RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più prossima al suo fondo mappa, nello stesso settore. I Generali aggregati ad essa sono obbligati a seguirla. Nota : questa carta non si può usare con unità in Quadrato. Se l unità è amica (una delle vostre) essa non combatte in questo turno. LEADERSHIP Attivate tutti i vostri Generali : le unità aggregate si attivano insieme a loro finché il Generale rimane e combattete con un Dado in più. Un Generale si può distaccare, ma se si aggrega ad un altra unità, questa non sarà attivata. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra LEADERSHIP Attivate tutti i vostri Generali : le unità aggregate si attivano insieme a loro finché il Generale rimane e combattete con un Dado in più. Un Generale si può distaccare, ma se si aggrega ad un altra unità, questa non sarà attivata. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra RINFORZI Tirate 1 dado per ogni carta comando che possedete in mano (compresa questa). Per ciascun simbolo di unità ottenuto (inf, cav, art), una unità dello stesso tipo potrà ricevere un blocchetto di rinforzo (indipendentemente da che esagono occupa in mappa e senza oltrepassare il numero originale di blocchi). Tutte le unità che hanno ricevuto almeno un blocchetto possono essere attivate. GRANDE MANOVRA CORPO a CORPO ELAN Attivate 4 Unità / Generali (o meno). Le unità attivate possono eseguire un movimento strategico sino a 4 esagoni ma non possono combattere. Una unità di fanteria in Quadrato non può essere attivata con questa carta. In alternativa... Attivate una unità di vostra Attvate tutte le vostre unità a contatto con il nemico (adiacenti). Queste possono combattere in corpo a corpo con un DADO aggiuntivo (la carta non riguarda i combattimenti a fuoco). Le unità non possono muovere prima di combattere, ma possono comunque eseguire un avanzata dopo il combattimento o un inseguimento (in tal caso utilizzano il normale numero di dadi previsto). Tirate i DADO per ciascuna carta commando della vostra mano (compresa questa). Ciascun simbolo ottenuto attiverà un unità omologa. Ciascuna Bandiera ottenuta attiverà un Leader o una unità a scelta (le sciabole non hanno alcun effetto).le unità attivate combattono con un DADO aggiuntivo per tutto il turno. Alla fine il mazzo degli scarti va rimescolato con il mazzo normale. UTILIZZO Mettete le carte originali del gioco in bustine protettive trasparenti. Stampate e ritagliate queste carte e inseritele sopra il testo inglese. Il dorso delle carte rimarrà inalterato 2010 GMT Games, LLC
BOMBARDAMENTO BOMBARDAMENTO CARICA DI CAVALLERIA CARICA DI CAVALLERIA ARTIGLIERIA : una unità attivata può muovere di 3 esagoni senza combattere o stare ferma e sparare con 2 DADI aggiuntivi. L'artiglieria della Guardia ha 3 DADI aggiuntivi. Se non avete artiglieria in mappa attivate un unità a vostra ARTIGLIERIA : una unità attivata può muovere di 3 esagoni senza combattere o stare ferma e sparare con 2 DADI aggiuntivi. L'artiglieria della Guardia ha 3 DADI aggiuntivi. Se non avete artiglieria in mappa attivate un unità a vostra CAVALLERIA o d'artiglieria a cavallo. Le unità di Cavalleria hanno 1 DADO aggiuntivo per tutto il turno. La Cavalleria pesante può muovere di 3 esagoni e combattere. La Cavalleria della Guardia ha 2 DADI aggiuntivi. L'artiglieria a cavallo combatte senza dadi aggiunti. Se non avete nessuna unità a cavallo, attivate una unità a vostra CAVALLERIA o d'artiglieria a cavallo. Le unità di Cavalleria hanno 1 DADO aggiuntivo per tutto il turno. La Cavalleria pesante può muovere di 3 esagoni e combattere. La Cavalleria della Guardia ha 2 DADI aggiuntivi. L'artiglieria a cavallo combatte senza dadi aggiunti. Se non avete nessuna unità a cavallo, attivate una unità a vostra CONTR Date lo stesso comando che ha giocato il vostro avversario prima del vostro turno. Seguite le istruzioni della sua carta come se fosse vostra. Le carte di settore e la Marcia Forzata devono essere giocate per settori speculari:il fianco destro diventa il vostro fianco sinistro ecc... CONTR Date lo stesso comando che ha giocato il vostro avversario prima del vostro turno. Seguite le istruzioni della sua carta come se fosse vostra. Le carte di settore e la Marcia Forzata devono essere giocate per settori speculari:il fianco destro diventa il vostro fianco sinistro ecc... CARICA DI CAVALLERIA CAVALLERIA o d'artiglieria a cavallo. Le unità di Cavalleria hanno 1 DADO aggiuntivo per tutto il turno. La Cavalleria pesante può muovere di 3 esagoni e combattere. La Cavalleria della Guardia ha 2 DADI aggiuntivi. L'artiglieria a cavallo combatte senza dadi aggiunti. Se non avete nessuna unità a cavallo, attivate una unità a vostra FUCILERIA Attivate 4 unità (o meno) di FANTERIA, o di ARTIGLIERIA: Esse possono sparare a distanza con 1 DADO aggiuntivo (non devono essere adiacenti al nemico). Non possono muovere (prima o dopo il tiro) però possono eventualmente abbandonare la formazione in Quadrato. Se non avete unità di Fanteria o Artiglieria, attivate una unità a vostra
MARCIA FORZATA MARCIA FORZATA BAIONETTE! BAIONETTE! Attivate TUTTE le unità di Fanteria di un settore. La Leggera, i Rifles, i Granatieri la Guardia e quelle che hanno un LEADER aggregato possono muovere 2 esagoni e combattere. Le altre unità di fanteria (senza Leader) possono star ferme e muovere 1 hex e combattere, o muovere 2 hex senza combattere. Se non avete fanteriein mappa attivate un unità a vostra Attivate TUTTE le unità di Fanteria di un settore. La Leggera, i Rifles, i Granatieri la Guardia e quelle che hanno un LEADER aggregato possono muovere 2 esagoni e combattere. Le altre unità di fanteria (senza Leader) possono star ferme e muovere 1 hex e combattere, o muovere 2 hex senza combattere. Se non avete fanteriein mappa attivate un unità a vostra Attivate 4 unità (o meno) di FANTERIA: esse possono muovere 2 esagoni e combattere in mêlée (corpo a corpo).non usare la carta per sparare a distanza. Le unità di fanteria della Guardia combattono con un DADO aggiuntivo. Se non avete nessuna unità di fanteria, attivate una unità a vostra Attivate 4 unità (o meno) di FANTERIA: esse possono muovere 2 esagoni e combattere in mêlée (corpo a corpo).non usare la carta per sparare a distanza. Le unità di fanteria della Guardia combattono con un DADO aggiuntivo. Se non avete nessuna unità di fanteria, attivate una unità a vostra IMBOSCATA (First Strike) Giocate questa carta quando il vostro avversario dichiara un corpo a corpo, PRIMA che tiri i dadi. Le vostre unità in difesa hanno diritto di attaccare per prime. Se l attaccante non è eliminato o non si è ritirato, può a sua volta eseguire il suo attacco. Pescate un altra Carta comando IMBOSCATA (First Strike) Giocate questa carta quando il vostro avversario dichiara un corpo a corpo, PRIMA che tiri i dadi. Le vostre unità in difesa hanno diritto di attaccare per prime. Se l attaccante non è eliminato o non si è ritirato, può a sua volta eseguire il suo attacco. Pescate un altra Carta comando FUCILERIA Attivate 4 unità (o meno) di FANTERIA, o di ARTIGLIERIA: Esse possono sparare a distanza con 1 DADO aggiuntivo (non devono essere adiacenti al nemico). Non possono muovere (prima o dopo il tiro) però possono eventualmente abbandonare la formazione in Quadrato. Se non avete unità di Fanteria o Artiglieria, attivate una unità a vostra UTILIZZO Mettete le carte originali del gioco in bustine protettive trasparenti. Stampate e ritagliate queste carte e inseritele sopra il testo inglese. Il dorso delle carte rimarrà inalterato 2010 GMT Games, LLC
sul fianco Destro. sul fianco Destro. sul fianco Destro. sul fianco Destro. sul fianco Sinistro. sul fianco Sinistro. sul fianco Sinistro. sul fianco Sinistro.
Attivate sulla sinistra un numero di Attivate sulla sinistra un numero di Attivate sulla destra un numero di Attivate sulla destra un numero di Attivate al Centro un numero di Attivate al Centro un numero di
AVANZATA GENERALE Attivate 4 unità o Generali : - 1 sul fianco sinistro - 1 sul fianco destro - 2 nel settore centrale AVANZATA GENERALE Attivate 4 unità o Generali : - 1 sul fianco sinistro - 1 sul fianco destro - 2 nel settore centrale SUL FIANCO per ciascuno dei due settori laterali, fianco sinistro e fianco destro SUL FIANCO per ciascuno dei due settori laterali, fianco sinistro e fianco destro FRONTALE FRONTALE IN FORZE IN FORZE per ciascuno dei tre settori: Centro, fianco destro e fianco sinistro. per ciascuno dei tre settori: Centro, fianco destro e fianco sinistro. per ciascuno dei tre settori: Centro, fianco destro e fianco sinistro. per ciascuno dei tre settori: Centro, fianco destro e fianco sinistro.