Scommesse Antepost: CALCIO
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- Aureliana Roberto
- 10 anni fa
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1 Scommesse Antepost: ANTEPOST Vincente: Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto. Vincente Gruppo Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo. Accoppiata Gruppo Per ciascun gruppo si devono indicare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si qualificano alla fase successiva del torneo, scegliendo tra le combinazioni possibili. Girone di appartenenza del Vincente Si deve pronosticare il girone al quale appartiene la squadra vincitrice del torneo Gruppo con il maggior numero di gol segnati Si deve pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di gol nel torneo anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte Migliore della Lista Si deve pronosticare la squadra che si classifica nella posizione migliore rispetto alle altre della lista. Punti di distacco Prima - Seconda: Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte. Migliore delle due: Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato. Migliore Attacco: Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione, avrà segnato il maggior numero di reti., anche durante eventuali tempi supplementari. Sono quindi esclusi gli eventuali rigori di spareggio Capocannoniere: Si deve pronosticare il calciatore che, al termine del torneo, anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), avrà segnato più gol ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parità tra due o più calciatori si fa riferimento a quanto previsto dall art. 13, comma 1 D.L. 1 Marzo 2006, n 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità. Numero gol segnati dal Capocannoniere Si deve pronosticare il numero di reti segnate dal capocannoniere del torneo, anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte. Numero gol segnati nel Torneo Si deve pronosticare il numero totale di reti che verranno segnate nel torneo, anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte Passaggio di turno (Testa a Testa): Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta. Accoppiata finale: Si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale per il primo posto. Piazzamento Finale di una Squadra: Si deve pronosticare la fase del torneo nella quale verrà eliminata una squadra. MERCATO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata da AAMS al termine della sessione estiva del calciomercato nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato. Vincente Pallone d'oro Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d oro. Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS
2 Scommesse sulle partite ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari COMBINAZIONE IN MULTIPLA: PRIMO MARCATORE RISULTATO ESATTO E prevista una riduzione del 35% della quota netta del Primo Marcatore, ogni volta che vengono combinate in doppia o in multipla le due scommesse indicate. FANTASY MATCH Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite reali dei propri campionati e/o coppe. Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite reali. Vince la squadra che ha segnato più gol. Per partite reali di riferimento si intendono quelle che si disputano nella stessa data indicata per il FANTASY MATCH. Il risultato della scommessa si otterrà considerando il numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato). Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sul Fantasy Match saranno rimborsate se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple. Esempio: FANTASY MATCH: ROMA JUVENTUS di sabato 22/11/14 Partite reali: Lazio Juventus del 22/11/14 ore risultato sul campo 1-3 Atalanta Roma del 22/11/14 ore risultato sul campo 2 2 Risultato FANTASY MATCH ROMA JUVENTUS 2 3 Tipologie di scommesse offerte: 3 ESITO FINALE 1X2 10 UNDER/OVER 2,5 15 DOPPIA CHANCE IN 16 DOPPIA CHANCE OUT 17 DOPPIA CHANCHE IN/OUT 18 GOAL/ NO GOAL 19 PARI/ DISPARI 22 UNDER/OVER 3,5 138 UNDER/OVER 1,5 REGOLE DI GIOCO GENERALI Risultato finale 1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2. Risultato 1 tempo / Finale: La combinazione del risultato del primo tempo con quello finale. Risultato Esatto: Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro. Risultato Esatto 1 tempo: Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati al termine del 1 tempo (45 minuti + recupero) Primo Marcatore: Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo. Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra Nessun Gol = Il risultato 0-0 Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti. Marcatore SI/NO: Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari nella partita indicata, esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
3 MINUTO DEL PRIMO GOL: Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà realizzata la prima marcatura. Somma Gol: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre in una partita. Under/Over: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. Risultato finale 1X2 con handicap: Sideve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Doppia chance In: La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1-X), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in trasferta (2). Evento 1: Vince o pareggia la squadra di casa (segno 1-X) Evento 2: Vince la squadra in trasferta (segno 2) Doppia chance Out: La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra in trasferta (X-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in casa (1). Evento 1: Vince la squadra di casa (segno 1); Evento 2: Vince o pareggia la squadra in trasferta (segno X-2); Doppia chance In/Out: La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o per la squadra di casa o per quella in trasferta (1-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia un pareggio (X). Evento 1: Le squadre pareggiano (segno X); Evento 2: Vince la squadra di casa o in trasferta (segno 1-2); Doppia chance In Primo Tempo: Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2) Doppia chance Out Primo Tempo: Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1) Doppia chance In/Out Primo Tempo: Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedrà la vittoria o di una o dell'altra squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X) Esito primo tempo - 1X2: si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo. Esito Secondo Tempo 1X2: Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del solo secondo tempo. Under/Over Primo Tempo: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato. Under/Over Secondo Tempo: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato. Under/Over squadra casa Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato Under/Over squadra ospite Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato Goal o no goal Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL). Evento 1: Goal (risultato finale 1-1, 2-1, 4-2, etc.) Evento 2: No GOAL (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, etc.) Goal no Goal 1 Tempo: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) al termine del 1 tempo. Goal no Goal 2 Tempo: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) nel corso del solo 2 tempo. Tempo con più Gol: Si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi regolamentari dell'incontro: Gli esiti possibili sono i seguenti: 1- se il numero di gol segnati nel 1 tempo è maggiore di quelli segnati nel 2 tempo. X- se il numero di gol segnati nel 1 tempo è uguale a quelli segnati nel 2 tempo 2- se il numero di gol segnati nel 1 tempo è minore di quelli segnati nel 2 tempo Pari & dispari: Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre sarà un numero PARI o DISPARI. Evento 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, Ecc.) Evento 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, ecc.) SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA CASA
4 La scommessa consiste nel pronosticare se la prima squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro. SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA OSPITE SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se la seconda squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro. SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA CASA 1 tempo La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 1 tempo. SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA OSPITE 1 tempo La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 1 tempo. SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA CASA 2 tempo La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 2 tempo. SEGNA GOAL SI/NO SQUADRA OSPITE 2 tempo La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 2 tempo. Under /Over numero di goal segnati in una giornata Si deve pronosticare se nel corso della giornata di campionato indicata verrà realizzato un numero inferiore (UNDER) o superiore (OVER) di reti rispetto al parametro prefissato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata. Modalità della Vittoria: Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria scegliendo tra le possibilità indicate : - Squadra 1, AI TEMPI REGOLAMENTARI - Squadra 2, AI TEMPI REGOLAMENTARI - Squadra 1, AI TEMPI SUPPLEMENTARI - Squadra 2, AI TEMPI SUPPLEMENTARI - Squadra 1, AI RIGORI - Squadra 2, AI RIGORI Posseso Palla: Si deve pronosticare quale squadra ottiene la miglior percentuale di possesso palla.(x = stessa percentuale di possesso palla). Espulsione Si/No : Si deve pronosticare se almeno un calciatore sarà stato espulso. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Rigore Si/No : Si deve pronosticare se sarà o meno battuto un calcio di rigore Squadra che ottiene più calci d'angolo Si deve pronosticare la squadra che si sarà aggiudicata più calci d'angolo (X = stesso n di calci d'angolo) Totale calci d'angolo Si deve pronosticare il totale dei calci d'angolo che saranno battuti da entrambe le squadre scegliendo tra le 6 fasce proposte. Ammonizioni Si deve pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di ammonizioni (X = stesso numero di ammonizioni). Under/Over CORNER Si deve pronosticare, il numero dei calci d angolo sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un margine prestabilito. Risultato Finale + Under/over 2,5 Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/over 2,5 Risultato Finale + Gol/No Gol Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul Gol /No Gol Vincente a zero squadra casa SI/NO Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra di casa vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non segnerà nessun gol 1 Esempio: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito della scommesssa è SI 2 Esempio: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito della scommesssa è NO 3 Esempio: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO Vincente a zero squadra ospite SI/NO Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra ospite vincerà e, contemporaneamente, la squadra di casa non segnerà nessun gol 1 Esempio: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito della scommesssa è SI 2 Esempio: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito della scommesssa è NO 3 Esempio: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO TEMPO CON PIU NUMERO DI GOL SQUADRA CASA: Si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra di casa nei due tempi dell incontro. Gli esiti 1- se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2 tempo X - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2 tempo
5 2 - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2 tempo TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOL SQUADRA OSPITE: Si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra ospite nei due tempi dell incontro. Gli esiti 1- se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2 tempo X - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2 tempo 2 - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2 tempo DOPPIA CHANCE IN 2 TEMPO: si deve pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). DOPPIA CHANCE OUT 2 TEMPO: Si deve pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1). DOPPIA CHANCE IN /OUT 2 TEMPO: si deve Pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedrà la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno X). SOMMA GOL 2 TEMPO: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo 2 tempo di una partita. RISULTATO ESATTO 2 TEMPO:. Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati durante il 2 tempo di una partita. RISULTATO FINALE + UNDER /OVER 1,5: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti 1 - Under 1,5 1 - Over 1,5 X - Under 1,5 X - Over 1,5 2 - Under 1,5 2 - Over 1,5 RISULTATO FINALE + UNDER /OVER 3,5: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/over 3,5. Gli esiti 1 - Under 3,5: 1 - Over 3,5: X - Under 3,5 X - Over 3,5 2 - Under 3,5 2 - Over 3,5 RISULTATO FINALE + UNDER /OVER 4,5: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/over 4,5. Gli esiti 1 - Under 4,5 1 - Over 4,5 X - Under 4,5 X - Over 4,5 2 - Under 4,5 2 - Over 4,5 GOL/NO GOL + UNDER /OVER 2,5: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Gol no Gol e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono: GOL - Under 2,5: NO/GOL - Over 2,5: NO/GOL - Under 2,5: GOL - Over 2,5: 1X2 1 TEMPO + UNDER /OVER 1,5 1 TEMPO: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull 1X2 1 Tempo e sull'under/over 1,5 1 Tempo.Gli esiti : 1 - Under 1,5: 1 - Over 1,5: X - Under 1,5: X - Over 1,5 2 - Under 1,5 2 - Over 1,5 1X2 1 TEMPO + GOL/NO GOL 1 TEMPO: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull 1X2 1 Tempo e sul Gol no Gol 1 Tempo.Gli esiti 1 - GOL 1 - NO GOL X - GOL X - NO GOL 2 - GOL 2 - NO GOL Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS NUOVE SCOMMESSE
6 PER IL MONDIALE 2014!!! SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI SQUADRA 1 SI/NO: si deve pronosticare se la squadra indicata sula sinistra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l eventuale recupero, scegliendo tra gli esiti Si, No. SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI SQUADRA 2 SI/NO: si deve pronosticare se la squadra indicata sula destra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l eventuale recupero scegliendo tra gli esiti Si, No. TEMPO 1 GOL: si deve pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo gol della partita, scegliendo tra: 1 = Primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero; X = Nessun gol segnato; 2 = Primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero. GOL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL INCONTRO SI/NO: si deve pronosticare se sarà segnato almeno un gol nei primi 10 minuti di gioco della partita. SQUADRA 1 VINCE ALMENO UN TEMPO: si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco. SQUADRA 2 VINCE ALMENO UN TEMPO: si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco. SQUADRA 1 VINCE I 2 TEMPI: si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. SQUADRA 2 VINCE I 2 TEMPI: si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. MARGINE DI VITTORIA 10 ESITI: si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti. 1 Gol per la squadra 1; 1 Gol per la squadra 2; 2 Gol per la squadra 1; 2 Gol per la squadra 2; 3 Gol per la squadra 1; 3 Gol per la squadra 2; 4 o Più Gol per la squadra 1; 4 o Più Gol per la squadra 2; Pareggio con Gol; Pareggio senza Gol. MARGINE DI VITTORIA 4 ESITI: si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dell incontro, tra gli esiti: 0 Gol; 1 Gol; 2 Gol; 3 o + Gol MARCATORI 1X2: Pronosticare quale, tra i due giocatori durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), ha realizzato il maggior numero di gol al termine della manifestazione.
7 Live Betting : LIVE 1X2 Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2. LIVE 1X2 PRIMO TEMPO Live: Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 1 Tempo in base al tradizionale sistema 1X2 LIVE SEGNA GOL: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra LIVE UNDER/OVER: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato LIVE UNDER OVER 1 TEMPO e 2 TEMPO: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1 tempo o nel solo 2 tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato LIVE Under/Over squadra casa Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato LIVE Under/Over squadra ospite Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato LIVE EXTRA TIME 1X2: Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2. LIVE SEGNA GOL EXTRA TIME: Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS Scommesse consentite: Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati. Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS
CALCIO - 1 - Esito Finale 1X2 Si deve pronosticare l'esito finale della partita (equivale alla fissa del Totocalcio): Vince la squadra di casa
CALCIO Per le scommesse sul calcio, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90 minuto più l eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari
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GUIDA SCOMMESSE CALCIO Scommesse classiche 1x2 falli commessi giocatori Occorre pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l'incontro di riferimento, compresi
CALCIO LIVE NUOVE SCOMMESSE SUI PRINCIPALI CAMPIONATI
CALCIO NUOVE SCOMMESSE SUI PRINCIPALI CAMPIONATI Scommessa CALCIO D INIZIO Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d inizio. ESITO FINALE 1X2 HANDICAP 1X2 + U/O Si deve pronosticare l esito
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