CIRCUITO GRAN PREMIO GIOVANISSIMI CSEN

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Transcript:

CIRCUITO GRAN PREMIO GIOVANISSIMI CSEN 1

Comitato Provinciale Taranto SAMURAI 5/6/7 ANNI BAMBINI 8/9 Il Percorso a Tempo deve svolgersi su un Tappeto di m. 10 x 12, costituito da materassini di gomma con strisce alternate di colore rosso e verde per evitare di delimitare le corsie con strisce adesive. In tutte le Classi di gara ogni errore sarà sanzionato, ove previsto, per mezzo della ripetizione dell elemento. Sono ammesse un massimo di due ripetizioni (1 sola per ogni singolo elemento), nello svolgimento complessivo del Percorso a Tempo, dopo le quali la prova verrà in ogni caso portata a termine senza ulteriori ripetizioni. Non vi è limite al riposizionamento degli ostacoli, ove previsto. I rettangoli azzurri indicano il punto dove devono essere effettuate le capovolte. 2

Legenda: 1) Capovolta avanti seguita da balzo con circonduzione delle braccia; 2) Slalom tra i paletti; 3) Balzi a zig-zag a piedi pari uniti in avanzamento superando la corda (cm. 20); 4) Superamento libero dell ostacolo (cm. 20); 5) Superamento dell ostacolo (cm. 20) a piedi pari uniti seguito da capovolta; 6) Andatura in quadrupedia prona (viso rivolto verso il basso); 7) Balzi a piedi pari uniti sui quattro lati del quadrato (cm. 20); 8) Balzi in avanzamento a rana (m. 5); 9) Corsa finale. Materiale occorrente per il Percorso a Tempo: n 6 paletti con basamento, altezza 1 mt, oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con bastoni; n 4 coni o clavette o bottiglie di plastica colorate segna limite corsia; n 2 coni altezza cm. 20 per la composizione dell El. 3; n 2 ostacoli altezza cm. 20 per El. 4 e 5 ; n 1 cono o clavetta o bottiglia di plastica colorata per sbarrare l ingresso a sinistra dell El. 2; n 1 rotolo di nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione delle corsie; n 1 rotolo di nastro adesivo colorato; n 4 coni con fori altezza cm. 20 e una corda o asta orizzontale (di plastica) o similari, che, passando attraverso i fori dei coni, formi un quadrato di cm. 80 per ogni lato. Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 1. Modalità esecutive degli elementi del Percorso a Tempo: El. 1: capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti e contemporanea circonduzione delle braccia. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 2: slalom tra i paletti. Si inizia alla destra del primo paletto. L elemento viene ripetuto, se l Atleta salta un passaggio tra un paletto e l altro. Qualora un paletto cada o si sposti, l Atleta deve fermarsi e riposizionarlo senza ripetere l elemento. El. 3: balzi a zig-zag piedi pari uniti in avanzamento sulla corda situata all altezza di cm. 20. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua almeno 4 balzi e se non effettua l esercizio come prescritto. El. 4: superamento libero dell ostacolo all altezza di cm. 20. Il superamento dell ostacolo è libero. Qualora l ostacolo cada, l Atleta deve fermarsi e riposizionarlo senza ripetere il passaggio. El. 5: superamento a piedi pari uniti dell ostacolo all altezza di cm. 20 seguito da capovolta in avanti. Qualora l ostacolo cada, l Atleta deve fermarsi e riposizionarlo senza ripetere il passaggio. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 6: andatura in quadrupedia prona (viso rivolto verso il basso). L elemento viene ripetuto, se l Atleta comincia con le mani oltre la linea di inizio o se riprende la corsa prima che entrambe le mani abbiano superato la linea di fine elemento. El. 7: Balzi a piedi pari uniti, superando i quattro lati del quadrato (altezza cm. 20, lato cm. 80). Il superamento dei lati del quadrato viene effettuato a piedi pari uniti. Il primo con un balzo frontale, quello di destra con un balzo laterale a destra e balzo a rientrare, quello di sinistra con un balzo laterale a sinistra e balzo a rientrare, quindi, superare l ultimo lato con un balzo frontale e proseguire il percorso. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto.se il quadrato viene spostato e/o fatto cadere, l Atleta dovrà risistemarlo e il percorso riprenderà dal punto in cui è stato interrotto. 3

EL. 8: balzi a rana (m. 5). L elemento consiste nell imitazione della motricità della rana, utilizzando in alternanza gli arti superiori in appoggio palmare simultaneo corrispondente alla larghezza delle spalle seguito dal recupero degli arti inferiori pari uniti in frammezzo. La motricità che viene realizzata ha un andamento di tipo ciclico. L elemento viene ripetuto, se l Atleta comincia con le mani oltre la linea di inizio o se riprende la corsa senza prima aver superato, a piedi pari uniti, la linea di fine. EL. 9: corsa finale. Nessuna penalità. Comitato Provinciale Taranto CLASSE RAGAZZI 10 11 anni Il Percorso a Tempo deve svolgersi su un Tappeto di m. 10 x 12, costituito da materassini di gomma con strisce alternate di colore rosso e verde per evitare di delimitare le corsie con strisce adesive. In tutte le Classi di gara ogni errore sarà sanzionato, ove previsto, per mezzo della ripetizione dell elemento. Sono ammesse un massimo di due ripetizioni (1 sola per ogni singolo elemento), nello svolgimento complessivo del Percorso a Tempo, dopo le quali la prova verrà in ogni caso portata a termine senza ulteriori ripetizioni. Non vi è limite al riposizionamento degli ostacoli, ove previsto 4

I rettangoli azzurri indicano il punto dove devono essere effettuate le capovolte Legenda: 1) Capovolta avanti seguita da balzo con circonduzione delle braccia; 2) Slalom tra i paletti; 3) Capovolta indietro; 4) Capovolta saltata (tuffo), ma va bene anche capovolta in avanti; 5) Ruota dx; 6) Ruota sx; 7) Balzi a piedi pari uniti sui quattro lati del quadrato; 8) Capovolta avanti seguita da balzo con circonduzione delle braccia; 9) Corsa finale. Materiale occorrente per il Percorso a Tempo : n 8 paletti con basamento, altezza 1 mt, oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con bastoni; n 1 ostacolo altezza cm 30; n 4 coni con fori altezza cm. 30 e una corda o asta orizzontale (di plastica) o similari, che, passando attraverso i fori dei coni, formi un quadrato di cm. 100 per ogni lato; n 4 coni o clavette o bottiglie di plastica colorate segna limite corsia; n 1 cono o clavetta o bottiglia di plastica colorata per sbarrare l ingresso a sinistra dell El. 2; n 1 rotolo di nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione delle corsie; n 1 rotolo di nastro adesivo colorato. Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 2. Modalità esecutive degli elementi del Percorso a Tempo: El. 1: capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti e contemporanea circonduzione delle braccia. 5

L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 2: slalom tra i paletti. Si inizia alla destra del primo paletto. L elemento viene ripetuto, se l Atleta salta un passaggio tra un paletto e l altro. Qualora un paletto cada o si sposti, l Atleta deve fermarsi e riposizionarlo senza ripetere l elemento. El. 3: capovolta indietro. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 4: capovolta saltata (tuffo) con partenza e arrivo a piedi pari uniti (ostacolo altezza cm. 30). L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 5: ruota dx. L elemento viene ripetuto, se i piedi non oltrepassano la linea del bacino. È possibile invertire l ordine dxsx, purché la ruota sia eseguita bilateralmente. El. 6: ruota sx. L elemento viene ripetuto, se i piedi non oltrepassano la linea del bacino. È possibile invertire l ordine dxsx, purché la ruota sia eseguita bilateralmente. El. 7: balzi a piedi pari uniti, superando i quattro lati del quadrato (altezza cm. 30, lato cm. 100). Il superamento dei lati del quadrato viene effettuato a piedi pari uniti. Il primo con un balzo frontale (per entrare nel perimetro) seguito da un balzo all indietro (per uscire dal perimetro) e da un nuovo balzo frontale (a rientrare), quello di destra con un balzo laterale a destra e balzo a rientrare, quello di sinistra con un balzo laterale a sinistra e balzo a rientrare, quindi, superare l ultimo lato con un balzo frontale seguito da un balzo all indietro (per rientrare nel perimetro) e da un nuovo balzo frontale per uscire e proseguire il percorso. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. Se il quadrato viene spostato e/o fatto cadere, l Atleta dovrà risistemarlo e il percorso riprenderà dal punto in cui è stato interrotto. El. 8: capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti e con circonduzione delle braccia. L elemento viene ripetuto, se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 9: corsa finale. Nessuna penalità. DISPOSIZIONE DEGLI UFFICIALI DI GARA CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI 2 Arbitri: Il primo da il via al primo atleta e tiene il tempo; segue l atleta fino all arrivo tenendo conto delle penalità e riferisce ai giudici di tavolo. Quando il primo ha completato il percorso parte il secondo e si comporta esattamente come il primo seguendo il secondo atleta; contemporaneamente il primo torna alla partenza per occuparsi del terzo atleta e così via 1 Giudice al tavolo di quadrato: Annota il punteggio sulla colonna di sua pertinenza del Verbale di Gara PARAMETRI DI VALUTAZIONE E DI PUNTEGGIO CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI Percorso a Tempo: Il tempo ottenuto determinerà il punteggio finale della prova. Ogni errore sarà sanzionato per mezzo della ripetizione dell elemento fino ad un massimo complessivo, tra tutti gli elementi, di due ripetizioni (1 sola per ogni singolo elemento), dopo le quali il Percorso a Tempo sarà, in ogni caso, portato a conclusione senza ulteriori interruzioni. In caso di parità di punteggio, prevale l atleta più giovane. 6

Comitato Provinciale di Taranto 7 Il Gioco Tecnico con Palloncino deve svolgersi su Tappeti di m. 4 x 4, costituiti da materassini di gomma. Viene usato un palloncino di spugna, dimensione calcio, sospeso all altezza del viso. Per tutte le Classi: Tecniche di gambe ammesse, eseguite esclusivamente con l arto arretrato: - calcio circolare frontale sul piano trasverso (Mawashigeri);

- calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso (Ura-Mawashigeri); - calcio circolare con rotazione dorsale rovescio sul piano trasverso (Ushiro-Ura- Mawashigeri). Tecniche di braccia ammesse: - pugno diretto arto superiore omolaterale (Kizamitsuki); - pugno diretto arto superiore controlaterale (Gyakutsuki); - pugno rovescio sul piano trasverso (Uraken). La valutazione è simile a quella del kumite esordienti. Portare Tecniche non consentite o portare Tecniche consentite che toccano il Palloncino sono da considerare penalità e, pertanto, sarà detratto 1 punto ogni infrazione. CLASSI SAMURAI 5/6/7 anni- BAMBINI 8/9 anni La prova consiste in 20 di libera combinazione di tecniche di gambe e di braccia. CLASSE RAGAZZI 10/11 anni La prova consiste in 20 di libera combinazione di tecniche di gambe + 15 di libera combinazione di tecniche di gambe e di braccia. Un colpo di fischietto determinerà il passaggio dalla prima alla seconda parte della prova. DISPOSIZIONE DEGLI UFFICIALI DI GARA CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI Gioco Tecnico con Palloncino 1 Arbitro Centrale; 2 Giudici seduti; 1 Giudice al tavolo di quadrato: Somma le 3 valutazioni espresse, sottrae le eventuali penalità ed annota il punteggio sulla colonna di sua pertinenza del Verbale di Gara Gioco Tecnico con Palloncino PARAMETRI DI VALUTAZIONE E DI PUNTEGGIO CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI I punti a disposizione di ogni Giudice per ciascuna prova sono 20, partendo da una base di 10. Pertanto, il giudizio che ogni singolo Giudice esprimerà, ad esempio, per una prova giudicata non classificabile sarà di 10 + 0 = 10.Ogni Giudice ha a sua disposizione venti tabelle numerate da 10 a 30. Le valutazioni saranno espresse dai tre Giudici secondo i seguenti parametri: Ogni sanzione verrà verbalizzata dall Arbitro Centrale, detraendo ad ogni richiamo 1 punto, senza arrivare così alla squalifica (Hansoku). Il totale del punteggio sarà dato, quindi, dalla somma dei tre Giudici, meno le eventuali penalità. Es.: 15 + 15 + 15 2 richiami = 43 punti. In caso di parità di punteggio, prevale l atleta più giovane. 8