GARA DI TRAVERSERA STAGE N 1 John Chisum è in A e sta fumando la pipa. La banda di El Grinta cerca di rubare dei cavalli. Shotgun sul bidone in A aperto e scarico. Due revolver in fondina caricati con 5 colpi, cane abbattuto su camera vuota. Rifle carico, cane abbattuto su camera vuota sul tavolo in B. Quando pronti dire: Non si può neanche fumare.e aspettare il beep Il tiratore appoggia la pipa sul bidone(non deve farla cadere), abbatte /// any order. Lascia lo shotgun in A corre in B e con il rifle ingaggia /// con un John Wayne sweep:1-2-3-3-2-1-1-2-3-3. Appoggia il rifle, va in C, apre la finestra, sparando dall'apertura con i revolver su // con due Arkansas Shuffle any order.
GARA DI TRAVERSERA STAGE N 2 I pellerossa hanno lanciato frecce incendiarie ed il ranch sta bruciando. Il cowboy è in A con il secchio in mano. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota nelle rispettive fondine. Rifle carico con cane abbattuto su camera vuota appoggiato in B, shotgun aperto e scarico sul bidone C. Quando pronti dire: Al fuoco.e aspettare il beep Il tiratore APPOGGIA il secchio per terra, apre la finestra ed ingaggia // con uno sweep Fort White 2-1-2-3-2, ripete con il secondo revolver. Rinfodera, prende il secchio e si porta in B, APPOGGIA il secchio a terra, prende il rifle e colpisce // con un Delta Glen Sweep: 1-2-2-3-2-2-1-2-2-3. Appoggia il rifle sul tavolo, riprende il secchio, va in C, RIAPPOGGIA il secchio a terra e con o shotgun abbatte /// any order.
GARA DI TRAVERSERA STAGE N 3 Il tiratore è seduto in A. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota appoggiati sul tavolo. Rifle carico con cane abbattuto su camera vuota in B, shotgun scarico e aperto in C. Sul tavolo in A sono appoggiate delle carte da gioco coperte. Quando pronti dire: Rosso o nero?.e aspettare il beep Il tiratore gira una carta e dichiara ad alta voce il colore. Poi da seduto colpisce il bersaglio del colore dichiarato con 3 colpi e un colpo ciascuno i bersagli azzurri. Con il secondo revolver ripete la sequenza. Lascia i revolver sul tavolo, si porta in B e con il rifle ingaggia ///R4 con un Cactus Buck sweep 1-1-1-2-2-3-3-4-4-4. lascia il rifle in sicurezza in B, corre in C e con lo shootgun abbatte /// any order. R4 P4 C
GARA DI TRAVERSERA STAGE N 4 Il cowboy è di guardia alla mandria. E' collocato in A con il rifle carico con cane abbattuto su camera vuota in posizione cowboy port arm. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota nelle fondine. Shotgun aperto e scarico appoggiato in C. Quando pronti dire: Dannati ladri.e aspettare il beep Ingaggia ///R4 con un Missouri Hilbilly sweep: 1-1-2-3-4-4-3-2-1-1. Appoggia in sicurezza il rifle in A, si porta in B e con il primo revolver colpisce ///P4 con un continuo sweep partendo dal bersaglio nero. Con il secondo revolver ripetere ma iniziando dal bersaglio rosso. Tutti i bersagli devono essere colpiti almeno una volta. Rinfodera, si porta in C e con lo shotgun abbatte prima - poi -. R4 P4 C
GARA DI BONUS TRAVERSERA 3 Shotgun(side by side or pump) I tiratori sono davanti ai rispettivi tavoli: A/B/C/D. Appoggiato sul tavolo il rifle SCARICO e 2 revolver carichi con 5 colpi, cane abbattuto su camera vuota. Appoggiati sul tavolo 10 colpi di rifle. Modalità di tiro rifle SINGLE SHOT (si ricarica ad ogni colpo). Posizione di partenza: cappello tenuto con entrambe le mani all'altezza dello stomaco. Quando pronti dire: Li buco tutti.e aspettare il beep Il tiratore indossa il cappello, ingaggia i 5 bersagli del diametro di cinque cm., alla distanza di circa sei metri nell'ordine che preferisce, usando per prima l'arma che desidera, tenendo presente che per ogni bersaglio non ci devono essere più di 4 fori. Ogni foro = 1 secondo di bonus che verrà scalato dai tempi degli altri esercizi. TEMPO MASSIMO D'ESECUZIONE: 130 sec. A fine esercizio scaricare le armi da colpi eventualmente non sparati e sottoporle al controllo del R.O. D