Dal Coding al Problem Solving. Giuseppe Albano Coordinatore Programma LOGIC



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Transcript:

Dal Coding al Problem Solving Giuseppe Albano Coordinatore Programma LOGIC

L Informatica nella Scuola Prassi e significato

La prassi comune Solitamente si identifica con attività di laboratorio su postazioni singole/condivise relative a: Utilizzo di ambienti di videoscrittura Utilizzo di ambienti per la realizzazione di disegni Utilizzo di ambienti per la realizzazione di presentazioni Utilizzo di risorse di rete Attività di indubbio interesse, ma che non attengono al significato del termine «Informatica», quanto all espressione «Competenze Digitali»

Cosa è l informatica? Alcune definizioni «L informatica è lo studio dei computer» «L informatica è lo studio di come scrivere programmi per computer» «L informatica è lo studio degli usi e delle applicazioni dei computer e dei software» (Fonte: «Informatica», di G. M. Schneider J. L. Gersting, ed. Apogeo)

In realtà «L informatica non si occupa più dei computer di quanto l astronomia si occupi di telescopi, la chimica di provette e becher» (Fellows & Parberry, 1993, Getting children excited about computer science). (Informatica: Computer = Matematica: Calcolatrice)

Definizione di «Informatica» L Informatica è studio degli algoritmi, ovvero de Le loro proprietà formali e matematiche Le loro interpretazioni hardware Le loro implementazioni linguistiche Le loro applicazioni (Fonte: «Informatica, di G. M. Schneider J. L. Gersting, ed. Apogeo)

Finalità educativa dell Informatica «Senza una vera comprensione delle fondamenta culturali e scientifiche della disciplina informatica, che è alla base delle tecnologie digitali, rischiamo soprattutto in Italia di essere consumatori passivi ed ignari di tali servizi e tecnologie, invece che soggetti consapevoli di tutti gli aspetti in gioco ed attori attivamente partecipi del loro sviluppo» (Enrico Nardelli, «Il Fatto Quotidiano», agosto 2014)

Informatica e Problem Solving Il Problem Solving è definibile come attività posta in essere per raggiungere una condizione (obiettivo) partendo da un altra (situazione data) Questo processo si identifica con tre fasi proprie dell Informatica (Input, Elaborazione, Output) Se correttamente impostate dal punto di vista educativo, le competenze sviluppate in tale ambito assumono, rispetto al processo cognitivo, un valore trasversale

Primi passi: Il modello dello Script (Fonte: il modello mentale dello Script http://www.icarborio.gov.it/ica/images/bambinodialogico/script.htm)

Un processo graduale a partire dalla Scuola dell Infanzia Sviluppo di forme consapevoli di Pensiero Procedurale Sviluppo di abilità graduali nell analisi di situazioni concrete - immaginate Sviluppo di prime abilità nell impiego di «pseudocodici» Applicazione in contesti diversi

La ricerca educativa, le Istituzioni

Un riferimento importante: Le «Life Skills» Sono definite come una «gamma di abilità cognitive, emotive e relazionali di base, che consentono alle persone di operare con competenza sia sul piano individuale che su quello sociale. In altre parole, sono abilità e capacità che ci permettono di acquisire un comportamento versatile e positivo, grazie al quale possiamo affrontare efficacemente le richieste e le sfide della vita quotidiana.» Sono altrettanto indicate come «un insieme di capacità umane acquisite tramite insegnamento o esperienza diretta che vengono usate per gestire problemi, situazioni e domande comunemente incontrate nella vita quotidiana» (Fonti: www.lifeskills.it - Wikipedia)

Le Life Skills (fonte: documento dell'oms:wwho/mnh/psf/93.7a.rev.2) Consapevolezza di sé Gestione delle emozioni Gestione dello stress Empatia Creatività Senso critico Decision Making Problem Solving Comunicazione efficace Relazioni efficaci

La «Resilienza» È la capacità di reagire positivamente a qualunque avversità, traendone motivo di ulteriore crescita. In quest ottica, lo stesso errore acquista un valore positivo come momento per ulteriori conquiste La «Pedagogia dell errore», molto diffusa nelle Scuole a indirizzo Montessoriano, rappresenta l asse portante della teoria Costruzionista

Dal Syllabus Ministeriale di Elementi di Informatica 2010 «la conoscenza di metodologie e tecniche di base della programmazione, dell algoritmica e della rappresentazione dei dati è una risorsa concettuale particolarmente adatta per acquisire e saper usare competenze e abilità generali di problem solving»

Scuola dell Infanzia (Dalle Indicazioni Nazionali del 2012: ) Il bambino raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi, ne identifica alcune proprietà, confronta e valuta quantità; utilizza simboli per registrarle; esegue misurazioni usando strumenti alla sua portata. Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. Riferisce correttamente eventi del passato recente; sa dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo. Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/ sotto, destra/sinistra, ecc.; segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali.

Scuola Primaria Classe Prima Contare e mettere in sequenza. Semplici pianificazioni. Descrizione esplicita di una pianificazione. Discussione e giustificazione dell ordine con cui svolgere le singole azioni (modello mentale dello Script Nelson)

Scuola Primaria - Seconda e terza Classe Formalizzazione della conoscenza: costruzione e lettura di tabelle a doppia entrata. Applicazioni con formalizzazione e risoluzione di problemi. Applicazioni aritmetiche: rappresentazione dei numeri (decimali e binari) e tabelle per l addizione e la moltiplicazione. Applicazioni grammaticali: tabelle per le declinazioni e le concordanze (nomi e aggettivi, articoli e preposizioni articolate). Alberi genealogici.

Scuola Primaria Quarta e Quinta Classe Descrizione di procedimenti con pseudo codice non formalizzato. Formalizzazione di risoluzione di problemi molto semplici e loro specifica in un linguaggio formale usando percorsi. Linguaggi logici e semplici procedure informatiche. Alberi di decisione. Algoritmi di semplici procedure (ordinamento, calcolo, ragionamento logico matematico e situazioni reali). Il metodo top-down e alberi di soluzione di problemi Scrittura di semplici programmi.

Scuola Secondaria di I Grado Definizione di algoritmo e progettazione di semplici algoritmi di tipo combinatorio. Formalizzazione e scomposizione di problemi in sotto problemi. Scrittura di semplici algoritmi/programmi con l uso di pseudocodice non formalizzato. Esercitazioni logiche, matematiche e geometriche. Modelli reali, modelli matematici e simulazioni.

Scuola Secondaria di II Grado (I Biennio) Comprensione di semplici algoritmi fondamentali: di ordinamento, di visita su grafi/alberi, di cammini su grafi, di flusso su reti. Scrittura di programmi con l uso di un linguaggio di programmazione, o con pseudo-codice formale. Uso di un linguaggio di programmazione (o pseudocodice) per suddividere un problema in sottoproblemi (funzioni e procedure).

Dal DDL «La Buona Scuola (art. 2 c. 3)» «A decorrere dall anno scolastico 2015/2016, allo scopo di potenziare le competenze digitali degli studenti, le scuole avviano, nell ambito dell organico dell autonomia di cui all articolo 1 comma 1, anche a valere sul Piano Nazionale Scuola Digitale, di cui all articolo 7 del precedente decreto, attività didattiche e formative riguardanti: Logica e pensiero computazionale, utilizzo e applicazione dei dati; Cittadinanza digitale ed educazione ai media; Artigianato e produzione digitale (Maker, n.d.r.)

L iniziativa «Programma il Futuro»

Maker e Produttività digitale «..Ammettiamolo, quando accendevamo il Commodore e sul televisore appariva la fatidica schermata azzurrina bordata di azzurrino più chiaro con la scritta 64 RAM SYSTEM 38911 BYTES FREE e a capo: READY. E ancora più sotto il cursore, quadrato, lampeggiante, non ci sentivamo chiamati a qualcosa di più grande?» (Fonte: «Quando il futuro era a 8 bit». Di Stefano Capezzone)

La proposta «LOGIC»

Che cos è «LOGIC» È un Programma di «Formazione Certificata» che: Sollecita nei Docenti lo sviluppo di competenze didattiche e strategie d intervento in materia di Coding, Pensiero Procedurale e Computazionale, Problem Solving Sviluppa negli Allievi conoscenze, abilità e attitudini nella progettazione e realizzazione di percorsi a carattere logico-procedurale, attraverso un approccio mirato e consapevole ai linguaggi di programmazione Concorre allo sviluppo di corrette abitudini mentali applicabili al «Problem Solving» Concorre a promuovere competenze a carattere interdisciplinare Certifica le conoscenze, abilità e competenze acquisite con il concorso di un Ente Certificatore a valenza Internazionale (AICA)

Strumenti semplici e didatticamente efficaci Per ottenere risultati efficaci in termini di apprendimento, i Docenti devono poter disporre di strumenti in grado di coniugare la semplicità nel loro impiego con le esperienze già consolidate a livello progettuale e strategico, valorizzando la propria esperienza didattica Tali strumenti devono consentire un ampia condivisione con gli Allievi, la possibilità di operare a casa come a Scuola, favorendo l interazione con materiali strutturati e non, di largo impiego nei diversi ordini di Scuola. I Docenti, inoltre, devono poter operare con risorse in grado di garantire forme di apprendimento «trasversale», tali cioè da non costituire un preciso ambito disciplinare, quanto piuttosto di interferire con i diversi ambiti di intervento («Imparare a Imparare»)

La contestualizzazione Massima attenzione alle metodologie e strategie d intervento Ogni ambiente e materiale proposto viene contestualizzato a seconda del grado di Scuola cui è riferito Tutte le attività proposte sono accompagnate da suggerimenti operativi È fatto esplicito riferimento ai paradigmi educativi di riferimento Massima attenzione alla progettazione dell intervento e delle UDA, sulla scorta dei più diffusi modelli di progettazione e programmazione didattica

I contenuti Percorsi di approfondimento specifici per i Docenti dei diversi ordini di Scuola interessati (Infanzia, Primaria, Secondaria di I Grado) Organicità delle azioni di formazione e certificazione Attenzione alle indicazioni comunitarie e nazionali Forte carattere trasversale rispetto ai diversi ambiti disciplinari Attenzione ai criteri di progettazione dell intervento didatticoeducativo Forte valenza affettiva e preventiva rispetto al fenomeno della dispersione scolastica, grazie alla tipologia di attività proposte

I Destinatari Docenti della Scuola dell Infanzia Docenti della Scuola Primaria Docenti della Scuola Secondaria di I e II Grado Studenti e Laureandi delle Facoltà di Scienze della Formazione Allievi della Scuola Primaria Allievi della Scuola Secondaria di I e II Grado

La formazione (Docenti, Tutor, Formatori)

Come si articola È strutturata in «moduli» afferenti gli argomenti prescelti A seconda degli stessi, il percorso di formazione è articolato in 30/50 ore I percorsi previsti sono relativi ai seguenti profili: LOGIC «Teacher» LOGIC «Expert» LOGIC «Student» Viene privilegiata la formazione in presenza, supportata da «Webinar condivisi» e piattaforma

Fondamenti teorici generali (comuni a tutti gli ordini di Scuola) Teorie educative di riferimento: Dal Costruttivismo al Costruzionismo di Papert Dalla conoscenza procedurale al Pensiero Computazionale Gli Algoritmi: cosa sono, come funzionano, come impiegarli Il ruolo dell errore nel Processo di Apprendimento Il «Coding» ruolo e fondamenti educativo/epistemologici Gli Ambienti di programmazione «a misura di Bambino» Metodologie e progettazione dell intervento didatticoeducativo

Avvio al Pensiero Procedurale: manipolazione, spazi percettivi e virtuali

Avvio al Pensiero Procedurale: primo approccio alla programmazione

Gli Ambienti di Programmazione visuale: DRAPE

Gli Ambienti di Programmazione combinata (visuale e testuale): Robomind

La Programmazione a mezzo Pseudocodice «evoluto»: LOGO

La proposta «LOGIC Studenti»

In cosa consiste È la proposta destinata, a diversi livelli, agli Allievi del Primo Ciclo d Istruzione Scuola Primaria e Secondaria di I e II Grado (I Biennio) Propone un approccio a carattere laboratoriale, basato sull impiego di ambienti di Programmazione ad uso didattico e materiali strutturati e non È calibrata sugli argomenti già oggetto di analisi e approfondimento nell ambito del Programma destinato ai Docenti Sfocia in una «certificazione» finale, attestante il buon esito del percorso di apprendimento seguito da ciascun Allievo e il livello di conoscenze, abilità e attitudini conseguito.

LA CERTIFICAZIONE

Perché AICA È L Ente Certificatore più prestigioso e autorevole operante nel settore dell Informatica e dell ICT Ha valenza internazionale, in quanto membro del CEPIS Già noto per essere Licenziatario in Italia dell ECDL Opera nel settore dal 1961

Come si consegue la certificazione LOGIC AICA certifica le competenze sviluppate dal Programma LOGIC in Docenti, Allievi della Scuola Primaria e Secondaria di I e II Grado (I Biennio), Studenti Universitari e Formatori A seconda del profilo di riferimento, il titolo è rilasciato previo il superamento di appositi esami, erogati in modalità automatica o manuale

Il valore di «LOGIC» per i Docenti Crediti didattici: riferiti «alla qualità dell insegnamento in classe e alla capacità di migliorare il livello di apprendimento degli studenti» Crediti formativi: «fanno riferimento alla formazione in servizio a cui tutti sono tenuti, alla attività di ricerca e produzione scientifica che alcuni intendono promuovere, e si potranno acquisire attraverso percorsi accreditati, documentati, valutati e certificati» Crediti professionali: «sono quelli assunti all interno della Scuola per promuovere e sostenerne l organizzazione e il miglioramento, sia nella sua attività ordinaria (coordinatori di classe) sia nella sua attività progettuale»

Il Valore di LOGIC per Studenti e Allievi Costituisce CFU per gli Studenti delle Facoltà di Scienze della Formazione (UniSalento 12 CFU) Costituisce, per gli Allievi della Scuola Primaria e Secondaria di I Grado, attestazione del buon esito di un percorso formativo, valutabile nell ambito della certificazione delle Competenze di cittadinanza attiva (DPR 139 22 agosto 2007 DPR 122 22 giugno 2009)

LOGIC: gli argomenti d esame Modulo 0: Teorie di riferimento Modulo 1: Bee Bot Modulo 2: DRAPE Modulo 3: LOGO Modulo 4: Robomind Modulo 5: Scratch

I Profili: LOGIC «Teacher» (Modulo 0 + 2 esami a scelta) LOGIC Teacher Modulo 0: Teorie di riferimento Modulo 1: Bee Bot Modulo 2: DRAPE Modulo 3: LOGO Modulo 4: Robomind Modulo 5: Scratch Docenti Infanzia e Primaria

I Profili: LOGIC «Teacher» (Modulo 0 + 2 esami a scelta) LOGIC Teacher Modulo 0: Teorie di riferimento Modulo 1: Bee Bot Modulo 2: DRAPE Modulo 3: LOGO Modulo 4: Robomind Modulo 5: Scratch Docenti Secondaria 1 grado

I Profili: LOGIC «Teacher» (Modulo 0 + 2 esami a scelta) LOGIC Teacher Modulo 0: Teorie di riferimento Modulo 1: Bee Bot Modulo 2: DRAPE Modulo 3: LOGO Modulo 4: Robomind Modulo 5: Scratch Docenti Secondaria 2 grado

I Profili: LOGIC «Expert (5 moduli + 1 prova di «valutazione autentica») LOGIC Expert Modulo 0: Teorie di riferimento Modulo 1: Bee Bot Modulo 2: DRAPE Modulo 3: LOGO Modulo 4: Robomind Modulo 5: Scratch Prova finale

I moduli LOGIC «Student» LOGIC STUDENT MODULO 1: DRAPE MODULO 2: LOGO MODULO 3: ROBOMIND MODULO 4: SCRATCH MODULO 5: ALGORITMI

La proposta LOGIC «Student» Welcome Logic Scuola primaria Attestato rilasciato dalla scuola Logic Student Scuola primaria Classe 5ª Scuola secondaria di 1 e II grado Certificazione AICA

I Profili: LOGIC «Student (Modulo 5 + 1 esame a scelta)» LOGIC STUDENT MODULO 1: DRAPE MODULO 2: LOGO MODULO 3: ROBOMIND MODULO 4: SCRATCH MODULO 5: ALGORITMI Student

La proposta LOGIC in ambito PON

La rete LOGINET È la proposta congiunta AICA-ANFOR per una corretta implementazione del Programma LOGIC nei confronti degli Istituti Comprensivi Nasce dall esigenza di assicurare alle Scuole la dovuta assistenza e coordinamento delle previste azioni di formazione e certificazione Rappresenta lo strumento più idoneo a garantire il coordinamento territoriale dell azione nelle Regioni Obiettivo Convergenza Riserva alle Scuole che lo adottano particolari condizioni e vantaggi, ma anche specifici ruoli e procedure cui attenersi

Articolazione della rete «LOGINET» La rete LOGINET, coordinata da AICA e ANFOR, si articola in reti di Scuole a carattere provinciale (Reti «LOGITEAM»), costituite ai sensi del DPR 275 dell 8 marzo 1999 (Art. 7, comma 8 e 9). Ciascuna rete nomina un Referente/Capofila, con il compito di coordinare le previste attività di formazione Le Scuole, in qualità di «Enti Attuatori», potranno erogare gli esami LOGIC al proprio interno ai sensi della CM 10304 del 26/06/2012 (in ambito PON, nessun bando pubblico per la selezione di Enti Certificatori) I rapporti conaica sono regolati da apposite convenzioni

Il modello di rete «LOGINET» Referente di Rete Sede corsi ed esami Istituto Comprensivo 01 Istituto Comprensivo 02 Istituto Comprensivo 03 Istituto Comprensivo 04 Sede esami, laboratori e progetti (2 Tutor) Sede esami, laboratori e progetti (2 Tutor) Sede esami, laboratori e progetti (2 Tutor) Sede esami, laboratori e progetti (2 Tutor)

PON 2014-2020: L offerta AICA-ANFOR Accreditamento gratuito in qualità di Test Center AICA Formazione gratuita di 2 Tutor/Esperti per ciascun Istituto aderente Assistenza ai GOP per la formulazione di progetti Assistenza agli Esperti (se individuati con bando pubblico) Disponibilità ad azioni di tutoraggio e coordinamento

La rete LOGINET in Puglia 1. IC Galateo Frigole - Lecce 2. IC Campi Salentina (LE) 3. Direzione Didattica Surbo (LE) 4. IC Alessano (LE) 5. IC Surbo (LE) 6. DD Surbo (LE) 7. IC Corigliano (LE) 8. IC Mazzini - Melendugno (LE) 9. IC Muro Leccese (LE) 10. IC Scorrano (LE) 11. IC Specchia (LE) 12. IC Pascoli - Tricase (LE) 13. IC Calvino - Alliste (LE) 14. IC Bilotta Francavilla Fontana (BR) 15. IC Bozzano Brindisi 16. IC Renato Moro Taranto 17. IC Bonsegna Toniolo Sava (TA) 18. IC Don Bosco Grottaglie (TA) 19. IC Gallo Noci (BA) 20. IC Garibaldi Bari 21. IC «Grimaldi Lombardi - Bari

Grazie per l Attenzione logic@aicanet.it Giuseppe.albano@aicanet.it