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1 Creiamo un libro parte 1 versione originale a cura di Anders Kjellberg tutorials Creiamo un libro In questo tutorial noi modelleremo e texturizzeremo un libro con una copertina impolverata. Io ho già scannerizzato tutte le texture della copertina necessarie così non resta che fare solo il modello del libro (a proposito, è il The Oxford Companion to English Literature, scritto da Margaret Drabble (1986), è un libro che ho da 15 anni. Questa sarà la prima parte delle tre del tutorial. Prima noi modelleremo il libro, poi modelleremo la copertina impolverata e finalmente metteremo le texture. Il tutorial dovrebbe essere facile da seguire anche per un principiante che abbia una comprensione di base dell'interfaccia di Cinema ed dei suoi strumenti di modellazione. Io ho usato Cinema 4D XL 8.5 scrivendolo, ma dovrebbe andare bene anche con le versioni precedenti. Le texturing in parte si avvarranno di alcuni shaders procedurali ( bhodinut SLA) ma questi shaders non sono richiesti. prima parte: modelliamo il libro Noi cominceremo col libro. Prima cosa, abbiamo bisogno di sapere le dimensioni del libro ed il mio approccio solito a questo è scannerizzare il davanti, il fianco e il retro del libro. Così le texture che ottengono hanno già le dimensioni in pixels.. Dopo averle scannerizzate ho usato Photoshop per pulirle da imperfezioni(nota personale aggiustamenti e bilanciamenti di colore) le dimensioni come puoi vedere sono sopra nell'immagine. Ora si parte con Cinema e crei un oggetto Cubo con le stesse 1

2 dimensioni - X: 591, Y: 241 e Z: 899. Questo ci darà un pezzo perfetto per iniziare a modellare. Ora rendi il cubo editabile premendo C sulla tastiera oppure da Struttura>Crea Modificabile. Poi cambia in modalità poligonale e con lo strumento Selezione Pennello seleziona tre poligoni come mostrato nell immagine sotto (due corti e uno lungo). Tempo di modellare. Seleziona lo strumento Estrudi Internamente premendo I sulla tastiera o andando su Struttura >Estrudi Internamente. Cambia sulla linguetta Strumento Attivo ed eleva il valore Offset di default 5 a 10 a dai Applica. Il risultato non è quello che noi vogliamo. Noi vogliamo che i poligoni stiano insieme così comando annulla per sopprimere l'estrusione interna e poi eleva l'angolo Massimo da 89 a 90. Clicca su Applica e dovresti ottenere qualche cosa come l'immagine sotto. Coi poligoni ancora selezionati va su Selezione >Nascondi De-selezione. Ora cancella il poligono più lungo e lascia I due più corti. Selezionali entrambi e usando lo 2

3 strumento Ponte premendo B sulla tastiera (o vai su Struttura> Ponte). Ora collega i vari angoli corrispondenti del libro come vedi in figura: Questo farà un ponte sui due poligoni e dovresti avere l'immagine sotto: Ora cancella il poligono di destra, il più lungo, e vai su Selezione > Mostra Tutto. qui abbiamo la nostra prima copertina grezza! 3

4 Seguentemente plasmeremo la copertina e faremo ciò usando prevalentemente lo strumento coltello. Se invece hai il pacchetto Mesh Surgery puoi usare lo strumento Katana. OK, al lavoro! Cambia in vista Frontale ed incornicia il cubo ciccando O sulla tastiera. Selezioni il Coltello e assicurati che nessuno poligono sia selezionato. Ora taglia sulla geometria come nell'immagine sotto (tenendo premuto Shift costringerai il Coltello a 45, facendo più facilmente tagli diritti) Seguentemente plasmeremo la copertina e faremo ciò usando prevalentemente lo strumento coltello. Se invece hai il pacchetto Mesh Surgery puoi usare lo strumento Katana. OK, al lavoro! Cambia in vista Frontale ed incornicia il cubo ciccando O sulla tastiera. Selezioni il Coltello e assicurati che nessuno poligono sia selezionati. Ora taglia sulla geometria come nell'immagine sotto (tenendo premuto Shift costringerai il Coltello a 45, facendo più facilmente tagli diritti) 4

5 Ora cambia e Usa lo Strumento Punto e seleziona lo strumento Selezione Rettangolare. Assicurati che Solo Elementi Visibili nella linguetta Strumento Attivo non sia selezionato poiché noi vogliamo poter comprendere anche i punti nascosti. Seleziona la fila di mezzo di punti e li scali un po' sull asse Y. Poi muovi i punti della spina dorsale un po' sull asse X e dovresti ottenere questo: 5

6 Ora per il nostro primo test. Crea un oggetto HyperNURBS e trascina il cubo nel Nurbs. L'arrotondamento della spina dorsale è buono ma la curva dal "dentello" alle copertine potrebbe essere migliore. Selezioni il Coltello, assicurati che nessuno punto sia selezionato e fai un taglio supplementare proprio alla destra dei punti esterni: 6

7 Molto meglio. Cambia ancora in vista Prospettica e con ancora attivo l HyperNURBS tu puoi vedere che la geometria ancora abbisogna di tagli addizionali di coltello per migliorare. Prima di tutto noi abbiamo bisogno di definire I bordi della copertina e noi faremo questo facendo dei tagli molto chiusi aia lati della geometria. Mettiti in vista Frontale e usa il coltello per posizionare due tagli come questi (linea blu): 7

8 Qui un primo piano : La disposizione esatta dei tagli non è importante, può aggiustarli come vuoi sempre. Ora cambia in vista di Destra ed aggiungi quattro tagli in più come questo: 8

9 Particolare in primo piano: Ed ecco quello nel quale dovresti guardare nella vista Prospettica con un primo piano su uno degli angoli: Lasceremo le copertine rigide un momento ed invece ci concentreremo sul modellare le pagine. Noi faremo questo con splines ed Extrude NURBS. Cambi nella vista Fronte ed incornici il cubo. Crea un Spline Rettangolo, falla editabile e la scali così va a accomodarsi in modo esatto nella copertina. Selezioni i due punti sulla sinistra e li 9

10 suddividi una volta usando il valore predefinito di 2 ( Struttura> Suddividi). Selezioni il punto recentemente creato e lo muovi sull asse X in modo che sembri cosi: Ora prendi il Coltello ed aggiungi due tagli verticali come mostrato nell'immagine sotto: Seleziona il solo punto sulla spline e settalo in Interpolazione Morbida ( Struttura> Modifica> Spline> Interpolazione Morbida). lo Aggiusti con i manici di Bezier così da seguire agevolmente la curvatura della copertina ( dovresti muovere leggermente gli altri punti come vedi sotto): 10

11 OK. Un lato è fatto in modo che si muova sopra l'altro. Seleziona i due punti più a destra e vai ancora sul comando Suddividi, poi selezioni il punto recentemente creato e lo setti in Interpolazione Morbida. Lo muovi un po' sull asse X per ottenere una bella curva come questa: 11

12 Ora portati nella vista Destra, seleziona lo strumento Usa lo Strumento Model e muovi la spline alla fine della copertina, come qui: Crea un Extrude NURBS e trascinaci la spline dentro. Il nostro spline è quasi di fronte 12

13 all asse Z in modo che semplicemente incrementa il valore predefinito di 20 per il movimento di estrusione nurbs nel campo della Z per coprire quasi la lunghezza completa della copertina: Ed il libro di base è fatto! Dovrebbe sembrare come questo: Nella prossima parte tratteremo la realizzazione della copertina impolverata. Fine prima parte. tutorial scritto da Anders Kjellberg versione originale su : cartesiuscreations.com Tutorial tradotto e adattato da SEAGATE 13

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