SCUOLA ARTE&MESSAGGIO E SCUOLA DI VIA PEPE DIRAMA CATALOGO DEI CORSI 2014
DIRAMA: IL LAVORO CHE SI AMA L idea di Dirama nasce dal concetto di albero e, in particolare, dalle sue ramificazioni: le competenze di fondamento risiedono nel tronco e nei rami principali, dai quali si diramano le competenze più specialistiche rappresentate dai rami più sottili. Dirama consiste in nuovo spazio di proposte formative del Comune di Milano nel quale è possibile trovare soluzioni alle esigenze di qualificazione e riqualificazione professionale. Dirama è caratterizzato da flessibilità, efficienza ed accessibilità economica. I percorsi formativi abbracciano i settori delle comunicazioni visive e dell informatica. La partecipazione prevede la possibilità di acquistare uno o più moduli per costruirsi un proprio percorso personalizzato. info sede Giusti: 02 88440314-5 info sede Pepe: 02 88448419
CORSI SEDE GIUSTI CORSI SEDE PEPE ILLUSTRAZIONE NATURALISTICA TECNICHE ILLUSTRATIVE TECNICHE PITTORICHE: ACQUERELLO GRAMMATICA DEL DISEGNO ILLUSTRAZIONE SCIENTIFICO-NATURALISTICO-ESPRESSIVA PACKAGING IL PROGETTO DELLA VETRINA FOTOGRAFIA DIGITALE TECNICHE DI FOTOGRAFIA TRADIZIONALE CINEMA E FUMETTO CARTOTECNICA E LEGATORIA SKETCH-UP A SKETCH-UP B PHOTOSHOP I FORMAT PER LA COMUNICAZIONE PUBBLICITARIA GRAPHIC DESIGN GRIGLIE GRAFICHE 3D STUDIO MAX AVANZATO 3D STUDIO MAX AVANZATO B AUTOCAD 2D BASE AUTOCAD 3D BASE
ILLUSTRAZIONE NATURALISTICA LIVELLO BASE Laura Arienti Il corso si rivolge agli appassionati di disegno e di natura e non richiede conoscenze di base; prevede la spiegazione dei principi del disegno naturalistico, ovvero: saper osservare attentamente i soggetti naturali utilizzando campioni dal vero e saper riconoscere i dettagli che fanno distinguere la specie che ci si accinge a riprodurre. GIOVEDÌ 14.30-17.30 DAL 13 FEBBRAIO Obiettivo: Acquisizione delle tecniche base per ritrarre specie botaniche e zoologiche dal vero e in studio. Argomenti trattati: cenni di storia dell'illustrazione naturalistica; materiali, metodi e tecniche (carte, matite, pastelli, china, penna biro, acquerello); cenni di teoria del colore e delle ombre; osservazione del soggetto da ritrarre (vegetale o animale); cenni di zoologia e botanica; composizione della pagina; impostazione di una tavola naturalistica semplice; documentazione, inventario e raccolta di materiali da ritrarre, schizzi da campo; come rendere una superficie (penna, foglia, pelliccia, ecc) La parte pratica prevede: disegno dal vero con materiale botanico portato dagli allievi; dimostrazione delle tecniche. sede: Giusti utile per impossessarsi delle tecniche per disegnare la natura Ogni studente dovrà munirsi dei seguenti materiali: 1 matita HB e 2B 1 scatola acquerelli da studio 1 blocco da schizzi 1 blocco carta da acquerello Fabriano per artisti da 200-300 gr/m² 1 gomma da matita, 1 gomma pane 1 temperamatite 1 pennello punta tonda 1 1 pennello punta tonda 3 I materiali da disegno sono a carico degli allievi
TECNICHE ILLUSTRATIVE Laura Arienti MERCOLEDÌ 14.30-17.30 DAL 12 FEBBRAIO Il corso di tecniche illustrative si rivolge a coloro che, partendo dal disegno di base, desiderano imparare le tecniche tradizionali ed utilizzarle in rapporto all illustrazione. Successivamente si passerà all approfondimento specifico di stili e tecniche riguardanti le diverse tipologie di illustrazione editoriale, quali riviste, editoria per l infanzia e copertine di libri. Obiettivo: Acquisizione delle tecniche base e miste tradizionali, funzionali all illustrazione. Argomenti trattati: cenni di storia dell'illustrazione; materiali, metodi e tecniche: carte, matite, pastelli, china, penna biro, acquerello; ecoline, tempere, acrilici, tecniche miste; cenni di teoria del colore e delle ombre. La parte pratica prevede: disegno dal vero e da fotografie; dimostrazione delle tecniche. Ogni studente dovrà munirsi dei seguenti materiali: sede: Giusti utile per acquisire competenze grafiche Matite dure e morbide da 2H a 4B 1 scatola acquerelli da studio 1 blocco da schizzi carta da acquerello, carte varie per tecniche a secco 1 gomma da matita, 1 gomma pane pennelli punta tonda pennelli punta piatta I materiali da disegno saranno a carico degli allievi.
ACQUERELLO Mintoy Puledda VENERDÌ 9.30-12.30 DAL 14 FEBBRAIO Pochi segni tracciati rapidamente da un acquarellista/disegnatore possono essere più esaurienti di una lunga descrizione; essi possono sintetizzare meglio di un immagine realistica, ricreando la grandiosità di un contesto urbano, il complesso rapporto tra la figura e lo spazio, tra verde e urbano, tra artificiale e naturale. Obiettivi Fornire all utente un bagaglio culturale e tecnico per riuscire autonomamente ad indagare, studiare e riconoscere i fenomeni strettamente connessi con lo studio della tecnica in relazione alla luminosità, all atmosfera, al punto di vista. I temi scelti non sono fine a se stessi, ma si riferiscono a concetti che la tecnica utilizzata deve esprimere con semplicità e chiarezza. Strumenti Colori, pennelli, carte; pastelli a cera; matite colorate non acquarellabili e acquarellabili; pastelli a caldo e a freddo. sede: Giusti utile per acquisire competenze pratiche Esempi e dimostrazioni Esplorazione monocromatica; esplorazione del colore; lavature; riserve e i retouchè; versatilità della tecnica; ripuliture e riquadri. Tecniche Acquerello tecnica inglese; acquarello tecnica spagnola; acquarello tecniche miste.
GRAMMATICA DEL DISEGNO Mintoy Puledda MERCOLEDÌ 14.30-17.30 DAL 12 MARZO Il corso affronta i principi e metodi per imparare ad esprimersi graficamente; il disegno a mano libera e dal vero come strumento di analisi per osservare, comprendere e progettare. Il programma comprende: Disegno a mano libera: linee rette-curve-miste; silhouette; tratteggio. Prospettiva: prospettiva parallela; prospettiva obliqua; punto di vista e punto di distanza; orizzonte reale e orizzonte del quadro; applicazione della prospettiva al disegno dal vero. Teoria delle ombre: contrasto di polarità; ombre proprie ombre portate; elaborazione dello sfumato; riflessi. sede: 22 marzo utile per conoscere il linguaggio del disegno Studio della figura: proporzioni nel corpo umano, in alcuni animali, in alcune piante; osteologia - miologia; scorcio prospettico. Strumenti: matite in grafite sanguigna - matite cretose fusaggine - matite colorate penna china pennarello pennello; supporti: carta, cartoncino, superfici alternative.
ILLUSTRAZIONE SCIENTIFICO-NATURALISTICO-ESPRESSIVA Mintoy Puledda GIOVEDÌ 14.30-17.30 DAL 13 FEBBRAIO L'illustrazione trasmette l'interpretazione dell'artista illustratore accanto a quella del testo scritto con originalità, spazialità, sintesi. Il corso, incentrato sul metodo e sulle tecniche per comunicare attraverso l illustrazione, prevede il programma sottindicato: Competenze tecniche Legate ai seguenti strumenti: grafite, pastelli (tutti), ecoline, acquerelli, tempere, acrilici, frottage, collage, stampa monotipo-batik su carta. Supporti: carte, cartoncini, superfici alternative. Evocazione dell'immagine Essenzialità sede: 22 marzo utile per acquisire praticare tecniche e metodi dell illustrazione Capacità di suscitare il gusto estetico Scelte compositive Complementareità fra testo e immagine
PACKAGING Carlo Finotti MERCOLEDÌ 14.00-17.00 DAL 12 FEBBRAIO sede: Giusti utile per capire come un oggetto comunica Obiettivi Il corso intende fornire ai partecipanti competenze conoscitive che permettano l acquisizione di un metodo progettuale, al fine di realizzare un artefatto comunicativo tridimensionale (Mock up). Metodo Il percorso di lavoro tenderà a creare una simulazione il più vicino possibile alla realtà del mondo del lavoro. Contenuti Le funzioni che deve rispettare un package per la progettazione: - costruzione e comunicazione; - analisi dei packagings esistenti sul mercato; - restyling di un package esistente sul mercato; - realizzazione di un package ex novo non esistente sul mercato.
MARTEDÌ 19.00-22.00 DAL 11 FEBBRAIO IL PROGETTO DELLA VETRINA Biagio Lucente Il corso offre la possibilità di sperimentare l allestimento di una vetrina precedentemente progettata e si svilupperà attraverso le seguenti fasi: - studio di forme come elementi decorativi nel contesto vetrina - progetto in proiezione ortogonale - prove colori del progetto - allestimento della vetrina con inserimento del prodotto. Sede: Giusti utile per immaginare una scenografia
FOTOGRAFIA DIGITALE Carlo Girone VENERDÌ 14.30-17.30 DAL 7 FEBBRAIO sede: Giusti utile per comunicare attraverso la fotografia Il corso ha un impostazione teorico pratica e prospetta un approccio alla fotografia professionale quale supporto agli ambiti connessi con i percorsi formativi di Arte & Messaggio. Le uscite didattiche saranno alternate ad incontri preparatori a scuola; ogni uscita individuerà una specifica location per la trattazione del contenuto tecnico: profondità di campo e prospettiva - (Colonne di S. Lorenzo) soggetto in movimento, congelare, mosso e mosso creativo (Ippodromo S. Siro) l acqua, effetti creativi (fontana P.zza Castello) ritratto in luce esterno (parco Sempione) architettura metropolitana (da definire) still-life (riprese in studio - sala posa) ritratto classico e beauty (riprese in studio - sala posa) tagli vari (riprese in studio - sala posa) Si consiglia l uso della propria fotocamera digitale
MARTEDÌ 14.30-17.30 DAL 4 FEBBRAIO Il corso si svolgerà presso il Centro di Formazione di via Fleming 15 TECNICHE DI FOTOGRAFIA TRADIZIONALE Carlo Girone Con l affermazione della fotografia digitale sembra fatalmente segnato il futuro della fotografia ottenuta dal materiale sensibile: pellicole e carta da stampa. Basterebbe osservare che la terminologia non è cambiata, si è anzi riaffermata, anche se i termini usati e il loro senso appaiono obsoleti. Possiamo quindi dedurre che all origine della nuova tecnologia vi sia la fotografia che abbiamo sempre conosciuto: pellicola sensibile, camera oscura, fotocamera manuale, bagni chimici e tempi di attesa del processo fotografico ci permetteranno di comprendere meglio anche l evoluzione della fotografia digitale. Ritratto, still-life e riprese esterne saranno il filo conduttore del corso combinate con l esperienza di camera oscura. utile per cogliere la magia della nascita di un immagine
CINEMA E FUMETTO Giovanna Frisoli MARTEDÌ 14.30-17.30 DAL 11 FEBBRAIO 25 ORE Il corso, a carattere teorico, si rivolge a illustratori, a disegnatori e a quanti siano interessati ad approfondire le caratteristiche e le potenzialità del linguaggio cinematografico nella sua influenza nei confronti del fumetto e della graphic novel. Cinema e fumetto sono due linguaggi da sempre in stretto contatto che non si limitano alla trasposizione dall uno all altro di storie o di strutture narrative; anche singoli elementi come le scelte enunciazionali e gli espedienti ritmici circolano tra le due semiotiche. Il percorso affronterà in modo specifico le tecniche e le funzioni del linguaggio cinematografico e la loro influenza sul fumetto e sulla graphic novel: tecniche di montaggio; campo/controcampo nei dialoghi; soggettiva; le regole attraverso le quali il movimento diviene storia e racconto. sede: Giusti le basi del linguaggio cinematografico per sceneggiare una graphic novel
CARTOTECNICA E LEGATORIA Marsilio Parolini MARTEDÌ 14.30-17.30 DAL 4 MARZO sede: Giusti utile per riscoprire abilità manuali Introduzione alla cartotecnica - il laboratorio, le attrezzature, materiale di consumo e materiale d uso - porta fotografie - cartellette e quaderni ad anelli - la scatoletta base: progetto misure, taglio, realizzazione, rivestimento - le chiusure delle scatolette: pagoda, scatola da scarpe, ribaltina, libro (senza e con nastrini). Introduzione alla legatoria - il laboratorio e le attrezzature - materiali d'uso e di consumo - cucitura e preparazione del volume - copertina in piena e in mezza - finitura del libro - cartellette e quaderni ad anelli - rilegatura.
MERCOLEDÌ 14.30-17.30 DAL 12 FEBBRAIO 24 ORE 8 INCONTRI sede: Giusti utile per saper rappresentare un idea SCKETCH-UP A MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE Marco Samek Il corso sviluppa le competenze necessarie a realizzare il modello digitale di un oggetto più o meno complesso a rappresentarlo da molteplici punti di vista. Contenuti: - l interfaccia e gli strumenti di navigazione - le geometrie di Sketch Up - modificare le geometrie - gruppi componenti layer-sezioni - strumenti sabbiera - ombre stili - costruzione virtuale di un oggetto - contestualizzazione del progetto Prerequisiti: è necessario avere una conoscenza di base di PC o Mac e possedere qualche nozione di disegno geometrico non è necessario avere conoscenze specifiche di altri software di grafica o di modellazione.
MERCOLEDÌ 14.30-17.30 DAL 16 APRILE 24 ORE 8 INCONTRI sede: Giusti utile per saper rappresentare un idea SCKETCH-UP B MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE Marco Samek Il corso sviluppa le competenze necessarie a realizzare il modello digitale di un oggetto più o meno complesso a rappresentarlo da molteplici punti di vista. Contenuti: - l interfaccia e gli strumenti di navigazione - le geometrie di Sketch Up - modificare le geometrie - gruppi componenti layer-sezioni - strumenti sabbiera - ombre stili - costruzione virtuale di un oggetto - contestualizzazione del progetto Prerequisiti: è necessario avere una conoscenza di base di PC o Mac e possedere qualche nozione di disegno geometrico non è necessario avere conoscenze specifiche di altri software di grafica o di modellazione.
MERCOLEDI 18.00-21.00 DAL 12 FEBBRAIO PHOTOSHOP Alessandro Bonelli Primi passi con il programma: l interfaccia e la gestione dei livelli. Correzione fotografica: le regolazioni (luminosità, contrasto e colore) e le maschere Fotoritocco: strumenti di selezione e famiglia dei timbri. Il corso si prefigge lo scopo di utilizzare le funzioni base e avanzate per la gestione di immagini digitali (regolazione, scontorno e fotoritocco). sede: giusti utile per gestire le proprie immagini
I FORMAT PER LA COMUNICAZIONE PUBBLICITARIA Domenico Invernizzi MERCOLEDÌ 14.30-17.30 DAL 12 FEBBRAIO Il corso affronterà le tecniche di progettazione di pagine pubblicitarie di aziende commerciali, costruite su format predefinito e finalizzate all ambito editoriale (es. pagine interne di riviste...). Dopo lo studio di casi specifici verrà impostato un intervento di restyling sulla base degli stili e dei linguaggi della comunicazione dell azienda scelta. Casi aziendali proposti: 1 STAR 2 REGALEALI vino 3 FOSTER'S birra australiana per rivista HORECA Progettazione di un restiling (comprendente anche il marchio di copertina di rivista): 1 HORECA food and drink 2 IL MONDO DELLA BIRRA sede: Giusti utile per comunicare in modo efficace SUPPORTI esemplificativi utilizzati: - Esempi di FORMAT STYLES - Ricerca su internet - Riviste: HORECA e IL MONDO DELLA BIRRA - Format di STAR e REGALEALI - http://neusagraca.blogspot.it - http://www.achrom.it/vet_lista.php?chi=opr&par=12_51 Prerequisiti: conoscenza di Illustrator, Photoshop; eventualmente, Indesign.
MARTEDÌ 14.30-17.30 DAL 11 FEBBRAIO GRAPHIC DESIGN Domenico Invernizzi Il corso affronterà le basi della progettazione per realizzare prodotti graficoeditoriali di uso comune. Gli argomenti trattati comprendono: - marchio e comunicazione - immagine coordinata - il format: rivista portrait e manifesto - il colore sede: Giusti utile per comunicare in modo efficace
GIOVEDÌ 14.30-16.30 DAL 13 FEBBRAIO 24 ORE 12 INCONTRI GRIGLIE GRAFICHE IMPAGINAZIONE EDITORIALE Lucio Passerini Il corso affronta l organizzazione dei contenuti sulla pagina e il trattamento grafico dei testi. Contenuti: - analisi di strutture grafiche (libri e riviste) sede: Giusti utile per comunicare in modo efficace - disegno e prove di impaginazione con indesign
LUNEDÌ 18.00-22.00 DAL 10 MARZO 50 ORE 13 INCONTRI sede: Pepe costo: 181,00 utile per conoscere la grammatica della comunicazione grafica 3D STUDIO MAX A CORSO AVANZATO Marco Adriani Il corso fornisce le conoscenze necessarie per sviluppare tecniche di base e avanzate di rendering per l architettura e il design con l uso di materiali e luci per interni ed esterni. Contenuti Rendering delle scene con il modulo avanzato MENTAL RAY. Le telecamere: creazione di telecamere, obiettivi delle telecamere, gestione della finestra rendering. Il sistema di illuminazione: creazione di luci, modifica di luci e ombre, luci standard e fotometriche, luci specifiche e ombre del modulo MENTAL RAY. Applicazione di materiali e mappe: editor dei materiali, mappatura degli oggetti, uso degli shader, mappe parametriche. Materiali MENTAL RAY. Impostazioni avanzate di MENTAL RAY. Opzioni di rendering, global illumination, final gather, fotoni, sample; caustiche di rifrazione e di riflessione. Effetti ambiente, environment, mappe HDRI, photographic exposure, luce volumetrica, effetto nebbia ed effetto fuoco; ombreggia tori di contorno, displacement map, funzione camera match. Applicazioni di rendering per l architettura e il design. Illuminazione di oggetti di design, interni ed esterni architettonici con luce naturale e artificiale
GIOVEDÌ 18,00-22,00 DAL 13 FEBBRAIO 50 ORE 13 INCONTRI sede: Pepe costo: 181,00 utile per conoscere la grammatica della comunicazione grafica DA NOVEMBRE 50 ORE 13 INCONTRI DA NOVEMBRE ORE 13 INCONTRI 3D STUDIO MAX B CORSO AVANZATO Marco Adriani Il corso fornisce le conoscenze necessarie per sviluppare tecniche di base e avanzate di rendering per l architettura e il design con l uso di materiali e luci per interni ed esterni. Contenuti Rendering delle scene con il modulo avanzato MENTAL RAY. Le telecamere: creazione di telecamere, obiettivi delle telecamere, gestione della finestra rendering. Il sistema di illuminazione: creazione di luci, modifica di luci e ombre, luci standard e fotometriche, luci specifiche e ombre del modulo MENTAL RAY. Applicazione di materiali e mappe: editor dei materiali, mappatura degli oggetti, uso degli shader, mappe parametriche. Materiali MENTAL RAY. Impostazioni avanzate di MENTAL RAY. Opzioni di rendering, global illumination, final gather, fotoni, sample; caustiche di rifrazione e di riflessione. Effetti ambiente, environment, mappe HDRI, photographic exposure, luce volumetrica, effetto nebbia ed effetto fuoco; ombreggia tori di contorno, displacement map, funzione camera match. Applicazioni di rendering per l architettura e il design. Illuminazione di oggetti di design, interni ed esterni architettonici con luce naturale e artificiale
AUTOCAD BASE 2D Marco Adriani MARTEDÌ E VENERDÌ 18,00-22,00 DAL 11 MARZO 60 ORE 15 INCONTRI sede: Pepe costo: 212,00 utile per saper rappresentare la propria idea Il corso si propone di fornire le conoscenze di base necessarie per realizzare e gestire disegni 2D. Contenuti Introduzione: ambiente grafico di Autocad 2012, creazione di nuovi disegni, controllo della visualizzazione, strumenti di selezione. Il disegno di precisione: unità di misura, coordinate, snap ad oggetto, puntamento polare e puntamento. Creazione di oggetti grafici 2D: linee, archi, polilinee, rettangoli, cerchi, ellissi, spline, tratteggi. Proprietà degli oggetti: colore, tipi di linea, spessori di linea, layer. Modifica degli oggetti: comandi taglia, estendi, ruota, sposta, offset, copia, serie, specchio, scala. Annotazione disegni: quotatura del disegno, stili di quota, testi, tabelle. Librerie di simboli: creazione e inserimento di blocchi; blocchi dinamici. Stampa e pubblicazione del disegno: opzioni di stampa, layout di stampa.
AUTOCAD BASE 3D Marco Adriani MARTEDÌ E VENERDÌ 18,00-22,00 DA 23 MAGGIO 60 ORE 15 INCONTRI sede: Pepe costo: 212,00 utile per rappresentare in tridimensione un idea Il corso si propone di fornire le conoscenze di base necessarie per realizzare e gestire disegni 3D. Contenuti Introduzione: tipi di modelli 3D. Visualizzazione del modello 3D: viste assonometriche e prospettiche; orbitazione 3D; uso del sistema UCS. Oggetti 3D di base: cubo, parallelepipedo, cuneo, cono, sfera, cilindro, piramide, ecc.. Oggetti 3D da profili 2D: superficie piana, polisolido, estrusione, rivoluzione, sweep, ecc.. Editing modelli 3D: trancia sezioni, raccordo e cimatura spigoli, estrusione faccia, vuotatura, ecc.. Rendering: illuminazione, luci, ombre. Applicazione di materiali e texture: materiali, inquadrature, apparecchi fotografici e viste, navigazione 3D avanzata. Opzioni avanzate di rendering. Applicazioni in architettura, industrial design, meccanica. Messa in tavola modelli 3D: profili, layout, sezioni, viste.