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PROGETTAZIONE FORMATIVA a.s. 2017-18 SCUOLA DELL INFANZIA 1 - PROGETTAZIONE EDUCATIVA D ISTITUTO Come riportato nelle Indicazioni nazionali per il curricolo della scuola dell Infanzia e del primo ciclo di istruzione del 2012, (...) il sistema scolastico italiano assume come orizzonte di riferimento verso cui tendere il quadro delle competenze-chiave per l apprendimento permanente definite dal Parlamento europeo e dal Consiglio dell Unione europea (Raccomandazione del 18 dicembre 2006) che sono: 1) comunicazione nella madrelingua; 2) comunicazione nelle lingue straniere; 3) competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; 4) competenza digitale; 5) imparare ad imparare; 6) competenze sociali e civiche; 7) spirito di iniziativa ed imprenditorialità; 8) consapevolezza ed espressione culturale. Ma cosa si intende per competenza? Non esistono definizioni concordi sul questo termine e per ora, in ambito scientifico, si è giunti ad una sintesi che raggruppa le diverse interpretazioni: una competenza è la capacità di affrontare un problema complesso o di svolgere un attività complessa, di utilizzare le conoscenze, le abilità e le attitudini personali, sociali e/o metodologiche, in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e/o personale. Pertanto le competenze-chiave, rappresentando un traguardo ampio e trasversale nel percorso scolastico, devono essere tradotte in misura adeguata all età degli studenti e veicolate attraverso attività significative di insegnamento-apprendimento, utilizzando i contributi delle varie discipline. È in questa direzione che i docenti dell Istituto Comprensivo di Carugate stanno orientando la progettazione e la didattica, consapevoli che il ruolo dell istruzione, fin dal primo ciclo d istruzione, risulta fondamentale opportunità di sviluppo delle competenze-chiave che, al termine del percorso di studi, costituiscono la base per affrontare la vita adulta. TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE NEL BAMBINO ALLA FINE DELLA SCUOLA DELL INFANZIA Comunicazione nella lingua madre Usa la lingua italiana, arricchisce e precisa il proprio lessico, comprende parole e discorsi, fa ipotesi sui significati. Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attraverso il linguaggio verbale che utilizza in differenti situazioni comunicative. I.DP.1 I.DP.2

Sperimenta rime, filastrocche, drammatizzazioni; inventa nuove parole, cerca I.DP.3 somiglianze e analogie tra i suoni e i significati. Ascolta e comprende narrazioni, racconta e inventa storie, chiede e offre spiegazioni, I.DP.4 usa il linguaggio per progettare attività e per definirne regole. Si avvicina alla lingua scritta, esplora e sperimenta prime forme di comunicazione I.DP.5 attraverso la scrittura. Sa esporre semplici racconti biblici e sa apprezzare l armonia e la bellezza. I.RC.1 Sa esprimere pensieri, pareri e ricordi relativi all esperienza religiosa. I.RC.2 Comunicazione nelle lingue straniere Usa alcune parole della lingua inglese ed arricchisce il proprio lessico. I.DP.1 Ascolta, comprende, memorizza e fa ipotesi sui significati di alcune parole e brevi frasi I.DP.4 Sperimenta alcune canzoncine e drammatizzazioni. I.DP.3 Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia Raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi, ne identifica alcune proprietà, confronta e valuta quantità; utilizza simboli per registrarle; esegue I.CDM.1 misurazioni usando strumenti alla sua portata. Osserva con attenzione il suo corpo, gli organismi viventi e i loro ambienti, i fenomeni I.CDM.4 naturali, accorgendosi dei loro cambiamenti. Si interessa a macchine e strumenti tecnologici, sa scoprirne le funzioni e i possibili I.CDM.5 usi. Ha familiarità sia con le strategie del contare e dell operare con i numeri sia con quelle necessarie per eseguire le prime misurazioni di lunghezze, pesi, e altre I.CDM.6 quantità. Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra, ecc.; segue correttamente un percorso sulla I.CDM.7 base di indicazioni verbali. Competenza digitale Raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi, ne identifica alcune proprietà, confronta e valuta quantità; utilizza simboli per registrarle; esegue I.CDM.1 misurazioni usando strumenti alla sua portata, "anche con strumenti tecnologici". Si interessa a macchine e strumenti tecnologici, sa scoprirne le funzioni e i possibili I.CDM.5 usi. Imparare ad imparare Utilizza il linguaggio verbale in differenti situazioni comunicative, per esprimere e I.DP.2 comunicare emozioni, sentimenti e argomentazioni. Esplora e sperimenta le prime forme di comunicazione attraverso la scrittura, I.DP.5 incontrando anche le tecnologie digitali e i nuovi media. Inventa storie e si esprime attraverso la drammatizzazione, il disegno e le attività manipolative, utilizzando tecniche espressive e creative ed esplorando le potenzialità I.ISC.2 delle nuove tecnologie.

Colloca le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. I.CDM.2 Riferisce gli eventi del passato recente e fa semplici previsioni relative al futuro immediato e prossimo. I.CDM.3 Vive pienamente le propria corporeità, controllando l esecuzione del gesto e valutandone il rischio, nella interazione con i pari e nella comunicazione espressiva. I.CM.1 I.CM.4 Gioca in modo costruttivo e creativo con gli altri, si confronta, sostiene le proprie idee con adulti e bambini. I.SA.1 Sa riconoscere alcuni linguaggi tipici della vita dei cristiani (feste, canti, arte, edifici) e impara a collocarli nei diversi contesti. I.RC.1 Competenze sociali e civiche Sviluppa il senso dell identità personale, percepisce le proprie esigenze e i propri sentimenti, sa esprimerli in modo sempre più adeguato. I.SA.2 Sa di avere una storia personale e familiare, conosce le tradizioni della famiglia, della comunità (...). I.SA.3 Riflette, si confronta, discute con gli adulti e con gli altri bambini e comincia e riconoscere la reciprocità di attenzione tra chi parla e chi ascolta. I.SA.4 Pone domande (...) sulle diversità culturali, (...) e ha raggiunto una prima consapevolezza (...) delle regole del vivere insieme. I.SA.5 (...) Si muove con crescente sicurezza e autonomia negli spazi che gli sono familiari, modulando progressivamente voce e anche in rapporto con gli altri e con le regole condivise. I.SA.6 Riconosce i più importanti segni della sua cultura e del territorio (...). I.SA.7 Il bambino vive pienamente la propria corporeità (...) e matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata a scuola. I.CM.1 Riconosce i segnali e i ritmi del proprio corpo, le differenze sessuali e di sviluppo e adotta pratiche corrette di cura di sé, di igiene e di sana alimentazione. I.CM.2 Riconosce il proprio corpo, le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in. I.CM.5 Comunica, esprime emozioni, racconta, utilizzando le varie possibilità che il linguaggio del corpo consente. I.ISC.1 Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attraverso il linguaggio verbale che utilizza in differenti situazioni comunicative. I.DP.2 Sa riconoscere nel Vangelo la persona e l insegnamento d amore di Gesù sperimentando relazioni serene con gli altri. I.RC.1 Sa partecipare ad una conversazione e rispettare il proprio turno. Sa fare domande di senso nel contesto. I.RC.2 Sa esprimere con il corpo emozioni e comportamenti di pace. I.RC.3 Spirito di iniziativa e imprenditorialità Sperimenta rime, filastrocche, drammatizzazioni; inventa nuove parole, cerca somiglianze e analogie tra i suoni e i significati. I.DP.3

(...) Racconta e inventa storie, chiede e offre spiegazioni, usa il linguaggio per progettare attività e per definirne regole. Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attraverso il linguaggio verbale che utilizza in differenti situazioni comunicative. Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. Riferisce correttamente eventi del passato recente; sa dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo. (...) Si muove con crescente sicurezza e autonomia negli spazi che gli sono familiari, modulando progressivamente voce e anche in rapporto con gli altri e con le regole condivise. Riconosce i più importanti segni della sua cultura e del territorio, le istituzioni, i servizi pubblici, il funzionamento delle piccole comunità e della città. Inventa storie e sa esprimerle attraverso la drammatizzazione, il disegno, la pittura e altre attività manipolative; utilizza materiali e strumenti, tecniche espressive e creative; esplora le potenzialità offerte dalle tecnologie. Comunica, esprime emozioni, racconta, utilizzando le varie possibilità che il linguaggio del corpo consente. Controlla l esecuzione del gesto, valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di, nella musica, nella danza, nella comunicazione espressiva. (...) Matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata a scuola. Gioca in modo costruttivo e creativo con gli altri, sa argomentare, confrontarsi, sostenere le proprie ragioni con adulti e bambini. Riflette, si confronta, discute con gli adulti e con gli altri bambini e comincia e riconoscere la reciprocità di attenzione tra chi parla e chi ascolta. Sviluppa il senso dell identità personale, percepisce le proprie esigenze e i propri sentimenti, sa esprimerli in modo sempre più adeguato. Inventa storie di amicizia e fratellanza attraverso diverse attività (drammatizzazione, disegno, manipolazione). I.DP.4 I.DP.5 I.CDM.2 I.CDM.3 I.SA.6 I.SA.7 I.ISC.2 I.ISC.1 I.CM.4 I.CM.1 I.SA.1 I.SA.4 I.SA.2 I.RC.1 2 - PROGETTAZIONE DIDATTICA Percorsi Attività ed esperienze Campi di esperienza - Disciplina I discorsi e le parole - ascolto, comprensione, rielaborazione, Linguisticoespressivo Religione cattolica/attività - Il sé e - produzione nei vari codici espressivi, conversazioni alternativa Logicoscientificomatematico osservazione, sperimentazione, classificazione, seriazione, misurazione - I discorsi e le parole - Immagini, suoni e colori

Ludicomotorio Emotivorelazionale gioco motorio, gioco simbolico, organizzazione spazio/temporale sviluppo dell identità personale attraverso: - giochi simbolici, di ruolo, organizzati - drammatizzazioni - attività ludiche per rafforzare l autonomia, la stima e la scoperta di regole - conversazioni guidate in gruppo - rielaborazione di vissuti ed emozioni attraverso vari codici espressivi - Il sé e - Immagini, suoni e colori - I discorsi e le parole - Religione cattolica/attività alternativa Il sé e - I discorsi e le parole - - Religione cattolica/attività alternativa 3 - AMPLIAMENTO DELL OFFERTA FORMATIVA LINGUISTICO- ESPRESSIVO Il sé e Immagini, I discorsi suoni e e le colori parole English b X X X X Teatro a scuola X X X X X Progetto Lettura X X X Giornata della musica LOGICO- SCIENTIFICO- MATEMATICO X X X X X Il sé e Immagini, I discorsi suoni e e le colori parole Giardinaggio X X X CONVIVENZA CIVILE Il sé e Immagini, suoni e colori I discorsi e le parole Crescere nelle X X X X relazioni Scuola aperta X X X X X Solidarietà X X X X

INCLUSIONE Prevenzione difficoltà di apprendimento (metalinguaggio e psicomotricità) Il sé e Immagini, I discorsi suoni e e le colori parole X X X X