PREMESSA Tutto quanto verrà spiegato all interno di questo guida prevede che si giochi a FM con l ultima patch rilasciata cioè la 5.0.



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Transcript:

GUIDA STRATEGIC A FOOTBALL MAN AGER 2005 FINALITA Lo scopo principale di questa guida è quello di riassumere in unica opera tutto il mio sapere sulla gestione dei vari aspetti di FM parlando di tattica, allenamenti finanze, e di tutto quanto c è da sapere per gestire bene una cariera sia guidando una grande squadra sia utilizzando una piccola squadretta di provincia sognando di traghettarla verso la tanto sognata serie A. Questa guida vuole parlare di FM ampiamente dando dei consigli che sono frutto di una lunga esperienza di gioco e di sperimentazione riprendendo tutti i concetti già trattati in altre guide, le idee espresse sui vari forum etc PREMESSA Tutto quanto verrà spiegato all interno di questo guida prevede che si giochi a FM con l ultima patch rilasciata cioè la 5.0.5 CONFIGURAZIONE La prima scelta che dovrete affrontare non è quella della squadra ma le opzioni con cui configurare la vostra partita. Bisogna innanzi tutto tener presente che FM è il gioco di simulazione con il database più completo mai creato e se vorrete giocare sfruttando le potenzialità del gioco dovrete necessariamente utilizzare questa risorsa ai massimi livelli. Per poter giocare decentemente a FM non si può dunque prescindere dall avere un PC con almeno 512 mb di ram che oggi giorno sono davvero il minimo indispensabile. Come avrete già capito il mio consiglio è quello di scegliere all inizio della vostra partita un database grande o enorme, in questo modo perderete sicuramente in velocità di gioco ma ne guadagnerete in divertimento specialmente se è vostra intenzione cominciare ad allenare nelle leghe minori. In effetti iniziando la propria cariera con piccole squadre di provincia appartenenti alle serie inferiori C1 C2 italiana, Conference Inglese ect selezionando un database grande o enorme vi sarà più facile trovare uno staff ( allenatore in seconda, preparatori, fisioterapisti e osservatori ) di buona qualità disposti a venire nella vostra squadra, e si sa che un buon staff tecnico è alla base di tutto. Inoltre sarà enormemente più facile trovare dei giocatori a inizio gioco svincolati pronti a venire a giocare per voi, ma di questo e di mille altre cose parleremo dopo. Per quanto riguarda la scelta del numero dei campionati da selezionare dobbiamo operare una scelta: più campionati vuol dire avere una più completa simulazione e la possibilità con l avanzare della nostra partita di andare ad allenare all estero, ma tanti campionati sono anche sinonimo di lentezza nell elaborazione dei dati; al contrario pochi campionati renderanno il gioco il più snello e veloce ma ci toglieranno la possibilità di vivere a pieno la simulazione stessa. Partendo da quanto viene consigliato dal PC ad inizio partita aggiungete o togliete 3-4 leghe a seconda che vogliate una più completa simulazione o una maggiore velocità. La scelta delle dimensioni del database e del numero di leghe selezionate influenza la velocità del gioco durante il suo intero svolgimento, ma i periodi più lenti da elaborare sono quelli in cui il calciomercato è aperto. Una volta caricata la partita prima di scegliere la squadra fate un salvataggio, in questo modo quando vorrete ricominciare una partita da capo vi basterà caricare quest ultimo senza attendere l intero caricamento del database e delle liste selezionati. 1 di 16

Riassunto: minimo 512 Mb di ram, database grande o enorme, n di leghe attive a scelta. CHE ALLENATORE VOLETE ESSERE? Questa semplicissima domanda che trovate anche all interno del manuale ufficiale del gioco è in realtà di importanza fondamentale. All inizio del gioco dopo aver impostato database e leghe attivate dovrete scegliere che squadra allenare e qui vi troverete fondamentalmente di fronte a 3 opportunità: 1. Scegliere di allenare la propria squadra del cuore che spesso è una grande squadra che milita nella massima divisione. 2. Decidere di partire dalle leghe inferiori per tentare la scalata con la squadra prescelta o saltando da una squadra all altra con l aumentare delle vostre capacità e della vostra reputazione. 3. Partire senza squadra e attendere gli eventi, cioè che si liberi un posto in qualche squadretta che voglia scommettere su di voi. Queste opportunità rappresentano in sostanza la scelta del livello di difficoltà del gioco. Se inizierete con una grande squadra vi verrà presumibilmente chiesto di vincere subito, ma per raggiungere questo obiettivo vi verranno messi a disposizioni ingenti fondi per la campagna acquisti staff preparato, una valida rosa di giocatori e con un poco di esperienza non vi sarà difficile raggiungere gli obiettivi. Tutt altra storia se sceglierete di iniziare dal basso, difatti qui la vita non è tutta rose e fiori, vi ritroverete con squadre senza soldi, che superano il già esiguo fondo per gli ingaggi, rose male assortite con giocatori di scarso valore e scarso talento, qui viene fuori la vera capacità del manager di gestire la squadra in ogni aspetto: finanze, ingaggi, staff, allenamenti, tattiche. In questi casi non avrete a disposizione grandi giocatori che sanno interpretare bene qualsiasi modulo e disposizione tattica, bisognerà capire quali sono i punti di forza e di debolezza della squadra intervenendo con opportuni innesti di giocatori e sarà necessario studiare una tattica per farli rendere al meglio e tanto altro ancora. PRIMO APPROCCIO CON LA SQUADRA Una volta effettuata la scelta della squadra da allenare vi troverete in una fase del gioco, circa un mesetto prima dell inizio del campionato, in cui dovrete far conoscenza con i vostri giocatori, gli obiettivi e le finanze della società etc Primo passo studiare i propri giocatori capendo se sono all altezza della situazione analizzando le caratteristiche fondamentali assolute e le caratteristiche fondamentali per ruolo come vi verrà successivamente descritto in questa guida. Impostare una tattica che valorizzi le capacità dei suoi interpreti e che vi garantisca una buona base di gioco Analizzare le finanze della società e in primo luogo il monte ingaggio giocatori. Intervenire sulla rosa con acquisti e cessioni al fine di rafforzare la squadra ed eliminare giocatori inutili o che percepiscono un ingaggio troppo elevato per far quadrare il bilancio Ingaggiare una quantità sufficiente di preparatori fisioterapisti, osservatori che abbiano i numeri al posto al posto giusto Impostare gli allenamenti per far crescere i giovani e far rendere la prima squadra. 2 di 16

CARATTERISTICHE FONDAMENTALI ASSOLUTE Partendo dal primo punto della lista precedente analizzeremmo ora le caratteristiche dei giocatori per capire se quelli che abbiamo a disposizione sono validi o meno. In FM tutti i giocatori di movimento, cioè tutti tranne i portieri, per poter rendere al meglio dovrebbero avere il maggior numero di caratteristiche fondamentali assolute che sono le seguenti: quasi tutte le caratteristiche fisiche + determinazione, impegno, gioco di squadra. Perché bisogna privilegiare i giocatori con buone caratteristiche fisiche? Innanzi tutti il calcio moderno è molto atletico e muscolare e le prestazioni atletiche come velocità, resistenza, elevazione, etc.. sono diventate fondamentali per giocare quasi in ogni parte del campo; inoltre tutte le caratteristiche fisiche con eccezione della resistenza non sono migliorabili se non di pochissimo con l allenamento e questo vale anche per i giovani giocatori. Se a queste aggiungiamo le abilità mentali sopra elencate avremmo la base di un buon giocatore. Caratteristiche fondamentali assolute: accelerazione, elevazione, integrità fisica, velocità, resistenza. Valori caratteristiche fondamentali: Serie A > 16 Serie B > 14 Serie C1 > 12 Serie C2 > 10 Le altre abilità fisiche non sono fondamentali ma non per questo vanno trascurate, è meglio che queste non abbiano dei valori eccessivamente bassi in assoluto, meglio se sono > 8. Ho provato a cercare dei giocatori con questi parametri ma ne ho trovati pochissimi, famosissimi, costosissimi e non verranno mai a giocare da me come faccio? Di sicuro qualcuno si starà già chiedendo questo e se non se lo sta ancora domandando è perché gioca con uno squadrone. Come risolvere il problema? Tutte le caratteristiche richieste ai giocatori sia quelle fondamentali assolute che quelle fondamentali per ruolo sono importanti ma non per questo un giocatore le deve avere proprio tutte sopra ai valori consigliati l importante e che cerchiate di ingaggiare quei calciatori che vi potete permettere che ne hanno il maggior numero possibile. Adesso parleremo delle caratteristiche fondamentali per ruolo consigliando quelle che proprio non possono mancare ai vostri giocatori. N.B. Alcune delle caratteristiche fondamentali per ruolo coincidono con le caratteristiche fondamentali assolute. CARATTERISTICHE FONDAMENTALI PER RUOLO Le caratteristiche tecniche sono anche poste in relazione al modulo tattico. Qui di seguito saranno elencate le caratteristiche in relazione ad un 4-4-2. Per altri moduli le caratteristiche possono subire delle leggere variazioni a seconda dei compiti che deve svolgere ogni singolo giocatore. A differenza delle caratteristiche fondamentali assolute qui preferisco non segnalare un valore minimo per categoria ( serie A, B.) semplicemente perché in ogni serie più alti sono meglio è. PORTIERI Le caratteristiche fondamentali per un buon portiere sono: bloccare tiri, coraggio, riflessi, intuito. Tutte le altre caratteristiche del portiere sono subordinate a queste. 3 di 16

TERZINI: Le caratteristiche imprescindibili per un terzino sono contrasti, resistenza. Altre caratteristiche sono importanti a seconda dei compiti che volete far svolgere ai vostri terzini. Se ne volete uno propositivo alla Cafù dovrete cercarlo con alti valori in: velocità, dribbling, cross. Se ne volete uno che vi garantisca totale copertura difensiva cercatelo con: marcatura, elevazione, colpo di testa. DIFENSORI CENTRALI Come tutti i giocatori che giocano in mezzo al campo è meglio che i due centrali abbiano punti di forza leggermente diversi. Le caratteristiche imprescindibili per un centrale sono contrasti, colpo di testa, posizione, elevazione, velocità, marcatura. Visto che risulta difficile trovare giocatori che abbiano tutte queste caratteristiche bisognerebbe cercare un difensore con alti valori in: contrasti, posizione, velocità, e uno con alti valori in: marcatura, colpo di testa, elevazione. Assicuratevi però che le caratteristiche tralasciate non siano troppo basse in senso assoluto, meglio se > 8 soprattutto in serie A. CENTROCAMPISTI CENTRALI E PURISTI ( ALLA DEMETRIO ALBERTINI ) I centrocampisti puristi cioè CC, sono oggi una specie in via d estinzione, ed è molto più facile trovare dei trequartisti o dei mediani. Il centrocampista puro dovrebbe saper svolgere ugualmente bene sia i compiti di contenimento che quelli di creazione e supporto al gioco, questi centrocampisti devono saper fare molte cose e le caratteristiche fondamentali per questo ruolo sono: passaggi, resistenza, impegno, elevazione, contrasti, creatività, decisioni. Anche in questo caso a meno che non giocate con uno squadrone sarà difficile trovare un giocatore con tutte queste caratteristiche (fondamentali assolute + fondamentali per ruolo), e anche in questo caso potremmo dividere queste caratteristiche in due uomini cercandone uno che abbia alti valori in: contrasti, resistenza e impegno elevazione, per rompere il gioco avversario, e un altro con alti valori in: passaggi, creatività e decisioni, facendo sempre attenzione che i valori tralasciati non siano troppo bassi in livello assoluto cioè > 8. Resistenza e impegno per entrambe sarebbe meglio se fossero > 10. N.B. Può succedere ad alti livelli di trovare CC ma anche MC, o TC con tutti valori. Questi possono benissimo giocare indipendentemente dalla loro posizione dichiarata in qualsiasi posizione perché bravi a far tutto. CENTROCAMPISTI DI FASCIA E ALI Ai centrocampisti laterali vengono solitamente assegnati dei compiti offensivi e di conseguenza le caratteristiche fondamentali sono: Velocità, cross, dribbling. Anche i centrocampisti laterali è meglio non trascurare eccessivamente il valore dei passaggi. PUNTE La punta è solitamente un giocatore potente che ha il compito di far salire la squadra, essere il fulcro del gioco, e fare sponda per i compagni. Le caratteristiche fondamentali per questo ruolo sono: finalizzazione, colpo di testa, elevazione. Meglio se con valori discreti in forza e velocità. >8 nelle leghe inferiori, >10 ad alti livelli. ATTACCANTI Gli attaccanti dovranno girare attorno alla punta e finalizzare il gioco della squadra. Sono necessari alti valori in: finalizzazione, velocità. E molto importante avere giocatori con 4 di 16

valori veramente il più alti possibile in queste caratteristiche. A valori simili di velocità e finalizzazione privilegiare quegli attaccanti con alti valori in:senza palla, dribbling. P.S. L accelerazione è un valore importante per i giocatori che devono saltare l uomo come gli attaccanti e le ali, ma solitamente in FM è difficile trovare giocatori con alti valori in velocità e non in accelerazione. Ora che abbiamo analizzato le varie caratteristiche ci possiamo fare un idea sulla forza della nostra squadra in relazione agli obiettivi richiesti dalla dirigenza e agli obiettivi che noi vogliamo perseguire. LA TATTICA La prima tattica che andremo ad analizzare è il 4-4-2. 5 di 16

Questi sono tutti esempi di tattiche 4-4-2 o derivate da esso, di conseguenza le impostazioni da assegnare sono similari e differiscono per lo più nelle istruzioni di alcuni particolari singoli giocatori. Vediamo a grandi linee le impostazioni generali da settare alla squadra e la motivazione da cui queste discendono. MENTALITA La mentalità della squadra non influenza la posizione in campo dei vostri giocatori in senso assoluto ma è solo l atteggiamento che la squadra assume durante le diverse fasi della partita. Un atteggiamento offensivo farà sì che la vostra squadra cerchi più di frequente l azione d attacco appena se ne presenti l occasione, in questo modo aumenteranno le incursioni offensive ma sarete più scoperti in fase difensiva specialmente se giocate fuori casa o con squadre che vi sono pari o superiori per organico. Al contrario impostando un atteggiamento difensivo i vostri giocatori baderanno innanzitutto a non subire e attaccheranno solo quando si presentano evidenti occasioni di successo. Spesso il miglior modo di non subire è attaccare perché difendendosi eccessivamente si invitano gli avversari a giocare maggiormente in fase offensiva. 6 di 16

LIBERTA DI INVENTARE La stragrande maggioranza delle volte dovrete impostare questa opzione su poca o molto poca ameno che non giochiate in una grande squadra ricca di giocatori a centrocampo e in attacco con alti valori di creatività fantasia e decisioni. PASSAGGI Lo stile dei passaggi dipende molti dagli interpreti, dallo stile di gioco e dalle condizioni metereologiche. Impostando uno stile dei passaggi corti inviterete i vostri giocatori a dialogare con il compagno smarcato più vicino. Questo tipo di impostazione rende se utilizzato con squadre con discrete qualità nei passaggi, media di 10 o più e con il campo in discrete condizioni. I passaggi lunghi sono invece redditizi con squadre di scarso valore tecnico nei passaggi ma soprattutto in caso giochiate partite in condizioni atmosferiche avverse. I passaggi diretti invitano i vostri giocatori a dialogare nello stretto con velocità spiazzando la difesa avversaria. E un impostazione molto redditizia quando vi trovate con giocatori con alto valore nei passaggi soprattutto a centrocampo e in attacco. Diventa letale se abbinato a ritmo veloce se ve lo potete permettere. AMPIEZZA DI GIOCO L ampiezza di gioco in un 4-4-2 Sacchiano dovrebbe essere impostata su largo, ma spesso questo e un lusso che non vi potrete permettere sempre che non abbiate una squadra di grande valore tecnico tattico. Giocare larghi vi aiuterà ad aprire la difesa avversaria ma riuscire in questo intento i vostri giocatori dovranno avere una qualità di passaggio, decisioni, e intuito, sopra alla media oltre ad avere una grande difesa. In effetti giocando larghi sarete più esposti ad essere infilati centralmente e negli spazi lasciati dai vostri uomini; mentre giocando stretti i vostri uomini in difesa si potranno aiutare meglio. Giocare più stretti non significa assolutamente non sfruttare le fasce, ma soltanto che quando ad esempio attaccherete lungo la fascia destra i vostri uomini tenderanno a raggrupparsi verso quella direzione lasciando sì leggermente scoperta la fascia sinistra anche in caso di contrattacco ma coprendo bene la zona centrale del campo che in caso di contropiede è la più pericolosa. PRESSING Il pressing di squadra influenza l atteggiamento dei vostri giocatori sulla costanza con cui questi porteranno l azione del pressing. Tutt altra cosa e il pressing impostato ai singoli giocatori, perché quest ultimo influenza la posizione in campo dei vostri giocatori. LINEA DIFENSIVA E consigliabile qualsiasi tattica decidiate di usare di impostare una linea difensiva abbastanza alta sia che giochiate con la tattica del fuorigioco o meno. Difatti impostare una squadra con la linea difensiva alta vuol dire tenere alto il baricentro mentre abbassarla significherebbe invitare i vostri avversari ad attaccarvi portandoli pericolosamente all interno della vostra are di rigore. L unica accortezza che dovrete a vere è quella di munirvi di almeno uno dei due centrali di difesa con alto valore in velocità per poter eventualmente chiudere sull attaccante avversario che cerca la profondità. 7 di 16

CONTRASTI Contrasti duri vuol dire più palle recuperate ma più falli e maggior possibilità di numerose ammonizioni ed espulsioni. Viceversa contrasti più blandi meno palle recuperate ma comportamento dei giocatori più diligente. DIREZIONE DEI PASSAGGI La direzione dei passaggi dovrebbe essere indirizzata verso quelle parti del campo dove volete sviluppare il vostro gioco o dove avete gli uomini migliori. MARCATURA Impostando la marcatura a zona i vostri giocatori marcheranno i giocatori che entreranno nella loro area di competenza. Per marcare bene a zona e necessario che i vostri difensori abbiano una discreta abilità in posizione. Marcatura a uomo vuol dire che i vostri uomini seguiranno gli avversari diretti fregandosene delle aree di competenza. Per marcare bene a uomo sono necessari alti valori in marcatura, velocità e resistenza. MARCATURA STRETTA E una trasposizione ai massimi termini della marcatura a uomo da eseguirsi solo se avete difensori superiori agli attaccanti avversari. FUORIGIOCO E qui vengono le note dolenti. Tutti quelli che giocano con il 4-4-2 vorrebbero usare il fuorigioco ma non è sempre una buona idea. Per poter applicare bene questa tattica tutti i vostri difensori sia i centrali che i terzini dovrebbero avere alti valori in posizione, soprattutto la posizione dei difensori dovrebbe essere di almeno 2-3 punti superiore alla posizione degli attaccanti avversari. Utilizzare il fuorigioco anche se non si hanno gli uomini adatti vi farà subire più gol di quanti la tattica stessa ve ne faccia evitare. CONTROPIEDE Il contropiede è una tattica utile quando giocate fuori casa o con squadre che vi sono superiori e impongono il loro gioco, ma solo se i vostri giocatori hanno buone caratteristiche in velocità e abbinato magari a passaggi diretti. REGISTA Il regista dovrebbe essere la fonte del vostro gioco e di solito questo compito e affidato ad un centrocampista sia che esso sia offensivo o difensivo, ma badate attivare il regista sarà vantaggioso solo se l uomo investito di questo compito sia di indubbie qualità tecniche specialmente in passaggi e tecnica. FULCRO Il fulcro del gioco è solitamente una punta che ha il compito di far salire la squadra e fare da sponda per gli inserimenti dei compagni. Come per il regista ha senso attivare il fulcro del gioco solo se questo è dotato di alti valori in elevazione, colpo di testa, forza. ISTRUZIONI AI SINGOLI GIOC ATORI PORTIERE Il portiere dovrebbero svolgere oltre alle sue normali funzioni anche quella di libero 8 di 16

quando la nostra squadra si spinge in avanti e gli avversari cercano di prenderci d infilata con lanci lunghi sugli attaccanti veloci. Per ricoprire bene questo ruolo il portiere dovrebbe avere un discreto valore in uscite, ma non sacrificate gli altri parametri per questo. Inoltre sarebbe meglio impostare passaggi lunghi, in questo modo il portiere potrà sfornare 2-3 assist a stagione. Con queste impostazioni diciamo al nostro portiere di assumere una posizione normale standard e di pressare eventualmente il proprio avversario in uscita in caso di uno contro uno. Per il resto lanci lunghi a servire le punte e assolutamente niente cross, movimenti avanzati e con la palla. I rilanci dovranno essere impostati a seconda dello stile di gioco. TERZINI Iniziando a parlare delle impostazioni degli uomini di movimento è necessario spiegare le ripercussioni del pressing e della mentalità sulla posizione in campo dei singoli giocatori. Le barrette di mentalità e il pressing, come altre impostazioni, sono suddivise in 20 piccoli spazi. Agendo sulla barretta della mentalità potremmo attribuire ad ogni singolo giocatore un atteggiamento che và da ultradifensivo a niente da perdere, ma a differenza della mentalità di squadra questa non rappresenta l atteggiamento mentale di questi ultimi ma bensì la posizione che andranno ad occupare sul campo. Stessa cosa è per il pressing, valori alti faranno sì che il giocatore lasci la sua posizione per andare a pressare alto i suoi avversari lasciando però pericolosamente scoperto il proprio ruolo specialmente per un difensore. Attribuire ad un giocatore alti parametri in pressing e in mentalità significherà indirizzarlo a giocare molto avanti rispetto alla sua normale posizione; quindi alti valori di pressing, e mentalità ad un difensore non significano che questo andrà a giocare in attacco ma che giocherà molto alto rispetto al normale e sarà molto aggressivo. Allo stesso modo mentalità difensiva e scarso pressing ad una punta faranno sì che questa giochi bassa cercando di accorciare la squadra. Figura 1 impostazioni terzini 9 di 16

Uguali impostazioni non significano che due giocatori dello stesso ruolo giochino allo stesso modo perché a definire la posizione in campo intervengono anche dei parametri mentali come l aggressività. Andiamo ad analizzare e a commentare le impostazioni di questo terzino ( fig. 1 ) Come potete ben vedere la mentalità e poco più bassa del normale mentre il pressing è quasi inesistente questo perché nella mia squadra per stile di gioco ed a causa delle scarse caratteristiche offensive dei mie terzini chiedevo loro per lo più di contrastare bene in difesa e cercare di non farsi saltare dall uomo. Se impostate anche solo poco più pressing ai vostri terzini c e il pericolo che questi si facciano saltare con facilità quando gli avversari, soprattutto quelli bravi, riescono a sovrapporre in fase offensiva terzini e ali. In questo caso il vostro terzino andrà a pressare sul portatore di palla e con un piccolo passaggio filtrante l avversario lancerà il proprio compagno sul fondo del campo dove potrà facilmente crossare senza essere contrastato. Figura Figura 2 differenza mentalità terzini Questo avviene soprattutto nel caso si attribuiscano compiti offensivi alle proprie ali che quindi difficilmente rientreranno velocemente a coprire lasciando il terzino in inferiorità. Nella figura 2 possiamo notare bene la differenza di posizione dei due terzini in un azione in qui la squadra e in attacco con palla nell area di rigore avversaria. Il terzino cerchiato di rosso è stato settato con mentalità molto offensiva e pressing alto mentre il Figura 3 pressing terzino terzino cerchiato in blu con mentalità poco sotto a normale e pressing a metà barretta. I terzini differivano tra loro nelle impostazioni solo per questi 2 parametri. Nella figura 3 possiamo vedere il nostro terzino impostato con pressing a circa 6 che va a pressare il terzino avversario in proiezione offensiva lasciando così un evidente buco per 10 di 16

l inserimento del numero 11 avversario. Sarebbe stato meglio che il nostro terzino se ne fosse stato più indietro a chiudere lo spazio visto che c erano già altri due centrocampisti che potevano recuperare sull avversario in possesso palla. STOPPER I due difensori centrali dovrebbero essere impostati con parametri leggermente differenti per coprire zone diverse e non restare inutilmente uno a fianco all altro come due belle statuine, andiamo ora a vedere le impostazione di questo difensore. Come potete vedere in figura 4 questo difensore è impostato con una mentalità non esasperatamente difensiva in modo da risultare il più avanzato dei due centrali di difesa, ma senza pressing per non correre a vuoto dietro a tutti quelli che passano nella sua zona di competenza. Sono poi settati su misti i passaggi, perché questo difensore dovrebbe essere quello con i piedi buoni per far ripartire la manovra. Naturalmente niente movimento avanzato o con la palla perché il suo compito è solo quello di fermare gli avversari e impostare la manovra. Gli altri parametri come tiro da lontano, passaggi filtranti etc.. dipendono dalla bravura del vostro giocatore in quei gesti tecnici. P.S. il cross impostato su misto è evidentemente un errore. Se non foste conviti sul fatto di non dare il pressing ai difensori soprattutto ai centrali guardate cosa potrebbe succedervi in fig. 5 Figura 4 Impostazioni stopper Figura 5 pressing ai difensori centrali voragine mostruosa in cui si può infilare il 16 avversario. I difensori cerchiati sono i due centrali. Il difensore cerchiato in rosso si è spostato leggermente a sinistra per andare a coprire il terzino sinistro che era andato all attacco perché settato offensivo come precedentemente spiegato in figura 2, mentre il difensore cerchiato in blu con meno di metà barra in pressing appena vede arrivare uno con la palla ci si avventa addossa creando una 11 di 16

LIBERO In realtà questo uomo gioca in linea con lo stopper ma le impostazioni differenti lo rendono ancor più difensivo. Il suo compito è quello d essere l ultimo baluardo prima del portiere fermando le incursioni degli attaccanti avversari che addentrano in profondità. Le impostazioni da me utilizzate sono queste in figura 6. Come potete ben vedere questo difensore ha una mentalità ultradifensiva e niente pressing con passaggi corti per appoggiare su un terzino o sul difensore con i piedi buoni. L unico compito di quest uomo è contenere le incursioni avversarie. A nessun difensore è stata impostata la marcatura stretta semplicemente perché per utilizzarla bisogna avere di difensori con grandi valori in marcatura e velocità. Una difesa così impostata dovrebbe garantire una sufficiente copertura in relazione agli uomini utilizzati. In questo modo potremmo dare ai nostri centrocampisti e specialmente Figura 6 impostazioni "libero" alle ali dei compiti più offensivi senza correre il rischi di rimanere scoperti dietro. Per concludere il capitolo sulla difesa ricordatevi che nessuna tattica anche se bene impostata potrà funzionare se i suoi interpreti non hanno i numeri al posto giusto. Figura 7 Impostazioni ali ALI In un 4-4-2 a difesa bloccata le ali ricoprono un ruolo prettamente offensivo, il loro compito sarà quello di saltare l uomo andare sul fondo e crossare in mezzo palloni pericolosi o eseguire dei passaggi verso il centrocampista centrale più offensivo o la punta. Vediamo le impostazioni da assegnare loro. Come potete vedere la mentalità è piuttosto offensiva per dare loro una posizione in campo più avanzata del normale e chiediamo a questi uomini di avanzare con e senza palla molto spesso, badando poco alla fase difensiva, e giù cross a volontà. Vediamo nelle immagini qui sotto lo sviluppo di un azione in cui un ala in possesso palla si avvicina all are di rigore e crossa a favore dell ala opposta che và in gol. 12 di 16

Le ali sono cerchiate in rosso mentre in blu si evidenzia l attaccante che giocando largo ha servito la nostra ala. CENTROCAMPISTA CENTR ALE DIFENSIVO Spesso questo ruolo viene ricoperto da un mediano o comunque da un centrocampista con buone doti difensive in quanto il compito principale di questo uomo è quello di rompere il gioco contrastando duro le fonti di gioco avversario e pressandole per dar loro il tempo di ragionare. Sono necessarie le caratteristiche più difensiva prima elencate come contrasti, impegno, e una buona dote di intuito per non pressare a vuoto. Vediamo qua sotto nell immagine 8 le impostazioni di questo importante uomo di fatica. 13 di 16

Niente movimenti avanzati per massimizzare la parte di copertura buona dose di pressing, anche maggiore di quella visualizzata. Il resto dipende dalle single abilità del vostro giocatore. Figura 8 Impostazioni mediano centrocampista offensiv o Figura 9 Impostazioni CENTROCAMPISTA OFFENSIVO Il centrocampista offensivo così come dice il nome dovrebbe essere quello che si spinge in avanti con compiti di creazioni e anche finalizzazione del gioco. Solitamente è preferibile utilizzare in questo ruolo un trequartista o comunque un giocatore con ottime abilità in passaggi, creatività e tutte quelle caratteristiche prima citate. Quindi mentalità propositiva, pressing intermedio e movimenti con e senza palla a seconda delle abilità del vostro uomo. Sarebbe bene avere movimenti senza palla frequenti e quindi un centrocampista con alto valore in senza palla. Per le impostazioni guardate figura 9. PUNTA La punta, anzi i due attaccanti in genere sono di vitale importanza in qualsiasi squadra e modulo difatti sono loro i terminali offensivi della manovra e il loro compito è quello di finalizzare al meglio e il più possibile la manovra della squadra. Una coppia di attaccanti male assortita o di scarso valore tecnico atletico possono mortificare le vostre idee di successo rompendo il bilanciamento gol fatti gol subiti. Andiamo ora ad analizzare le impostazioni della punta che oltre a finalizzare dovrebbe accorciare la squadra e fare da sponda per le incursioni dei compagni. Vedi figura 10 14 di 16

Proprio per svolgere questi compiti la mentalità di questo giocatore dovrebbe essere piuttosto bassa per andare a giocare la palla sulla trequarti e sfornare appoggi di testa e passaggi filtranti per i compagni, specialmente per l attaccante veloce. La mentalità così come la vedete può comunque essere alzata fin sopra la metà della barretta e potete eventualmente attivare anche movimenti avanzati, tutto dipende da dove volete che giochi questo giocatore. Giocando più indietro segnerà di meno ma sarà molto più partecipe alla manovra andando quasi a sovrapporsi e a dialogare con il vostro centrocampista, viceversa assumendo una posizione più avanzata in mezzo al campo toccherà meno palloni ma sarà più vicino alla porta. Dipende tutto da come volete giocare e soprattutto da cosa sa fare meglio il vostro giocatore. Figura 10 Impostazioni punta ATTACCANTE L attaccante è il terminale veloce della nostra manovra. Quest uomo dovrà avere una mentalità offensiva e dialogare con i compagni con passaggi di prima, proporsi frequentemente senza palla e saper saltare l uomo per trovarsi a tu per tu con il portiere avversario. I consigli tattici finiscono qui ma mi riservo in un prossimo futuro di ampliare questa sezione della guida analizzando altre tattiche come il 3-4-3 e il 3-5-2. FINANZE Le finanze di una società sono di vitale importanza per avere un futuro solido e assecondare le proprie ambizioni. 15 di 16

Quando gestite piccole società d serie C la prima cosa da fare è quella di rimanere ampiamente, almeno il 20% al di sotto del monte salari massimo. Per far questo dovrete inizialmente sbarazzarvi della primavera, ridiscutere i contratti della prima squadra al ribasso quando possibile e cercare di vendere alcune giocatori per abbassare i salari e generare liquidità per la campagna acquisti. Con le piccole squadre sarà facilissimo andare in perdita per questo bisogna gestirsi molto bene e cercare di salire il più velocemente possibile in serie B dove avremmo più introiti grazie al pubblico ed ai diritti televisivi. Un eccessivo deficit in bilancio ci penalizzerà considerevolmente sino ad avere dei punti di penalizza zione in campionato. Anche nelle squadre di bassa lega potrete però trovare un presidente che sborserà denaro per cercare di ripianare il bilancio ma difficilmente lo riporterà in attivo. 16 di 16