SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO 2014-2015



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SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO 2014-2015 La manifestazione è riservata alla categoria Pulcini - nati nel 2004-2005-2006(che abbiano compiuto l ottavo anno).sarà svolta presso uno stadio,scelto tra le cinque province,e vi parteciperanno le Scuole di Calcio che,oltre ad essersi distinte per comportamento e fair play,avranno partecipato,precedentemente,alle Fasi Finali Provinciali,in ogni singola provincia. Il numero delle squadre partecipanti sarà successivamente comunicato e sarà individuato tra le vincenti delle Fasi Finali Provinciali MODALITA TECNICHE DELLA MANIFESTAZIONE Premessa 4c4: un gioco polivalente Come nelle passate edizione le squadre si affronteranno in due momenti, che per questa stagione sportiva si sintetizzano in: 1) Sei bravo a giocare quattro contro quattro? 2) Sei bravo a giocare sette contro sette? L obiettivo del primo momento può essere sintetizzato nei seguenti punti: Sviluppare una proposta tecnico-tattica che favorisca il gioco sui due assi principali, orizzontale e verticale, e quindi il gioco in ampiezza e in profondità; e dia modo di partecipare al gioco con funzioni di appoggio, marcamento, copertura, sostegno, ecc. ( Teoria del quadrilatero S. D Ottavio, 2002) Semplificare al massimo le proposte didattiche ed organizzative, rendendo facilmente attuabili le attività e meno complesso il controllo dei punteggi Le mini partite potranno essere scelte tra quelle descritte nel progetto tecnico allegato, fermo restando la ricerca di una certa continuità didattica nelle varie fasi, variando difficoltà e sollecitazioni. Teoria del quadrilatero (S. D Ottavio, Corso di Laurea in Scienza e Tecnica degli Sport, Università di Tor Vergata, Roma, 2002) Esercitazioni-gioco che sollecitino lo sviluppo del gioco orientandolo principalmente in ampiezza (nel caso in cui lo spazio di gioco viene organizzato con una larghezza molto ampia in rapporto alla lunghezza ed al numero di giocatori in campo) oppure orientandolo prevalentemente in profondità (nel caso in cui lo spazio di gioco viene organizzato con una larghezza ridotta in rapporto alla lunghezza ed al numero di giocatori in campo). Si auspica che l attività proposta venga realizzata in modo che le società che danno vita all incontro si confrontino contemporaneamente su campi attigui (come ad esempio avviene nella realizzazione dell attività 7c7 sulle due metà di un campo di gioco regolamentare). Tuttavia, nel progetto tecnico sono indicate le modalità organizzative che potranno essere attuate dalle società che hanno maggiori difficoltà a causa di situazioni strutturali e logistiche non ottimali. Modalità di svolgimento Le squadre devono presentarsi con almeno 14 giocatori. Dovranno essere creati almeno 3 mini campi e realizzare tre tipi di partite a tema (il numero dei campi e il numero delle partite dipende dal numero di giocatori partecipanti). Tutti i bambini iscritti nella lista dovranno cimentarsi nei 3 giochi previsti ed in quello che viene identificato nel secondo punto, cioè il 7c7, da disputarsi possibilmente in contemporanea su due campi.

La durata massima di ciascuna partita a tema è di 10. Si effettuano in totale 3 rotazioni, in modo che tutti i giocatori partecipanti abbiano l opportunità di giocare nelle diverse proposte tecnico-didattiche. Le tre rotazioni sviluppano in totale almeno 9 confronti (considerando 3 minicampi di gioco). Al termine delle rotazioni si svolgeranno le partite 7c7. Ogni partita verrà suddivisa in 2 minigare della durata di 15 ciascuna (una gara per ciascun tempo di gioco). Nel caso in cui non fosse possibile disputare le due partite in contemporanea, i calciatori che partecipano alla prima frazione di gara non possono essere sostituiti. Al termine del primo tempo debbono essere effettuate tutte le sostituzioni con i calciatori a disposizione iscritti nella lista di gara. I nuovi entrati non potranno essere più sostituiti, fatti salvo casi di infortunio. Le modalità di acquisizione del punteggio sono le seguenti: Ogni minigara viene conteggiata a sé, secondo le modalità di punteggio attualmente in vigore nelle categorie di base. Viene assegnato 1 punto per ogni incontro realizzato (p.e. considerando 9 confronti per i giochi a tema e 2 confronti per la partita 7c7, saranno almeno 11 i punti assegnati). In caso di parità verrà assegnato 1 punto per ciascuna squadra, nel caso di confronti che coinvolgono due sole società, e 0,5 punti, nel caso siano coinvolte più di due società. Nel referto gara verranno riportati i punteggi parziali di ciascun confronto ed il risultato finale, che deve tenere in considerazione i principi appena enunciati. Per una migliore comprensione di quanto illustrato si riporta una tavola esemplificativa, sviluppata considerando solo 3 minigare ed 1 sola partita 7c7 (utilizzando un solo campo a 7 e 14 giocatori per squadra) Tabella A Giochi a tema Campo A Campo B Campo C Rotazioni 4c4 + portieri 4c4 4 porte 4c4 goal a méta Totale confronti 1^ Rotazione 1 gara 1 gara 1 gara 3 2^ Rotazione 1 gara 1 gara 1 gara 3 3^ Rotazione 1 gara 1 gara 1 gara 3 TOTALE Giochi a tema 3 gare 3 gare 3 gare 9 1^ Partita 7c7 1 gara 1 2^ Partita 7c7 1 gara 1 TOTALE CONFRONTI 11 PROGETTO TECNICO 4c4 con portieri Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure minime/massime: lunghezza mt 25/35 larghezza mt 20/25 Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. Non c è fuorigioco e la rimessa laterale può essere effettuata anche con i piedi. Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi. 2c2 con 2 sponde e portieri Partita disputata in uno spazio le cui misure minime/massime sono le seguenti: lunghezza mt 18/25 larghezza mt 15/20

Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. Oltre le linee laterali si muovono 2 giocatori per ciascuna squadra ( sponde ), 1 sul lato destro e 1 sul lato sinistro, posizionate in uno spazio la cui profondità è di mt 2. La sponda che riceve la palla non può essere contrastata o disturbata dalla sponda appartenente alla squadra opposta. Chi riceve la palla può anche effettuare tiri in porta e quindi realizzare goal. Ad ogni goal realizzato si alternano i giocatori (gli interni diventano esterni e viceversa). Non c è fuorigioco e la rimessa laterale viene effettuata con i piedi dalla sponda. Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi. 4c4 con portieri volanti Partita libera giocata in uno spazio le cui misure minime/massime sono le seguenti: lunghezza mt 18/30 larghezza mt 15/20 Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. Non c è fuorigioco e la rimessa laterale può essere effettuata anche con i piedi. Il ruolo del portiere viene svolto da un giocatore a scelta tra i quattro in campo. La squadra in possesso di palla deve attaccare con tutti i giocatori a disposizione, mentre l altra squadra ha l obbligo di difendere la porta con il portiere e l azione difensiva viene svolta dai restanti 3 giocatori. La squadra che difende, nel momento in cui conquista la palla, per poter attaccare è obbligata a trasmettere il pallone al proprio portiere prima di iniziare l azione di attacco, in questo modo viene dato il tempo necessario alla squadra che deve difendere di far prendere posizione al portiere. Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi.

Sei bravo a Scuola di Calcio REFERTO GARA DEL CONFRONTO TRA LE SCUOLE DI CALCIO: : : GIOCHI A TEMA CAMPO A 4c4 con portieri - Punteggi CAMPO B 2c2 con sponde e portieri - Punteggi

CAMPO C 4c4 con portieri volanti - Punteggi GIOCO PARTITA 1 TEMPO 2 TEMPO RISULTATI SQUADRE CAMPO A CAMPO B CAMPO C 1 T. PARTITA 2 T. PARTITA A B TOTALE FIRMA SQUADRA A DATA FIRMA SQUADRA B Sei bravo a Scuola di Calcio REFERTO GARA DEL CONFRONTO TRA LE SCUOLE DI CALCIO: : : GIOCHI A TEMA CAMPO A 4c4 con portieri - Schieramenti CAMPO B 2c2 con sponde e portieri - Schieramenti CAMPO C 4c4 con portieri volanti - Schieramenti

GIOCO PARTITA 1 TEMPO 2 TEMPO