AUDI S3 Cinema4D Tutorial. Tutorial originale a cura di Mike Batchelor
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- Arianna Corradini
- 7 anni fa
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1 AUDI S3 Cinema4D Tutorial Tutorial originale a cura di Mike Batchelor Questo tutorial è stato fatto usando Cinema 4D r8 e usa strumenti e funzioni che sono disponibili in questa versione. Tu puoi usare anche una versione inferiore ma dovrai procurarti il plug-in edge extrude che è gratuito. Gradirei prima di iniziare dire alcune cose. In questo tutorial andremo a modellare un AUDI S3. E una buona macchina per iniziare ed io mostrerò come faccio a modellare una vettura, questo non è l unico o il modo migliore per farlo, è il mio modo di lavorare. Alcune cose di cui prendere nota. Io uso varie funzioni tutte le volte, cosi ti abitui a vedere come faccio perché è parte del mio flusso di lavoro e a volte non ho messo delle immagini per mostrare questo. 1: se mai devo cancellare dei poligoni, vado sempre su ottimizza, clic col destro e scelgo ottimizza questa funzione cancellerà alcuni punti non desiderati. 2: se la mia mesh è un po disordinata uso il plug-in IRON. 3: se hai bisogno che i tuoi punti tornino nella posizione iniziale 0/x, clicca col tasto destro e usa Modifica Valore... Questo posizionerà tutti i punti selezionati indietro in una posizione definita. Ok basta chiacchere e cominciamo. Passo 1: Setta il tuo spazio di lavoro. Questo è come io lo setto, prima ho tolto le griglie poi ho inserito le mie immagini di riferimento nella vista dall ALTO, LATERALE e ANTERIORE, Informazioni particolareggiate su come sistemare le immagini di riferimento le inserisco qui sotto: apri un nuovo progetto, clicca su VISTA -> Viste Predefinite -> 4 viste 1
2 Ora devi ora definire le 4 '' prospettive ''. Un ordine logico può essere :fronte, dietro, destra, alto. Puoi definire l aspetto cliccando su Camere -> Prospettiva, Parallela, ecc Per ogni pannello di vista configura i settaggi. 2
3 Sotto è mostrato come devi sistemare la vista anteriore. Dimensione orizzontale e Dimensione verticale sono molto importanti. Questi valori devono essere gli stessi dell immagine frontale (lo controlli in Photoshop o in un altro software per immagini). Se non cambi la dimensione orizzontale, o quella verticale ti troverai con le immagini di riferimento distorte. Questo è quanto ora puoi iniziare il tutorial. 3
4 Le immagini di riferimento (comunemente dette BLUEPRINTS) per questo progetto le puoi scaricare qui. Questa è la prima immagine delle 4 viste, F5 è la scelta rapida per ottenere questo. ok vai a settare la vista laterale, in questa vista vai su modifica/configura ti troverai il box che vedi sopra, cerca la tua immagine e caricala, metti i valori orizzontali e verticali nel box. 4
5 I valori sono come vedi sotto: fianco = H: 600 V: 239. Alto =H: 239 V: 600. Davanti & dietro = H:266 V: 205 La tua scena dovrebbe essere come vedi sotto: Di una cosa dovresti prenderne avviso, ed è che avrai bisogno di mettere un punto sulla scena e muovi l immagine fino a che il punto si trova nella stessa posizione in tutte le viste, per fare ciò usa la compensazione orizzontale e verticale nelle opzioni di offset. Bene la prossima cosa da fare è mettere in gerarchia gli oggetti HyperNURBS-Simmetria-Oggetto nullo-oggetto poligonale. 5
6 ok andiamo a modellare. Hai bisogno di creare una linea di punti che seguano la forma superiore del cofano. Per fare questo devi essere in modalità punti, poi tenendo premuto il tasto CTRL clicca per mettere sulla scena i punti. Guarda la figura 1. Dopo seleziona il gestore di struttura, userai questo molte volte, assicurati di essere in modalità punti e selezionali tutti fai un semplice copia e incolla. Creerai una copia dei punti selezionati in cima agli originali. Usando lo strumento MUOVI spostali e mettili come in figura 4. Lavora fino a che ottieni qualcosa come sotto. 6
7 Passo2 il prossimo passo sarà quello di usare lo strumento PONTE per creare il suo poligono. funziona in questo modo collega in modo ordinato i punti altrimenti la mesh sarà disordinata. Completa una linea per volta il metodo che io uso è questo usando la barra spaziatrice, alla fine di ogni linea di poligoni creati cosi ho bisogno di tornare a prendere lo strumento PONTE per cominciare una nuova linea di poligoni. Tu dovrai avere una forma come quella qui sotto: 7
8 Passo 3: ora hai bisogno di aggiungere un tag phong al poligono. Tasto destro nel gestore degli oggetti e sull icona del poligono scegli Nuovo tag e poi phong tag. Dopo questo muovi i punti per trovare la forma migliore per il cofano. Punto importante qui creeremo la linea su entrambi i lati, come mostrato sopra. Passo 4: ora hai bisogno di essere in modalità BORDI e seleziona il bordo sopra, poi clicca col tasto destro e scegli ESTRUDI (C) è il comando rapido per estrudere. Tieni premuto il tasto CTRL per fare una piccola estrusione. Con ciò otterrai un elemento nuovo su entrambi i lati come sotto. 8
9 Passo 5: la prossima cosa da fare è sollevare alcuni punti per creare la linea del cofano come sopra. Bene crea un nuovo oggetto poligonale. Oggetti-> oggetto poligono Attribuiscigli il nome che vuoi al nuovo oggetto che comporrà il lato del parafango. Seleziona la fila esterna di punti del cofano, nel gestore della struttura e copiali e incollali dentro al nuovo oggetto poligonale. 9
10 bene segui i due passi precedenti plasmando i punti e unendoli con lo strumento PONTE fino ad arrivare a qualcosa come si vede sotto. non ti dimenticare di dare al poligono un phong tag passo 6: Ho messo poche immagini della prossima scena tu dovresti usare lo stesso procedimento che noi abbiamo discusso poco fa. 10
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13 plasma i punti per definire le curve del parafango. ora seleziona i punti cerchiati e copiali incollandoli sotto. Unisci i punti in questa forma. Passo7: un piccolo suggerimento, io trovo difficoltoso vedere come procedere con le mie isopharm quando sono bianche e invece che fare una texture per la mesh la versione 8 e superiore di cinema4d ci consente di colorare entrambi gli elementi. 13
14 quindi nel gestore degli attributi vai nella linguetta BASE, USA COLORE e cambia in automatico e poi scegli un colore che vuoi. Io ho scelto un blu chiaro. 14
15 Passo 8: Movimenti. Seleziona due punti come sopra e copiali nell ordine come mostrato sotto seguendo la forma ad arco della ruota. vai a riempire la forma come sotto usa ancora lo strumento PONTE 15
16 Passo 9: Ora se ti trovi con delle pezze scure è perché hai le normali con differenti direzioni, quindi per riparare a ciò vai in modalità poligonale seleziona tutti i poligoni e clicca col tasto destro scegliendo ALLINEA NORMALI. Questo riparerà la mesh. Alla fine controlla che tutte le normali siano allineate. Passo 10: vai nella vista laterale e in modalità BORDI seleziona i bordi sopra. 16
17 hai bisogno di creare dei bordi nuovi per stringere sul profilo dell arco, seleziona i due bordi quello più alto e quello più in basso tenendo premuto il tasto CTRL e estrudi due volte in questo modo ti creerà altri due bordi posizionati sopra. ora hai qualcosa di simile a questo. 17
18 Passo 11: ora fai un nuovo oggetto poligonale e incollaci sopra i punti per terminare l arco della ruota. Uniscili con lo strumento PONTE. 18
19 Passo 12: ora crea dei punti nuovi (nello stesso oggetto poligonale) definendo la forma esterna del paraurti anteriore. Una volta che hai fatto questo li copi sotto. Poi uniscili con lo strumento PONTE. 19
20 Passo 13: Muovendoti sopra copia e incolla questi punti per ottenere quello che si vede sotto. questo è quello fatto dopo aver usato lo strumento PONTE 20
21 Passo 14: Ora seleziona i punti cerchiati. Copiali e incollali diverse volte per costruire la forma sopra. Fai attenzione al profilo del lato. 21
22 Passo 15: il prossimo passo è in modalità poligonale, seleziona i poligoni evidenziati sotto e fai due estrusioni interne. Chiudi uno o l altro come l immagine, se vedi un po di confusione nel centro non andare nel panico questo è il modo di lavorare della SIMMETRIA in Cinema4D dei poligoni fatti a mano, spegni la SIMMETRIA, seleziona il nuovo poligono creato nel centro e cancellalo, dopo questo usa il comando OTTIMIZZA. Le immagini sotto mostrano la sequenza. 22
23 ora copia la fila più in basso di punti sul paraurti muovendo i primi punti incollati giù come mostrato sopra. Noi non faremo un ponte tra questi, cosi ci sarà un apertura visibile dopo che è stato fatto il resto con lo strumento PONTE. 23
24 Plasma la nuova parte come l immagine di riferimento, la parte più bassa dovrebbe assomigliare a questa. Passo 16: per la prossima sezione hai bisogno di muoverti attorno a pochi punti per trovare la forma di cui abbiamo bisogno. Portati in modalità poligonale e seleziona i poligoni che vedi nella figura sotto. 24
25 estrudi internamente questi poligoni come è stato fatto per l'elemento prima e come quello usa il comando OTTIMIZZA e cancella i poligoni non desiderati, questa volta avrai diversi poligoni sovrapposti che possono essere cancellati. 25
26 Fine prima parte. Tutorial originale a cura di Mike Batchelor sul sito SLOUCHORP.COM Tradotto e adattato da SEAGATE 26
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