SOCIAL KING 2.0 Descrizione del programma e regolamento del contest



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SOCIAL KING 2.0 Descrizione del programma e regolamento del contest IL PROGRAMMA Social King 2.0 è un game/talent show dedicato al mondo del web e dei social network, che porta sulla ribalta televisiva i talenti del web coinvolgendoli in un sistema di sfide ed eliminazioni continue in cui anche il pubblico in Rete diventa protagonista attivo del programma tv. In Social King 2.0 i meccanismi del contest si uniscono a quelli del reality nell ambito di un format fortemente crossmediale. Il programma si articola in: una puntata settimanale da circa 60, trasmessa a partire dal 23 ottobre la domenica mattina su Rai2 e in replica sul canale Rai Gulp la domenica pomeriggio; cinque puntate giornaliere da 15, trasmesse dal lunedì al venerdi su Rai Gulp nel pomeriggio. Rai Gulp è fruibile in chiaro sul digitale terrestre (LCN 42) e satellitare (TivùSat LCN 26 e Sky canale 807) e in simulcasting sul web all indirizzo www.rai.it e www.raigulp.rai.it Descrizione del programma e del Webcontest i. Ogni settimana nello studio del programma quattro talenti ( Talent o componenti del Cast ) si sfidano con esibizioni di varia natura su temi/discipline preselezionati (ballo, canto, recitazione, ecc). Ad essi se ne possono unire altri (al massimo due a settimana) selezionati dalla redazione del programma, pronti a sfidare i Talent per prenderne il posto. Pertanto ogni settimana la sfida interesserà i quattro componenti fissi del Cast più uno/due sfidanti. ii. Durante la puntata domenicale di Social King 2.0, in onda al mattino su Rai2 e in replica serale su RaiGulp, ogni Talent effettua la propria esibizione. iii. Successivamente sono presentati gli sfidanti della settimana - la cui identità fino a quel momento non è nota al Cast - che si esibiscono a loro volta. A fine esibizione, ciascuno sfidante deve dichiarare quale Talent intende sfidare. iv. Tutti i partecipanti possono sfidarsi tra loro senza vincoli di categoria o disciplina (es.: ballerino vs. comico, cantante vs. ballerino, ecc.). v. Una volta che lo sfidante ha scelto il proprio avversario a fine puntata, nella stessa puntata domenicale viene lanciata la sfida ai Talent e su ciascuna delle esibizioni coinvolte nella sfida si apre ufficialmente un contest settimanale su web (il Webcontest ). vi. L esito del Webcontest, che decreta i vincitori delle sfide, viene definito dalle preferenze espresse dal pubblico via web sulle esibizioni trasmesse, secondo le modalità indicate nei paragrafi seguenti. vii. Il Webcontest si conclude il giovedì successivo alla puntata domenicale entro l orario indicato nella puntata stessa. viii. I concorrenti decretati vincitori delle sfide settimanali sono ammessi a comporre il Cast dei Talent di Social King 2.0 che concorreranno alle sfide nella settimana successiva. ix. La composizione del nuovo Cast viene resa nota all inizio della puntata domenicale successiva a quella di inizio del Webcontest, al termine della quale sono presentati i nuovi sfidanti. x. I concorrenti eliminati nelle sfide vengono comunque inseriti all interno di una classifica generale. In un archivio dedicato sono raccolti i video delle esibizioni di tutti i concorrenti e 1

il pubblico da casa può continuare a esprimere le proprie preferenze sul web, con le stesse modalità utilizzate nel Webcontest (Mobile Check In, Facebook e Youtube). Nelle puntate finali di Social King 2.0 i primi quattro concorrenti che avranno accumulato più preferenze nella classifica generale sfideranno i quattro concorrenti rimasti in gara. Dalla loro sfida uscirà il vincitore dell edizione Social King 2.0. Candidature Chiunque può candidarsi come sfidante, proponendo un proprio video nel quale sia evidente la disciplina o l abilità che lo caratterizza e per la quale si candida. L ammissione di un candidato tra gli sfidanti nel programma viene determinata ad insindacabile giudizio della redazione di Social King 2.0. Per candidarsi è necessario fornire alla redazione del programma i propri dati di contatto e un link al video proposto, utilizzando una delle seguenti modalità: 1. inviando una mail a socialking@rai.it 2. compilando l apposito form pubblicato sul sito web www.socialking.rai.it 3. lasciando un messaggio nella bacheca della pagina Facebook del programma o su Twitter I quattro Talent e i due sfidanti della prima puntata di Social King 2.0 saranno selezionati direttamente dalla redazione del programma. IL WEBCONTEST E LE PREFERENZE Il meccanismo di Webcontest prevede che, in ciascuna sfida, venga decretato vincitore il concorrente la cui esibizione abbia raccolto sul web più preferenze di quelle raccolte dall esibizione del concorrente sfidante. È quindi esclusivamente il pubblico, esprimendo la propria preferenza, a decretare il vincitore di ciascuna sfida. Le preferenze sulle esibizioni potranno essere espresse dal pubblico esclusivamente sul web, accedendo da rete fissa o mobile, nei modi e nei tempi indicati al paragrafo che segue COME SI ESPRIME LA PREFERENZA e comunque durante il periodo di validità del Webcontest, il cui inizio e termine sono definiti nel medesimo paragrafo. Per consentire al pubblico di esprimere la propria sarà possibile rivedere i video di tutti i concorrenti in gara (Talent e sfidanti) nelle puntate quotidiane in onda sul canale RaiGulp tutti i pomeriggi dal lunedì al venerdi. Ai fini della determinazione del vincitore del Webcontest il numero complessivo di preferenze viene conteggiato sulla base della somma delle singole preferenze espresse nelle diverse modalità previste (preferenze Checking, preferenze Facebook e preferenze Youtube ), ponderando ciascun tipo di preferenza per mezzo di un equazione di proprietà. COME SI ESPRIME LA PREFERENZA Le preferenza su un esibizione, per essere valida ai fini del Webcontest dovrà essere espressa con una delle seguenti modalità. a) Su web, da rete fissa o mobile: accedendo alla pagina Facebook dedicata al programma Social King 2.0 (www.facebook.com/socialkingrai?ref=ts). Successivamente alla puntata domenicale di apertura del Webcontest, sulla bacheca della pagina Facebook dedicata a Social King 2.0 verranno pubblicate le note relative agli sfidanti della settimana di riferimento. Il click mi piace sulle stesse equivarrà a una preferenza Facebook ; accedendo al canale ufficiale del programma Social King 2.0 su YouTube (www.youtube.com/socialkingrai). Successivamente alla puntata domenicale di apertura del 2

Webcontest verranno pubblicati su tale canale i video delle esibizioni settimanali. Ogni visualizzazione di video conterà come preferenza YouTub e. Chi esprimerà la propria preferenza tramite Facebook o Youtube potrà farlo solo a partire dal lunedì immediatamente successivo alla puntata domenicale di apertura del Webcontest a partire dalle ore 13.00 b) Su web, soltanto da rete mobile e attraverso uno smartphone: effettuando un mobile check in all esibizione video, utilizzando l applicazione ChecKing scaricabile gratuitamente sui principali store disponibili su Internet. La preferenza potrà essere espressa utilizzando una delle due seguenti modalità: a. utilizzando il menù disponibile nell applicazione (selezionando l esibizione/concorrente preferito da apposito elenco). L applicazione Checking consente, infatti, all utilizzatore di richiedere la visualizzazione delle esibizioni video ammesse al webcontest. Dall elenco visualizzato e possibile evidenziare una specifica esibizione e, di seguito, comunicare la propria preferenza utilizzando il bottone CheckIn. Una volta espressa la propria preferenza mediante check in, verrà visualizzato sullo smartphone un messaggio di conferma. Solo gli utilizzatori registrati hanno abilitato il bottone CheckIn. 3

Le immagini sopra riportate sono esemplificative delle opzioni disponibili nelle applicazioni per smartphone. RAI si riserva la possibilità di modificare in qualsiasi momento la veste grafica, pur mantenendo inalterate le funzionalità di base. b. più direttamente, inquadrando con lo smartphone il QR CODE associato all esibizione/ concorrente prescelto. Il QR CODE (o Quick Response Code) è un codice a barre bidimensionale a matrice, composto da moduli neri disposti all'interno di uno schema di forma quadrata, come visualizzato di seguito a titolo esemplificativo. Nella puntata domenicale su Rai2/RaiGulp e nelle puntate settimanali dal lunedì al giovedì su Rai Gulp saranno visualizzati, durante le singole esibizioni, i relativi QR CODE associati. Attivando l applicazione ChecKing sul proprio smartphone e inquadrando il QR CODE associato all esibizione si potrà automaticamente esprimere la propria preferenza all'esibizione stessa. Pertanto un check-in sul video equivale all espressione di una preferenza ChecKing. 4

L applicazione Checking consente all utilizzatore di richiedere l attivazione della scansione del QR CODE. Acquisita correttamente la scansione, l applicazione abilita la possibilità di comunicare la propria preferenza utilizzando il bottone CheckIn. Una volta espressa la propria preferenza mediante check in, verrà visualizzato sullo smartphone un messaggio di conferma. Solo gli utilizzatori registrati hanno abilitato il bottone CheckIn. Le immagini sopra riportate sono esemplificative delle opzioni disponibili nelle applicazioni per smartphone. RAI si riserva la possibilità di modificare in qualsiasi momento la veste grafica, pur mantenendo inalterate le funzionalità di base. Per gli utenti che intendono utilizzare l applicazione ChecKing, il Webcontest si apre già durante la puntata domenicale, durante le esibizioni dei concorrenti, a partire dal momento indicato durante la trasmissione. Il QR CODE può essere utilizzato non solo per esprimere le esibizioni dei concorrenti, ma anche per accordare la propria preferenza a video/contributi e/o eventuali ospiti presenti in trasmissione. Esiste una differenza tra il check-in fatto sulle esibizioni e il check-in eseguito su video/contributi e/o ospiti: il primo attiva la preferenza rilevante ai fini del Webcontest mentre il secondo è puramente indicativo, esprimendo un semplice mi piace personale. Per poter utilizzare l applicazione ChecKing sul proprio smartphone è necessario effettuare preliminarmente la registrazione - che verrà richiesta dalla stessa applicazione e destinata ai soli utenti maggiorenni - che consentirà di accedere alla funzionalità di check in di Social King 2.0. A coloro che si registrano correttamente viene inviato un messaggio email a conferma dell avvenuta registrazione. 5

Il webcontest si conclude, per tutte e tre le modalità di indicazione della preferenza, il giovedì successivo a quello della puntata domenicale in cui è iniziato, alle ore 19.00. Il venerdì e il sabato la possibilità di esprimere preferenze ai fini del Webcontest è inibita. Ai fini della classifica generale di tutti i concorrenti che hanno partecipato a Social King 2.0 si può esprimere la preferenza su tutte le esibizioni che sono andate in onda e non solamente quelle comprese nell ultima puntata. La partecipazione a Social King mediante espressione di preferenza su esibizioni/ospiti/video è aperta a chiunque sia in grado di connettersi ad Internet con apparati idonei alla navigazione sul web (PC, smartphone, tablet, ecc.) ed accedere ai canali/indirizzi sopra indicati. Il servizio di mobile check in è basato su un applicazione sviluppata da Telecom Italia. Il servizio è completamente gratuito e la relativa applicazione ChecKing è acquisibile gratuitamente nei principali store di applicazioni disponibili su Internet. Pertanto qualunque preferenza espressa dall utente (sia quelle valide ai fini del Webcontest sia quelle non valide) non comporta sostenimento di costi addizionali rispetto a quelli sostenuti per la connessione alla rete Internet (questi ultimi vengono calcolati e addebitati all utente in relazione alle tariffe applicate e alle clausole contrattuali definite dall operatore che fornisce la connessione). LIMITAZIONI E DIVIETI PER LE PREFERENZE L accesso ai canali previsti per indicare è soggetto ad alcuni limiti di età: La registrazione su rete fissa o mobile ai social network Facebook e YouTube è condizionata al raggiungimento dei limiti minimi di età indicati dai social network stessi. La registrazione al servizio su rete mobile tramite applicazione ChecKing è destinata ai soli maggiorenni. Il tetto massimo di preferenze esprimibili e rilevanti ai fini del Webcontest è definito come segue. Preferenze Facebook: verrà conteggiata al massimo una sola preferenza per esibizione per account registrato. Quindi un singolo utente potrà esprimere al massimo una singola preferenza in ciascuna sfida tra concorrenti. Preferenze YouTube: il numero massimo di visualizzazioni per singola esibizione verrà definito durante la trasmissione domenicale del programma. Preferenze ChecKing: Mediante l applicazione ChecKing ciascun utilizzatore registrato potrà esprimere la propria preferenza su un esibizione una volta al giorno, dalla domenica a giovedì. Pertanto un singolo utente registrato potrà esprimere al massimo cinque preferenze nel corso del Webcontest (una per ciascuno dei giorni di apertura del Webcontest, dalla domenica al giovedì). In ogni caso verranno considerate soltanto le preferenze espresse dagli utenti che si sono previamente registrati all applicazione ChecKing. Qualunque tentativo di esprimere una propria preferenza oltre i limiti sopra indicati non verrà ammesso ai fini del Webcontest. 6

Le preferenze espresse sulle esibizioni dei concorrenti successivamente alla scadenza del termine del Webcontest settimanale saranno valide soltanto ai fini della classifica generale dei concorrenti di cui al punto (x) del precedente paragrafo Descrizione del programma e del Webcontest Anche le preferenze effettuate su video/contributi e/o ospiti, anziché su esibizioni, sono soggette al vincolo per cui ciascun utilizzatore registrato può esprimere la propria preferenza una sola volta al giorno. Chi esprimerà la propria preferenza tramite Facebook o Youtube potrà farlo solo a partire dal lunedì immediatamente successivo alla puntata domenicale in cui è stato aperto il Webcontest. Per chi vuole esprimere la preferenza tramite mobile check in, il Webcontest si aprirà già la domenica, durante le esibizioni dei concorrenti. ASSISTENZA E RECLAMI A supporto di coloro che utilizzano l applicazione ChecKing e per ogni chiarimento/contestazione relativamente al programma Social King 2.0 e ai meccanismi del contest, è possibile contattare telefonicamente la redazione di Social King 2.0 dal lunedì al venerdi dalle 9.00 alle 17.00 al numero 011-8104872 oppure scrivere un messaggio email all indirizzo di posta elettronica socialking@rai.it. Nel sito www.socialking.rai.it sono disponibili: un area FAQ per le tematiche di natura tecnica/funzionale o di contenuto redazionale un area dedicata ai consigli per utilizzare l applicazione e fare il check-in con QR CODE. 7