Come fare per stare a tempo?



Documenti analoghi
S- magari si potrebbe dire la prima riga, la seconda riga UNITÀ DIDATTICA: TESTO POETICO. Obiettivi

TECNICA E TATTICA VOLLEY

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

Esercizi su. Funzioni

Siamo così arrivati all aritmetica modulare, ma anche a individuare alcuni aspetti di come funziona l aritmetica del calcolatore come vedremo.

LANCIAMO UN DADO PER DECIDERE CHI DEVE INIZIARE IL GIOCO. PARTIRA IL NUMERO PIU ALTO

I SISTEMI DI NUMERAZIONE

Possesso palla in allenamento

Appunti sulla Macchina di Turing. Macchina di Turing

Come valutare le caratteristiche aerobiche di ogni singolo atleta sul campo

1. LE REGOLE EDUCAZIONE ALLA LEGALITA OBIETTIVI

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

COME PARLARE DI DISLESSIA IN CLASSE.

LA MOLTIPLICAZIONE IN CLASSE SECONDA

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

IL CICLO (RITMO) VITALE DELLA MUFFA

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

SISTEMI DI NUMERAZIONE E CODICI

I modi della scala maggiore - prima parte

Un metodo per il rilevamento degli errori: la tecnica del Bit di Parità

Regolamento nazionale

FISICA. Le forze. Le forze. il testo: 2011/2012 La Semplificazione dei Testi Scolastici per gli Alunni Stranieri IPSIA A.

Settore Giovanile Giochi ed esercizi nel MiniVolley

NEWS 26 APRILE 2015 PARTITA CAMPIONATO PULCINI 2004 REAL 2000 ROZZANO-ROZZANO CALCIO. Articolo di Enrico Carlotti (Direttore Sportivo)

REGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5

Corso di Laurea in Scienze della Formazione Primaria Università di Genova MATEMATICA Il

Da dove nasce l idea dei video

= 1*2^7 + 1*2^6 + 0*2^5 + 1*2^4 + 0*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 210

Forme musicali 11/01/2012. Forme musicali. Il discorso musicale

TS DIMOSTRATIVO: TS INR

Chiara Strada IMMAGINI SONORE LAVORO CON LISA

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco:

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

Palla a muro con una mano sola su un piede solo girando le spalle al muro

VINCERE AL BLACKJACK

Test d ipotesi. Statistica e biometria. D. Bertacchi. Test d ipotesi

PREVENTIVO uno strumento che ci tutela!

4. Operazioni aritmetiche con i numeri binari

Dimostrare alla Scuola media: dal perché al rigore spontaneamente

Federazione Italiana Sportiva Danze Internazionali

Piano Economico VAI COL VERDE. Trading Sulle Opzioni Binarie

Statistica e biometria. D. Bertacchi. Variabili aleatorie. V.a. discrete e continue. La densità di una v.a. discreta. Esempi.

TANTO,POCO,NIENTE zero. PROGETTO MATEMATICA INS. MARTINIS MARGHERITA A.S. 2007/08 4 ANNI Scuola infanzia COLLODI

Questionario per gli studenti del Liceo Scientifico Livi - Prato

La scala musicale e le alterazioni

I CAMPI DI ESPERIENZA

3. Installare Wamp Server

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

DIREZIONE DIDATTICA DI SALUZZO Scuola dell Infanzia M.L.Alessi

Rappresentare i nessi logici con gli insiemi

I.C.S. GIRGENTI IV ASPRA

COSTRUIRE UN TEAM VINCENTE DENTRO E FUORI DAL CAMPO

REGOLAMENTO KIZOMBA FLASH MOB ESTE

Studio o faccio i compiti?

LA CASA DIALOGO PRINCIPALE

GOLDEN GROUP. The Life Living Company

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15

1. opzione 1, ubuntu accanto a windows

Il principio di induzione e i numeri naturali.

IMPARARE GIOCANDO A 9/10 ANNI

SCHEDE GIOCHI SCUOLA DELL INFANZIA

La scala maggiore. In questa fase è come se sapessimo il modo giusto di aprire la bocca per parlare ma non avessimo idea delle parole da dire

MODI, TONALITA E SCALE

ci sono più problemi che programmi esiste un problema che non si può risolvere con un programma

Ragionamento spaziale visivo e percezione

A SCUOLA IN BICICLETTA

PRINCIPI GENERALI DI LAVORO CON I BAMBINI 5-6 ANNI CARICO MENTALE

Capitolo 3: Cenni di strategia

DANZA. B1 danza classica (balli da sala e liscio unificato) A2 danze caraibiche

CONSIGLI PER POTENZIARE L APPRENDIMENTO DELLA LINGUA

CALCOLO COMBINATORIO

I sistemi di numerazione

Obiettivo Principale: Aiutare gli studenti a capire cos è la programmazione

Una sperimentazione. Probabilità. Una previsione. Calcolo delle probabilità. Nonostante ciò, è possibile dire qualcosa.

( x) ( x) 0. Equazioni irrazionali

Attività fisica: è più importante la QUANTITA o la QUALITA?

Brand Il primo corso per gli imprenditori che vogliono imparare l arma segreta del Brand Positioning Introduzione

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

In realtà la vera domanda e : Come posso fare ad ottenere tutte quelle rivoluzioni?, ma la risposta ad entrambe le domande e la stessa.

IL MODELLO CICLICO BATTLEPLAN

IMMAGINANDO QUELLO CHE NON SI VEDE

Informatica per la comunicazione" - lezione 7 -

REGOLAMENTO DANZA CLASSICA & DANZA MODERNA COMPETIZIONI, CONCORSI, RASSEGNE

Autore: Maurizio Bruni Sito proponente: Alleniamo.com MESE DI SETTEMBRE 2007 CATEGORIA ESORDIENTI Allenatore Maurizio Bruni

4 3 4 = 4 x x x 10 0 aaa

PROCEDURA INVENTARIO DI MAGAZZINO di FINE ESERCIZIO (dalla versione 3.2.0)

Analisi dei Dati 12/13 Esercizi proposti 3 soluzioni

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

CRITERI DI CONVERGENZA PER LE SERIE. lim a n = 0. (1) s n+1 = s n + a n+1. (2) CRITERI PER LE SERIE A TERMINI NON NEGATIVI

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

RELAZIONE SUL TEST GENERALE D ACCESSO AL CORSO DI LAUREA IN LINGUE E CULTURE STRANIERE

UNIT 5 Attacco. Introduzione

MAPPE DI KARNAUGH. Nei capitoli precedenti si è visto che è possibile associare un circuito elettronico o elettrico ad una funzione logica.

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola

CAPITOLO 8 LA VERIFICA D IPOTESI. I FONDAMENTI

Funzioni di Trasferimento Movimenti

Effetto reddito ed effetto sostituzione.

. A primi passi con microsoft a.ccepss SommarIo: i S 1. aprire e chiudere microsoft access Start (o avvio) l i b tutti i pro- grammi

Transcript:

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 1/23 della Maestra Mery Anesa Come fare per stare a tempo? Giugno 2011

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 2/23 Come stare a tempo? Consigli e suggerimenti a cura del Maestro Sauro Amboni Tecnico Federale FIDS/CONI sauro.amboni@libero.it Maestro Sauro Amboni

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 3/23 Alcuni esempi di conteggio Cha-Cha-Cha

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 4/23 Valzer Inglese

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 5/23 PREMESSA Uno dei principali aspetti del Ballo consiste nello stare a tempo. Un competitore che non sta a tempo viene sempre penalizzato in qualsiasi classe o categoria di appartenenza esso balli. Anche per chi pratica il Ballo solo a scopo ricreativo (Ballo popolare) il tempo e stare a tempo è l elemento cardine della sua interpretazione e conseguente gestualità. Ecco allora l importanza di capire e sforzarsi per raggiungere la completa sicurezza musicale cioè per ballare secondo il tempo, le misure, le semifrasi e la frase. Se non si osserva il tempo non è possibile interpretare il Ballo con musicalità, cioè non è Ballo! Se non si osserva il Timing non è possibile eseguire le figurazioni e le coreografie con la tecnica ufficiale, cioè non è Ballo ma movimento scoordinato. Un cenno al Timing lo daremo più avanti.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 6/23 Campioni Italiani Rimini 2009 FIDS/CONI

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 7/23 CURIOSITA Cosa possiamo dire di un giovanotto che gioca al calcio nel prato vicino a casa propria e tira al pallone senza colpirlo cioè muove la gamba o prima o dopo che arriva il pallone accanto? E se questo giovanotto, che tira al pallone senza colpirlo, cioè muove la gamba o prima o dopo che arriva il pallone accanto, giocasse nella squadra della propria città? Oppure se giocasse in serie B o A? Cosa ne pensate? Cosa possiamo dire di quel signore che gioca al tennis e muove la racchetta senza colpire la pallina, cioè muove il braccio in avanti o prima o dopo che è giunta la pallina all altezza di tiro? Proviamo a pensare un po cosa diremmo a questa persona che vuol giocare a tennis così. Oppure ancora; pensiamo a un signore che guida la macchina ed ha l abitudine di partire prima che il semaforo diventi verde, oppure dopo che è finito il verde ed è diventato rosso! Pensiamo ad una persona che si è presentata ieri ad un appuntamento che invece aveva oggi; oppure che all appuntamento di oggi si presenterà domani.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 8/23 Possiamo fare molti, ma molti esempi di questo tipo e tutti con la stessa finale che è facilmente immaginabile. Una persona che balla e che non sta a tempo (cioè muove il piede sul battito precedente o successivo o comunque sul battito diverso da quello c he deve) si trova nelle stesse condizioni di quei signori e la finale è sempre la stessa e sempre facilmente immaginabile. La stessa cosa detta sul battito vale per la battuta o misura. Campioni Italiani Rimini 2009

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 9/23 CONSIGLI PRATICI Come fare nel Ballo per stare a tempo? Facile, basta imparare ad ascoltare la musica e fare i passi quando occorre. E per imparare bisogna allenarsi tante volte; per esempio devi fare così: Ascolta attentamente, per migliaia di volte, qualche differente CD con inciso musica per competizioni di Ballo (brani puliti di orchestre serie); da essa cogli e intuisci: 1. i battiti (nella polka ve ne sono due ogni misura o battuta; nel valzer tre, nel tango due o quattro a seconda dell orchestra che suona e del tipo di Tango, nel CHA-CHA quattro, ecc. ecc.); 2. la parte introduttiva, cioè quella parte che può, in generale, essere ascoltata senza movimento cioè non ballabile; subito dopo questa parte iniziano i battiti veri e propri e da lì si inizia a ballare ed a contare il tempo (battiti, misure, semifrasi, frasi); per alcune Classi avanzate è possibile ballare una brevissima sequenza durante l introduzione; 3. riconosci il tempo musicale (2/4, 3/4, 4/4 o pulsante); è 2/4 nella polka, è 3/4 nel valzer e nella mazurka, è 4/4 nel tango e fox (nel tango può essere anche 2/4; anzi, dovrebbe essere solo di 2/4), è pulsante in quasi tutte musiche da discoteca, ecc.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 10/23 Stefano Fanasca e Michela Battisti (Campioni del Mondo Professionisti ST)

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 11/23 4. riconosci con sicurezza il primo battito di ogni misura; questo battito è diverso dagli altri della stessa battuta; per esempio: la polka misura in due battiti, cioè in due tempi, ed è molto importante riconoscere il primo di questi due battiti perché è su questo che inizia la figura cioè è su questo primo battito che si solleva la gamba e si fa il saltello per esempio del primo passo del giro a destra! Non sul secondo battito! Un altro esempio: il valzer misura in tre battiti, cioè in tre tempi, ed è molto importante riconoscere il primo di questi tre battiti perché è su questo che inizia la figura, cioè è su questo primo battito che inizia il primo passo del giro a destra o a sinistra, se inizio sul secondo o sul terzo Ballo fuori tempo! 5. individua le misure o battute cercando di capirne la successione cronologica (la prima battuta, la seconda battuta, la terza battuta, ecc...... la sedicesima ed ultima battuta della frase) e, quindi: 6. la loro collocazione nella frase musicale (impara a contare le 16 misure di ogni frase musicale; incomincia dalla mazurka che è la più facile, poi conta 16 misure o battute nel valzer, cerca poi di capire la composizione della frase musicale che è sempre composta da 16 misure o battute in ogni Ballo); infatti, nella mazurca la sedicesima (ultima) battuta della frase è composta da soli due battiti e non da tre; 7. impara a riconoscere le frasi e semifrasi (la semifrase è metà frase, cioè 8 battute o misure);

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 12/23 Torokgyorgy Melinda e Maurizio-Vescovo Campioni Italiani Rimini 2009 FIDS

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 13/23 8. cerca di capire, dalla musicalità della battuta o anche da altri elementi musicali, a che punto si è nella frase; cioè cerca di capire quale delle 16 battute stiamo ascoltando; è difficile da imparare ma bisogna allenarsi a riconoscere immediatamente il punto in cui siamo; bisogna cioè capire a quale battuta siamo, se siamo a metà o vicini alla sedicesima; questo è molto importante per prepararci alla sedicesima battuta che è l ultima della frase; 9. allenati, migliaia e migliaia di volte a partire da fermo e a muovere il primo passo di una figura sul primo battito della prima battuta della prima frase di ogni brano; poi migliaia e migliaia di volte a partire da fermo col primo passo di una figura sul primo battito della prima battuta della seconda frase di ogni brano; poi migliaia di volte a partire da fermo col primo passo di una figura sul primo battito della prima battuta della seconda semifrase di ogni frase del brano. Poi allenati, decine di migliaia di volte a partire da fermo col primo passo di una figurazione sul primo battito di una qualsiasi battuta all interno di una frase riconoscendo su quale delle sedici battute iniziamo. Ripeti questo esercizio per le differenti figure e balli per migliaia e migliaia di volte, su differenti musiche; 10. acquisisci sicurezza nello stare a tempo cioè nel muovere il passo di ogni figura sul battito correttamente relativo (es: il primo passo della figura giro a sin. del Valzer va sempre sul primo battito della battuta; il 2 passo sul 2 battito; il 3 sul 3 battito; il 4 sul 1 battito; il 5 sul 2 battito; il 6 sul 3 battito). Un altro esempio: il primo passo

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 14/23 di un giro a destra della mazurka va sempre mosso sul primo battito di una battuta pari (mai dispari) cioè della seconda battuta o della quarta o della sesta e così via; un terzo esempio: il primo passo di un giro a sinistra della mazurka va sempre mosso sul primo battito di una battuta dispari (mai pari) cioè della prima battuta o della terza o della quinta e così via; sbagliare misura significa poi muovere lo stop (fine frase) verso il centro pista anziché verso parete come è prescritto! Cioè si muove dalla parte opposta a quella che si deve! Alcune particolari coreografie della mazurka consentono anche di chiudere alla sedicesima battuta con lo stop mosso verso il centro pista, ma in questo caso bisogna cambiare di peso e poi ripartire col piede giusto (sinistro uomo e destro la dama).

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 15/23 Nota importantissima E importante seguire alla perfezione il Timing. Cos è il Timing? E il movimento in cui l azione viene effettuata ossia l utilizzo corretto del tempo musicale come definito dalla tecnica nell esecuzione dei movimenti. Molto spesso vengono usate delle variazioni ritmiche rispetto alla musica; vengono cioè (in base alla tecnica d esecuzione) raggruppati i battiti o, al contrario, suddivisi creando i ritmi sincopati. Queste suddivisioni sono anche differenti a seconda del ballo e della figurazione. Non ci addentriamo qui in questi aspetti tecnici e per alcuni versi anche complicati, ma semplicemente cerchiamo di seguire il Timing così come specificato sulle schede tecniche.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 16/23 Semplici esempi di timing sono i seguenti: 1, 2, 3: Giro a destra del Valzer Viennese. S QQ S QQ Giro Naturale Twist del Tango. 1, 2e, 3, 1 Chassè da PP nel Valzer Inglese. 2, 3, 4e, 1, 2, 3, 4e, 1 Movimento Base del Cha - Cha-Cha (nelle danze latine di solito si usa frequentemente la a anziché la e. 1e, 2, 1e, 2 Movimento Base del Samba. In sostanza, e per semplificare il discorso, quando troviamo nella tecnica, per esempio, il conteggio 2e significa che su un battito facciamo due movimenti; quando troviamo Q su un battito facciamo un movimento, quando troviamo S facciamo un movimento su due battiti. Inoltre, a seconda dei casi, quando per esempio abbiamo 2e, durante il battito si fanno due movimenti di cui: il primo (il 2) può occupare 1/2 o 3/4 di battito, mentre il secondo (la e) può occupare 1/2 o 1/4 di battito. Lo stesso, ma con conteggi diversi, vale quando abbiamo Qe oppure Se.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 17/23 Va infine rilevato che in alcuni casi il conteggio del Timing della tecnica di esecuzione può prevedere la e prima del movimento; cioè: e1, e2, ecc. oppure eq o anche es. In estrema sintesi, la suddivisione del singolo battito, può avvenire nelle tre modalità seguenti: 1 = battito senza alcuna suddivisione 1 & = Doppia divisione 1 & a = Tripla divisione 1 e & a = Quadrupla divisione Nell esecuzione delle differenti azioni, passi o movimenti, chi balla può utilizzare differenti combinazioni tra battiti utilizzati interi ed altri suddivisi in una delle parti sopra descritte nella tabella; ciò a seconda della tecnica d esecuzione prevista nelle schede tecniche ufficiali.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 18/23 Fanasca Stefano e Battisti Michela (Campioni del Mondo professionisti ST)

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 19/23 Per imparare a riconoscere il tempo e per stare a tempo, è necessario allenarsi correttamente molte decine di migliaia di volte nel modo descritto. Non esiste un altro modo!

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 20/23 OSSERVAZIONI Molte persone sono particolarmente dotate di musicalità e, come si suol dire, hanno orecchio, e acquisiscono il modo corretto di stare a tempo in pochissimi mesi o anche solo giorni ; per queste persone è del tutto naturale stare a tempo. Altre trovano difficoltà e per esse è necessario un lungo allenamento con esercizi elementari e via via sempre più difficili. Infatti, ci sono brani nei quali è facile riconoscere i battiti, le misure e le frasi, mentre in altri brani musicali può diventare difficile in quanto il metronomo è debole, la cadenza è soffocata da altri strumenti, la musicalità complessiva del brano è orientata alla melodia e al fraseggio e molto meno sul battito vero e proprio che rimane soffocato dagli altri strumenti musicali. In questi casi può diventare difficile riconoscere il tempo musicale. Dalla mia esperienza di Giudice di Gara, ho visto ballare fuori tempo sia competitori della Classe C (molti), che B (un po meno) e sia di A ; in alcuni rari casi anche di XP Professional.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 21/23

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 22/23 CONCLUSIONI Ci sono competitori, anche di Classe A, che trovano difficoltà a partire correttamente a tempo e a mantenere il tempo durante le competizioni. Vedo nelle gare che questi competitori tengono osservato con la coda dell occhio gli altri competitori in gara notoriamente più bravi e vicini a loro per cogliere da essi l attimo di movimento parallelo al tempo musicale. Dall esperienza fin qui raggiunta si può affermare che stare a tempo per molti competitori (e anche e soprattutto non competitori) può essere difficile. Se una coppia balla fuori tempo a livello di Ballo popolare è poco danno; se gareggia nel settore preagonistico viene subito notato ma i giudici di gara potrebbero anche sorvolare l errore se la coppia si ferma e rientra in tempo abbastanza rapidamente (nel giro di due tre battute); se il fuori tempo si verifica nelle Classi C o B o superiori non è assolutamente tollerato; infine, in una competizione nella Classe Internazionale o professionistica XP Professional non è concepibile ballare fuori tempo. Solo col costante, continuo e perseverante allenamento è possibile per tutti imparare a stare a tempo.

Tecnico Federale FIDS/CONI - sauro.amboni@libero.it - pag. 23/23 Maestro Sauro Amboni Tecnico Federale FIDS/CONI sauro.amboni@libero.it