REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI e alle regole di gioco di Duel Masters. Le versioni più aggiornate delle Regole Universali da Torneo e delle Penalità Ufficiali possono essere scaricate da wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro. I giocatori, gli spettatori e gli ufficiali di gara sono tenuti a seguire quanto esposto in questi documenti, durante la partecipazione a un torneo sanzionato di Duel Masters. Coloro che violeranno quanto riportato nelle sezioni di questi documenti saranno soggetti alle appropriate penalità previste nelle Penalità Ufficiali. Consulta l Appendice A per le modifiche rispetto alle versioni precedenti di questo documento Consulta l Appendice B delle Regole Universali da Torneo per la definizione dei termini usati in questo documento. Questo documento viene aggiornato periodicamente. Vai sul sito thedci.com per la versione più aggiornata. 300. REGOLE GENERALI DEI TORNEI DI DUEL MASTERS 301. Formati e categorie di punteggio La DCI sanziona i formati individuali di seguito elencati: Formati Constructed (Costruiti): Constructed Formati Limited: (a partire dal 6 agosto 2004) Sealed Deck Booster Draft Il valore K standard per tutti i tornei Duel Masters è 16. Ulteriori informazioni sul valore K e sul sistema di punteggi ELO possono essere trovate nell appendice A delle Regole Universali da Torneo. La DCI mantiene per le seguenti categorie di punteggi: Constucted Limited (include i formati Sealed Deck e Booster Draft) (a partire dal 6 agosto 2004) 302. Carte permesse Tutte le carte Duel Masters distribuite da Wizards of the Coast, incluse le carte promozionali, possono essere utilizzate nei tornei sanzionati. Tuttavia, i giocatori che utilizzano carte non in lingua locale devono avere una versione in lingua locale di ogni carta (non sono valide
fotocopie o stampe del semplice testo), disponibili al di fuori del mazzo come riferimento da consultare, per gli avversari e per gli arbitri. Se non vengono distribuite carte in lingua locale, l organizzatore dovrà specificare cosa si intende per lingua locale degli eventi. Lingua locale viene definita dall organizzatore come la lingua (o le lingue) parlate comunemente nella zona dove si svolge il torneo. Esempio: Un giocatore che partecipa a un torneo negli Stati Uniti vuole utilizzare quattro copie della versione giapponese della carta Aqua Hulcus. Il giocatore può farlo, ma deve avere con sé una copia in inglese della carta Aqua Hulcus, disponibile al di fuori del mazzo come riferimento da consultare, per gli avversari e per gli arbitri. Esempio: I giocatori che partecipano a un torneo in Quebec (Canada) possono utilizzare carte in francese o in inglese, dato che entrambe le lingue vengono comunemente parlate in quella zona. Se un giocatore vuole giocare un torneo in Quebec con una carta in italiano, deve avere con sé una copia in inglese o in francese della carta, disponibile al di fuori del mazzo come riferimento da consultare, per gli avversari e per gli arbitri. Esempio: I giocatori che partecipano a un torneo in una città vicino al confine tra Francia e Germania possono utilizzare carte in francese o in tedesco, dato che entrambe le lingue vengono comunemente parlate in quella zona. Se un giocatore vuole giocare un torneo in una città vicino al confine tra Francia e Germania con una carta in inglese, deve avere con sé una copia in francese o in tedesco della carta, disponibile al di fuori del mazzo come riferimento da consultare, per gli avversari e per gli arbitri. 303. Interpretazione delle carte Tutte le carte vengono interpretate usando la versione delle carte nella lingua locale. Per esempio, per un torneo a Parigi (Francia), si fa riferimento alla versione francese della carta. Il capo arbitro è l autorità finale per l interpretazione delle carte. Se viene utilizzata più di una lingua come lingua locale, l organizzatore deve scegliere e dichiarare quale lingua è la lingua di riferimento per l interpretazione delle carte. 304. Nuove Espansioni Le nuove espansioni di Duel Masters sono legali per i tornei sanzionati Constructed e Limited a partire dal primo giorno di distribuzione ufficiale. Le nuove espansioni possono essere utilizzate nei tornei ufficiali DCI di anteprima e presentazione, prima della data di distribuzione ufficiale. 305. Numero minimo di partecipanti Per i tornei sanzionati di DuelMasters, il numero minimo di partecipanti è di otto persone. Se non viene raggiunto il numero minimo di partecipanti, il torneo non può più essere considerato sanzionato DCI e i suoi risultati non verranno considerati per i punteggi DCI. Se non viene raggiunto il numero minimo di partecipanti per un torneo sanzionato, l organizzatore deve dichiarare l evento cancellato. 310. MECCANICHE DEI TORNEI DI DUEL MASTERS
311. Struttura di un incontro Il numero standard di partite per un incontro di Duel Masters è tre; gli organizzatori sono obbligati a rispettare questo minimo. Alla DCI devono venire inviati i risultati degli incontri, non delle singole partite, allo scopo di venire considerati per i punteggi DCI. Le partite patte (cioè le partite che non hanno un vincitore) non contano nel totale delle partite giocate per l incontro. L incontro deve continuare finché uno dei due giocatori non ha la maggioranza di partite vinte, tempo permettendo. 312. Tempo limite di un incontro Per ogni turno di un torneo sono richiesti i seguenti tempi limite: Parte svizzera dei tornei - 50 minuti Quarti di finale o semifinali a eliminazione diretta - 50 minuti Finali a eliminazione diretta - nessun tempo limite 313. Regola Inizia o pesca Prima di guardare le propria mano iniziale, il vincitore del lancio della moneta (o altro metodo di scelta casuale) decide se giocare per primo oppure per secondo. Se il vincitore del lancio della moneta non dichiara nessuna scelta, si assume che intenda giocare per primo. Il giocatore che gioca per primo salta la sottofase di acquisizione del proprio primo turno. I turni successivi si svolgono come indicato nelle regole del gioco di Duel Masters. Usualmente, ci si riferisce a questa regola come regola Inizia o pesca. Dopo ogni partita di un incontro, il perdente di quella partita (anche se è stata persa a causa di una penalità) decide chi gioca per primo nella successiva. 314. Procedure pre-partita Prima di cominciare a giocare una partita, i giocatori devono determinare chi gioca per primo (vedi sezione 313). Questo può essere fatto in qualsiasi momento durante le procedure prepartita, prima che i giocatori guardino la propria mano. Prima che ogni partita abbia inizio, devono essere seguiti i seguenti punti: 1. I giocatori mischiano i loro mazzi (vedi Regole Universali da Torneo, sezione 21) 2. I giocatori presentano il mazzo al proprio avversario per un ulteriore mescolata/alzata. 3. Se l avversario gli ha mescolato il mazzo, il giocatore può fare un alzata finale. 4. I giocatori preparano i propri scudi, mettendo nella zona degli scudi le prime cinque carte del proprio mazzo, a faccia in giù. 5. Ogni giocatore pesca cinque carte. 316. Procedura di Fine Incontro Se viene raggiunto il tempo limite prima che ci sia un vincitore, il turno in corso viene terminato e dal quel momento vengono giocati 5 turni addizionali. Per esempio, la fine del tempo viene chiamata durante il turno del giocatore A. A finisce il proprio turno. Il giocatore B gioca il proprio turno, che è il turno 1. A gioca il proprio turno, che è il turno 2. B gioca il turno 3, A il 4 e B gioca l ultimo turno, il 5.
I giocatori giocano eventuali turni extra dati loro da effetti di carte come farebbero normalmente durante il corso della partita, ma ogni turno extra conta come uno dei 5 addizionali per la fine dell incontro. Una volta che il quinto turno è finito, la partita ha termine anche se esistono altri turni generati da carte o rimanenti turni addizionali. Se la partita finisce prima della fine del quinto turno, l incontro ha termine e non viene cominciata nessuna nuova partita. Se un arbitro ha assegnato del tempo addizionale (a causa di una decisione arbitrale che ha richiesto tempo o per qualsiasi altro motivo), la procedura di fine incontro inizia alla fine del tempo addizionale. 317. Determinare il vincitore di un incontro Nella parte svizzera di un torneo, il vincitore di un incontro è il giocatore con più partite vinte in quell incontro. Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di partite vinte, l incontro termina in parità. Nella parte a eliminazione diretta di un torneo, gli incontri non possono finire in parità. Dopo che la normale procedura di fine incontro è terminata, il giocatore con il maggior numero di partite vinte in quell incontro vince l'incontro. Se entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di partite in quell incontro, il giocatore con il numero di scudi più alto diventa il vincitore della partita in corso. Nel caso che i giocatori abbiano lo stesso numero di scudi (o che siano tra una partita e l'altra, con pari partite vinte) la partita/incontro continua fino a che il numero di scudi di uno dei giocatori cambiano, con il risultato che uno dei giocatori ha un numero di scudi più alto, oppure fino al naturale termine della partita (cioè con un giocatore che vince con un attacco a un avversario che non ha più scudi, oppure con un giocatore che perde per aver pescato l ultima carta del proprio mazzo). 318. Posizionamento e innesco degli scudi I giocatori devono assicurarsi che gli scudi possano essere facilmente distinti tra di loro, in ogni momento. Ciò include, fra le altre cose, quali scudi sono stati messi in gioco all inizio della partita e il loro ordine. Effetti di gioco possono permettere di rivelare gli scudi a uno o più giocatori, per cui gli scudi devono essere identificabili in maniera chiara. Metodi comuni per differenziare un gruppo di scudi da un altro sono i segnalini o i dadi. L innesco di uno scudo deve essere giocato prima che lo scudo venga messo in mano al giocatore. Una volta che uno scudo sfasciato viene a contatto con le altre carte in mano al giocatore o il giocatore annuncia verbalmente che il gioco può procedere, l innesco dello scudo non può più essere giocato e lo scudo viene aggiunto alla mano del giocatore. 320. REGOLE PER I TORNEI CONSTRUCTED 321. Limiti del mazzo I mazzi Constructed devono essere composti da un minimo di 40 carte. Non esiste un massimo; tuttavia, i giocatori devono essere in grado di mescolare il loro mazzo senza assistenza esterna.
Il mazzo di un giocatore non può contenere più di quattro copie di una data carta, contate con il loro nome in lingua locale. 330. REGOLE PER I TORNEI LIMITED (a partire dal 6 agosto 2004) Vedi le regole generali per i tornei nelle Regole Universali da Torneo, sezioni 60-64. 331. Limiti del mazzo I mazzi utilizzati nei tornei Limited devono essere composti da un minimo di 30 carte. Non esiste un massimo. I giocatori non hanno la limitazione di quattro copie di una data carta nei tornei Limited. 332. Uso del sideboard L utilizzo del sideboard non è permesso negli eventi sanzionati di Duel Masters. Una volta che un giocatore ha consegnato la lista del mazzo o ha iniziato la prima partita (nel caso in cui non venga utilizzata la lista del mazzo), la composizione del mazzo non può essere modificata in nessun momento durante l evento. 334. Regole per i tornei Sealed Deck In un evento di formato Sealed Deck, il numero minimo di buste che devono essere fornite a ogni giocatore è di cinque. I giocatori hanno a disposizione 30 minuti per la registrazione e 30 minuti per la costruzione del mazzo. 335. Regole per i tornei Booster Draft In un evento di formato Booster Draft, il numero minimo di buste che devono essere fornite a ogni giocatore è di quattro. I giocatori hanno a disposizione 30 minuti per la registrazione e 30 minuti per la costruzione del mazzo. APPENDICE A: Modifiche rispetto alla versione precedente Modifiche dalla versione 20 giugno 2004 Introduzione: Modificata per indicare che questo documento viene aggiornato regolarmente Sezione 301: Aggiunti i formati Limited e le categorie di punteggi Sezione 304: Aggiunte informazioni sull utilizzo delle nuove espansioni negli eventi Limited Sezioni 330-335: Aggiunte le regole per i formati Limited Modifiche dalla versione 16 aprile 2004 Sezione 304: Aggiornamento delle nuove espansioni Sezione 305: Sezione aggiunta (numero minimo di partecipanti) Published by Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. Duel Masters, the Duel Masters logo, character names and their distinctive likenesses are TM and Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids. Wizards of the Coast and DCI are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A and other countries.