REGOLAMENTO PARTICOLARE GIOCHI

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1 PALIO DEI RIONI DI CAMAIORE ANNO 2014 REGOLAMENTO PARTICOLARE GIOCHI CORSA CON I PIEDI LEGATI GARA DEL BRUCO CORSA DEL CINESE CORSA NEI SACCHI MASCHILE E FEMMINILE GARA FEMMINILE CON LA SECCHIA CORSA CON I TRAMPANI CORSA DELLA MELA GARA DELLO STAFFETTONE CORSA CON LE BOTTI GARA CON L UOVO MASCHILE E FEMMINILE PALO DELLA CUCCAGNA TIRO DELLA FUNE 1

2 CORSA CON I PIEDI LEGATI MASCHILE E FEMMINILE TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 3 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: - Gara su 40 metri - Gioco con 2 coppie miste ( 1 maschio ed una femmina per ciascuna coppia ) + 1 caricatore secchi ; - Le 2 coppie saranno formate da 1 concorrente maschile e 1 concorrente femminile in ordine con la caviglia destra legata alla caviglia sinistra del Compagno in modo assolutamente solidale con fasce tipo manette ( fornite dalla Organizzazione ); - 1 concorrente con l incarico del caricamento dei secchi; - Un Giudice avrà l incarico di consegnare le relative fasce a ciascun Rione al momento che i Concorrenti si troveranno sulla linea di partenza. - Sulla linea di partenza lato mare si trovano le due coppie composte da due concorrenti con i piedi legati; 1 contenitore grande di acqua completamente vuoto; - Sulla linea opposta dei 46 metri si trovano per ciascuna corsia 2 secchi da lt. 6,00 cadauno vuoti ed a cui e stato tolto il manico in metallo; una tinozza piena di acqua ed un atleta con il compito di caricare i secchi con l acqua ed aiutare il posizionamento degli stessi sulla testa degli atleti; - La prima coppia di concorrenti con i piedi legati, al via parte velocemente, percorre i 46 metri circa del campo di gioco e appena arrivati, prendono i due secchi, nel frattempo riempiti di acqua, e tenendoli sopra la testa con le mani, ripercorrono la corsia al contrario e rovesciano il contenuto di acqua dentro al contenitore vuoto, che si troverà a 52 mt dell altro contenitore - Appena scaricati i due secchi di acqua, gli stessi vengono presi dalla altra coppia che parte, arriva fino al lato piscine, si fa riempire i due secchi, ripercorre la corsia, scarica la propria a acqua e passa i secchi alla altra coppia; Si va avanti così fino allo scoccare dei 3 minuti; 2

3 - il contenitore del carico si troverà con la tangente esterna dello stesso sulla linea interna della linea dei 52 mt e il contenitore di scarico di troverà con la parte esterna dello stesso sulla linea interna di arrivo posta a 52mt in senso opposto all altro contenitore. - Eventuali cadute dei secchi sono cosi regolate: - : se rimangono nella corsia i concorrenti decidono se fermarsi e prenderlo oppure continuare; - : se cadendo anche un solo secchio, invade la corsia di un altro rione, i concorrenti sono fermati a quel momento ed il gioco per loro e terminato. Verrà comunque verificata l acqua trasportata per l inserimento nella classifica. - Gli atleti potranno essere muniti di guanti per agevolare la trattenuta dei secchi. - Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su metri lineari. - Il gioco si svolgerà in due manches di Rioni ciascuna; - La partenza sarà effettuata dal lato mare verso il lato piscine. - Allo scoccare dei 3 minuti le coppie si fermeranno dove si trovano senza la possibilità di scaricare i secchi in quel momento trasportati; - Vince chi alla fine avrà trasportato più acqua che sarà misurata, dai giudici all interno del contenitore principale. Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnati a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 3

4 GARA DEL BRUCO TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 2 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: - Gioco con 5 concorrenti maschili e femminili, a scelta; - Gara su 40 metri circa, in due manches ciascuna di 8 Rioni; - Ciascuna manches gli ultimi 4 arrivati formeranno la finale B a 8 Rioni con assegnazione di punteggio da 1 a 8 ed i restanti 8 Rioni svolgeranno la finale A con assegnazione dei punteggi da 9 a Ogni squadra avrà cinque Atleti ( maschili e femminili a scelta ) messi in fila in ginocchio con le mani legate alle caviglie del Compagno che lo precede, a mo di bruco. - Essi dovranno fare il percorso sui ginocchi. - Il primo concorrente in testa al bruco avrà le mani appoggiate sulla linea di partenza; - Dopo 40 metri circa sarà preso l arrivo al passaggio totale dell ultimo concorrente dalla linea di arrivo. - Sarà sanzionato il comportamento dell atleta che salta sopra ai propri compagni e sarà obbligatorio arrivare tutti e 5 uniti - Il bruco si riterrà arrivato quando tutta la fila, anche l ultimo Atleta avrà interamente attraversato la linea di arrivo. - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnanti a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 4

5 CORSA DEL CINESE - TORNEO A SQUADRE - LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 2 MINUTI E 30 SECONDI PER CIASCUNA MANCHES. - SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: - Gioco con CONCORRENTE maschile che trasporta i secchi; un secondo alla partenza con il compito di riempire i secchi ed un terzo con l incarico dello scarico all interno del contenitore all arrivo; ATTENZIONE: L ATLETA CHE PORTA IL PALO, AVRA IL SOLO COMPITO DI TRASPORTO, E NON DEL CARICAMENTO O DELLO SCARICO DI QUANTO TRASPORTATO - Attrezzatura fornita dal Comitato Palio composta da palo di Mt. 2,50 di acciaio inox, con seziona mm 40; a trenta centimetri dai due lati esterni saranno posti due ganci aperti ai quali saranno trattenuti due contenitori; i due ganci saranno saldati con unico verso di apertura; - i contenitori saranno due secchi di lt. 6,00 cadauno; - Alla partenza si troverà una tinozza dalla quale un atleta provvederà a riempire le due secchie dopo lo sparo di partenza del gioco; - La partenza, si effettua lato mare, i due secchi si troveranno a terra, vuoti, vicino alla tinozza, mentre il cinese avrà il palo in posizione sulle spalle pronto per essere caricato; - Al via il Concorrente inizia a caricare di acqua i due contenitori e li pone sui ganci del Secondo Concorrente il quale parte verso la parte opposta dove, aiutato dal 3 concorrente scaricherà il liquido trasportato in un contenitore posto a terra; - il contenitore del carico si troverà con la tangente esterna dello stesso sulla linea interna di partenza e il contenitore di scarico di troverà con la tangente esterna dello stesso sulla linea di arrivo posta a 72mt 5

6 - Il palo, sulle spalle del Cinese, sarà sempre posto in senso longitudinale rispetto alla linea di corsia; anche al ritorno per il riempimento, i 2 secchi saranno agganciati al palo e portati longitudinali alla corsia; - Il palo potrà essere trasportato anche leggermente alzato dalla spalla comunque sempre in senso longitudinale alla corsia. - Lo svolgimento della gara sarà su 72 metri ciascuna cercando di portare più acqua possibile all arrivo. - La quantità di acqua versata nel contenitore sarà controllata così da verificare l esatto peso della stessa trasportata; - La sera prima della gara saranno consegnati ai Giudici tutti i pali e saranno riconsegnati la sera successiva dopo la verifica da parte degli stessi. Essi saranno contraddistinti dal nome del Rione scritto con pennarello. - La gara si svolgerà in due manches ciascuna di 8 Rioni e la classifica sarà composta in base alla quantità di acqua trasportata da ciascun Rione. - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assetanti a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 6

7 CORSA NEI SACCHI MASCHILE E FEMMINILE TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 3 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: - Gara su 60 metri - Gioco a staffetta maschile e femminile; - Il sacco sarà fornito dal Comitato ed avrà una dimensione di circa mm 700x Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su 60 metri lineari. - Per ciascuna manches saranno eliminati gli ultimi 4 arrivati. - Si avrà quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 9 a La partenza sarà effettuata dal lato piscine con il maschio avente il sacco indossato; - Lato mare, sulla linea dei 66 metri si trova la Concorrente femminile pronta con il proprio sacco indossato; - Al via il concorrente maschile parte, raggiungendo la linea dei 60 metri di corsa. - Appena varcata la linea dei 60 metri da parte del maschio, nello spazio delimitato dei 6 metri i due concorrenti si toccano. Dopodiché la concorrente femminile parte raggiungendo velocemente l arrivo lato piscine. - VIENE LASCIATA LIBERA LA POSSIBILITA DI LEGARE O NO CON UNA CORDA IL SACCO, O TENERE LO STESSO, SCIOLTO, SU CON LE MANI; - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio piu alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno asseganti a quello che viene successivamente. Questo criterio varra per tutti i giochi. 7

8 GARA FEMMINILE DELLA SECCHIA ( una Signora vestita da contadina con le gonne ) TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 3 MINUTI - Gara su 60 metri - Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su 60 metri lineari e finali A e B. - Si avrà quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 8 a Si dovrà portare una secchia ( fornita dall organizzazione ), colma almeno per il 70% di acqua, in equilibrio sulla testa. - - Si dovrà usare un cercine ( fornito dall Organizzazione ) e formato da un normale canovaccio. Il cercine sarà fornito da uno dei Giudici di partenza al momento in cui le concorrenti si troveranno IN PIEDI sulla linea di partenza. - La secchia, alla partenza dovrà trovarsi a terra, la concorrente se la porterà sopra la testa e partirà per la gara dopo lo sparo da parte del Giudice. - La secchia, una volta sulla testa ed a Concorrente partita non potrà essere più toccata con le mani; se la Concorrente tocca la secchia con le mani, o se questa cade a terra, bisognerà ritornare alla partenza, riempirla nuovamente di acqua e ripartire verso il fine prova. - Ai 20 metri ed ai 40 metri saranno posti due aste di rallentamento intorno alle quali le concorrenti dovranno fare un intero giro. - La concorrente non potrà avere i capelli raccolti sopra la testa ( ciuffo ). - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno rasseganti a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 8

9 GARA CON I TRAMPOLI TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 2 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE - Gara su 60 metri - Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su 60 metri lineari + finali A e B. - Si avra quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 9 a 16. Verranno usati dei trampoli forniti da ciascun Rione, aventi le seguenti misure: altezza totale mm 2515 compreso tacco in gomma; posizionamento tacco da terra mm 625 compreso tacco; dimensioni del tacco larghezza mm 100 circa x 40 mm. La tolleranza sulle misure riportate sarà di + o 5 mm. La partenza della gara avverrà con i Concorrenti sopra i trampoli. Se un Concorrente cade dovrà tornare alla partenza, risalire sopra i trampoli e ripartire verso l arrivo. In prossimità dell arrivo non e ammesso lanciarsi o buttarsi in avanti. Sarà ammesso solo oltrepassare la linea di arrivo con il Concorrente sopra i trampoli stessi. - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnanti a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 9

10 CORSA DELLA MELA TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 2 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE - Gioco a staffetta con concorrente maschile e femminile - Gara su 60 metri circa, in due manches ciascuna di 8 Rioni + finali A e B; - Tempo massimo durata ciascuna manches 2 minuti. - Di ciascuna manches gli ultimi 4 arrivati formeranno la finale B a 8 Rioni con assegnazione di punteggio da 1 a 8 ed i restanti 8 Rioni svolgeranno la finale A con assegnazione dei punteggi da 9 a Il concorrente maschile e posizionato nello stesso punto della partenza del bruco, dopo lo sparo parte e percorsi circa 40 metri trova una bacinella con all interno numero tre mele tipo Golden immerse in 15 centimetri di acqua; - Si china e, esclusivamente con la bocca ne addenta una; in questa fase le mani non possono toccare assolutamente la bacinella; - Appena saldamente in bocca la mela, il concorrente parte e, nell area di scambio ( fra i 60 e i 66 metri ) passa la stessa ( bocca a bocca ed esclusivamente senza alcun altro aiuto ) ad una concorrente femminile; - anche lo scambio dovrà essere effettuato senza l ausilio da parte dei due atleti dell aiuto delle mani o di alcun altro contatto fisico; Immediatamente appena lo scambio e avvenuto la Concorrente parte fino all arrivo dove viene preso l ordine dello stesso. - anche in questo caso la concorrente al taglio del traguardo deve avere in bocca la mela; - qualora durante il percorso la mela cada in terra il o la concorrente possono recuperarla senza l ausilio delle mani o di qualche altro artifizio o scegliere di portarsi di nuovo alla bacinella e di addentare una della mele rimaste nel contenitore. - L ordine di arrivo e stilato dal momento in cui il concorrente passa la linea del traguardo con la mela assolutamente in bocca fra i denti. 10

11 - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnati a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 11

12 STAFFETTONE TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 4 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE CON POSIZIONE DEL SEGONE: - Gara su 60 metri circa, in due manches ciascuna di 8 Rioni + finali A e B; - Tempo massimo durata ciascuna manches 2 minuti. - Di ciascuna manches gli ultimi 4 arrivati formeranno la finale B a 8 Rioni con assegnazione di punteggio da 1 a 8 ed i restanti 8 Rioni svolgeranno la finale A con assegnazione dei punteggi da 9 a 16. SEGONE : Il segone viene acquistato dal Comitato ed arrotato da fiduciario del Comitato per tutti uguale. Esso sarà dato ai Rioni la sera del gioco ad estrazione nel momento del sorteggio del tronco. Quindi con lo stesso numero estratto ciascun Rione avrà segone e tronco. CAPRETTE: Le caprette saranno di circa cm 80 e anche queste saranno consegnate, a cura di ciascun Rione all inizio della serata al Giudice preposto che le contromarcherà. Prima dello svolgimento della gara il Giudice assegnerà a ciascun Rione le attrezzature fornite e contromarcate. ( segone e caprette ). Il tronco da tagliare sarà di pino, di lunghezza cm 100/110 circa e con diametro di circa cm 30; essi saranno forniti dalla Organizzazione, numerati e estratti a sorte prima della gara. Il tronco, nella parte da tagliare sarà segnato con tacche e completamente con vernice rossa ( ben vistosa ). All inizio del taglio la lama dovrà essere posizionata al di là della colorazione stessa. All inizio della gara il segone dovrà essere a terra davanti al tronco e le mani dei concorrenti staccate da esso. 12

13 Per questa fase del gioco partecipano numero 5 atleti di cui numero 1 posizionato dietro/sopra a reggere fermo il tronco; ; numero due atleti, ( 1 uomo ed una donna ) che azionano il segone tagliando per intero un pezzo del tronco di 30 cm. di diametro; ; 1 atleta FEMMINA che prenderà il pezzo di legno tagliato nel momento in cui sarà a terra. Una volta che IL TRONCHETTO E STATO TAGLIATO la Concorrente femmina, lo prende da terra, e correndo lo porta dal lato opposto fino al 66 metro. Li trova un contenitore dove ce lo deposita dentro. A questo punto ritorna indietro fino al 60 metro trova un concorrente maschio. A questo punto il maschio la carica, come vuole, in collo, sulle spalle, in braccio a discrezione di ogni atleta e correndo torna al traguardo dove sarà redatto l ordine di arrivo. Entrambi i concorrenti devono passare il traguardo insieme, l atleta femminile in braccio a quello maschile, e se durante la corsa di ritorno verso l arrivo l atleta femminile dovesse scivolare l atleta maschile dovrà riprenderla in braccio in modo da passare la linea di arrivo insieme - Sia la corsa con il tronchetto che quello con la Concorrente in collo, saranno rallentati da un palo posto a metà circa del percorso dove dovrà essere eseguito un giro completo intorno; - E molto importante, e su questo vigileranno in modo particolare i Giudici di Gara che i concorrenti che gareggiano, una volta terminata la propria prova si spostino immediatamente verso lo spazio atleti definito per tutta la durata del Palio. 13

14 CORSA CON L UOVO MASCHILE E FEMMINILE ( l uovo usato per il gioco sarà in legno e fornito dal Comitato ) TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 3 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: - Gara su 60 metri - Gioco a staffetta maschile e femminile; - Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su 60 metri lineari. - Per ciascuna manches gli ultimi 4 arrivati andranno a formare la finale B. - Si avrà quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 9 a Si dovrà portare un uovo in legno sopra un cucchiaio da cucina tenuto in bocca, in modo perfettamente dritto in avanti rispetto alla bocca stessa e senza che l uovo tocchi in qualsiasi parte del corpo. L uovo sarà numerato e fornito dall organizzazione; alla fine della gara esso dovrà essere restituito ai Giudici immediatamente. Qualora non accadesse il Rione che non riconsegna l uovo sarà penalizzato di 1 punto sulla classifica generale. Il cucchiaio sarà fornito dal Comitato Organizzatore e avrà un segno rosso che delimiterà la parte che deve rimanere assolutamente all esterno della bocca. Questo segno dovrà rimanere sempre visibile dall esterno. Prima della partenza sarà cura del Giudice di linea posizionare l uovo sul cucchiaio di ciascun concorrente. Se si perderà l uovo o se esso cadrà potrà essere raccolto, SENZA L USO DELLE MANI, e proseguire la corsa. PRECISAZIONE: QUALORA, IN PROSSIMITA DELL ARRIVO IL CONCORRENTE PERDA L UOVO ED ESSO OLTREPASSI LA RIGA, IL CONCORRENTE PROVVEDERA ALLA RACCOLTA DELLO STESSO CON LE MODALITA SOPRASPECIFICATE, RITORNERA INDIETRO NEL PUNTO IN 14

15 CUI E AVVENUTA LA CADUTA E CORRERA DI NUOVO VERSO IL TRAGUARDO. QUINDI IL CONCORRENTE DOVRA ASSOLUTAMENTE PASSARE LA LINEA DI ARRIVO CON L UOVO SOPRA AL CUCCHIAIO. SARANNO INOLTRE POSIZIONATI A CIRCA 20 E 40 METRI DALLA PARTENZA, ALLA META DI CIASCUNA CORSIA UN PALETTO ( TIPO BANDIERINA CALCIO DI ANGOLO ) DOVE CIASCUN CONCORRENTE DOVRA FARE UN GIRO COMPLETO E CONTINUARE VERSO L ARRIVO DELLA GARA. - La partenza sarà effettuata dal lato piscine con il maschio avente il cucchiaio in bocca secondo le modalità al seguito specificate e l uovo posizionato sopra; - Lato mare, sulla linea dei 66 metri si trova la Concorrente femminile, con il proprio cucchiaio in mano, pronta per partire; - Al via il concorrente maschile parte, raggiunge la linea dei 60 metri di corsa. - Durante i 60 metri iniziali la concorrente femminile non si può muovere; - Appena varcata la linea dei 60 metri da parte del maschio, la concorrente femminile parte, nei 6 metri riceve scambiandosi l uovo e appena stretto nelle mani, sempre nello spazio dai 66 ai 60 metri lo posiziona sul cucchiaio e parte raggiungendo velocemente l arrivo lato piscine. - L ordine di arrivo e stilato dal momento in cui la concorrente passa la linea del traguardo con l uovo assolutamente sopra al cucchiaio stretto in bocca fra i denti. - Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnati a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. 15

16 PALO DELLA CUCCAGNA GIOCO SVOLTO DA 2 ATLETI ( MASCHI O FEMMINE A SCELTA ) SORTEGGIO DELLE PARTENZE GARA A TEMPO ; TEMPO MASSIMO 2 MINUTI Verranno installati nei pressi della linea del fallo laterale di fronte alle tribune centrali, due pali di legno levigati, di circa mtl. 7,00 fuori terra, con alla sommità fissato un dispositivo acustico o luminoso ( a discrezione della Organizzazione ). Partenza dal lato ingresso principale, da una linea tangente al tondo di centrocampo lato strada. Al lato opposto del tondo di centrocampo posizionamento di due cancelletti chiusi con lucchetto; Al lato di ciascun cancelletto, all interno di un contenitore si trovano tre chiavi sciolte, di cui una sola e quella giusta per aprire il lucchetto; allo sparo parte il concorrente n. 1 e correndo arriva al cancelletto, lo apre; una volta aperto ritorna indietro fino a toccare con mano il compagno che lo sta aspettando; al tocco il secondo atleta parte e passando dentro al cancellino aperto corre verso il palo della cuccagna, lo sale e aziona la luce sulla sommità determinando il tempo di esecuzione del gioco. L atleta dopo aver percorso la distanza fino al palo, dovrà salire e attivare il dispositivo di segnalazione nel più breve tempo possibile. La classifica sarà stilata dal 1 al 16 posto secondo i tempi ottenuti tempo massimo 2 minuti. Chi non attiva il dispositivo sonoro o luminoso verrà classificato ultimo ed allo stesso sarà assegnato un punto. 1 MANCHES : 16 risultati, e assegnazione dell ordine di arrivo dal 16 al 9 2 MANCHES : seconda salita e ordine di arrivo dal 8 al 1 secondo il tempo realizzato in questa manche. 16

17 PRECISAZIONE: E ACCETTATO IL POSIZIONAMENTO DI UN ASCIUGAMANO A TERRA, PRIMA DEL SACCONE (A CARICO DI CIASCUN RIONE) 17

18 TIRO DELLA FUNE TORNEO A 16 SQUADRE LE TIRATE AVRANNO UN TEMPO MASSIMO DI 1,30 MINUTI NUMERO DI ATLETI PER CIASCUNA SQUADRA N RISERVE Il peso di tutti i componenti di ciascuna squadra che effettuerà la tirata sarà fatto simultaneamente a tutte le tirate, adottando n. 2 bilance uguali dove le squadre dovranno salire al completo con tutti i materiali e con l abbigliamento da gara ; il peso massimo consentito sarà di kg Dalla bilancia ciascuna squadra passerà direttamente al campo di tiro. Ogni serata sono eseguite un numero di tirate secondo il programma concordato. La metà delle tirate saranno eseguite lato gradinate e l altra metà dal lato ingresso stadio Comunale. Il sorteggio dei rioni avverrà con abbinamento ad una lettera per il girone 1 ed a un numero per il girone 2 Le squadre divise in due gironi si affronteranno con incontri diretti con punteggio + tempo tipo campionato all italiana. GIRONE 1 GIRONE 2 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 La finale per il 1 e 2 posto si svolgerà in una unica manche. 18

19 Per eventuali ex equo vincerà il Rione che a parità di vittorie avrà tirato con tempi minori. Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due Rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari merito daremo 16punti a entrambi e 14 a quello che si classifica successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. Si riportano inoltre le voci principali del regolamento nazionale del tiro della fune, che acquisite diventano parte integrante del comportamento stesso da adottare nello svolgimento della manifestazione: 1) all inizio della gara, il primo tiratore afferrerà la corda il più vicino possibile alla marcatura; la corda non potrà essere passata attraverso nessuna parte del corpo; 2) ogni giocatore deve tenere la corda con entrambe le mani e la corda passerà tra il corpo e la parte superiore del braccio dello stesso tiratore; ogni altra presa che ostacoli il libero movimento della corda e infrazione alle regole; 3) Il tiratore alla fine della corda sarà chiamato uomo ancora, la corda passerà lungo il corpo diagonalmente attraverso la schiena e sopra la spalla opposta da dietro a davanti, il rimanente della corda passerà sotto l ascella in direzione all indietro e esterno. Il capocorda afferrerà poi la parte diritta della fune con entrambe le mani e braccia estese in avanti; Durante la gara non e ammesso compiere queste infrazioni che saranno segnalate: Sedersi per un tempo indicativamente superiore ai quattro secondi circa; Toccare il terreno con parti del corpo all infuori dei piedi; Ostacolare il movimento libero della corda con tenute non regolamentari; Utilizzo di prese diverse da quelle ammesse; Tenere la corda in posizione diversa da quanto richiesto dalla norma; Sedersi su un piede o su un arto e non estendere i piedi in avanti; Arrotolare la corda alle mani; Sedersi sul terreno mentre i piedi si muovono all indietro; Il capocorda assume posizioni diverse dalla norma; 19

20 Quando le due squadre si impegnano senza successo ottenendo uno stallo; Quando un tiratore predispone tacche sul terreno di gara prima che sia dato il comando di partenza; Le scarpe calzate da ciascun Concorrente non potranno in nessun modo avere tacchetti, chiodi o artifizi che ne aumentino la normale presa al terreno. Una squadra si deve considerare squalificata quando riceve 2 avvisi di infrazione nel corso di una stessa tirata. E infrazione anche se un Tiratore offende o bestemmia. I Giudici per ciascun incontro sono cinque, 1 Giudice capo, 2 Giudici laterali e due Giudici cronometristi. Il Giudice in carica nel dare un avviso indicherà con il comune codice dei segnali nominando la squadra e aggiungendo primo avviso o ultimo avviso. All avviso successivo viene decretata la fine della tirata con la perdita da parte del Rione ammonito. La decisione del Giudici sarà finale e per sempre. I Giudici laterali agiranno tutte le volte sotto la direzione del Giudice in carica; durante le tirate prenderanno posto sul lato opposto al Giudice in carica e segnaleranno le opportune infrazioni usando i segnali codificati; Il termine di una tirata sarà segnalata dal Giudice in carica fischiando e puntando la mano verso la squadra vincente. A tutte le tirate sarà presente, in prossimità della squadra che tira, l Allenatore. Una sola persona potrà quindi essere in prossimità della zona di gioco per ciascuna squadra. 20

21 CORSA CON LA BOTTE MASCHILE E FEMMINILE TORNEO A SQUADRE LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 2 MINUTI SORTEGGIO DELLE CORSIE PER CIASCUN RIONE: LE BOTTI, ACQUISTATE DA COMITATO PALIO, POTRANNO ESSERE PERSONALIZZATE SULLE TESTATE - Gara su 60 metri - Gioco con 1 concorrente maschile e 1 concorrente femminile; - E consentito l uso di guanti protettivi per le mani; - L eventuale invasione di altra corsia da parte della botte e/o dei concorrenti verrà sanzionata con la squalifica del Rione dal gioco stesso. - La botte sarà fornita a cura del Comitato per gentile concessione di uno degli Sponsor; - Svolgimento in due manches di 8 Rioni ciascuna su 60 metri lineari. - Per ciascuna manches saranno eliminati gli ultimi 4 arrivati. Si avra quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 9 a 16. La partenza sarà effettuata dal lato mare con il Concorrente Maschile che rotolerà la botte fino ai 60 metri opposti; Arrivato ai 60 metri, nello spazio dei 6 metri successivi il Maschio da solo o insieme alla concorrente femminile (a proprio discezione) girerà di 180 gradi la botte. A questo punto il maschio si fermerà ed la femmina partira facendo rotolare la botte stessa fino all arrivo del gioco. Si avrà quindi la finale B (8 rioni) ai quali sarà aggiudicato il punteggio da 1 a 8 e finale A (8 rioni) a cui saranno assegnati punti da 9 a 16. L arrivo viene preso quando il concorrente oltrepassa completamente la linea insieme alla botte. 21

22 E accettato l uso dei guanti. In funzione dell ordine di arrivo sarà stilata la classifica per l assegnazione dell ordine di arrivo stesso; Il punteggio, in eventuali ex equo verrà assegnato secondo il seguente criterio: ai due rioni a pari merito sarà assegnato il punteggio più alto, non assegnando il punteggio successivo; esempio se due rioni arrivano primi a pari daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assetanti a quello che viene successivamente. Questo criterio varrà per tutti i giochi. Camaiore; 15 aprile 2014 Il Comitato Palio dei Rioni 22

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