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Transcript:

Creare l effetto CHE GUEVARA (detto anche effetto STENCIL) in Photoshop e Illustrator -versione Adobe Suite CS5 - per utenti esperti - (realizzato da Rino Ruscio - art director) (effetto finale realizzato in PHOTOSHOP) (effetto finale realizzato in ILLUSTRATOR) PREMESSA L effetto che rappresento in questo tutorial viene definito in diversi modi, io preferisco chiamarlo EFFETTO AL TRATTO. In grafica la definizione al tratto significa che l immagine ha colori netti, senza sfumature e senza passaggi di tonalità fra un colore e l altro. La fotografia che negli anni ha riscosso maggior successo con questo effetto grafico fu la foto del Che, fu la prima e venne stampata su diversi supporti, dai giornali alle bandiere alle magliette, rappresentando negli 60 l icona della libertà e della rivoluzione in tutto il mondo. Molti poi hanno copiato tale tecnica, ma se si vuole richiamare e ricordare l effetto, ancora oggi si dice appunto EFFETTO CHE GUEVARA. In questo tutorial spiegherò come realizzare una fotografia (con sfumature) in un disegno al tratto. Ho preso come esempio una fotografia di un noto attore americano, Paul Neuwman (fig.3), rubata in internet. Come si può notare ho inserito, sopra, due esempi dell immagine con l effetto finale, uno in PHOTOSHOP e l altro in ILLUSTRATOR. A prima vista sembrano uguali, ma esiste una sostanziale differenza che spiegherò nel capitolo riguardante il passaggio in ILLUSTRATOR.

(fig. 3) REALIZZAZIONE Dopo aver aperto la foto in PHOTOSHOP duplico il livello, questo, non mi stancherò mai dirlo, per non distruggere l immagine originale preservandola dalle regolazioni e dagli altri effetti che andrò ad applicare sull immagine stessa (fig.4). (fig. 4) Al livello sfondo copia applico il livello di regolazione Bianco e nero dall icona (NUOVO LIVELLO DI RIEMPIMENTO O DI REGOLAZIONE) posizionata sotto alla finestra LIVELLI (fig.5).

(fig. 5) Nota: A mio parere la dicitura Bianco e nero è errata, avrebbero dovuto tradurla in Scala di grigi. Dopo avere convertito il livello in Bianco e nero (scala di grigi) (fig. 6)...

(fig. 6)...applico un nuovo livello di Regolazione, questa volta Livelli (fig. 7). Nota: attenzione a non confondere la dicitura della regolazione Livelli, con i Livelli dell immagine (fig. 7)

Con questa regolazione, agendo sul cursore (vedi freccia fig.8), rendo i bianchi della foto più bianchi possibili, eliminando qualsiasi sporco e rendo i neri più intensi. (fig. 8) Nel regolare il cursore dei bianchi, dei neri e dei grigi (quello centrale) devo stare attento a non perdere il dettaglio degli elementi chiave dell immagine (occhi, naso e bocca). A questo punto, già si incomincia ad intravedere l effetto, anche se non è ancora quello che desidero applicare. Ora applico un ulteriore livello di REGOLAZIONE>Soglia (freccia inferiore a sinistra fig. 9); nella palette livelli si crea un nuovo livello di regolazione Soglia 1 (freccia in alto a dx fig. 9). (fig. 9)

Applicando questa Regolazione si aprirà la finestra corrispettiva Soglia ; porto il cursore a destra per aumentare il PUNTO di SOGLIA (fig. 10). In questo caso l ho portato a 165. (fig. 10) Non tutte le immagini sono uguali, per cui il PUNTO SOGLIA va aumentato in base a quello che si vuole ottenere. Ricordate però che se si porta il cursore a destra si aumentano i dettagli del nero, se lo si porta invece a sinistra si perdono questi dettagli (fig.11). (fig. 11) Bene, a questo punto l immagine sarebbe pronta, ma ho un piccolo problema... ricordate che ho scaricato l immagine di Paul Newman da Internet, quindi, la risoluzione di questa immagine risulterà troppo bassa per poter realizzare qualsiasi cosa in modo apprezzabile. Andiamo a dare un occhiata alle dimensioni dell immagine (fig.12)...

(fig. 12)...difatti, come temevo, l immagine ha una risoluzione di 72 pixel/pollice e una dimensione in cm di 6,49 di larghezza e di 8,53 di altezza; dando un occhiata al volto dell attore, vedo che è tutto pixellato e i contorni sono scalettati, tipico effetto di un immagine a bassissima risoluzione. Il mio scopo finale è quello di stampare questa immagine su una maglietta, le misure dovranno essere almeno di 20 cm in altezza e la larghezza in proporzione. Per permettere un ingrandimento dell immagine a queste proporzioni, l unica soluzione è quella di vettorializzarla ; ecco spiegato il motivo del passaggio in ILLUSTRATOR come accennavo all inizio di questo tutorial. Ora vedremo come rendere l immagine in vettoriale. Diamo un occhiata alla palette dei livelli, abbiamo 5 livelli, 2 con l immagine e 3 di regolazione (fig. 13). (fig. 13) Per continuare il nostro lavoro dobbiamo unire il livello Sfondo copia con i tre livelli di regolazione. Ho due soluzioni per fare questa unione :

la prima: (fig. 14) - tolgo la visualizzazione al livello Sfondo (cliccando sull icona dell occhio posizionata a sinistra del livello - freccia rossa), - apro la finestra a comparsa (cliccando in alto a destra della palette livelli - freccia verde) e - clicco su Unisci visibili (freccia blu) (fig. 14)

I livelli visibili diventano un unico livello - (fig. 15) (fig. 15) la seconda: (fig. 16) - dalla palette Livelli, seleziono il primo livello più in alto, (fig. 16) - poi premo i tasti cmd+alt+shift+e (MAC). Sopra il livello selezionato ne appare un altro che somma in uno unico tutti livelli visibili, compresi quelli di regolazione, senza eliminarli (fig.17).

(fig. 17) La differenza delle due opzioni è sostanziale: - con la prima i livelli vengono uniti in uno unico. Se volessi cambiare delle regolazioni applicate, non potrei più farlo; - con la seconda, invece, i livelli vengo uniti senza eliminarli, creandone uno nuovo con la somma di tutti quelli sottostanti. Se volessi cambiare una o più regolazioni applicate precedentemente lo potrei fare tranquillamente; prima elimino il livello unico precedentemente creato, applica la nuova regolazione, e poi rifaccio l operazione della creazione del livello unico (cmd+alt+shift+e). A questo punto, tenendo selezionato il livello unico superiore, creo una selezione dell intera immagine, la copio e la incollo in un nuovo file (fig. 18). (fig. 18) Bene il lavoro in Photoshop è terminato; salvo, chiudo il file e apro Illustrator.

IN ILLUSTRATOR Creo un nuovo documento in formato A4, ora devo inserire il mio file creato in Photoshop: dal menù File>Inserisci (fig. 19)... (fig. 19)

... e inserisco il documento che ho chiamato: newman_bn.tif (fig. 20). (fig. 20) Seleziono l immagine appena inserita con lo strumento selezione, dal menù Oggetto>Ricalco dinamico>opzioni di ricalco (fig. 21) (fig. 21)

Si aprirà la finestra Opzioni di ricalco (fig. 22) (fig. 22) Diamo un occhiata alle varie opzioni (fig. 23). Innanzitutto vi suggerisco di sistemare la finestra Opzioni di ricalco in modo che abbiate sott occhio l immagine ben visibile. Prima di aprire la finestra delle Opzioni di ricalco, ingrandite la visualizzazione dell immagine con lo strumento Lente d ingrandimento, in modo di avere ben visibili i vari cambiamenti subiti dalle opzioni che applicheremo (fig. 23). Come prima azione, attiviamo l opzione Anteprima (fig. 23 freccia rossa); attivando questa opzione ogni applicazione che andremo ad impostare sarà visualizzata in tempo reale sull immagine, facendocene vedere l immediato cambiamento e dandoci così la possibilità di aumentare o diminuire i vari parametri dell applicazione stessa. Portiamo il menù a tendina su Bianco e nero (fig. 23 freccia verde) e applichiamo un livello Soglia (fig.23 freccia blu) che non cambi troppo i connotati alla nostra immagine. In questo caso ho scelto un livello di soglia pari a 128. Ricordiamoci che l immagine è un immagine raster, quindi formata da pixel; questi pixel, specialmente nei contorni, creano un effetto scalettato perciò, utilizzando l opzione Sfocatura (fig.23 freccia arancione), potremo diminuire questo effetto donando ai bordi un contorno arrotondato. L opzione Sfocatura deve essere calibrata coerentemente con l opzione Ricampiona (fig. 23 freccia azzurra) con la quale posso per l appunto ricampionare l immagine, aumentando i pixel con cui è formata. In questo caso la nostra immagine ha una risoluzione di 72 pixel/pollice, quindi agendo sul relativo cursore ho portato al massimo il livello dei pixel consentito dalla scala dell opzione Ricampiona, che è di 600, mentre ho impostato la Sfocatura a 5 px. Con le impostazioni che ho inserito in questa finestra si può constatare che l immagine non ha perso i dettagli originali e che i contorni hanno subito un miglioramento da scalettato ad arrotondato. Potrei riternermi soddisfatto ma ho un ultima opzione da attivare, la Corrispondenza tracciato (fig. 23 freccia nera); con questa opzione diminuisco il fattore angolo dei vari pixel che verranno trasformati in tracciato vettoriale. Le altre opzioni le lascio inalterate, perchè nel nostro caso non ci aiuterebbero più di tanto a migliorare la vettorializzazione dell immagine.

(fig. 23) Nella fig. 24 vediamo i vari valori inseriti nelle rispettive opzioni che ho spiegato e visualizziamo la nostra immagine come risulterà dopo aver dato l ok cliccando sul pulsante Ricalca (freccia gialla) posizionato in alto a destra della finestra. (fig. 24)

A questo punto devo eseguire un ultima operazione per fissare sull immagine l effetto che ho applicato. Seleziono la figura e dal menù Oggetto clicco su Espandi (fig. 25). (fig. 25) Nota: ricordate che il file originale che ho inserito nel mio documento di Illustrator non subirà nessuna variazione, rimarrà sempre in versione bitmap cioè a pixel, apribile e modificabile in Photoshop.

Nella figura 26 si visualizzano i vari punti di ancoraggio dell immagine tipici di un disegno vettoriale i quali, volendo, sono modificabili singolarmente come in ogni forma realizzata in Illustrator. Questa immagine così trasformata può essere ingrandita quanto si vuole, anche grande come la parete di una stanza, senza perdere nessun dettaglio e senza dipendere dalla risuluzione dell immagine; questo perchè un immagine vettoriale non ha risoluzione in quanto è formata da tracciati vettoriali e non da pixel. (fig. 26) Ora facciamo un paragone visivo di un particolare ingrandito tra le due immagini, quella in bitmap (a pixel) e quella vettoriale appena realizzata (fig. 27). I può notare a sinistra l immagine non vettoriale realizzata in Photoshop, a destra la stessa immagine dopo aver subito la vettorializzazione in Illustrator) (fig. 27)

A questo punto ho la mia immagine di Paul Newman in vettoriale e posso mandare il file a chi mi stampa le magliette per la realizzazione (fig. 28). (fig. 28) Se adesso io volessi stampare una bandiera, uno stendardo o un pannello da applicare sulla facciata di una casa, è sufficente che indichi le misure al fornitore e questo non fa altro che ingrandire l immagine vettoriale che ho usato per la maglietta nella misura più idonea, senza che questa perda la risoluzione perchè non è assolutamente legata a nessuna risoluzione. Nota: il passaggio e la preparazione del file in Photoshop l ho fatto solo per chi non ha a disposizione Illustrator e inoltre per sottolineare la sinergia tra i due programmi. Avrei potuto realizzare direttamente l immagine vettoriale usando solo ed esclusivamnete Illustrator, partendo dall immagine originale rubata in Internet, dando le giuste opzioni nella trasformazione Ricalco dinamico che abbiamo visto nel corso di questo tutorial.