ICS Sperone-Pertini. Palermo QUESTIONARIO DI GRADIMENTO. (Prima parte) ESITI

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Transcript:

ICS Sperone-Pertini Palermo QUESTIONARIO DI GRADIMENTO (Prima parte) ESITI Il questionario di gradimento è stato somministrato agli alunni delle classi (4^A, 4^B, 4^C, 4^D e 5^C della scuola primaria), coinvolte nel progetto di sperimentazione Il pensiero computazionale: dai percorsi tradizionali ai percorsi digitali. La somministrazione è stata effettuata al termine dell attività, nella settimana dal 14 novembre al 18 novembre 2016 e ha coinvolto 85 alunni. Lo strumento ha avuto lo scopo di rilevare il grado di soddisfacimento degli studenti rispetto al percorso svolto. Si riportano, di seguito, gli esiti illustrati da grafici esplicativi e le considerazioni più significative evidenziate dagli alunni.

1. QUALI ATTIVITÀ TI SONO PIACIUTE DI PIÙ? Presentazione dell attività (fasi e argomento) 23 Realizzazione di percorsi motori in classe 39 Risoluzione di percorsi su supporto cartaceo 21 Scrittura di programmi che permettano all uccellino Angry Birds di muoversi nel labirinto e catturare il maialino cattivo (lezione tecnologica n.3 labirinto: sequenze su code.org) 55 Discussione sul concetto di pixel 39 Ricostruzione di immagini con istruzioni date 33 Scrittura di programmi che permettano di controllare un artista nella realizzazione sullo schermo di semplici disegni (lezione tecnologica n.4 artista: sequenze su code.org) 25 Simulazione di un programmatore e di un calcolatore utilizzando il gioco del TANGRAM 29 Realizzazione di immagini con il gioco del TANGRAM 47 Scrittura di programmi che permettano di attraversare labirinti utilizzando i cicli (lezione tecnologica n.6 labirinto: cicli su code.org) 23 - Il CODING mi piace perché è nuovo e interessante - Il CODING è bello e divertente - Nella simulazione il compagno doveva costruire con il TANGRAM quello che gli indicavo

- Con il TAMGRAM formo tante immagini - Sto con i miei compagni nell aula multimediale - Mi piace fare il programmatore - Mi diverto e imparo ad usare il computer - Ho scoperto cose nuove su come usare il computer - Queste attività sono creative e aiutano la mente

2. QUALI ATTIVITÀ TI SONO PIACIUTE DI MENO? Presentazione dell attività (fasi e argomento) 24 Realizzazione di percorsi motori in classe 13 Risoluzione di percorsi su supporto cartaceo 23 Scrittura di programmi che permettano all uccellino Angry Birds di muoversi nel labirinto e catturare il maialino cattivo (lezione tecnologica n.3 labirinto: sequenze su code.org) 4 Discussione sul concetto di pixel 22 Ricostruzione di immagini con istruzioni date 15 Scrittura di programmi che permettano di controllare un artista nella realizzazione sullo schermo di semplici disegni (lezione tecnologica n.4 artista: sequenze su code.org) 12 Simulazione di un programmatore e di un calcolatore utilizzando il gioco del TANGRAM 10 Realizzazione di immagini con il gioco del TANGRAM 9 Scrittura di programmi che permettano di attraversare labirinti utilizzando i cicli (lezione tecnologica n.6 labirinto: cicli su code.org) 11 - Mi piace agire e non parlare - Alcune attività sono state molto difficili - Con alcune attività mi sono annoiata un pochino

- Non mi piacciono le spiegazioni - Creare le immagini con l esercizio dei pixel è stato difficile - Non c è niente che non mi piace nel coding - Col coding non mi sono annoiato mai

3. QUALI ATTIVITÀ SONO STATE MENO DIFFICILI PER TE? Presentazione dell attività (fasi e argomento) 23 Realizzazione di percorsi motori in classe 28 Risoluzione di percorsi su supporto cartaceo 21 Scrittura di programmi che permettano all uccellino Angry Birds di muoversi nel labirinto e catturare il maialino cattivo (lezione tecnologica n.3 labirinto: sequenze su code.org) 36 Discussione sul concetto di pixel 25 Ricostruzione di immagini con istruzioni date 21 Scrittura di programmi che permettano di controllare un artista nella realizzazione sullo schermo di semplici disegni (lezione tecnologica n.4 artista: sequenze su code.org) 10 Simulazione di un programmatore e di un calcolatore utilizzando il gioco del TANGRAM 22 Realizzazione di immagini con il gioco del TANGRAM 31 Scrittura di programmi che permettano di attraversare labirinti utilizzando i cicli (lezione tecnologica n.6 labirinto: cicli su code.org) 14 - Sono state divertenti - Basta riflettere! - Ho avuto meno difficoltà, anche perché ho saputo realizzarle meglio

- Ho capito alcune attività subito

4. QUALI ATTIVITÀ SONO STATE PIÙ DIFFICILI PER TE? Presentazione dell attività (fasi e argomento) 10 Realizzazione di percorsi motori in classe 10 Risoluzione di percorsi su supporto cartaceo 9 Scrittura di programmi che permettano all uccellino Angry Birds di muoversi nel labirinto e catturare il maialino cattivo (lezione tecnologica n.3 labirinto: sequenze su code.org) 11 Discussione sul concetto di pixel 12 Ricostruzione di immagini con istruzioni date 23 Scrittura di programmi che permettano di controllare un artista nella realizzazione sullo schermo di semplici disegni (lezione tecnologica n.4 artista: sequenze su code.org) 16 Simulazione di un programmatore e di un calcolatore utilizzando il gioco del TANGRAM 17 Realizzazione di immagini con il gioco del TANGRAM 12 Scrittura di programmi che permettano di attraversare labirinti utilizzando i cicli (lezione tecnologica n.6 labirinto: cicli su code.org) 18 - L attività di simulazione è stato un po difficile - La lezione 6 del CODING è stata difficile

- Nella lezione 6 del CODING dovevo stare attenta a non fare sbattere i personaggi sugli ostacoli - Sbagliavo sempre - Nell attività di simulazione è stato difficile dare le indicazioni - Non sono riuscita a capire alcune attività - Mi sono trovata in difficoltà - Ogni tanto mi sono confuso - Dovevo pensare!

5. COM È STATO LAVORARE CON I COMPAGNI? 2 Positivo Indifferente Negativo Altro 83 - Mi è piaciuto molto condividere le miei opinioni con i miei compagni - E stato bello lavorare in coppia o in gruppo - Insieme agli altri si lavora meglio - Ci siamo aiutati a vicenda - Ci siamo divertiti - Abbiamo lavorato in squadra - Mi è piaciuto il confronto con i miei compagni - La mia compagna mi ha aiutata

6. COM È STATA LA TUA PARTECIPAZIONE NELLE ATTIVITÀ DI GRUPPO? 4 1 8 Indifferente Poco attiva 38 34 Attiva Molto attiva Rilevante per il gruppo - Eravamo tutti molto attivi e concentrati - Ho aiutato i miei compagni - Aiutavo gli altri e mi divertivo di più - E stato emozionante - Volevo capire - Giocavo - Sono stato capo gruppo e ho aiutato gli altri - Mi sono divertito - Siamo amici - Mi piace stare con i miei compagni

7. E STATA IMPORTANTE PER TE LA REALIZZAZIONE DI ALCUNI PRODOTTI? 1 Si No 84 SE SÌ, QUANTO? 24 43 17 Fondamentale Molto importante Importante Altro Se NO, spiega perché - Alcune attività non mi sono piaciute

8. Quale pensi sia stato lo scopo di questa attività educativa? - Ho fatto lavorare il cervello - Lavorare in compagniaa anche con altre classi e conoscere il CODING - Io penso che queste attività mi abbiano dato non solo l opportunità di scoprire qualcosa di nuovo, ma anche di divertirmi - Portare avanti la logica - Aiutarci a ragionare 9. Se potessi cambiare qualche attività per migliorarla, come la cambieresti? - Vorrei fare queste attività più volte alla settimana - Io non cambierei niente, è bello così com è! - Non vorrei cambiare l attività perché mi è piaciuta così 10. Ripeteresti l esperienza? 85 Si No - E stata bellissima - Ho acquisito nuove conoscenze - Mi sono divertito molto - E stata emozionante - Aiuta ad imparare - E sta istruttiva ed interessante - Fa crescere A cura di Sabrina Merenda (AD)