Rendering di dati visuali

Documenti analoghi
La Polarizzazione della luce

GIOCARE CON LA LUCE LA POLARIZZAZIONE DELLA LUCE. Tutor: Sarah Bollanti, Daniele Murra

Elenco di controllo per il vostro microscopio - I vostri requisiti. 1) Che tipo di microscopio vi serve?

Esercizi di Ottica. Università di Cagliari Laurea Triennale in Biologia Corso di Fisica

INTERFERENZA - DIFFRAZIONE

Studio e implementazione di un sistema di proiezione video in stereografia 3D

Dispositivi di output

Dispositivi di ingresso. La tastiera. Dispositivi di puntamento. Dispositivi di puntamento

I dispositivi di input/output: il monitor

Evoluzione Qualità Continuità

MONITOR ALTA LUMINOSITÀ

Corso di Informatica modulo Informatica di Base 6 CFU. Immagini digitali: concetti di base

L USO DEL MICROSCOPIO OTTICO

I dispositivi di input/output

Grafica al calcolatore - Computer Graphics

a.a. 2005/2006 Laurea Specialistica in Fisica Corso di Fisica Medica 1 Ottica 28/2/2006

SPAZIENNE +N3 distanza. Un progetto di Stefano Comensoli Nicolò Colciago Federica Clerici Alberto Bettinetti Giulia Fumagalli

Introduzione ai fenomeni di polarizzazione. Lezioni d'autore di Claudio Cigognetti

Telecamere per la vision artificiale. Corso di Robotica Prof. Davide Brugali Università degli Studi di Bergamo

06 SEZIONE. Specifiche delle Lenti Binoculari: Distanza di Campo lavoro per Profondità Ingrandimento nominale l ingrandimento** del campo*

La visione. Visione biologica ed elaborazione delle immagini

LENTI SOTTILI. Le lenti sottili sono gli strumenti ottici più importanti tra quelli più semplici.

LA VISIONE. il controllo dell ambiente l occhio i colori persistenza dell immagine visione tridimensionale ERGONOMIA LA VISIONE

Microscopio a bordo macchina VZM

TOTALE NR. 20 SCHERMI DI CUI:

Videoterminali e Visione. Alessandro Farini Dario Paganini

Realtà Virtuale. Realtà Virtuale. Realtà Virtuale

La percezione dello spazio (1): indizi monoculari

Presenza in Ambienti Virtuali

A cosa servono i display 3D e per VR. In generale attraverso un display possiamo visualizzare

PROPONE UNA TECNOLOGIA AVANZATA PER LA RIDUZIONE DELLE SFOCATURE DA MOVIMENTO Monitor curvi per il gaming

PELLICOLE PER RETROPROIEZIONE

BLUE LIGHT HIGH PROTECTION

Laboratorio 1. Stereoscopia e anaglifi

RIFLESSIONE TOTALE, DIOTTRO

ESPERIENZE CON GLI SPECCHI PIANI

Scritto da Alessandro Crea Lunedì 12 Settembre :24 - Ultimo aggiornamento Lunedì 12 Settembre :51

La percezione dello spazio (1): indizi monoculari

PER FORESTALI DELLA PROSSIMA GENERAZIONE

Lezione 6. 3D e VR display

Pixel Pitch (mm) 0.248x0.248 Peso solo monitor 2,8kg Profondità (mm) 11,9 Colore nero

Caratterizzazione ottica di schermi LCD come sorgenti di luce polarizzata in esperimenti indoor di orientamento direzionale nei vertebrati

1 p. 1 q 1 R. altrimenti se il mezzo circostante ha un indice di rifrazione n 0. , al posto di n si deve usare

6) Si considerino due polarizzatori ideali (il primo orientato in direzione verticale e il secondo in

POLICY LIMITED PIXEL DI VIEWSONIC EUROPE

I Figura C.1 Figura C.2 Figura C.3

Alessia NOBILE. Geomatica per la Conservazione e la Comunicazione dei Beni Culturali. Università degli Studi di Firenze

Fisiologia Umana. La percezione visiva

Fisica II - CdL Chimica. Interferenza Coerenza Diffrazione Polarizzazione

Affari Web

I dispositivi di input/output: la tastiera

OTTICA DELLA VISIONE. Disegno schematico dell occhio umano

DISEGNO PROSPETTICO CAPITOLO 1 METODI DI RAPPRESENTAZIONE PER IL DISEGNO TECNICO: QUADRO GENERALE PROIEZIONI ORTOGRAFICHE PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

4.5 Polarizzazione Capitolo 4 Ottica

La percezione visiva. Fisiologia Umana. Valori di Luminanza. Il Sistema Nervoso Parte III

LA LUCE. Perché vediamo gli oggetti Che cos è la luce La propagazione della luce La riflessione La rifrazione

MICROSCOPI PER GEMMOLOGIA

Forlì, 12 Aprile 2019 WORKSHOP: Hotel Globus City, Sala Congressi America LE NUOVE TECNOLOGIE PER LA CHIRURGIA OFTALMICA. ASPETTI INNOVATIVI E DI

Telescopi Astronomici

Sostanze otticamente attive POLARIMETRIA

Sostanze otticamente attive POLARIMETRIA

MISURA DI LUNGHEZZE D ONDA CON UNO SPETTROSCOPIO A RETICOLO DI DIFFRAZIONE

Lampade a Fessura SL9800 SL9900 SL9900 ELITE

IL MICROSCOPIO: apparecchiatura capace di ridurre il limite di risoluzione dell occhio umano (distanza minima di due punti percepiti come separati

Sistemi di Visione Industriale

Laboratorio di Ottica, Spettroscopia, Astrofisica

Polarizzazione della luce e legge di Malus

Sensori 3D. Corso di Robotica Prof. Davide Brugali Università degli Studi di Bergamo

INDICE Esempi di segnali determinati: periodici e di energia Esempio di segnale aleatorio...4

CORSO DI FOTOGRAFIA DIGITALE LIVELLO BASE

Sistemi PAPI ed APAPI

Indio. consumo 400 W luce a scarica fredda spina mazzeri. Trial one. consumo 150 W luce a scarica fredda e diffusa spina mazzeri.

MOSAIC MOSAIC. Modulo input sul retro, modulo input laterale MOSAIC. Modulo input sul retro (pannello sandwich) Modulo input laterale 1.33.

Dalla TV analogica alla TV digitale. Roma, 17 maggio 2016 Seminario : Dalla TV analogica alla TV digitale Corso : Fondamenti di Telecomunicazioni

Il mondo tridimensionale... La percezione dello spazio e della profondità. Gli indizi monoculari. Gli indizi di profondità. L accomodazione (ii)

La percezione dello spazio e della profondità

Lez. 5 Digital Image Processing

I dispositivi di input/output

Corso di Laurea in Informatica. Dipartimento di Scienze Fisiche -- Università di Napoli Federico II. Colori. Sistemi Informativi Multimediali

CORSO DI AGGIORNAMENTO (NA) COMPETENZE DIGITALI AVANZATE PER L INSEGNANTE. Corsi IEIPASS TEACHER. Istituto. Roberto Remoli

Francesca Berardi. Classe IV MONTESSORI. Una ricerca. La fotografia

Effetto convergente di uno specchio concavo: osservazione. Dimostrare la riflessione di raggi paralleli su uno specchio concavo

Comfort visivo e qualità della vita

Un percorso di ottica parte III. Ottica ondulatoria

PRESENTAZIONE DELLA NUOVA CS 1200

Il mondo con gli occhi di un sommergibile di Maria Altieri

Olimpiadi Italiane di Astronomia I TELESCOPI

Informazione video La vista è il senso con cui l uomo acquisisce

Lez. 7 Immagini Digitali. Prof. Pasquale De Michele (Gruppo 2) e Raffaele Farina (Gruppo 1) 1

La rifrazione della luce

Calibrazione del microscopio ottico per la stima della densità endoteliale

I L C O L O R E. Sistemi di classificazione cromatica. Sistema NCS

Informatica. Comunicazione & DAMS A.A. 2015/16. Dr.ssa Valeria Fionda

LENTI PROGRESSIVE. Come utilizzare al meglio le tue nuove lenti progressive. Consigli per tutte le attività quotidiane.

1 Caratteristiche dei display TFT

MITHO: la gamma di terminali multifunzione BPT.

Scritto da Alessandro Crea Domenica 01 Maggio :06 - Ultimo aggiornamento Domenica 01 Maggio :37

Che cos'è la risoluzione video

Osiris ABERROMETRO DATI TECNICI. Trasferimento dati: USB 3.0. alimentatore esterno 24 VCC In: Vac - 50/60Hz A - Out: 24Vdc - 40W

OTTICA ONDE INTERFERENZA DIFFRAZIONE RIFRAZIONE LENTI E OCCHIO

Transcript:

Rendering di dati visuali Marco Tagliasacchi

Sommario 2 Rendering di dati visuali Display 2D Free-viewpoint TV Display stereo Display autostereoscopici Display olografici

Display 2D 3 CRT (Cathod Ray Tube) 1897 (Braun Tube) 1907 First CRT TV prototype Colore Shadow mask Aperture grille (Trinitron)

Display 2D 4 Plasma 1964 Primo prototipo 1992 Primo display a colori Ciascuna cella funziona come una piccola lampada a fluorescenza

Display 2D 5 Plasma Pro: Luminoso Ampio angolo visuale Ampia gamma cromatica (gamut) No sfuocatura dovuta al moto Può avere grandi dimensioni (fino a 150in, 3.8m) Ottima riproduzione del nero Contro: Alto consumo di potenza Glare (a causa della superficie in vetro) Difficile da produrre in piccole dimensioni (> 37in) Pesante Non funziona in altitudine Interferenza con radio AM

Display 2D 6 LCD (Liquid Crystal Display) Sfruttano le proprietà di polarizzazione della luce dei cristalli liquidi

Display 2D 7 LCD

Display 2D 8 LCD La luce passante dal filtro polarizzatore 1 è polarizzata in direzione verticale Quando non viene applicata una corrente agli elettrodi, il cristallo liquido fa ruotare di 90 la polarizzazione, facendola diventare orizzontale, allineata quindi con il filtro polarizzatore 2 Quando viene applicata una corrente il cristallo liquido di allinea con la corrente e perde la struttura a spirale. La luce in questo caso non passa dal filtro polarizzatore 2

Display 2D 9 LCD Pros: Basso consumo di potenza ( mobile) Luminoso Ampio angolo visuale Ampia gamma cromatica (gamut) Cons: Il nero non è perfettamente riprodotto

Display 2D 10 Proiettori LCD

Display 2D 11 Proiettori DLP (Digital Light Processing) Utilizzano tecnologia DMD (Digital Micromirror Device)

Display 2D 12 E-paper Obiettivo: simulare l effetto dell inchiostro su carta A differenza dei display retroilluminati, e-paper riflette la luce ambientale come la carta

Display 2D 13 E-paper Pro Basso consumo energetico Visibile anche con luce solare diretta Contro Basso refresh rate ( difficile realizzare applicazioni interattive, zooming, ecc.) Ghosting

Free-viewpoint TV 14 Obiettivo: esplorare una scena in 3D variando dinamicamente il punto di vista Generare un numero infinito di viste differenti I seguenti problemi devono essere risolti Rappresentazione dei dati di una scena 3D Acquisizione della scena 3D Rendering: generazione di una vista arbitraria a partire da un numero finito di viste osservate Interfaccia utente Codifica [Tanimoto et al., IEEE SPM 2011]

Free-viewpoint TV 15 http://www.youtube.com/watch?v=dvza46swjkc

Free-viewpoint TV 16 Rappresentazione di una scena 3D

Free-viewpoint TV 17 Rappresentazione di una scena 3D

Free-viewpoint TV 18 Rappresentazione di una scena 3D

19 Complessità lato acquisizione Free-viewpoint TV Architetture per FTV Quantità di dati da trasmettere

Free-viewpoint TV 20 Interfacce

Free-viewpoint TV 21 Rendering depth+texture

Display 3D 22 Il sistema visivo umano è in grado di ricostruire una scena 3D a partire da osservazioni in 2D Occlusioni (un oggetto che copre l altro) Prospettiva Conoscenza a priori (ad esempio, dimensioni note) Turbolenza atmosferica (oggetti lontani appaiono meno nitidi)

Display 3D 23 Esistono però alcune osservazioni che non possono essere fatte a partire da un immagine 2D Parallasse stereo (vedere immagini diverse con ciascun occhio) Movement parallax (vedere immagini diverse quando muoviamo la testa) Accomodation (la lente oculare mette a fuoco l oggetto di interesse) Convergenza (entrambi gli occhi convergono sull oggetto di interesse)

Display stereoscopici vs. autostereoscopici 24 I display stereoscopici sono in grado di fornire solo la parallasse stereo I display autostereoscopici forniscono un immagine 3D senza la necessità di indossare dispositivi di visione

Display 3D con occhiali o headsets 25 L utente indossa occhiali speciali Gli occhiali selezionano quale immagine è visualizzata dall occhio destro e quale dal sinistro

Display 3D con occhiali o headsets Tecnologie utilizzate Un display standard, combinato con occhiali colorati (anaglyph) 26 Due display standard ed uno specchio half-silvered, combinato con occhiali polarizzati Due proiettori, che proiettano un immagine su uno schermo che preserva la polarità della luce riflessa, combinati con occhiali polarizzati Un display double frame-rate combinato con occhiali shuttered Con queste si ottiene la parallasse stereo e la convergenza oculare. Se combinate con un head tracker forniscono anche la parallasse dovuta la moto per un singolo utente.

Display autostereoscopici 27 Obiettivo: Fornire una visione 3D senza la necessità di indossare occhiali o altri dispositivi Tipologie di display Two-view, head tracked per utente singolo Multiview per più di un utente I sistemi migliori consentono di ottenere immagini che vengono percepite con qualità simili ad immagini olografiche

Display autostereoscopici 28 Quando un osservatore guarda una scena reale, vede una immagine differente per ciascun occhio ed immagini differenti muovendo la testa. L osservatore può vedere potenzialmente un numero infinito di immagini della scena.

Display autostereoscopici 29 Lo stesso campo visivo viene diviso orizzontalmente in fasce. In ciascuna fascia viene vista una sola immagine per ciascun occhio L osservatore vede immagini diverse per ciascun occhio, ed immagini differenti quando si muove. Tuttavia, le immagini cambiano in modo discreto passando da una fascia all altra Pertanto, un numero limitato di viste consente di ottenere sia la parallasse stereo sia (approssimativamente) la parallasse dovuta al moto

Display autostereoscopici 30 Per fornire i dati necessari ad un display autostereoscopico, è necessario acquisire la scena con un sistema multi-view Il display autostereoscopico deve poi essere in grado di produrre un immagine diversa per ciascun punto di vista

Display autostereoscopici 31 Two-view displays Head-tracked (tipicamente two-views) Multi-view

Display autostereoscopici two views 32 Dispositivi a lenslets

Display autostereoscopici two views 33 Dispositivi a barriera di parallasse

Display autostereoscopici two views 34 L immagine viene divisa in due sottoimmagini Le colonne pari rappresentano la vista per l occhio destro Le colonne dispari rappresentano la vista per l occhio sinistro Un sistema ottico (lenslets o barriera di parallasse) fa in modo che ciascun occhio veda la vista corretta

Display autostereoscopici two views 35 Problemi: C è il 50% di probabilità che l utente veda la vista scorretta L osservatore deve rimanere fermo nella corretta posizione Avvicinandosi e allontanandosi dal display si rischia di non vedere l immagine corretta

Display autostereoscopici two views 36 Soluzione: Head-tracking Incrementare il numero di viste (multi-view)

Display autostereoscopici head tracked 37 Quando viene utilizzato un sistema di head tracking (per osservatore singolo) viene prodotta una coppia di immagini, in modo tale che gli occhi vedano la vista corretta In questo caso di può utilizzare un display stereoscopico dotato di un sistema di elaborazione che genera le immagini dinamicamente in funzione della posizione dell osservatore

Display autostereoscopici multi view 38 Più di un osservatore Ciascuno vede una scena 3D dal suo punto di vista

Display autostereoscopici multi view 39 Problemi: Difficoltà di costruire display con molte viste Difficoltà nella generazione simultanea di tutte le viste (ciascuna vista viene sempre rappresentata, anche quando non c è l osservatore)

Display autostereoscopici multi view 40 Generazione di viste multiple: Multiproiezione: un singolo display è utilizzato per ciascuna vista Spatial multiplexing: la risoluzione spaziale del dispositivo è divisa tra viste differenti Time-sequential: un singolo display, molto veloce, viene utilizzato per tutte le viste

Display autostereoscopici multi view 41 Multiproiezione Un proiettore per ogni vista Può fornire un gran numero di viste (decine) Prototipi con 128 viste. Non ci sono dispositivi commerciali

Display autostereoscopici multi view 42 Multiproiezione In ciascuna zona, solo una vista è visibile

Display autostereoscopici multi view 43 Spatial multiplexing Parallax barrier (e.g. Nintendo 3DS) Lenticular arrays (e.g. iphone 3DeeSlide)

Display autostereoscopici multi view 44 Spatial multiplexing Barriere/lenti verticali 4 viste Problema: l osservatore vede bande nere tra un pixel e l altro muovendo la testa

Display autostereoscopici multi view 45 Spatial multiplexing Barriere/lenti slanted 7 viste (Philips), 9 viste (Stereographics)

Display autostereoscopici multi view 46 Time sequential Un display (trasparente) è illuminato da una barra verticale e osservato attraverso una lente L immagine è visibile solo in una delle zone Sincronizzando il display con l accensione delle barre è possibile creare immagini diverse per ciascuna zona.

Display autostereoscopici multi view 47 Time sequential Quante viste devono essere generate? Se una vista deve essere più piccola di una pupilla, 3mm per vista 20 viste tra i due occhi Compromesso pratico: 21mm per vista, 3 viste tra i due occhi

Display autostereoscopici multi view 48 Time sequential Quante viste devono essere generate? Singolo osservatore (movimento laterale 189mm) - 9 viste Due osservatori, uno di fianco all altro - 28 viste

Display autostereoscopici multi view 49 Time sequential