LA STRUTTURA NARRATIVA. Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris

Documenti analoghi
CG Character. CG Character

Corso Autodesk Maya. consulteklab.com CELL. 349/8/ web: (Effetti speciali 3d per film e animazioni)

Modellazione poligonale

Master in Character Animation per Film / TV e videogames. A chi è rivolto

Modellazione poligonale in Maya

Tecnico di computer grafica tridimensionale

Introduzione alla Grafica 3D

CORSO CGI E COMPOSITING

Indici ed introduzione a Maya

Programma del Master Game Design

Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender Capitolo 2 Setup e installazione Capitolo 3 L interfaccia di Blender...

Introduzione all'uso di Blender

Programma del Master di Produzione digitale 3d

Strumenti per la modellazione poligonale

3D STUDIO MAX + VRAY + PHOTOSHOP

Le trasformazioni 3D. Le trasformazioni in 3D. Informatica Grafica ][ Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D

Computer Graphics. Digital representation of 3D objects. 3D Rendering. Scena 3D rendering image. Marco Tarini - univ insubria AA 2016/2017

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

Novità di 3ds max 5. 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5

Modellazione Edge - Loop

Data: Prodotto: Cinema 4D R14. Come si crea un filmato relativo ad una sequenza di montaggio degli elementi in cantiere?

Introduzione a Maya. Le basi di Maya. Informatica Grafica ][ Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya

Lezione 18: Tecniche ed effetti 3D. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture

Cineprese e luci. Cineprese. Informatica Grafica ][ Cineprese. Cineprese. Cineprese. Cineprese

CORSO ARCHITECT VIZ. 24 ore

GESTIRE LA FORMA CON LA MODELLAZIONE PER SUPERFICI. Progettare con Rhinoceros V4.

LEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)

Texture Mapping Realtà Virtuale: il presente, il pass T a e t x o u, r i e l f M u a t p u pi ro ng

CORSO COMPLETO DI BLENDER

2. Finestra PROJECT >> Dimensions; inserire nel pannello che si apre le caratteristiche del filmato che si vuol creare (dimensioni e standard

01b. corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

Tipi di animazioni scripted

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

Corso di 3D Studio MAX Bottom-up

Texture e coordinate di mappatura

Cenni al rendering di ombre

Software Scalabile: Controllo di potenza in real-time: Real-time alerts:

Le texture. Le texture. Informatica Grafica ][ Le texture. Le texture. Le texture. Le texture

Mesh triangolari i Modelli 3D universali dei games

Cenni al rendering di ombre

Texture mapping. Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015

Effetti avanzati con le texture

Animazione e Motion Builder

Tipi di animazioni scripted

CORSO COMPLETE. 25 ore

Stadio di Applicazione

Effetti speciali. I fondali. Informatica Grafica per le arti. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali

Grafica Computazionale. Texturing. Fabio Ganovelli a.a

Introduzione... XIII. Ringraziamenti...XIV. Capitolo 1 Operazioni di base...1

Corso completo 3DS Max

Realtà Virtuale: il presente, il passato, il Shading futuro

Animare in Blender. La Camminata:

L'interfaccia grafica di Blender come vedremo sarà personalizzabile per l'utilizzo su più monitor o su risoluzioni medio basse.

RHINOCEROS FLAMINGO PENGUIN BONGO

Lighting. Realtà Virtuale: il presente, il passato, Lighting e il Shading futuro

3D PROFESSIONAL & VFX in Maya

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

Esercizio di modellazione organica

Luci indirette e materiali

Cineprese e luci. Informatica Grafica I. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese

Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica Texturing

Syllabus PEKIT CAD. Modulo Uno. Concetti di base

Java3D. Lezione 3. Creazione delle geometrie 2. Di Blasi Gianpiero - D.M.I. - Università di Catania

Corso di Grafica Computazionale

Importazione di Mesh in Unreal

Cinematica Inversa e pelli

Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5

Modellazione poligonale

Texture maps assets e Mesh assets

Video Master Class 3dsmax 2014 Character Studio volume 11.0 Italiano

Programma dei corsi di modellazione 3D

Computer Graphics. Superfici di suddivisione. Modo molto diffuso per costruire mesh. modelling: superfici di suddivisione

Corso di Laurea in Scienze dell Architettura. Corso di Fondamenti e Applicazioni di Geometria Descrittiva

In realtà, non è solo un Cubo! Creazione di texture geometriche per sfondi in Cinema 4D

Introduzione alla Grafica 3D

CULTURA 4.0 Master in gaming & animation design

Indice generale Introduzione...xv Parte I I principi fondamentali del disegno 3D... 1 Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale...

FuturoRemoto 2004: Noi marziani 10 Novembre - 28 Novembre 2004 Città della Scienza - Napoli

MANUALE di MOVIE MAKER

L'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Informatica Grafica per le arti. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D

VIRTUAL REALITY TOOLBOX

MODELLAZIONE - ANALISI SOLARE

Biblioteca Comunale di Predazzo Dario Cavada 5. Sculptris

Indice. Introduzione. Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD Comprensione della finestra di AutoCAD 1

Mesh e nodi di trasformazione

Come funziona? Usare Dirty NUT s come shader

Corso di Modellazione 3D con software Open Source (Blender)

NURBS: curve e superfici

sommario 01 Esplorare l interfaccia utente 7 03 Modellazione con oggetti 3D Interpretare e gestire la visualizzazione 23

Catalogo LEN Formazione 2009/2010 Scheda di dettaglio 3D STUDIO VIZ. Skill Grafica e Grafica Tecnica. Durata: 32 ore

Creare un nuovo simbolo

3DS MAX VRAY + VIRTUAL REALITY. Dalla configurazione del software al rendering finale in 360

SOMMARIO. Premessa 5. Introduzione alla CG e a Blender 3D 6 La Computer Grafica 3D 6 Blender 3D 6 Scaricare e installare Blender 3D 7

Transcript:

LA STRUTTURA NARRATIVA Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris

Pipeline Modellazione Texturing Rigging/ Skinning Animazione Luci/ Compositing Rendering

Poligonale: La modellazione poligonale si basa su due tecniche principali: Utilizzo di primitive: Cubo,sfera,cilindro,toro etc.. per la creazione di topologie complesse agendo su vertici, facce, edge. Edge Loop: posizionamento manuale di vertici, facce, edge usando delle immagini come riferimento. Per agire su vertici, facce, edge si usano solitamente tool di traslazione, rotazione, scala e estrusione. Modellazione: Poligonale Modellazione

Modellazione: Poligonale Utilizzo di primitive:

Edge Loop: 4 3 1 5 Modellazione: Poligonale

Modellazione OBJ format: Salvataggio dei dati

Modellazione: Nurbs Modellazione

Texturing UV Texture Bump Mapping Displacement Mapping Texturing

Rigging: E' una procedura che consente di definire uno scheletro in grado di muovere un personaggio digitale. Lo scheletro è composto da un'insieme di ossa organizzate gerarchicamente in modo da influenzare le roto-traslazioni dei nodi figlio. Esistono poi specifiche limitazioni di movimento legate ai gradi di libertà e al range valido per ogni articolazione. Texturing Rigging/ Skinning

Skinning: E' una procedura che mette in relazione uno scheletro con una superficie. Per ogni osso viene specificato il grado di influenza su ogni vertice, con la possibilità di creare zone intermedie in cui il movimento di più ossa produca deformazioni morbide alla superficie (smooth skin) oppure assegnare interamente un oggetto ad un osso (rigid skin). Skinning Rigging/ Skinning

Key frames: E' un metodo di animazione basato sull'accoppiamento tra le trasformazioni di un oggetto ed uno specifico istante di tempo che crea una chiave d'animazione. Tra due chiavi le posizioni intermedie vengono ricostruite tramite interpolazione lineare. E' una tecnica prevalentemente usata per animazioni off-line. Animazione: Key frames Animazione

Animazione Motion capture: E' un metodo di animazione basato sulla cattura del movimento di un performer tramite opportuni dispositivi. Una sessione di movimenti può essere salvata sotto forma di key frame. Tipologie: acelerometri ottici link meccanici giroscopi giroscopi- Problema retargetting: Animazione: Motion capture

Luci/ Rendering Luci-Ombre Real-Time: Le luci e di conseguenza le ombre giocano un ruolo centrale nella resa finale di una scena 3d, in quanto aiutano l'osservatore a comprendere la realzione spaziale tra gli oggetti oltre ad influire sulla verosimiglianza finale. Sfortunatamente la loro complessità computazionale è alta e ancora oggi tema di ricerca specialmente in ambienti real-time. Luci

Progettare le sorgenti luminose Una key light è la luce principale di scena che illumina il soggetto e genera le ombre. Ad esempio, in scene esterne, la luce primaria è il sole. Una secondary light, chiamata anche luce di riempimento, serve a schiarire le ombre troppo marcate. Backlights, serve a scontornare il soggetto dallo sfondo. Luci Luci/ Rendering

Luci/ Rendering 6 1 1 3 4 5 6 Directional Light Ambient Light Area Light Point Light Spot Light Volume Light 3 4 5 Luci

Off-Line RealTime Rendering Luci/ Rendering

Compositing: E' una procedura che consente di sovrappore ad una sequenza video dei contributi artificiali, come ad esempio effetti speciali e scenografie. Normalmente è un'operazione off-line, ma negli ultimi anni con l'avento di programmi di camera and object tracking è diventato possibile operare in tempo reale. Blue Screen Monkey 3d face tracking Questo cambiamento ha portato così all'uscita sul mercato di prodotti basati sulla realtà aumentata. Compositing Compositing

Modalità Display: Heads up Display: Poly Count Window: Setting/Preferences: Preferences Plugin Manager Outliner UV Texture Editor Channel Box Tool Settings Attribute Editor Script Editor View Laboratorio: Maya GUI

Comando: Scale: Alt+Sx Pan: Alt+Centro Rotate: Alt+D Menu Oggetti: Dx Face Vertex Edge Uv Materials Comando: X: Snap Grid C: Snap Line V: Snap Vertex Comando: Comando: 4: Wireframe G: riattiva l'ultimo tool usato 5: Facce 6: Texture 7: Luci Comando: Barra spaziatrice Contiene tutto il menu di Maya, molto comoda per cambiare vista premendo col tasto sinistro sulla scritta Alias Laboratorio: Maya Shortcut