Corso Informatica Scuola Primaria (biennale)

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PAGINA 1 DI 5 Corso Informatica Scuola Primaria (biennale) Introduzione al software libero Hardware e software Com'è fatto un personal computer Cos'è un programma Il sistema operativo I programmi applicativi Videoscrittura Writer Primo anno (20 ore) Gestione dei documenti Apertura, salvataggio, rinomina di un documento Gestione di più documenti aperti Creazione di un nuovo doc basato su modello predefinito La gestione dei formati Salvataggio in formati differenti Impostazione opzioni di salvataggio in formati diversi Manipolazione del testo Scrittura di un documento Inserimento di caratteri speciali Taglia, copia, incolla Operazioni di trova e sostituisci Mostra e nascondi caratteri non stampabili Operazioni di annulla e ripristina La formattazione del documento Modifica della formattazione del carattere Uso di apici e pedici Sillabazione Formattazione del paragrafo (interlinea, rientri, spaziatura)

PAGINA 2 DI 5 Le immagini Inserimento di un oggetto (immagine, forma, linea, ecc.) Uso degli strumenti di personalizzazione delle forme La stampa dei documenti Internet: come ricerca materiale in Rete Introduzione ad Internet e panoramica delle opportunità che offre Regole di comportamento su Internet Uso del browser Motori di ricerca: buone prassi per trovare materiale Ricerca materiali su Wiki Disegnare con Draw L'interfaccia Le barre degli strumenti Le aree di lavoro della presentazione Disegnare Inserire oggetti grafici Gestire gli oggetti grafici Manipolazione degli oggetti Esportazione in vari formativa Impariamo a programmare I dati Algoritmi I dati: la materia prima Rappresentare i dati I numeri binari Far lavorare il computer Algoritmi di ricerca Algoritmi di ordinamento

PAGINA 3 DI 5 Le procedure Dire a un computer cosa fare I linguaggi di programmazione Piccoli esperimenti con Scratch Secondo anno (20 ore) Videoscrittura Writer La formattazione del documento Usare gli stili di formattazione Intestazione e piè pagina Numerare le pagine Creare un indice Impaginare un libretto Le tabelle Creazione e modifica di una tabella Strumenti di formattazione della tabella Uso di formule nelle tabelle Conversione di tabelle in testo Presentare con Impress La presentazione come forma di comunicazione L'efficacia del messaggio L'orientamento al target La scelta della veste grafica La scelta dei colori Le immagini Le forme di rappresentazione numerica e grafica dei dati L'interfaccia Le barre degli strumenti Le aree di lavoro della presentazione Gestione della presentazione Apertura, salvataggio di una presentazione Gestione di più presentazioni aperte

PAGINA 4 DI 5 Creazione di una nuova presentazione da modello predefinito Cenni sui formati e utilizzo appropriato Sviluppo di una presentazione Creazione nuova diapositiva da layout predefinito Rinominare, riordinare ed eliminare le diapositive Uso di un modello struttura Inserimento piè di pagina e numerazione Testi, immagini, elementi multimediali Inserimento e formattazione di testi nella diapositiva Disegni e diagrammi complessi sulle diapositive Inserimento di forme, frecce e riempimenti Trasformazioni, raggruppamenti, unioni, rotazioni Cenni su elementi multimediali Uso della galleria Preparazione presentazione Effetti e transizione di diapositive Presentazione manuale e cronometrata Selezione del corretto formato per la presentazione Stampa di una presentazione Anteprima e vista stampati Impostazione formato di stampa Anteprima e stampa Impariamo a programmare con Scratch Dare ai bambini la consapevolezza che e' possibile interagire con gli strumenti tecnico informatici che li circondano non solo in maniera passiva, ovvero semplicemente usandoli, ma anche in maniera attiva, cioe' programmandoli direttamente. Introduzione L'ambiente di programmazione Cosa possiamo fare Disegnare Giocare con i mattoncini Realizziamo un gioco

PAGINA 5 DI 5 Internet e le reti Come funziona una rete Server e client Un sito internet come funziona Cosa sono i blog Il nostro Blog: pubblichiamo i nostri lavori e le nostre idee