Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum

Documenti analoghi
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON

Stefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

Regole di gioco Specialità Pool Continuo

Regole del gioco SENET

MATERIALI DI GIOCO IDEA DI GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO

Caldi giocatori per fredde delizie per amanti del sushi da 2 a 5 di 8 anni o più

WIND RIVER. Introduzione

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi

Il Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca

Preparazione del gioco


Gioco di carte per 2 o 4 giocatori a partire da 6 anni

Contenuto. Tabellone di gioco a più livelli consistente. 1 dado con facciate con i numeri. 4 maghi nei colori rosso, blu, giallo e verde

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.

Burg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Un Gioco per 2-4 Giocatori

COME COSTRUIRE IL GIOCO REGOLE DEL GIOCO

Disponete la plancia al centro del tavolo e date ad ogni giocatore 4 oche del colore scelto, un grano di mais e un set di 5 carte.

RISPARMIA IL 10% SU CARTA E INCHIOSTRI

IL SET DI GIOCO PACRU, SERIE 302

F C 2. L evoluzione di FOOTBALL CHAMPIONS TM

Ufo! fritti dallo spazio!

THE SETTLERS OF CATAN

Uno svago scatenato per 2-5 giocatori molto giovani e amanti di vermi alla griglia. Il nuovo Chicchiri Burger di Gillo il gallo è un successone tra i

Finalista. del concorso. Finalista MANUALE DI GIOCO

RISPARMIA IL 10% SU CARTA E INCHIOSTRI

Game Design e Illustrazioni: Ryan Laukat Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri. Copyright 2015 Red Raven Games

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI

Conta la tua ricchezza (2-4 giocatori, 3-5 anni)

Un Gioco per Haiti attività del 2 incontro elementari Operazione SIP

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi

Domande ed esercizi sul moto rettilineo uniformemente accelerato

Il gioco del Pulito. divieto di riproduzione - tutti i diritti riservati

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012

Settore Tecnico C.I.A Variazioni al regolamento A.S. 2014/2015

Esercitazioni per allenare la finta il dribbling e cambi di direzione. Categoria: Ultimo anno Esordienti

Rilevazione degli apprendimenti. Anno Scolastico PROVA DI MATEMATICA. Scuola primaria. Classe Seconda Fascicolo 5

Giochi scientifici. Googolplex s.r.l. Per informazioni:

Analogie e differenze tra i due metodi?

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE

Gruppo di lavoro per i B.E.S. D.D. 3 Circolo Sanremo. Autore:Marino Isabella P roposta di lavoro per le attività nei laboratori di recupero

Contenuto 1 tavola 30 pedine (15 nere, 15 bianche)

Lezione 1. Fondamentali

I FONDAMENTALI SENZA PALLA TRAGUARDI DI COMPETENZA

Corso di preparazione ai Giochi di Archimede Calcolo combinatorio & Probabilità

Anatomia di una Carta Unità

gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su

CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo

Progetto: Dama. 1 - Descrizione. 2 - Regole del gioco. Appello di febbraio 2003

Vicenza, 24 febbraio 2014

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Elementi di Informatica e Programmazione PPING 20 aprile 2010 Non saranno corretti elaborati scritti confusamente o con grafia difficilmente leggibile

Analogie e differenze tra i due metodi?

SPLUT! Regolamento Italiano. Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck. Versione 4

Materiale del gioco 6 vermi (6 dischetti con vermi e 6 cartoncini) 42 carte (7 carte verme in 6 colori verme) 6 dadi colorati

Test di autovalutazione

Scuola Calcio Preparazione Condizionale Coordinativa GIOCHI DI RISCALDAMENTO: PALLAMANO PSICOCINETICA A cura di Ernesto Marchi

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere.

Manuale di Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Traduzione dell interfaccia: Marcello Anni Traduzione della documentazione: Federico Zenith

fase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio

Il Giuoco del Pendolare

Caos in cucina. Scopo del gioco: fare un massimo di punti avendo suo cucchiaio in una buona" minestra

OBIETTIVO DEL GIOCO INTRODUZIONE DIZED-DATI! CONTENUTO DI QUESTA GUIDA

Valore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo. Anna Torre-Fulvio Bisi

Il metodo usato è sempre globale, soprattutto all inizio, perché i ragazzi ancora non hanno la capacità e la forza per eseguire alcuni movimenti tecni

Il caso, probabilmente: la partita a dadi di Riccardo Mini

CURARE LA TERRA NUTRIRE LA VITA SCUOLA PRIMARIA PONTEGRADELLA

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

Catene di Markov - Foglio 1

Scopo del gioco. Componenti

Montego Bay. Nel piccolo porto dell idilliaca baia nella parte nordoccidentale

TE condotta finte e dribbling Messa in moto

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE

Sconfiggi i nemici saltandoci sopra o colpendoli con un guscio, la coda (se sei Mario procione o Mario tanooki), una palla di fuoco o dei martelli.

H ECK M ECK BARBECUE. Un gioco di Reiner Knizia. Un divertimento culinario per 2-5 giocatori amanti di grigliate, a partire da 8 anni.

Regole della scala 40

IL GIOCO DELL OCA. Un po di storia

Contenuto. Idea del gioco. Di Jacques Zeimet

IDEA DEL GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO SVOLGIMENTO DEL GIOCO RUDI HOFFMANN

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

Calcio con le doppie

ALESSANDRO MAGNO IL CONQUISTATORE

Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005

Regolamento 1 Torneo Biliardo

- 8 - Gioco Ravensburger n Autore: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp

Come leggere le situazioni che si creano in campo : la lettura delle palle coperte e scoperte

Scegli la strategia migliore, muovi i tuoi eserciti, 5 nazioni in guerra si sfidano per il dominio dell Europa.

Regolamento Del Beach Badminton

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

PIRATI PROGETTO ARIMAT. RICERCA MATEMATICA ATTIVA Percorso per un curricolo di probabilità nella scuola primaria

SPAZIO E FIGURE: ROMPIAMO LE SCATOLE

Transcript:

E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe reali a UR. I reperti risalgono ad un periodo che va dal 2400. a.c. al 2600 a.c. Una tavola da gioco completa è esposta al British Museum a Londra, lo stesso dove è esposto lo Stendardo di UR. Questo passatempo era molto diffuso, tanto che alcune tavole furono ritrovate anche in alcune tombe egizie. Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum La tavola è formata da 24 caselle ed ha all interno un contenitore per conservare le 14 pedine e sei dadi a forma di piramide. Ne sono state ritrovate anche alcune con un numero di caselle differenti. Il materiale con cui il gioco era fatto era, in genere, prezioso. Non si hanno notizie certe sul regolamento, anche se su alcune tavolette cuneiformi ritrovate e andate perdute, vi erano alcuni dettagli per poter giocare. Scopo del gioco è quello di far uscire tutte le proprie pedine facendole arrivare alla casella finale e percorrendo i vari simboli presenti sullo schema. Questo senza farsi attaccare dall avversario. Ancora non si conosce la funzione dei simboli presenti: si sa solamente che il simbolo del fiore, chiamato: Rosetta consente di salvarsi dagli attacchi e di poter tirare nuovamente i dadi a forma di piramide. L aspetto divertente è che possono essere messe sullo schema anche più pedine contemporaneamente: qui sta alla strategia del giocatore capire quando è il momento opportuno per farlo. Puoi provare una versione online del Gioco reale di UR a questo indirizzo: http://giochiecolori.blogspot.it/2016/11/gioco-reale-ur.html

Ritaglia i quattro modelli dei dadi e incollali su un cartoncino. Metti la colla su ogni aletta, piegala e assemblala a forma di piramide. Allo stesso modo ritaglia e incolla su cartoncino i modelli di pedine. Come avrai notato, alcuni vertici delle piramidi sono colorati. Al proprio turno il giocatore li lancia e conta quanti vertici neri si trovano rivolti verso l alto, corrisponderanno al punteggio effettuato. ESEMPIO: se lanciando le piramidi ottieni questa combinazione: il punteggio ottenuto sarà 2. Se nessuna piramide ha il vertice nero, il turno passa al giocatore successivo. COME SI MUOVONO LE PEDINE? Osserva il disegno per capire da che punto dello schema partire e come muoverti: ogni giocatore si muove in senso opposto a quello dell avversario. A turno muovi una pedina nella direzione della freccia corrispondente al tuo colore, secondo il punteggio fatto. Se capiti nella casella con il fiore: ROSETTA, non potrai essere attaccato e potrai ritirare i dadi. Vince la partita chi porta tutte le sue pedine all ultima casella corrispondente il proprio lato di gioco ed uscendo. Per farlo occorre tirare i dadi e facendo l esatto punteggio necessario. Se muovendo la tua pedina capiti su quella del tuo avversario, lui dovrà toglierla dal gioco e riutilizzarla al turno successivo. Puoi giocare usando una pedina alla volta o anche più pedine per ogni turno di gioco. Tutto sta a capire quale sia la strategia giusta.

1 2 Il giocatore 1 lancia le pedine e fa 2. Si muove nella sua area di gioco e arriva alla casella corrispondente. Tocca al giocatore 2 che muove la sua pedina. Dopo il suo gioco io faccio ancora 2 punti. Devo muovere la pedina già esistente sul tabellone, arrivando alla ROSETTA (la zona sicura), perché se ne giocassi un altra, occuperei lo stesso suo posto. Ritiro il dado perché sono arrivato sulla Rosetta e faccio 4. (Finisco ancora sul fiore). 1 2

1 Il punteggio dei dadi è 2. Posso spostare di due caselle la pedina già sul tabellone o lasciarla lì dov è e spostare di due caselle una nuova pedina. 2 Il giocatore 2 è arrivato alla sua casella finale. Fa il punteggio di 1 e può uscire. Vince chi fa uscire per primo tutte le sue pedine. Il giocatore 2, facendo un punto, raggiunge la pedina bianca che viene tolta dal gioco e restituita all avversario per essere rigiocata.

Ritaglia e incolla il tabellone di gioco su un cartoncino.

...