Palio dei Rioni REGOLAMENTO Palio: per Palio si intende la competizione amichevole delle squadre dei rioni. Per RIONE parte della città facente capo ad una delle seguenti Chiese: San Rocco, Madonnina, San Francesco, Santa Croce. Con Rione di appartenenza si intende la Via dove si è nati o quella attuale di residenza. Squadre: Le squadre potranno essere composte da un numero infinito di partecipanti di ambo i sessi, anche minorenni, ma SOLO i maggiorenni (18 anni compiuti) potranno gareggiare nelle singole competizioni, i nominativi dovranno essere comunicati entro il 15 MAGGIO presso la sede della Pro Loco dal capitano di ogni singolo Rione. I concorrenti che parteciperanno ad un gioco non potranno più iscriversi per la competizione successiva. (1 giocatore può fare 1 solo gioco). Per ogni squadra deve essere stabilito un capitano, un portabandiera, una mascotte (può anche essere minorenne). Giochi: L'organizzazione della Pro Loco ha scelto, insindacabilmente, 4 giochi più la gara di briscola che contribuirà a far guadagnare ulteriori punteggi alle proprie squadre. I giochi scelti sono: - PARATA COREOGRAFICA INIZIALE - TIRO ALLA FUNE - IL GIRO DEL GRANA (LA TARA) - BANDIERA - CUCCAGNA ORIZZONTALE - BRISCOLA QUERCIA I giochi potranno subire variazioni nel regolamento per motivi di sicurezza o di organizzazione, nel regolamento. Questo avverrà a discrezione degli organizzatori in accordo con i capitani. Giuria: La giuria che dirigerà e sorveglierà sul corretto andamento dei giochi, sarà scelta dagli organizzatori, tra i volontari dell'associazione Pro Loco di Soresina. Punteggio: I - 10 pt II - 8 pt III - 6 pt IV - 4 pt in caso di parità, sarà ugualmente assegnato a ciascuna squadra lo stesso punteggio. I punteggi avranno ordine decrescente in base alla classifica. Es: 1-10 punti 2-10 punti 3-6 punti 4-4 punti
Vittoria: I vincitori del Palio avranno in custodia, fino alla successiva edizione, il gonfalone (che potrà essere esposto nel Bar di riferimento della Squadra) e un attestato. Maglietta: dovranno riportare sul davanti il logo e il motto del rione mentre nella parte posteriore potrà essere utilizzata per gli eventuali sponsor. ANTICA DENOMINAZIONE: San Rocco I fidelen Santa Croce I miliunari San Francesco j'ernani Madonnina i singhen COLORE RIONI: - S. FRANCESCO ( giallo rosso ) - S. ROCCO ( bianco rosso ) - S. CROCE ( granata grigio ) - MADONNINA ( blu giallo ) Parata di presentazione: Partenza dalla sede sociale, convergendo in Piazza Garibaldi, fermandosi poi nei seguenti punti di raduno: - SAN ROCCO in VIA GENALA OVEST - SAN FRANCESCO in VIA GENALA EST - MADONNINA in VIA BARBO' - SANTA CROCE in MARCONI La sfilata si svolgerà nel seguente modo: le squadre faranno il giro completo della piazza e andranno a posizionarsi al centro. Verrà premiata la migliore coreografia con un punteggio di 5 punti.
TIRO ALLA FUNE Due squadre formate da sei giocatori più una riserva. E' concessa la sostituzione di un componente prima di ogni singola manches. Il campo da gioco avrà il seguente aspetto: Vince la squadra che riesce a far passare il drappo posto al centro della fune sulla linea di traguardo. Una squadra può vincere anche se l'altra squadra commette 3 falli. FALLO: un giocatore si siede o cade. TEMPO MASSIMO: 5 minuti al termine dei quali vincerà la squadra che è riuscita a far entrare il drappo nel proprio campo. Il torneo comprende semifinale a sorteggio e finale tra le due vincitrici. La partite saranno al meglio delle 3 manches (2 vittorie su 3). CUCCAGNA ORIZZONTALE Staffetta su un palo posato a terra. Massimo 6 partecipanti. Quando il primo concorrente termina il percorso scendendo dal palo, parte il successivo. Vince chi termina il percorso nel minor tempo possibile. Se il partecipante mette il piede giù dal palo dovrà ritornare in coda al punto di partenza.
IL GIRO DEL GRANA (LA TARA) I 4 concorrenti dovranno far rotolare le forme di grana sul percorso perimetrale della piazza. La griglia di partenza sarà l'ordine inverso della classifica (l'ultimo in classifica, partirà all'interno) La forma dovrà sempre toccare il suolo. Il concorrente dovrà sempre avere il pieno controllo della forma e non intralciare il percorso degli sfidanti. In caso di evidenti e gravi scorrettezze i giudici potranno squalificare il concorrente. Il cambio dovrà essere effettuato solo nell'area di cambio predisposta.
BANDIERINA La bandiera è lo strumento necessario per realizzare il gioco. Può essere rappresentata da un comune fazzoletto, bandana o pezzo di stoffa che verrà sorretto da un giudice che sarà in piedi, al centro del campo e i componenti delle due squadra ad una distanza di... metri. Ogni giocatore ha assegnato un numero. Compito del giudice sarà chiamare un numero a suo piacimento, la coppia dei giocatori che ne corrispondono scatteranno verso il centro del campo con l'obiettivo di prendere il fazzoletto. Chi giunge per primo, oltre ad afferrare la bandiera, deve stare attento mentre ritorna verso la propria squadra perchè l'avversario può inseguirlo e se lo tocca il punto passa a lui. Se invece, colui che afferra la bandiera per primo riesce a tornare nella propria squadra senza essere toccato guadagnerà un punto. Vince la squadra che ottiene un maggior punteggio rubando più bandiere. Ogni bandiera portata nella propria squadra equivale a un punto, punteggi che serviranno solo per stimare la classifica finale del gioco. Il vero punteggio sarà quello stabilito dagli organizzatori come da regolamento.