12.4- OGGETTI: RAMPA SCALE



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12.4- OGGETTI: RAMPA SCALE Abbiamo progettato una casa su due piani e naturalmente abbiamo bisogno della rampa scale. Certo, esistono gia' nella libreria vari tipi di scale da utilizzare e ridimensionare a nostro piacimento a seconda dell'altezza dei piani. Questo esempio serve per impratichirsi nella progettazione di oggetti da creare per esigenze particolari. La scala che progetteremo avra' le seguenti caratteristiche: Forma ad L con una prima rampa di 5 gradini (4+Pianerottolo) ed una seconda di 10, - pedata 25 cm - larghezza 90 cm -altezza scala di 300 cm. (alzata 20 cm (Piano terra con soletta)) File>News o (Mela-N) Impostiamo il Layer (Lucido): -Page -Layer Scale (Scala) 1:50 -Units (Unita') Unit Name :Centimeters -Set Grid (Griglia)>Snap Grid =1 cm. Cominciamo col disegnare la vista laterale ossia un triangolo avente i cateti 35 X 20 con le seguenti coordinate assolute C2=(-25,0) C1,C4 =(0,0) C3=(0,-20) -View>Standard View>Front Doppio click sullo strumento 2D Single-Line Polygon Poligono linea singola Compare la finestra di dialogo Crea Poligono Spuntare Close Object 12.4-RAMPA SCALE 1

Inseriamo il numero di vertici: Cliccare Add sino a Total=4 Inseriamo le coordinate dei 4 vertici Vertex: X: Y: C1 0 0 C2-25 0 C3 0-20 C4 0 0 Utilizzando i tasti Next vertice successivo Prev vertice precedente Col comando Model>Extrude (Mela-E) diamo la profondita' cm.90 Con la vista isometrica appare cosi' Per ogni gradino inseriamo un profilato poggia corrimano di dimensioni (110 x 5x 6)cm. Andiamo in vista Top/Plan (Mela 5) Doppi click sullo strumento 2D rettangolo : X=2 cm Y=2 cm Clicchiamo la posizione d'inserimento : X= -2 cm Y= -86 cm 12.4-RAMPA SCALE 2

- (Mela-E) Inseriamo in Extrusion = 110 cm. La scala col trafilato appare cosi' Andiamo in vista frontale Selezioniamo i due oggetti Raggruppiamoli : Organize>Group o (Mela G) Notate che il vertice inferiore del gradino e' a livello Y=-20. Se lo avessimo posto uguale a zero il profilato sarebbe stato inserito in quel punto e non a livello della pedata. Potete verificarlo rifacendo il procedimento e ponendo questo punto di coordinate (0,0). Dobbiamo alzare il tutto di Y=20 cm Vista Frontale Selezionare il gruppo Tool>Move o (Mela-M) Inseriamo X Offset=0 Y Offset=20 Il nostro oggetto formata da gradino e profilato parte finalmente da coordinate X=0 e Y=0. Se non avessimo fatto quest'operazione, una volta creato il simbolo scala, inserito nel disegno avremmo trovato il primo gradino 20 cm sotto il livello del piano Ora procediamo col duplicare i gradini e posizionarli uno sopra l'altro: Vista Frontale Selezionare oggetto Edit>Duplicate Array In Linear Array >Number inseriamo il numero di gradini da duplicare =3 12.4-RAMPA SCALE 3

In Offset cliccare Manual e la successione delle coordinate, nel nostro caso X:-25 Y: 20 (saliamo di 20 e ci spostiamo di 25 a sinistra) Diamo OK et voila' l'opera: Creiamo il pianerottolo (90x90x20) cm. sopra l'ultimo gradino -Vista Front (Frontale) -Click Strumento Rettangolo. Andiamo sul vertice superiore sinistro dell'ultimo gradino e costruiamo manualmente un rettangolo di alzata 20cm. e lunghezza 90 cm. aiutandoci con lo snap attivo, controllando le coordinate nella Barra Dati (Data Display). -(Mela E) inseriamo estrusione 90cm. e verifichiamo l'esattezza delle altre misure, correggendo eventuali errori. Per unire alla scala la parte inferiore del pianerottolo, verifichiamo che sia selezionato, avviciniamo il mouse alla parte inferiore destra sino a quando la freccia assume forma inclinata doppia ed uniamolo al vertice superire sinistra del gradino Ecco come appare in assonometria Ora inseriamo un profilato poggia corrimano sul pianerottolo. -Vista frontale. -Selezioniamo col mouse l'ultimo gradino al quale e' raggruppato il profilato e separiamo i due elementi col comando -Organize>Ungroup o (Mela-U) -Senza selezionare alcun click col mouse per deselezionare scala e profilato Sempre in Vista frontale, selezioniamo col mouse il profilato e duplichiamolo col comando -Copy (Mela C) -Edit -Paste In Place Tool>Move o (Mela-M) Date le dimensioni del gradino la copia del profilato verra' alzata di 20 cm (Y=20) e spostata a sinistra di 25 cm (X=-25) 12.4-RAMPA SCALE 4

Riuniamo i due elementi: -Tenendo premuto il tasto Shift, selezioniamo col mouse il gradino e profilato -(Mela-G) li ragruppiamo. Creiamo il primo gradino della seconda rampa; -Vista frontale -Selezioniamo l'ultimo gradino della prima rampa (quello collegato al pianerottolo) -Edit>Duplicate Array -In Linear Array >Number inseriamo =1 -In Offset inseriamo X: -25 e Y: 40 (si sale di due alzate (20 x 2) considerando il pianerottolo) Aggiungiamo le altre 9 scale della seconda rampa: -Selezioniamo il nuovo gradino: -Edit -Duplicate Array -Linear Array >Number =9 inseriamo numero di scale da duplicare -Offset X: -25 e Y: 20 Ruotiamo di 90 antiorario la nuova rampa scale: -Selezioniamo col tasto shift l'intera nuova rampa di scale -Vista dall'alto (Mela 5) La nuova rampa di scale e' sempre selezionata -Tool>Rotate Left 90 oppure (Mela L) ruotiamolo 90 antiorario Congiungiamo la rampa al pianerottolo: -Avviciniamo il mouse alla parte superiore sinistra della rampa sino a quando la freccia diventa a forma di croce -Spostiamo la rampa facendola combaciare al vertice sinistra del pianerottolo Ecco la rampa scale in assonometria: 12.4-RAMPA SCALE 5

Ora inseriamo i corrimano. Imparerete cosi' una tecnica di disegno: -View -Standard View>Front -Strumenti 2D -Double line(1) -Unconstrained double line(2) 1 2 3 - Cliccare sul simbolo spessore (3). Inserire: - Separation: 2 cm - Spuntare Create Polygons - OK - Costruiamo " a mano libera" il profilo laterale del corrimano collegando i profilati dal primo gradino a quello del pianerottolo. - Estrudiamo il corrimano:(mela-e) - Inseriamo: Extrusion=5 - Andiamo in Vista dall'alto Top Plan o (Mela-5) 12.4-RAMPA SCALE 6

Dobbiamo spostare il corrrimano in corrispondenza dei profilati. Verifichiamo che non vi siano vincoli alla griglia (snap) in modo di poterlo spostare liberamente: - Set Grid o (Mela-8) e deselezioniamo Snap Grid - Selezioniamo il corrimano spostandolo col mouse sopra i profilati (per spostamenti accurati ingrandire l'immagine) Ecco come appare. Come si puo' notare in assonometria, il corrimano e' sovrapposto ai profilati nel modo desiderato Con questo esempio abbiamo imparato a disegnare e posizionare un'oggetto tridimensionale manualmente, senza cioe' dover inserire coordinate. Non ci rimane che costruire il corrimano della seconda rampa scale come in figura. Seguiremo lo stesso metodo con View Right L'unica differenza e' che dobbiamo disegnare un secondo corrimano terminale orizzontale Lascio a voi l'opera. 12.4-RAMPA SCALE 7

Tocco finale, diamo la colorazione voluta a scale e corrimano, che vedremo con la modalita' rendering - Andiamo in vista dall'alto (Mela-5) - Selezioniamo tutte le scale col mouse, tenendo premuto il tasto Shift - In Palettes>Attributes Selezionare Solid Nel simbolo riempimento selezionare il colore marrone o quello desiderato Ripetiamo l'operazione col corrimano dandone un colore grigio metallico Per vedere il risultato: - View>Standard View>Right Isometric - Rendering>Solid Eccola rampa scale in tutto il suo splendore! (si fa' per dire) - Salviamo il file dandogli (con molta fantasia) il nome: Scala 12.4-RAMPA SCALE 8