Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS).
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- Dorotea Romagnoli
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1 REGOLAMENTO GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI
2 PARTECIPAZIONE AI GSS Regolamento giochi sportivi studendeschi (GSS). Il regolamento dei GSS per lo sport delle bocce prevede tre prove di tiro che si sviluppano nel modo seguente: TIRO DI PRECISIONE DA FERMO A TERNE TIRO RAPIDO DI RAFFA - STAFFETTA A TERNE TIRO RAPIDO DI VOLO STAFFETTA A TERNE 1^ PROVA DESCRIZIONE La prova consiste nel colpire 3 bocce ed un pallino. I bersagli sono posizionati sul terreno di gioco distanti m. 7 dalla zona di lancio che consiste in un cerchio del diametro di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio. Ci si incontra due squadre alla volta, ogni squadra è formata da 3 giocatori. I sei giocatori delle due squadre tireranno alternativamente,ognuno, n. 4 bocce a testa sui 4 bersagli posizionati sul terreno di gioco. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, inizierà a tirare sul 1 bersaglio. Una volta colpito il 1 bersaglio, il giocatore potrà passare al 2 bersaglio, e così via fino ad esaurimento delle 4 bocce a disposizione. Finché non si colpisce il 1 bersaglio non si potrà passare al successivo. Terminati questi primi 4 tiri, toccherà al primo giocatore dell altra squadra tirare le sue 4 bocce, e così in successione fino a che tutti e sei i giocatori avranno terminato le proprie bocce a disposizione. Schema del gioco - Punteggi Bersaglio n 1 vale 2 Metri 7.00 Bersaglio n 2 vale 3 Bersaglio n 3 vale 4 Bersaglio n 4 vale 6 La distanza tra i bersagli è di 50 cm Zona di lancio con diametro del cerchio di 50 cm.
3 Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all interno del cerchio. Si può uscire solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Bersaglio n. 1( boccia) colpito = 2 punti Bersaglio n. 1 e 2(bocce) colpiti = 5 punti Bersaglio n. 1, 2 e 3(bocce) colpiti = 9 punti Bersaglio n. 1,2,3 e 4(bocce+pallino) colpiti = 15 punti Il punteggio finale della squadra, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori. 2^ PROVA DESCRIZIONE Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade al di là della linea tratteggiata posta a 3 metri dalla linea di lancio e colpisce l obiettivo posizionato. Il giocatore, con la boccia in mano e al di là della linea di partenza o zona A, parte al segnale ed effettua un tiro nell obiettivo n. 1, senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell obiettivo n. 2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa, e così in successione. Schema di gioco punteggio mt 2 mt 4 mt 5 mt 5 mt 4 mt 2 Porta bocce B 2a linea di lancio 1a linea di lancio linea di partenza A zona di partenza e di cambio Obiettivo n 1 Obiettivo n 2
4 Gli obiettivi sono costituiti da una boccia posta ad una distanza pari a 11 metri dalla linea di lancio ed ad 1 metro dalla tavola laterale. A ciascuna estremità del campo devono esserci due aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n. 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n. 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori. 3^ PROVA DESCRIZIONE Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade a non più di 50 cm. dall obiettivo colpito. Il tiro è pure valido quando la boccia tirata colpisce direttamente l obiettivo. Il giocatore, con la boccia in mano e al di là della linea di partenza o zona A, parte al segnale ed effettua un tiro nell obiettivo n. 1, senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all latra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portaboccce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell obiettivo n. 2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inzierà la rincorsa e così in successione. Schema di gioco punteggio mt 2 mt 5 mt 4 mt 4 mt 5 mt 2 Porta bocce B 2a linea di lancio 1a linea di lancio linea di partenza A zona di partenza e di cambio Obiettivo n 1 Obiettivo n 2
5 gli obiettivi sono costituiti da una boccia posta a 9 metri dalla linea di lancio ed a 1 metro dalla tavola laterale. A ciascuna estremità del campo devono esserci due aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n. 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n. 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.
Traduzione a cura della FIGH su testi EHF - riproduzione vietata -
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