Sport e Social Network riconosciamone le potenzialità ed impariamo ad usarli Ancona, 9, 10, 16 Maggio 2014. Alessio Giovannini Gabriele Falistocco

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Sport e Social Network riconosciamone le potenzialità ed impariamo ad usarli Ancona, 9, 10, 16 Maggio 2014 Alessio Giovannini Gabriele Falistocco

Telegionali Giornali radio Quotidiani a pagamento Settimanali/Nazionali Televideo Motori di ricerca Free-press Siti di informazione Facebook Quotidiani online Siti internet telegiornali Youtube (news) Tv (all news) Blog/Forum Servizi sms Web Radio App smartphone Twitter Nessuna Il consumo dei Media in Italia (foto a Luglio 2011) TOTALE 81 56 48 47 45 41 35 30 27 22 17 17 16 15 13 8 7 3 10 65-80 anni 82 51 53 51 37 12 30 6 3 6 4 2 1 3 5 2 2 1 13 30-64 anni 85 62 51 47 49 42 38 30 22 26 18 16 20 14 14 9 6 2 8 14-29 anni 69 44 34 43 42 66 34 49 62 24 27 33 33 26 17 10 16 5 13 Fonte: Indagine Censis. I media personali nell era digitale. Luglio 2011 1

Dove va il Web? WEB (FINO ANNI 90) WEB 2.0 UTILIZZO Navigazione, e-mail, motori di ricerca CONSULTAZIONE Creazione e condivisione di contenuti PARTECIPAZIONE INTERAZIONE PROFILO UTENTEO Soggetto al quale sono richieste specifiche conoscenze per essere online Soggetto attivo, partecipa alla vita online anche senza specifiche competenze informatiche 2

Il Web oggi Considerazioni sul web Il paradigma della presenza web oggi E' accessibile anche per utenti non esperti, è personale e personalizzabile E' uno spazio aperto e condivisibile, stimola partecipazione e confronto Offre contenuti dinamici e facilmente aggiornabili E' un contesto relazionale dove si condividono esperienze E una soluzione di comunicazione efficace a basso costo Crea interesse e migliora la comunicazione interna Consente di misurare il feed-back delle proprie iniziative E un ulteriore veicolo di promozione dei partner (sponsor) della propria attività SOCIAL MEDIA ASCOLTO PARTECIPAZIONE PROMOZIONE BLOG CONTENT MARKETING AUMENTO TRAFFICO INCREMENTO AUTHORITY FUORI PAGINA LINKS RICERCA KEYWORDS OTTIMIZZAZIONE MOTORI DI RICERCA (SEO) 3

Una comunicazione sportiva generativa Saltano alcuni schemi classici dell impegno sportivo Per fare comunicazione sportiva (CS) bisogna essere esperti di sport Per fare CS bisogna stare nei club, nelle associazioni sportive o nei media Per fare CS bisogna partecipare ai momenti canonici dell attività sportiva Il flusso informativo è regolato solo dai mezzi tradizionali Si fanno strada nuovi paradigmi Si può fare comunicazione sportiva (CS) anche con un semplice tweet Si fa CS anche al di fuori dei contesti istituzionali, scegliendo lo strumento più adatto alle proprie attitudini Si fa CS quando si ha un minuto libero nell arco della giornata Si fa CS anche parlando di altro o usando altri linguaggi (es. foto, interventi ) Le campagne di comunicazione sportiva saranno guidate dai dati, generati ogni giorno ed in grande quantità dagli utenti della Rete -> leggere ed interpretare sarà importante come scrivere e produrre contenuti 4

Il processo di gestione di un progetto web 1 CREAZIONE CHECK-UP PERIODICO Interfacce web Sviluppo website Gestione tecnica piattaforma Content Mangement System Mobile Platform 3 ANALISI Sistemi di monitoraggio (attivo e passivo) Determinazione di ROI Identificazione di azioni correttive 2 PROMOZIONE Keyword advertising Email Marketing Search Engine Optimization (SEO) Social Media Marketing (SMM) 5

1 CREAZIONE 3 2 6

1 CREAZIONE Content Management System (CMS) Un Content management system, in acronimo CMS, in italiano Sistema di gestione dei contenuti, è uno strumento software, installato su un server web, il cui compito è facilitare la gestione dei contenuti di siti web, svincolando l'amministratore da conoscenze tecniche di programmazione Web. DATI DATABASE APPLICAZIONE CMS MODULI BACK-END FRONT-END Tendenza alla proliferazione dei front-end (browser, mobile,web tv ) Sezione di amministrazione: organizzare e supervisionare la produzione dei contenuti Sezione applicativa: l utente web usa per fruire dei contenuti e delle applicazioni fornite dal sito web 7

1 CREAZIONE CMS: Gestire l informazione ed il flusso di lavoro In un approccio sistematizzato al problema della gestione dell'informazione si affrontano le seguenti fasi: Identificazione degli utenti di back-end e dei relativi ruoli di produzione o fruizione dell'informazione, di controllo e coordinamento; Assegnazione di responsabilità e permessi a differenti categorie di utenti per distinti tipi di contenuti (in un progetto complesso il prodotto finito non è frutto del lavoro del singolo, che pertanto non ha possibilità o esigenza di intervenire in tutti gli ambiti); Definizione delle attività di flusso di lavoro, cioè formalizzazione di un percorso per l'assemblaggio del prodotto finale che, in quanto frutto di produzione frammentaria, deve acquisire la sua unitarietà sottostando a opportune procedure di supervisione. Tracciamento e gestione delle versioni del contenuto; Pubblicazione del contenuto; Definizione del palinsesto editoriale. 8

1 CREAZIONE Selezione e valutazione di un CMS Content Management System WORDPRESS JOOMLA DRUPAL DOTNETNUKE Quota mercato 47,1% 2,9% 0,7% 0,2% Licenza Siti di riferimento Piattaforma Fonte: Ns. rielaborazione da CMS Matrix (http://www.cmsmatrix.org) & Builtwith Trends (http://trends.builtwith.com ) Aprile 2014 9

1 CREAZIONE Progettazione e design di interfacce web 1 2 3 VALUTAZIONE NECESSITA COSTRUZIONE PROTOTIPO VALUTAZIONE PROTOTIPO NECESSITA DA CONSIDERARE Un buon prototipo rappresenta il 50% del lavoro SOFTWARE DI SUPPORTO Processo iterativo VALUTAZIONI NECESSARIE Prioritizzazione contenuti Destinatari dell interfaccia (utenti e network di diffusione) Front-end di destinazione Disponibilità e grado di aggiornamento dei contenuti Ogni destinatario è in grado di trovare ciò che cerca? Il mockup prevede una navigazione semplice e lineare per i propri utenti? USABILITA ED ACCESSIBILITA

1 CREAZIONE Usabilità USABILITA La capacità di un sistema di essere compreso, appreso, utilizzato e attraente per gli utenti quando usato sotto condizioni specificate 1. Comprensibilità di un sito: sforzo richiesto per capire il sistema 2. Apprendibilità: sforzo necessario all'utente per imparare ad usare il sistema 3. Utilizzabilità: sforzo richiesto all'utente per utilizzare il sistema agendo sui suoi controlli. Requisiti che, nella loro interazione, permettono un sito usabile: 1. Navigabilità 2. Tempi di attesa 3. Completezza dei contenuti 4. Comprensibilità delle informazioni 5. Efficacia comunicativa 6. Attrattiva grafica 11

1 CREAZIONE Accessibilità ACCESSIBILITA L'accessibilità è la caratteristica di un dispositivo, di un servizio o di una risorsa d'essere fruibile con facilità da una qualsiasi tipologia d'utente. Il termine è comunemente associato alla possibilità anche per persone con ridotta o impedita capacità sensoriale, motoria, o psichica, di fruire dei sistemi informatici (con tecnologie assistive) RIFERIMENTI NORMATIVI Mondo (W3C) WAI (Web Accessibility Initiative) - WCAG 2.0 Stati Uniti Section 508 (Standard di riferimento di fatto) Italia "Legge Stanca" (Legge 4 del 9 gennaio 2004) 1. Codice o struttura semanticamente corretta, logica e con una grammatica formale validata 2. Testi chiari, fluenti e facilmente comprensibili 3. Testi alternativi per ogni tipo di contenuto multimediale 4. Titoli e link che siano sensati anche al di fuori del loro contesto (esempio: link su locuzioni come "clicca qui") 5. Disposizione coerente e lineare dei contenuti e dell'interfaccia grafica 6. Compatibilità con maggior numero di configurazioni software e hardware e utilizzo di colori standard ad alto contrasto 12

1 CREAZIONE Frammentazione browser e desktop vs mobile GENNAIO 2010 GENNAIO 2011 GENNAIO 2012 GENNAIO 2013 GENNAIO 2014 100% 100% 100% 100% 100% Internet Explorer Chrome Firefox Safari Opera Android Altri dispositivi Ogni browser ha poi al suo interno una frammentazione di versione 51% 5% 31% 5% 3% 5% 42% 12% 29% 9% 4% 1% 4% 30% 22% 22% 13% 4% 5% 3% 19% 31% 18% 17% 4% 6% 5% 12% 27% 18% 23% 3% 13% 4% Desktop Mobile 3% 97% 7% 93% 13% 87% 22% 78% 35% 65% Fonte: Ns. rielaborazioni su dati Wikimedia Aprile 2014 13

1 CREAZIONE Una soluzione all accessibilità: siti web responsive SITO RESPONSIVE: CHE COS È? Particolare tecnica di Web design per la realizzazione di siti web in modo che le pagine adattino automaticamente il layout per fornire una visualizzazione ottimale in funzione dell'ambiente nei quali vengono visualizzati (pc su desktop con diverse risoluzioni, tablet, smartphone, cellulari di vecchia generazione, web tv) Viene ridotta al minimo all'utente la necessità di ridimensionamento e scorrimento, in particolare quello orizzontale. VANTAGGI 1 sito web per ogni schermo Tempi di sviluppo più corti (no versioni mobile) Migliori risultati sui motori di ricerca (URL univoca) Possibilità di scelta da parte del visitatore Non tutti i browser attualmente supportano questa tecnica (es. Internet Explorer 6-7-8) Possibilità di prevedere particolari comandi per differenti metodi di input (tastiera o dito) 14

1 CREAZIONE Social Media: le personalizzazioni GRAFICA TESTI SISTEMA DI RUOLI Copertina (851x315) Profilo (180x180, area visibile 135x135) Descrizione Categorizzazione Informazioni pagina (panoramica, mission, informazioni di contatto ) Timeline Manager: governa tutti gli aspetti della pagina Creatore di contenuti: può governare qualsiasi aspetto tranne che gestire gli amministratori Moderatore: risposta a commenti e messaggi Inserzionista: creazione inserzioni e lettura Insights Analista di Insights: lettura statistiche della pagina Background (dimensioni libere, consigliato 1600x1200) Copertina (520x260) Profilo (73x73) Mini-bio Descrizione Location, Biografia Non esiste un vero sistema di ruoli La soluzione è l attivazione di uno strumento di SMMT 15

1 CREAZIONE Social Media COPERTINA TIMELINE PROFILO 16

1 CREAZIONE Social Media LOGO COPERTINA BACKGROUND 17

1 3 2 PROMOZIONE 18

2 PROMOZIONE I canali di promozione online ANALISI QUALITATIVA E QUANTITATIVA ON-SITE WORK Titoli, Meta-data, Contenuti, Aggiornamenti, Struttura URL OFF-SITE WORK Creazione link SOCIAL MEDIA Facebook KEYWORD ADVERTISING Google MSN/Bing EMAIL MARKETING Gestione liste Gestione campagne SEO SEARCH ENGINE OPTIMIZATION Google MSN/Bing Yahoo Google+ Twitter Youtube Linkedin SOCIAL MEDIA MONITORING TOOL Yahoo 19

2 PROMOZIONE Analisi del rapporto con l audience PROCESSO DI ANALISI Il sito web ha vari destinatari: ognuno di questi ha un grado di rapporto differente: è necessario analizzare la propria audience di riferimento -> Strumenti di analisi (online offline) Successivamente è importante capire quale grado di coinvolgimento si vuole raggiungere e per quale audience DOMANDE CRITICHE Mi conoscono? Mi seguono? Condividono a terzi (nel loro network) quanto io sto divulgando? Sono aperto a ricevere commenti (positivi e negativi) e a gestire un ambiente «social» all interno dello spazio web? 20

2 PROMOZIONE Keyword Advertising Per Keyword Advertising, detto anche pay per click (PPC), si intende la possibilità di acquistare all'interno di motori di ricerca alcuni spazi di visibilità (link sponsorizzati o riquadri sponsorizzati) per i quali si paga una cifra legata al numero di ingressi al proprio sito web ottenuti attraverso tale presenza. Contenuti sponsorizzati: Possibilità di concentrare il budget SOLO su determinate parole chiave Investimento Pay per click (= solo i visitatori che entrano, consumano il budget allocato) Contenuti organici, posizionamento non garantito (migliorabile attraverso tecniche SEO) 21

2 PROMOZIONE Email marketing Ogni realtà ha un proprio database a cui scrive periodicamente messaggi di vario tipo. a) RACCOLTA ATLETI TECNICI MEDIA b) INVIO Messaggio email specifico per ogni gruppo DATABASE CON SEGMENTAZIONE DEI DATI DESTINATARI A DESTINATARI B Integrazione Monitoraggio (es. tasso di click su messaggio email, numero letture ) 22

2 PROMOZIONE SEO Search Engine Optimization Utilizzo e Quote di mercato dei motori di ricerca in Italia - 2011 Traffico ricevuto dalle prime 10 posizioni di Google 12% 100% 1% 1% 1% 2% 3% 1 34% 2 17% 3 11% 4 8% 5 6% 92% 6 5% 88% Utilizza almeno un motore di ricerca in occasione di una navigazione web Altri Bing 7 4% 8 3% 9 3% 10 3% Il 95% del traffico è generato dalla prima pagina della ricerca ed il 34% dal solo primo risultato Fonte: SEMS Survey 2012 Facebook Yahoo Virgilio Google 23

2 PROMOZIONE Pratiche per l ottimizzazione SEO SERVER / STRUTTURA SITO WEB Per quanto riguarda la struttura, è buona norma: Usare i tag HTML il più possibile attinenti alla struttura dei contenuti presentati (semantico) e verificare sempre che il codice delle pagine sia formalmente valido. La velocità di apertura ed il peso di una pagina di un sito web sono parametri presi in considerazione (dal 2011) Utilizzare url parlanti (es. http://www.sito.it/categoria/contenuto-testuale.html) e non url con codici Evitare l'utilizzo di JavaScript per gestire la navigazione e/o animazioni in Adobe Flash CONTENUTI Ogni web editor dovrebbe tenere presente i concetti base di SEO durante la scrittura dei propri contenuti, e più in particolare: Evitare contenuti duplicati («il copia-incolla perde sempre») Keyword nel titolo (tag <title>) della pagina web Keyword nel testo della pagina web (max 3-5%) Posizione delle keyword nel testo. Organizzazione dei contenuti giornalistica (piramide rovesciata) Keyword nel tag bold o strong.(grassetto) Frequenza di aggiornamento della pagina. Correttezza ortografica e grammaticale dei contenuti. 24

2 PROMOZIONE Social Media Monitoring Tool (SMMT) Possibilità di creare un unico messaggio ed inviarlo automaticamente su più canali Social (Facebook e Twitter) CROSS-POSTING WORKFLOW AUTORIZZATIVO Gestione di ruoli e step autorizzativi per la pubblicazione degli aggiornamenti sui Social Media Inserire giorno e ora di pubblicazione di messaggi all interno dei canali Social CALENDARIZZAZIONE POST PIATTAFORME DI SOCIAL MEDIA MONITORING SENTINELLA DEL WEB Monitoraggio delle conversazioni in base a determinate keywords e/o canali o pagine da controllare La piattaforma offre la possibilità di seguire in tempo reale la conversazione che si crea attorno a situazioni live DASHBOARD LIVE STATISTICHE DI INTERAZIONE Statistiche evolute sul grado di «condivisione sociale» degli oggetti inseriti (link, foto.) 25

1 3 2 ANALISI 26

3 ANALISI Creazione di un sistema di reportistica web Sul web è possibile monitorare i visitatori provenienti da tutte le fonti, siano essi motori di ricerca, siti referer, le reti di Pay per click e l'email marketing.i Publisher possono analizzare le campagne online, monitorando la qualità delle pagina di destinazione e le conversioni (es. riempimento modulo contatti). PERCORSO CLASSICO DI NAVIGAZIONE CON OBIETTIVO REPORTISTICA INTEGRATA IN REAL-TIME Fonti di entrata: - Organiche - A pagamento (PPC) - Email advertising USO DEL SITO - Accessi - Uscite OBIETTIVI - Conversioni - Completamenti - Rimbalzi - Valore obiettivo Navigazione: - Pagine visualizzate - Ordine di navigazione - Pagine (eventuali) di uscita - Tasso di rimbalzo -. - Tempo sul sito CONTENUTI - Pagine - Tasso di conversione PUBBLICITA - Costo campagna Obiettivo del sito web SETUP E RACCOLTA DATI - Ricerche - Percorso di navigazione - Impressioni - CPC (Costo per click) - CPM (Costo per mille impression) 27

1 CASO REALE 3 2 28

Europei Helsinki 2012: web, video e social media LEGENDA Produzione Statistiche 300 post su Facebook 96 video caricati FB 5.000 interazioni VIDEO EUROPEI HELSINKI 2012 SOCIAL MEDIA 7.861 FANS 120.000 visualizzazioni 350 tweet 50.000 visualizzazioni TW 1.001 FOLLOWERS 190 re-tweet 490 tweet «euroatletica» 150.000 visite 60.000 visitatori unici 700.000 visualizzazioni di pagine WEB 20.164 parole in 26 news 860 foto caricate Fonte: dati rielaborati da Fidal.it, Google Analytics (fidal.it), Youtube (canale atleticaitalia), Facebook (pagina facebook.com/fidal.it), Twitter (@atleticaitalia) e Hootsuite. Periodo considerato per l analisi: 25 Giugno - 3 Luglio 2012 29