliere, in un elenco dei
Nuove pagine e collegamenti
05 Nuove pagine e collegamenti In questo capitolo In questo capitolo imparerai come realizzare un semplice collegamento da un testo a una nuova pagina, apprenderai il concetto di link di ritorno. Successivamente
Manuale utente. Versione 6.9
Manuale utente Versione 6.9 Copyright Netop Business Solutions A/S 1981-2009. Tutti i diritti riservati. Parti utilizzate da terzi su licenza. Inviare eventuali commenti a: Netop Business Solutions A/S
Inserire record. Microsoft Access. Inserire/modificare record. Inserire record. Cancellare record. Inserire/modificare record
Inserire record Microsoft Access Maschere (II) Una maschera può essere sfruttata non solo per vedere dati ma anche per immettere nuovi record, per modificarli o per cancellarli (come in visualizzazione
Modulo 3 - Elaborazione Testi 3.4 Oggetti
Università degli Studi dell Aquila Corso ECDL programma START Modulo 3 - Elaborazione Testi 3.4 Oggetti Oggetti: le tabelle Gli oggetti sono entità, diverse da un testo, dotate di un propria identità:
MS Office Powerpoint La formattazione
MS Office Powerpoint 2007 - La formattazione La formattazione è la parte più importante del lavoro in Powerpoint, in quanto l essenziale per l aspetto finale che assumerà il nostro lavoro. Questo è un
Lavorare col programma di scrittura Blocco Note
Lavorare col programma di scrittura Blocco Note Questa risorsa didattica è stata realizzata dallo staff di Pane e Internet per lo svolgimento di un corso di formazione rivolto ai migranti, organizzato
OmniPC 4.2 Guida dell utente
OmniPC 4.2 Guida dell utente Uso previsto L OmniPC è un software per i prodotti OmniScan usato nelle ispezioni non distruttive sui materiali in ambito industriale e commerciale. Non usare l OmniPC per
INDICE DEGLI ARGOMENTI
LA FINESTRA DI WORD INDICE DEGLI ARGOMENTI OPERAZIONI SU DOCUMENTO. Pag. Digitare il testo in Word Creare un nuovo documento Apertura di un documento esistente Salvataggio di un documento Chiusura di un
