HARLEQUINS LAME DI CEGORACH Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature degli Harlequins. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell unità che descrive, oltre a qualsiasi equipaggiamento e abilità speciale che potrebbe avere. KEYWORDS In queste schede tecniche ti imbatterai nella keyword <Masque>. Si tratta di un indicatore per una keyword a tua scelta, come descritto di seguito. <MASQUE> Gran parte delle unità degli Harlequins appartiene a una masque e ha la keyword <Masque>. Quando includi un unità di questo tipo nella tua armata, devi decidere a quale masque appartiene. Poi sostituisci la keyword <Masque> ogni volta che appare su quella scheda tecnica con il nome della masque che hai scelto. Ad esempio, se vuoi includere nella tua armata un Troupe Master e hai deciso che appartiene alla Masque Dolore della Mezzanotte, la sua keyword di fazione <Masque> cambia in Dolore della Mezzanotte e la sua abilità Coreografo di Guerra sarà: Puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi sferrati con le armi da mischia dalle unità del Dolore della Mezzanotte amiche fintanto che esse si trovano entro 6" da questa unità.
TROUPE MASTER 4 Un Troupe Master è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: armi del Troupe Master. Troupe Master 9" 2+ 2+ 2 1 7 6+ Armi del Troupe Master Mischia Mischia Mod. 7+ 7+ - Cintura A-Grav: questa unità può attraversare modelli e terreni come se non ci fossero. Coreografo di Guerra: puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi sferrati con le armi da mischia dalle unità della <Masque> amiche fintanto che esse si trovano entro 6" da questa unità. KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Troupe Master
SHADOWSEER 7 Uno Shadowseer è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: lanciagranate allucinogeno; bastone della nebbia. Shadowseer 9" 2+ 2+ 1 1 7 6+ Lanciagranate allucinogeno Bastone della nebbia Piccola 18" 1 6+ 6+ - Mischia Mischia Mod. 8+ 9+ - Cintura A-Grav: questa unità può attraversare modelli e terreni come se non ci fossero. Scudo Protettivo: sottrai 1 dai tiri per ferire degli attacchi che hanno come bersaglio unità Leggere della <Masque> fintanto che si trovano entro 6" da qualsiasi unità amica con questa abilità. KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Personaggio, Shadowseer
TROUPE 8 Una Troupe è un unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di Potenza 15) o 12 modelli (Valore di Potenza 18). È equipaggiata con: pistole della Troupe; armi della Troupe. Troupe (5 modelli) 9" 3+ 3+ 1 1 6 6+ Troupe (10 modelli) 9" 3+ 3+ 2 2 6 6+ Troupe (12 modelli) 9" 3+ 3+ 3 2 6 6+ Pistole della Troupe Piccola 12" Mod. 6+ 6+ - Armi della Troupe Mischia Mischia x8 6+ 6+ - Cintura A-Grav: questa unità può attraversare modelli e terreni come se non ci fossero. KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Troupe
DEATH JESTER 5 Un Death Jester è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: cannone stridente; armi da corpo a corpo. Death Jester 9" 2+ 2+ 1 1 7 6+ Cannone stridente Pesante 24" 1 6+ 7+ Precisione Armi da corpo a corpo Mischia Mischia Mod. 8+ 9+ - Truppe di Terrore Cintura A-Grav: questa unità può attraversare modelli e terreni come se non ci fossero. KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Death Jester
SOLITAIRE 8 Un Solitaire è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: armi del Solitaire. Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità. Solitaire 14" 2+ 2+ 4 1 7 5+ Armi del Solitaire Mischia Mischia Mod. 4+ 5+ - Cintura A-Grav: questa unità può attraversare modelli e terreni come se non ci fossero. La Via della Dannazione: questa unità non può essere un Generale. KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Solitaire
SKYWEAVERS 7 Gli Skyweavers sono un unità che include 2 modelli. Può comprendere 4 modelli (Valore di Potenza 17) o 6 modelli (Valore di Potenza 26). Sono equipaggiati con: armi da corpo a corpo. Skyweavers (2 modelli) 17" 3+ 3+ 1 1 6 5+ Skyweavers (4 modelli) 17" 3+ 3+ 2 2 6 5+ Skyweavers (6 modelli) 17" 3+ 3+ 3 3 6 5+ Cannone shuriken Pesante 24" 1 6+ 8+ - Cannone elettromagnetico Pesante 24" 1 8+ 4+ - Bolas stellari Pesante 12" 1 6+ 8+ - Lama dello zefiro Mischia Mischia 1 5+ 5+ - Armi da corpo a corpo Mischia Mischia Mod. 9+ 11+ - OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata anche con una delle seguenti armi: 1 bolas stellari; 1 lama dello zefiro. Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata anche con una delle seguenti armi: 1 cannone shuriken; 1 cannone elettromagnetico. KEYWORDS: Leggera, Motociclista, Volare, Skyweavers
VOIDWEAVER 9 Un Voidweaver è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: 2 cannoni shuriken; cannone elettromagnetico; armi da corpo a corpo. Voidweaver 17" 3+ 3+ 1 2 6 6+ Cannone shuriken Pesante 24" 1 6+ 8+ - Cannone prismatico Pesante 24" 1 6+ 6+ - Cannone elettromagnetico Armi da corpo a corpo Pesante 24" 1 8+ 4+ - Mischia Mischia Mod. 9+ 10+ - OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO Al posto di 1 cannone elettromagnetico, questa unità può essere equipaggiata con 1 cannone prismatico. KEYWORDS: Pesante, Veicolo, Volare, Voidweaver
STARWEAVER 7 Uno Starweaver è un unità che include 1 modello. È equipaggiato con: 2 cannoni shuriken; armi da corpo a corpo. Starweaver 17" 3+ 3+ 1 1 6 6+ Cannone shuriken Pesante 24" 1 6+ 8+ - Armi da corpo a corpo Mischia Mischia Mod. 9+ 10+ - Scoperto TRASPORTO Questa unità può trasportare fino a 6 modelli di Fanteria della <Masque> amici. KEYWORDS: Pesante, Veicolo, Volare, Trasporto, Starweaver
WEBWAY GATE 6 Un Webway Gate è un unità che include 1 modello formato da due pezzi separati. Quando schieri tali pezzi collocali in modo da formare un arco, con le basette a 5" di distanza. Webway Gate - - - - 3-5+ Arrivo Scintillante: quando questa unità viene schierata sul campo di battaglia, può essere collocata ovunque a più di 12" dalla zona di schieramento avversaria e da qualsiasi unità nemica, e a più di 3" da qualsiasi altro elemento di terreno e dal centro di qualsiasi segnalino obiettivo. Portale della Rete: questa unità non è mai Lontana dal Comando: non collocare mai un segnalino Lontano dal Comando accanto ad essa. Quando misuri le distanze da e fino a questa unità, fallo da e fino al suo punto più vicino. Questa unità non può essere influenzata da Risorse Comando o dalle abilità delle altre unità. Se un Webway Gate viene distrutto, rimuovi dal campo entrambi i pezzi. Attacco dalla Rete: dopo che questa unità è stata schierata sul campo di battaglia, qualsiasi unità Aeldari amica, tranne le Fortificazioni, che non è stata ancora schierata può essere schierata in un ramo della Rete come Riserva Tattica invece che sul campo. Nel passo Schierare Rinforzi una singola unità in un ramo della Rete può emergere da ogni Webway Gate amico come rinforzo; un unità che emerge da un Webway Gate deve essere schierata interamente entro 3" da esso e a più di 9" da qualsiasi unità nemica. Non puoi schierare nelle Riserve Tattiche più di metà del numero totale di unità della tua armata. KEYWORDS DI FAZIONE: Aeldari KEYWORDS: Pesante, Veicolo, Edificio, Webway Gate