Accademia di Belle Arti di Roma / Tecniche di Modellazione digitale 3D / A. A. 2014/2015 Prof. Luciano Fabale
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- Giovanna Quarta
- 7 anni fa
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1 ESERCITAZIONE 1 Modellazione di una seduta con ThinkDesign CONTENUTI DELLA DISPENSA 1) Impostazione del Piano di lavoro; 2) Inserimento dell immagine; 3) Variazione di scala dell immagine con due punti di riferimento; 4) Ricalco del disegno con curve per punti di controllo; 5) Cancellazione parziale delle curve; 6) Impostazione della continuità di tangenza; 7) Rotazione della vista, rotazione della curva; 8) Creazione di una curva 3D da curva 2D; 9) Impostazione del piano di lavoro sulla curva; 10) Costruzione di una superficie spinata; 11) Implosione del solido; 12) Costruzione di una superficie tubo; 13) Costruzione di una superficie di rotazione; 14) Costruzione di superfici lineari e piane; 15) Taglio del solido tramite una superficie; 16) Esportazione dei solidi in formato OBJ.
2 1) Avvio del programma e scelta del modello da template 2) Le viste si impostano con le seguenti combinazioni di tasti: Ctrl+F vista FRONTE, Ctrl+T vista SOPRA e Ctrl+R vista LATO. Nel nostro caso impostiamo la vista fronte (Ctrl+F). Perché la vista sia operativa bisogna che sulla stessa venga impostato anche il piano di lavoro con il comando: Modifica > Piano di lavoro > Su vista. Il piano di lavoro va reimpostato sulla vista ogni volta che questa viene cambiata.
3 3) Inserimento il file.jpg delle proiezioni ortogonali che vogliamo utilizzare per realizzare il nostro modello: Inserisci > Immagine > cartella del file immagine.
4 4) Operiamo la Variazione di scala dell immagine per impostarla sul rapporto 1:1. Clicchiamo con il tasto destro del mouse sull immagine: Immagine > Variazione di scala.
5 5) Utilizziamo la Selezione di Due punti con Distanza 450 (che sono i millimetri dell altezza della seduta). Dopo aver indicato la misura clicchiamo col mouse sul tasto Due punti.
6 6) Indichiamo i due punti di riferimento della misura impostata (quelli che sappiamo corrispondono ad una retta lunga 450mm) col selettore del mouse; in tal caso sulla base della gamba (primo punto) e poi sulla base superiore del sedile (secondo punto) e infine confermiamo con il tasto Applica. L'immagine si ingrandirà ma cliccando sul tasto F possiamo riportare la vista sulla totalità dell'immagine.
7 7) Cominciamo a ricalcare il disegno tracciando delle curve sull interasse delle gambe/schienale sulla proiezione laterale dell immagine: Inserisci > Curve > Punti di controllo. 8) Ripetiamo la stessa operazione sulla proiezione frontale dell immagine ed inseriamo anche una linea di sezione (bisettrice) indicatrice della metà della sedia (bisezione) in vista frontale cambiandogli colore e tipo di segno.
8 9) Cancelliamo gli estremi delle curve che non ci servono utilizzando delle rette di riferimento e il comando: Modifica > Cancella parziale.
9 10) Ora mettiamo in tangenza la curva frontale dello schienale con una retta, per poter poi specchiare il solido che ne deriva ed avere la continuità di tangenza delle sue superfici. Dopo aver agganciato l estremità della retta con l aiuto degli snap sull estremità della curva clicchiamo sulla curva da modificare ed usiamo il comando: Cambia > Curve > Continuità, impostiamo nella finestra che segue il Grado > Tangenza, lasciamo il Metodo in Approssima a curva di riferimento e clicchiamo infine sulla curva di riferimento che in questo caso è la retta.
10 11) Ora le nostre due curve sono pronte per generare una curva 3D ma abbiamo bisogno che una delle due sia ortogonale all altra, quindi tenendo premuto il tasto destro del mouse ruotiamo la vista come nell immagine seguente. Ora clicchiamo sulla curva da ruotare e con il tasto destro diamo il comando Sposta/Copia. Spuntiamo nella finestra l opzione copia 1 (per non perdere la curva del disegno) e ruotiamo di 90 la copia della curva posizionandoci con il cursore sopra la retta di bisettrice della proiezione frontale come in figura.
11 12) Per creare una curva 3D usiamo il comando: Inserisci > Curve > 3D da curva 2D, clicchiamo quindi prima sulla curva giacente sul piano x,y, poi su quella giacente sul piano z,y, e infine premeremo Invio ed avremo la risultante 3D delle due curve.
12 13) La superficie che definisce lo schienale ha una sezione variabile, più piccola alle estremità e più larga al centro. Quindi per crearla dobbiamo utilizzare il comando Superficie spinata, in cui la Spine indica la direzione della superficie e i Bordi, in questo caso dei cerchi, la forma della superficie. I Bordi devono essere ortogonali alla Spine e quindi abbiamo bisogno di posizionarci col piano di lavoro sulla curva. La curva è definita da un intervallo [0, 1], quindi per posizionarci col piano di lavoro al centro della stessa impostiamo l intervallo su 0,5 e inseriamo un cerchio con raggio 22 mm, poi ci posizioniamo col piano di lavoro alle due estremità della curva con gli intervalli 0 ed 1 ed inseriamo due cerchi di raggio 12 mm. Alla fine avremo questo disegno.
13 14) A questo punto siamo pronti per costruire la superficie spinata con il comando: Inserisci > Superfici > Spinata. Quindi clicchiamo su Spine e selezioniamo la curva guida, poi clicchiamo Bordi e selezioniamo uno dei cerchi all estremità, poi il cerchio centrale e infine l ultimo cerchio all estremità opposta e diamo Invio ed avremo il disegno seguente.
14 15) Ora chiudiamo le aperture alle due estremità con delle superfici piane con il comando: Inserisci > Superfici > Piana. Quindi selezioniamo tutte le superfici e le trasformiamo in un unico solido con il comando: Inserisci > Solidi > Implodi solido. A questo punto sulla libreria di sinistra dell interfaccia del software apparirà la cartella dell oggetto che da questo momento conterrà tutte le operazioni e i parametri dello stesso, modificabili in qualunque momento e a prescindere dalla cronologia.
15 16) Imploso il solido possiamo specchiarlo. Per farlo abbiamo bisogno di un asse di riferimento, in tal caso useremo una retta che posizioneremo sul punto di giunzione delle due metà dello schienale. Fatto questo specchiamo l oggetto con il comando: Modifica > Rifletti, avendo cura di spuntare la casella Copia e impostare il comando Perpendicolare ad asse e per punto. Quindi clicchiamo sul solido da specchiare poi sulla retta/asse e poi sul punto di tangenza delle due metà e clicchiamo su Invio. Se tutto è andato bene avremo il seguente disegno.
16 17) Ripetiamo le stesse operazioni anche per la costruzione dalla curva interna dello schienale, dopo averla messa in tangenza con una retta, ci ricaviamo una superficie tubo: Inserisci > Superfici > Tubo impostando il raggio a 12 mm (per visualizzare la superficie tubo clicchiamo sulla lente di ingrandimento - Anteprima), in questo caso non dovremo chiudere le estremità del tubo con delle superfici piane perché lo fa in automatico il comando Tubo. Alla fine avremo il seguente disegno.
17 18) Per le gambe anteriori utilizziamo sempre la tecnica delle proiezioni con generazione della curva 3D da 2D, la continuità di tangenza la impostiamo con una retta verticale posizionata sul vertice superiore della curva. In questo caso invece di utilizzare la spinata utilizziamo una superficie loft automatica, ma prima dobbiamo preparare le sezioni della gamba. Impostiamo il piano di lavoro sulla vista sopra e inseriamo una serie di punti sulla curva con il comando Inserisci > Punto > Su curva/superficie e impostiamo i Punti lungo U con il valore di 6. Ora possiamo inserire una serie di cerchi centrati sui punti con il raggio che seguono il profilo della gamba nelle proiezioni. Dopo questa operazione generiamo la superficie loft con il comando Inserisci > Superfici > Loft > Automatica e clicchiamo sui cerchi dal primo all'ultimo e dovremmo ottenere quanto segue.
18 19) A questo punto disegniamo il pomello sopra la gamba anteriore. Dopo aver disegnato il profilo lo selezioniamo e creiamo la superficie con il comando: Inserisci > Superfici > Di rotazione, impostando l angolo su 360 e cliccando sull asse di rotazione. Diamo Invio. Selezioniamo il tutto e implodiamo il solido. Aiutandoci con gli SNAP trasciniamo il solido sul cerchio di riferimento della gamba anteriore come in figura. Se necessario raccordiamo gli spigoli selezionandoli con il comando: Inserisci > Solidi > Raccordo > Spigoli e impostando il valore di raccordo.
19 20) Ora passiamo alla struttura di rinforzo delle gambe. Impostiamo il piano di lavoro sul fronte, disegniamo i due cerchi delle sezione centrale della struttura e tracciamo l interasse della stessa con una curva per punti di controllo. Ribaltiamo la curva sull asse delle x di 90 posizionandoci con il cursore su uno degli estremi. Tracciamo una retta tra i due cerchi di sezione ed estrudiamo una superficie sull asse z. Facciamo combaciare gli estremi della curva ribaltata con i centri dei cerchi, impostiamo le tangenze, impostiamo il piano di lavoro su vista sopra (Ctrl+T) e proiettiamo la curva sulla superficie: Inserisci > Curve > Proietta, clicchiamo sulla curva ribaltata e poi sulla superficie di proiezione. Dalla curva proiettata ricaviamo la superficie tubo.
20 21) A questo punto c'è da disegnare il sedile (in questa prima parte lo disegneremo semplificato, nella seconda dispensa verrà spiegato il disegno corretto). Sempre in vista fronte tracciamo la curva esterna del piano del sedile mettendone in tangenza gli estremi con rette di riferimento. Tracciamo con un rettangolo la sezione del sedile. Ribaltiamo di 90 la curva del piano del sedile e aiutandoci con gli SNAP l ancoriamo agli angoli inferiori del rettangolo.
21 22) Con la curva creiamo una superficie lineare: Inserisci > Superfici > Lineare, impostando la direzione sull asse y. Le altre superfici possono essere piane e le creiamo con il comando: Inserisci > Superfici > Piana.
22 23) Chiuso con le superfici il disegno del mezzo sedile lo trasformiamo in solido: Inserisci > Implodi solido. Ne raccordiamo lo spigolo superiore con il comando: Inserisci > Solido > Raccordo > Spigoli, impostiamo l angolo di raccordo in 120 e clicchiamo su Invio. Specchiamo il solido ed abbiamo completato la sedia.
23 24) La sedia va rifinita nella parte inferiore delle gambe. Per questa operazione utilizziamo quattro superfici lineari (una per ogni taglio) direzionate sull asse z e con il comando: Inserisci > Solido > Taglia provvediamo al taglio avendo cura di direzionare la freccia del levare nella direzione del materiale da asportare.
24 25) Questo è il risultato che possiamo esportare in un formato di geometria Mesh così da poterlo importare in un programma di restituzione fotografica e creare dei rendering di presentazione del progetto.
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