Force of Will Trading Card Game Specific Floor Rules Italiano
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- Agostina Mari
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1 Force of Will Trading Card Game Specific Floor Rules Italiano A1 Informazioni sul Documento A1.1 Versione del Documento Questa versione delle Specific Floor Rules è stata aggiornata in data 05/02/2015. In ogni caso la versione con l ultimo aggiornamento potrà esser trovata e scaricata sempre da Il Documento potrà essere aggiornato in qualsiasi momento con o senza preavviso alcuno. Sarà sempre cura dei giocatori e degli organizzatori degli eventi utilizzare l ultima versione di questo documento andando a scaricarla dal link sopra indicato. A1.2 Obiettivi ed Uso Questo documento va a delineare regole e procedure specifiche riguardanti Force of Will TCG e dovrebbe sempre essere utilizzato in aggiunta al documento Force of Will General Tournament Policy e alle Penalty Guidelines. A2. Legalità delle Carte Le espansioni di FoW TCG diventano legali nei tornei quando esse vengono rilasciate in alcune Nazioni, che siano esse in inglese o nel linguaggio locale. La data nella quale una specifica espansione diventa legale per i tornei potrà essere differente in Nord America, America Latina, Asia e Oceania. I giocatori sono tenuti a verificare sempre quali carte siano legalmente giocabili nella loro nazione e a non fare riferimento ad altre aree geografiche. Ogni versione di una stessa carta, comprese quelle Foil Extended Art, sono giocabili nei tornei, fermo restando che la carta stessa debba essere legale. Carte autografate o con Artwork vengono considerate giocabili nei tornei solo se le modifiche sopra indicate non vanno ad alterarne il testo od il costo e non facciano sì che la carte in questione possano risultare segnate.
2 A2.1 Carte in Lingua Straniera Le carte stampate in inglese, italiano, francese, portoghese, tedesco o spagnolo possono essere giocate nei tornei sanzionati in tutte le nazioni. Qualora si utilizzi una carta in una lingua differente da quella della nazione nella quale si sta svolgendo un evento, sarà responsabilità del giocatore disporre di una traduzione della carta stessa che possa essere messa a disposizione del suo avversario o dell Arbitro. Sarà sempre responsabilità del giocatore far sì che la traduzione sia accurata, qualora non lo fosse potrebbero esservi delle sanzioni. Le carte utilizzate per la traduzione non possono essere contenute all interno del Porta- Mazzo. Le carte stampate in lingue asiatiche, normalmente giapponese e cinese, saranno giocabili solo in Giappone o in alcune nazioni asiatiche. Ristampe: Quando una carta viene ristampata in una espansione che in quel momento è ammessa nei tornei sanzionati, allora anche le copie della stessa carta stampate in precedenza saranno utilizzabili alla stessa maniera. Allo stesso modo, la nuova versione sarà utilizzabile in tornei che prevedano l utilizzo dell espansione in cui per la prima volta la carta è stata stampata. A3 Set Legali Tutte le carte di tutti i set e non-set stampate sino ad ora devono essere considerate legali nei tornei in formato Origin (Origin/Valhalla e Origin/Bifrost) Le carte del Blocco Valhalla sono utilizzabili negli eventi dedicati al formato Valhalla (Valhalla). Le carte del Blocco Grimm sono utilizzabili negli eventi dedicati al formato Grimm (Grimm). Espansioni appartenenti ad ogni Blocco: Blocco Valhalla (1) Mazzi Introduttivi: Cavalieri della Tavola Rotonda, Lupi delle Fiamme Infuriate, Palazzo Reale dei Mari Tumultuosi, Circolo Magico dell Uragano, Fantasma di Fuliggine Espansioni: L Alba del Valhalla, La Guerra del Valhalla Carte Promo: PR03, PR04, PR05, PR06, PR07, PR08, PR014, PR015, PR016, PR017, PR018, PR025, PR026, PR029, PR030, PR031, PR032, PR033, PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR , PR2015-Italy Blocco Grimm (2) Espansioni: Fiaba della Luna Scarlatta, Il Castello Volante e Le Due Torri, Il Ritorno della Sacerdotessa della Luna (data di uscita 10 Aprile, 2015) Carte Promo: PR
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4 A4 Formati Ammessi nei Tornei I tornei di FoW TCG sono di 2 tipi: Costruito o Limited. In Costruito, si richiede che i giocatori partecipino all evento con i propri mazzi, costruiti osservando le seguenti regole. Esistono tre varianti: Origin: I giocatori possono utilizzare carte da qualsiasi set e non-set per costruire i propri mazzi. Il formato Origin a sua volta ha due ulteriori modalità: Origin/Valhalla (con il Lifebreak) e Origin/Bifrost (senza il Lifebreak). Valhalla: I giocatori possono utilizzare solo carte provenienti da espansioni del Blocco Valhalla. Questo formato prevede l utilizzo del Lifebreak. (Vedi paragrafo A3) Grimm: I giocatori possono utilizzare solo carte provenienti da espansioni del Blocco Grimm. Questo formato non prevede l utilizzo del Lifebreak. (Vedi paragrafo A3) In Limited, i giocatori dovranno costruire il loro mazzo con un numero limitato di carte che riceveranno direttamente nel torneo. Anche in questo caso esistono due varianti: Sealed Pack: I giocatori ricevono un numero preciso di buste e potranno costruire i loro mazzi solo con le carte che troveranno al loro interno. Booster Draft: I giocatori aprono delle buste e le passano intorno al tavolo prendendo solo una carta per volta.
5 A4.1 Formato Limited: Regole Generali Questi formati vengono denominati Limited proprio perché i giocatori dovranno costruire i loro mazzi con le carte che troveranno in un numero LIMITATO di buste. Per i formati Booster Draft e Sealed Pack: - I giocatori scelgono il loro sovrano tra quelli presenti nel blocco utilizzato in quel torneo. I giocatori hanno il permesso di leggere il testo di tutti i Sovrani presenti in quel Blocco, mentre stanno selezionando le carte per il draft o stanno costruendo il loro mazzo. - Se il Sovrano scelto da un giocatore non è disponibile, si può proxare quel sovrano. Un giocatore con un Sovrano proxato dovrà chiaramente fornirne il testo o mostrarlo al proprio avversario. Qualora fosse disponibile la checklist dei Sovrani è raccomandabile cerchiarlo così da poterlo mostrare qualora lo si renda necessario. - Per la costruzione del Mazzo Principale (Bifrost, senza Lifebreak), un giocatore deve scegliere un minimo di 20 carte (non-pietra magica) tra quelle a sua disposizione. In questo formato è possibile avere più di 4 copie della stessa carta. - Per la costruzione del Mazzo Principale (Valhalla, con Lifebreak), un giocatore deve scegliere un minimo di 24 carte (non-pietra magica) tra quelle a sua disposizione. In questo formato è possibile avere più di 4 copie della stessa carta. - Per la costruzione del Mazzo delle Pietre Magiche si potranno utilizzare un minimo di 8 pietre magiche ed è consentito avere più di 4 copie di carte pietra magica speciale. Sarà cura dell organizzatore fornire le pietre magiche non-speciali in questo genere di eventi, qualora non ve ne fossero abbastanza, il giocatore potrà utilizzare le proprie pietre magiche non-speciali. - Di tanto in tanto, un giocatore di un torneo Limited potrebbe aprire una busta contenente un numero non usuale di carte o un numero anomalo di carte con una specifica rarità (come un "God Pack"). Tali pacchetti devono essere portati all'attenzione degli ufficiali di gara immediatamente. In tal caso, l Organizzatore del Torneo deve offrire a quel giocatore le seguenti opzioni: - Restituire il contenuto della busta anomala all Organizzatore per ricevere una nuova busta da utilizzare nel torneo. - Qualora voglia tenere le carte appena ricevute dalla busta anomala, dovrà sostituirle acquistando una nuova busta e mettendo da parte le carte sostituite in questione. - Il giocatore con la busta anomala può ritirarsi dal torneo tenendo per sé tutte le carte ricevute nelle buste, compreso il contenuto della busta in questione.
6 Se un torneo Limited prevede l utilizzo di più di un set, si utilizzerà la seguente distribuzione dove A, B, C e D sono set in ordine cronologico di uscita: Torneo Booster Draft Sealed Pack (Release Party) Sealed Pack (Altro Torneo) Due Set (A/B) 2B/2A 6B 3A/3B Tre Set (A/B/C) 1C/1B/2A 6C 2A/2B/2C Quattro Set (A/B/C/D) 1D/1C/1B/1A 6D 1A/1B/2C/2D In eventi di questo genere l organizzatore potrà modificare la distribuzione delle buste per espansione comunicandolo prima dell inizio del torneo.
7 A4.2 Formato Limited: Sealed Pack Ogni giocatore apre sei buste. Le carte non possono essere scambiate o sostituite in alcun modo. I giocatori non possono inserire carte dalle loro collezioni personali. Solo le carte aperte nelle buste possono essere utilizzate. - I giocatori hanno 20 minuti per costruire i loro mazzi. - Se si utilizzano le liste dei mazzi (checklist), i giocatori hanno 30 minuti per costruire i propri mazzi e registrare la propria lista. - In caso di scambio dei mazzi (deck swap), i giocatori hanno 20 minuti per registrare le carte trovate all interno delle buste nella checklist ed addizionali 30 minuti per costruire i propri mazzi una volta scambiati e ricevuto il gruppo di carte con cui giocare il torneo. A4.3 Formato Limited: Booster Draft Ogni giocatore riceve 4 buste, ma si possono utilizzare più di 4 buste solo se tutti i giocatori ricevono lo stesso numero di buste. Normalmente si utilizzano 4 buste e, in ogni caso, sarà l organizzatore del torneo a decidere il numero esatto di buste utilizzate e le espansioni di provenienza delle stesse. Le buste potranno essere tutte dello stesso set o di set differenti. Durante un evento Booster Draft i giocatori verranno separati in POD da 4 o più giocatori seduti attorno ad un tavolo (Vedere la Tabella di Suddivisione Giocatore nei Tavoli da Draft in fondo a questo paragrafo). Ogni giocatore riceve lo stesso numero di buste. Di seguito i passaggi da eseguire durante un Booster Draft: - Ogni giocatore apre la sua prima busta. Se ci sono buste provenienti da più set si procede in ordine inverso rispetto alla data di uscita, dall ultima alla prima. Ogni giocatore conta le carte trovate nella busta, tenendole a faccia in giù: se tra di esse un giocatore trova un Sovrano (riconoscibile dal retro della carta) è necessario dichiararlo agli altri giocatori seduti al suo tavolo mostrando la carta. - Ogni giocatore guarda le carte trovate e ne sceglie una per il proprio mazzo. Poi, ogni giocatore passa le restanti carte al giocatore alla sua sinistra. Le carte selezionate tramite il Draft andranno tenute in un unica pila a faccia in giù di fronte al giocatore. Le carte scelte e poste nella pila non potranno essere sostituite. - Ogni volta che si seleziona una carta e si passano le restanti alla propria sinistra, si riceverà dal giocatore alla propria destra le restanti carte della sua busta. In questo caso, dopo aver scelto la prima carta, le carte ricevute saranno 9 e tra quelle il giocatore ne prenderà di nuovo una e la porrà nella propria pila del draft. Questa operazione verrà ripetuta finche tutti i giocatori avranno 10 carte nella pila del draft e si renderà necessario passare alla busta successiva. Durante un Draft, la prima e la terza busta verranno passate a sinistra (Senso orario) mentre, la seconda e la quarta busta verranno passate alla propria destra (senso antiorario). I Giocatori avranno a disposizione 60 secondi per riguardare le carte selezionate sino a quel momento tra una busta e l altra e non durante il Draft stesso.
8 Alla fine del Draft tutti i giocatori devono avere uno stesso numero di carte, se si è optato per un Draft con 4 buste allora ciascun giocatore avrà 40 carte con cui costruire un mazzo principale di minimo 20 carte e un mazzo delle pietre magiche di minimo 8 carte. I giocatori avranno 10 minuti per costruire i loro mazzi: se vengono utilizzate le liste del mazzo (checklist) allora avranno a disposizione 20 minuti totali. Tabella di Suddivisione Giocatori nei Tavoli da Draft Giocatori Tavolo 1 Tavolo 2 Tavolo 3 Tavolo
9 A5 Struttura degli Incontri in un Torneo La struttura degli incontri in un torneo dovrà essere scelta prima dell inizio dello stesso e non potrà essere cambiata in corso. Normalmente si gioca al meglio delle 3 Partite, ovvero il giocatore che per primo vince 2 Partite vince l Incontro. Se durante lo svolgimento della Partita dovesse finire il tempo mentre i giocatori stanno ancora giocando, saranno assegnati dei turni addizionali come illustrato nella sezione A8. In questi casi l incontro può terminare con un pareggio. Pareggiare intenzionalmente o perdere tempo per arrivare ad un pareggio, va contro le regole e verrà sanzionato con la squalifica. A6 Side Deck Negli eventi in Costruito, il Side Deck può contenere un massimo di 15 carte. Il Side Deck può contenere sia sovrani che pietre magiche. La combinazione di Mazzo Principale e Side Deck non potrà assieme contenere più di 4 copie della medesima carta, eccezion fatta per i Sovrani che potranno essere presenti massimo in singola copia. La combinazione di Mazzo delle Pietre Magiche e Side Deck non potrà contenere inoltre più di 4 copie di carte pietra magica speciale. Le carte pietra magica non-speciale possono essere presenti in qualsiasi numero. Esempio: Un giocatore ha nel suo mazzo principale 3 copie di Proiettile d Argento, a questo punto potrà includere nel proprio side solo una copia di Proiettile d Argento. Esempio: Un giocatore ha nel suo Mazzo Principale il Sovrano Christie, la Cacciatrice del Vento / Helsing, la Cacciatrice di Vampiri a questo punto egli non potrà includere nel suo side nessuna copia del sopracitato sovrano. In Limited, il Side Deck sarà costituito da tutte le carte non incluse nel Mazzo Principale. Dopo la prima partita di un duello, i giocatori potranno sostituire le carte del proprio Mazzo Principale con quelle del Side Deck operando dei cambi. In Costruito, quando si operano delle sostituzioni bisogna aver cura di far sì che il numero totale di carte del Mazzo Principale e il numero totale del Mazzo delle Pietre Magiche sia il medesimo dopo aver effettuato le sostituzioni del caso. Esempio: Dopo la prima partita, un giocatore inserisce 6 carte dal suo Side Deck nel suo Mazzo Principale e 2 carte dal suo Side Deck nel suo Mazzo delle Pietre Magiche. Quel giocatore dovrà togliere esattamente 6 carte dal suo Mazzo Principale ed esattamente 2 carte dal suo Mazzo delle Pietre Magiche.
10 All inizio di ogni nuovo Incontro bisognerà ripristinare le carte originariamente poste nel Mazzo Principale ed in quello del Mazzo delle Pietre Magiche. I mazzi non possono essere modificati tra un Incontro e l altro ma solo all interno del medesimo Incontro, dopo aver svolto almeno una Partita. A7 Limiti di Tempo Negli eventi Standard vengono utilizzati i seguenti limiti di tempo. Round di Svizzera: 60 minuti Top 8: 60 minuti Top 4: 60 minuti Top 2 (finale): 60 minuti Negli eventi Competitivi vengono utilizzati i seguenti limiti di tempo. Svizzera: 60 minuti Top 8: 60 minuti Top 4: 60 minuti Top 2 (finale): 90 minuti L organizzatore del torneo potrà variare i limiti di tempo ma solo in caso di estrema necessità. I limiti di tempo, qualora subiscano delle variazioni, dovranno essere comunicati all inizio dell evento e non potranno essere modificati ad evento in corso.
11 A8 Fine del Tempo e Relative Procedure Quando finisce il tempo e i giocatori non hanno ancora terminato la loro Partita, riceveranno dei turni addizionali che potranno essere 3 o 4. Se vengono chiamati i turni addizionali quando sta giocando il giocatore che ha iniziato, i turni saranno 3 altrimenti saranno 4 in modo che il giocatore che non ha iniziato la partita dovrà essere l ultimo ad aver a disposizione un turno da giocare. Alla fine dei turni addizionali, il risultato viene definito nel modo seguente. - Se un giocatore ha vinto più Partite dell avversario vincerà l Incontro. - Se, durante la Svizzera, entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di Partite il risultato sarà un pareggio. - Se, durante i Playoff, entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di partite, vince il giocatore con più Punti Vita. Se hanno lo stesso ammontare di Punti Vita, si giocherà ad oltranza sino alla prima variazione di Punti Vita che mette in condizione di vantaggio uno dei giocatori. Quel giocatore sarà il vincitore. Quando finisce il tempo e i giocatori non hanno ancora iniziato la Partita successiva, il risultato viene definito nel modo seguente. - Se un giocatore ha vinto più Partite dell avversario vincerà l Incontro. - Se, durante la Svizzera, entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di Partite il risultato sarà un pareggio. - Se, durante i Playoff, entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di Partite, dovranno iniziare una nuova Partita della durata totale di 4 turni (2 turni per ciascun giocatore). Al termine dei 4 turni, vince il giocatore con più Punti Vita. Se hanno lo stesso ammontare di Punti Vita, si giocherà ad oltranza sino alla prima variazione di Punti Vita che mette in condizione di vantaggio uno dei giocatori. Quel giocatore sarà il vincitore. A9 Mischiare e Area delle Pietre Magiche I giocatori possono cambiare l ordine delle carte nella propria mano in qualsiasi momento, lo stesso vale per le carte nell Area delle Pietre magiche, purché mantengano la propria orientazione (recuperata/spossata). Ai giocatori non è consentito mischiare il proprio mazzo durante la Partita in corso, salvo non ci siano effetti specifici che lo consentano. A10 Tenere Traccia dei Punti Vita Ogni giocatore è tenuto a tenere traccia dei propri Punti Vita e di quelli dell avversario. Qualora vi fosse una disputa, l Arbitro tenderà a prendere sempre in maggiore considerazione il giocatore con i dati più accurati.
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