Audacity Esercitazione 3

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Università degli Studi di Palermo Dipartimento di Ingegneria Informatica Elaborazione di Immagini e Suoni / Riconoscimento e Visioni Artificiali 12 c.f.u. Anno Accademico 2008/2009 Docente: ing. Salvatore Sorce Audacity Esercitazione 3

Esercizio 1 Importare in un nuovo progetto il file audio 02_mlk.wav, e duplicare la traccia ottenuta Modificare l intonazione della prima traccia, alzandola di 4 semitoni Provare ad ottenere lo stesso effetto nella seconda traccia, ma applicando in successione: Cambia velocità, per modificare l intonazione (aumentare la velocità di circa il 26%, per alzare le frequenze di 4 semitoni) Cambia tempo, per ripristinare il tempo corretto (aumentare il tempo in modo da eguagliare la lunghezza della prima traccia) Verificare che le due tracce siano pressoché uguali Provare a modificare il tempo (o l intonazione) di una quantità più significativa: l algoritmo riesce a mantenere il suono pulito?

Esercizio 2 Creare due tracce audio mono, impostandone poi la frequenza di campionamento fc rispettivamente a 22050 e 8000 Hz (menu contestuale traccia -> Imposta la Frequenza) Generare in entrambe un segnale sinusoidale di frequenza f = 5000 Hz (5 KHz) e ampiezza 0.4 Verificare (visualizzando lo spettro) che nella seconda traccia, la cui frequenza di campionamento non è sufficiente per rappresentare un segnale a 5 KHz, i campioni vengono interpretati come un segnale di frequenza pari a: f r = f -[2f / fc]*fc (nel nostro caso 3000 Hz)

Esercizio 3 Importare in un nuovo progetto il file 02_flauto.wav. La registrazione ha introdotto un evidente componente a bassa frequenza (rumore di tipo hum, ronzio a 50 Hz da corrente alternata): individuare la frequenza del disturbo e quella principale del suono del flauto (~880 Hz) con l analizzatore dello spettro, cercando una scala ed un numero di valori che permettano di individuarli al meglio Tagliare la bassa frequenza passando più volte il filtro passa-alto con diverse impostazioni per verificarne l efficacia Eliminare il rumore residuo usando lo strumento di profilazione del rumore (menu Effetti -> Utility -> Rimozione del rumore -> Rimozione rumore )

Esercizio 4 Importare in un nuovo progetto il file 03_trumpet.mp3 Cercare di rimuovere il fruscio di fondo con il filtro di rimozione rumore (profilazione, vedi esercizio precedente) Se il filtro non dovesse risultare efficace annullare la modifica fatta, tentare con un filtro passa-basso: cercare di individuare con l analizzatore di spettro una frequenza di taglio oltre la quale potrebbe essere presente soltanto rumore Nel caso in cui non fosse possibile individuare una frequenza precisa: applicare più volte il filtro passa-basso con soglia ad 8 KHz, (sacrificando alcune armoniche) per eliminare il fruscio

Esercizio 5 Aprire un nuovo progetto ed importare il file 03_guitar_chord.wav; duplicare la traccia ottenuta Si vuole modificare e distorcere il suono in modo da ottenere l effetto di una chitarra elettrica Applicare il fadeout alla porzione terminale della traccia, per mascherare la fine brusca del suono; aggiungere 10 secondi di silenzio al fondo per lasciare spazio ad un eventuale riverbero o eco

Esercizio 5 - segue Alzare l intonazione del suono di un ottava (12 semitoni), per simulare un accordo suonato sulle ultime corde Alzare al massimo il livello di guadagno della traccia (usando il relativo cursore nella placchetta di informazioni sulla traccia) Alzando il guadagno si amplifica il segnale di partenza. Superando un certo limite, si introduce clipping e quindi distorsione.

Esercizio 5 - segue Per rendere definitiva la modifica del guadagno, è necessario mixare la traccia con se stessa (Tracks -> Mix and render) Valutare le differenze nello spettro del segnale finale rispetto a quello di partenza:

Esercizio 6 Aprire un nuovo progetto, importare il file 03_trumpet.mp3 e fare due copie della traccia ottenuta Sulla prima copia applicare un filtraggio passa-basso per eliminare il fruscio, come nel precedente esercizio Selezionare la seconda copia e scegliere Effetti Inverti per invertire la forma d onda Mixare le prime due tracce

Esercizio 6 - segue Sommare alla prima traccia la traccia invertita equivale a sottrarre il suono originale Il risultato sarà la differenza tra le due tracce, ovvero la parte di suono sottratta dal filtro Visualizzare lo spettro del risultato e confrontarlo con quello della terza copia della traccia iniziale