LE GRANDI FAQ

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "LE GRANDI FAQ"

Transcript

1 WARHAMMER 40,000 LE GRANDI FAQ Regole definitive per le partite bilanciate La regola per le partite bilanciate Fratelli di Battaglia è stata presentata in versione beta nella primavera Ora questa è la forma definitiva di questa regola per le partite bilanciate: FRATELLI DI BATTAGLIA Tutte le unità all interno di ciascun distaccamento della tua armata Organizzata devono avere almeno una keyword di Fazione in comune. Inoltre, tale keyword non può essere Chaos, Imperium, Aeldari, Ynnari o Tyranids, a meno che il distaccamento in questione non sia una Rete di Fortificazioni. Questo non influenza la Fazione della tua armata. Inoltre, le due regole seguenti per le partite bilanciate confermate nell aggiornamento primaverile continuano ad essere valide. CONCENTRAZIONE PSIONICA Ad eccezione di Castigo, puoi tentare di lanciare ciascun potere psionico solo una volta per turno, anziché una volta per psionico per turno. Inoltre, a meno che lo psionico che sta tentando di manifestare Castigo non abbia l abilità Confraternita di Psionici (vedi Codex: Grey Knights) o Confraternita di Stregoni (vedi Codex: Thousand Sons), devi aggiungere 1 al valore di Carica Warp di Castigo per ogni tentativo (che abbia successo o meno) effettuati per manifestare Castigo durante una certa Psionica, fino a un valore di Carica Warp massimo di 11. Ad esempio, se uno psionico Ork prova a manifestare Castigo durante una fase Psionica in cui altri due psionici hanno già tentato di manifestare Castigo, il valore di Carica Warp di Castigo durante quel tentativo è 7 (nota che se il risultato del test Psionico è superiore a 10, il potere infligge comunque D6 ferite mortali invece di D3 come di consueto). PRENDERE DI MIRA I PERSONAGGI Un Personaggio nemico con una caratteristica Ferite inferiore a 10 può essere scelto come bersaglio nella fase di Tiro solo se è visibile al modello che spara ed è anche l unità nemica più vicina ad esso. Ignora gli altri Personaggi nemici con una caratteristica Ferite inferiore a 10 quando determini se il bersaglio è l unità nemica più vicina al modello che spara. Ciò significa che se qualunque altra unità nemica (che non sia un altro Personaggio con una caratteristica Ferite inferiore 10) è più vicina, sia essa visibile o meno, il Personaggio nemico non può essere scelto come bersaglio. 1

2 Regole beta per le partite bilanciate RISERVE TATTICHE Ascoltando i vostri suggerimenti, abbiamo deciso di cambiare la regola per le partite bilanciate Riserve Tattiche proposta nell aggiornamento della primavera 2018 (che a sua volta era un aggiornamento di una regola per le partite bilanciate già presente nel regolamento di Warhammer 40,000 ). Il modo in cui è scritta la regola originale nel regolamento di Warhammer 40,000 limita a metà della tua armata il numero di unità che può arrivare durante la partita, ma l intento era di limitarlo a metà della forza della tua armata. La prima versione beta di questa regola chiariva che il limite doveva essere metà del Livello di Potenza della tua armata, ma dato che le partite bilanciate di solito usano i valori in punti invece dei Valori di Potenza abbiamo specificato che deve essere metà del valore in punti della tua armata. Anche se limitata a metà dell armata, l abilità di arrivare sul campo di battaglia durante la partita rimane molto potente, dato che permette alle unità di schierarsi dove possono essere più efficaci e al contempo le rende immuni agli attacchi finché non giungono sul terreno di scontro. Le armate che usano una grande proporzione di unità di rinforzo continuano a dominare molti tavoli da gioco, quindi in primavera 2018 abbiamo ritenuto necessario limitare l efficacia di queste abilità. Tuttavia, la nostra regola beta originaria che imponeva alle unità che arrivano come rinforzi durante il primo round di battaglia di essere schierate nella propria zona di schieramento ha ricevuto pareri contrastanti. Anche se ha aiutato a limitare l efficacia di alcune armate che usavano una grande proporzione di unità di rinforzo, ha anche suscitato nei giocatori un sacco di domande su quali unità, abilità, poteri e così via ne fossero influenzati. Secondo alcuni giocatori non è corretto che tutte le loro unità siano limitate da questa regola mentre tutte quelle dell avversario ne siano esentate. In ogni caso, la critica maggiore che abbiamo ricevuto è stata che la regola sembra infrangere la sospensione dell incredulità di molti giocatori, dato che non ne capiscono le ragioni dal punto di vista del background: cosa rappresenta questa regola sul campo di battaglia? Di conseguenza, proponiamo una nuova versione di questa regola beta, pensata per arginare la potenza delle armate con molti rinforzi ma anche per mantenere un tema narrativo. A questo fine, le unità che arrivano come rinforzi devono ora attendere fino al secondo round di battaglia per poterlo fare: sono riserve che arrivano per rinforzare la tua armata durante la battaglia, non prima che l avversario abbia avuto la possibilità di muovere i propri modelli. Dato che la regola è cambiata così tanto, abbiamo ritenuto necessario ripubblicarla come nuova regola beta per le partite bilanciate invece di confermarla prima che la comunità avesse l opportunità di fornire un riscontro adeguato. Abbiamo anche rimosso l esenzione di cui godevano i Genestealer Cults nella versione precedente: ovviamente questo è stato tenuto in considerazione per il Codex: Genestealer Cults, che è attualmente in fase di sviluppo. RISERVE TATTICHE Molte unità hanno l abilità di essere schierate in teleportarium, in orbita alta, in agguato ecc., invece che sul campo di battaglia, per poi giungere durante la partita come rinforzi. Quando schieri la tua armata durante lo schieramento in una partita bilanciata, almeno la metà del numero totale di unità della tua armata deve essere schierata sul campo di battaglia, e i valori in punti combinati di tutte le tue unità schierate sul campo durante lo schieramento (incluse quelle imbarcate su Trasporti schierati sul campo di battaglia) devono essere almeno la metà del valore in punti totale della tua armata, anche se tutte le unità della tua armata hanno un abilità che permette loro di essere schierate altrove. Inoltre, nelle partite bilanciate, le unità che non vengono schierate sul campo di battaglia durante lo schieramento per poter arrivare durante la partita come rinforzi non possono arrivare sul campo di battaglia durante il primo round di battaglia. Infine, in una partita bilanciata qualsiasi unità che non è arrivata sul campo entro la fine del terzo round di battaglia viene considerata distrutta. 2

3 Errata collegate Se state usando la regola beta per le partite bilanciate Riserve Tattiche, applica le seguenti errata: Codex: Space Marines, pagina 197 Colpire dall Ombra Usa questo Stratagemma quando schieri un unità di Fanteria della Raven Guard della tua armata durante lo schieramento. All inizio del primo round di battaglia, ma prima dell inizio del primo turno, puoi muovere quell unità di un massimo di 9". Non può terminare questo movimento entro 9" da qualsiasi modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono muoversi prima dell inizio del primo turno, il giocatore che ha il primo turno muove le sue unità per primo. Codex: Chaos Space Marines, pagina 88 Operativi in Avanscoperta Usa questo Stratagemma quando schieri un unità di Fanteria dell Alpha Legion della tua armata durante lo schieramento. All inizio del primo round di battaglia, ma prima dell inizio del primo turno, puoi muovere quell unità di un massimo di 9". Non può terminare questo movimento entro 9" da qualsiasi modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono muoversi prima dell inizio del primo turno, il giocatore che ha il primo turno muove le sue unità per primo. Codex: Adeptus Mechanicus, pagina 58 Infiltrazione Clandestina Usa questo Stratagemma quando schieri un unità di Stygies VIII della tua armata durante lo schieramento. All inizio del primo round di battaglia, ma prima dell inizio del primo turno, puoi muovere quell unità di un massimo di 9". Non può terminare questo movimento entro 9" da qualsiasi modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono muoversi prima dell inizio del primo turno, il giocatore che ha il primo turno muove le sue unità per primo. Codex: Craftworlds, pagine 51 e 54 Illic Nightspear e Rangers, Comparsa Inaspettata Cambia l ultima frase di questa abilità in: Alla fine di qualsiasi delle tue fasi di Movimento questa unità può emergere dalla Rete: schiera questa unità ovunque sul campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Index: Xenos 1, pagina 79 The Yncarne, Morte Inevitabile Cambia la prima frase di questa abilità in: Quando schieri l Yncarne puoi schierarlo in attesa invece che sul campo di battaglia. 3

4 Nuove regole beta per le partite bilanciate Vi presentiamo anche due nuove regole beta per le partite bilanciate: Posizioni Pianificate e Restrizioni Tattiche. Come per le precedenti, fateci sapere il vostro parere. Lo Stratagemma Posizioni Pianificate è disponibile per il giocatore che ha il secondo turno della partita. Spesso, avere il primo turno conferisce ai giocatori un considerevole vantaggio e permette loro di prendere di mira e sparare sulle unità degli avversari prima che possano reagire. Questo Stratagemma dà al giocatore che ha il secondo turno migliori possibilità di sopravvivere a questa tempesta di fuoco. Restrizioni Tattiche è una nuova regola che limita la quantità di Punti Comando che può essere rigenerata durante la battaglia grazie a tratti del Generale, reliquie ecc. Con l aumento del numero totale di Punti Comando disponibili a tutte le armate introdotto nell aggiornamento primaverile (che ha aumentato il numero di Punti Comando concessi da Battaglioni e Brigate) questo tipo di regole è migliorata considerevolmente. Questa regola per le partite bilanciate ha lo scopo di correggere questo problema assicurandosi che i Punti Comando rimangano una risorsa preziosa. POSIZIONI PIANIFICATE Il giocatore che ha il secondo turno nel primo round di battaglia ha accesso al seguente Stratagemma: POSIZIONI PIANIFICATE 2PC Stratagemma Usa questo Stratagemma all inizio del primo round di battaglia, prima dell inizio del primo turno. Fino alla fine del primo turno tutte le unità della tua armata che si trovano interamente all interno della tua zona di schieramento (eccetto le unità Titaniche) ricevono il beneficio della copertura anche se non sono interamente sopra o all interno di un elemento di terreno. Un unità che ha già il beneficio della copertura non ottiene benefici addizionali da questo Stratagemma. RESTRIZIONI TATTICHE Esistono diversi tratti del Generale, reliquie e abilità che ti permettono di ottenere o recuperare Punti Comando quando tu o il tuo avversario usate uno Stratagemma o spendete Punti Comando per usare uno Stratagemma. Nelle partite bilanciate ciascun giocatore può ottenere o recuperare solo un totale di un Punto Comando per round di battaglia grazie a tali regole, indipendentemente dalla fonte. Questo non si applica alle abilità Blocco Temporale o Il Canto Settuplo, e nemmeno al tratto del Generale Player del Crepuscolo: in questi casi l abilità/tratto del Generale può far ottenere o recuperare più di 1 Punto Comando se lo Stratagemma usato costa 2 o più Punti Comando, ma una volta che uno o più Punti Comando sono stati guadagnati grazie alla regola, né essa né nessuna regola simile può essere usata per guadagnare altri Punti Comando fino al round di battaglia successivo. Nota che questa regola non si applica ai Punti Comando che vengono guadagnati o recuperati seguendo le istruzioni specificate in uno Stratagemma (per esempio Tentacoli Nutritivi, Agenti di Vect ecc.). 4

5 Bilanciamento provvisorio In aggiunta alle regole per le partite bilanciate, abbiamo deciso di scrivere un piccolo numero di errata basate sulle riposte della comunità ai fini di migliorare il bilanciamento di Warhammer 40,000. Essendo errata, si applicano immediatamente, come descritto in basso. STRATAGEMMI Lo Stratagemma Onda Warp sembra troppo efficace poiché potrebbe potenzialmente concedere un tiro invulnerabilità di 2+. Di conseguenza, lo abbiamo cambiato leggermente. Questo cambiamento compare nelle FAQ ufficiali del Codex: Chaos Daemons, ma è riportato anche qui per comodità. Codex: Chaos Daemons, pagina 78 Onda Warp Cambia il testo della regola di questo Stratagemma in: Usa questo Stratagemma all inizio di qualsiasi fase. Scegli un unità di Daemons della tua armata; fino alla fine della fase non puoi ripetere i tiri salvezza di quell unità, ma il suo tiro invulnerabilità migliora di 1 (fino a un massimo di 4+). I seguenti Stratagemmi sembrano troppo efficaci. Di conseguenza abbiamo aumentato di 1 il costo in Punti Comando di ognuno di essi. Questi cambiamenti compaiono nelle FAQ ufficiali dei rispettivi codex, ma sono riportati anche qui per comodità. Codex: Blood Angels, pagina 88 Su Ali di Fuoco Cambia il costo in Punti Comando di questo Stratagemma in 2PC. Codex: Imperial Knights, pagina 77 Sistema di Guida Spergiuro Codex: Imperial Knights, pagina 79 Ordine dei Compagni Codex: Imperial Knights, pagina 79 La Nostra Ora più Buia Codex: Drukhari, pagina 80 Agenti di Vect Cambia il costo in Punti Comando di questo Stratagemma in 4PC. Nota anche che lo Stratagemma Agenti di Vect ha ricevuto un errata. Questo cambiamento compare nelle FAQ ufficiali del Codex: Drukhari, ma è riportato anche qui per comodità. Codex: Drukhari, pagina 80 Agenti di Vect Cambia l ultima frase di questo Stratagemma in: Questo Stratagemma non può essere utilizzato se sul campo di battaglia non ci sono unità della Cabala del Cuore Nero della tua armata, e non può essere utilizzato per influenzare Stratagemmi usati prima della battaglia o durante lo schieramento. 5

LE GRANDI FAQ

LE GRANDI FAQ WARHAMMER 40,000 LE GRANDI FAQ 2 2018 Revisione 1 Note di rilascio Nell aggiornamento autunnale per Warhammer 40,000 abbiamo introdotto una regola per le partite bilanciate per cui, in queste partite,

Dettagli

LE GRANDI FAQ

LE GRANDI FAQ WARHAMMER 40,000 LE GRANDI FAQ 1 2018 Regole definitive per le partite bilanciate Le due regole per le partite bilanciate che seguono sono state presentate in versione beta nel mese di dicembre 2017. Basandoci

Dettagli

WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES

WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES FAQ ufficiali versione 2.0a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione

Dettagli

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.4a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola

Dettagli

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.2a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola

Dettagli

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.3a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola

Dettagli

AGGIORNAMENTO DI WARHAMMER 40,000 APRILE 2019

AGGIORNAMENTO DI WARHAMMER 40,000 APRILE 2019 WARHAMMER 40,000 AGGIORNAMENTO DI WARHAMMER 40,000 APRILE 2019 Note di rilascio Non c è mai stato un momento migliore per giocare a Warhammer 40,000! Dall ultimo aggiornamento online nell autunno 2018

Dettagli

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

Note dei Designer, Settembre 2018

Note dei Designer, Settembre 2018 TM Note dei Designer, Settembre 2018 Queste note sono state pensate come complemento per il Manuale Base di Kill Team e dei prodotti correlati. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le

Dettagli

Note dei designer, agosto 2019

Note dei designer, agosto 2019 TM Note dei designer, agosto 2019 Queste note sono state pensate come complemento per il Manuale Base di Kill Team e dei prodotti correlati. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande

Dettagli

REGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer

REGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer REGOLE BASE Note dei Designer, marzo 2019 Queste note sono state pensate come complemento per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande

Dettagli

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase

Dettagli

CONTENUTI COME FUNZIONA 12 MURI 2 SCUDI 2 ADEPTI 18 ELEMENTI INIZIO AZIONI CONDIZIONE DI VITTORIA

CONTENUTI COME FUNZIONA 12 MURI 2 SCUDI 2 ADEPTI 18 ELEMENTI INIZIO AZIONI CONDIZIONE DI VITTORIA LIBRO DELLE REGOLE COME FUNZIONA CONTENUTI I pezzi sono suddivisi in set di Sole e Luna e ci si riferisce ai giocatori rispettivamente come Sole e Luna. BARRIERA 12 MURI 2 SCUDI UNITÀ 2 ADEPTI 18 ELEMENTI

Dettagli

BATTLE PRIMER IL FONDO IDEALE PER GIOCARE PARTITE A WARHAMMER 40,000

BATTLE PRIMER IL FONDO IDEALE PER GIOCARE PARTITE A WARHAMMER 40,000 BATTLE PRIMER IL FONDO IDEALE PER GIOCARE PARTITE A WARHAMMER 40,000 REGOLE BASE Strumenti di guerra Per combattere una battaglia ti serviranno un misuratore a nastro e dei dadi. Le distanze in Warhammer

Dettagli

WARHAMMER 40,000 INDEX: IMPERIUM 1

WARHAMMER 40,000 INDEX: IMPERIUM 1 WARHAMMER 40,000 INDEX: IMPERIUM 1 FAQ ufficiali, versione 1.2a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una

Dettagli

POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ

POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ RAFFICA Dai a questo personaggio un azione di combattimento corpo a corpo. Dopo la risoluzione dell attacco il personaggio può fare un secondo attacco in corpo a corpo come azione

Dettagli

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,

Dettagli

Traduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli

Traduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le

Dettagli

Scenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita

Scenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita Scenari Rivisti Questo documento è stato realizzato con l'aiuto della comunità BGG, nel tentativo di correggere alcuni problemi di gioco che sono stati identificati negli scenari di Case della Follia.

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942

ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942 SCENARIO PER WINGS OF GLORY WWII ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942 Scenario di: Roberto Bagna Questo scenario riproduce l attacco della prima ondata di aerei giapponesi,alle prime ore

Dettagli

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Introduzione. Difesa a zona 2-1-2 All inizio di una stagione agonistica, quando si prepara il sistema difensivo bisogna sempre pensare alla costruzione di una

Dettagli

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005

Dettagli

Nome: Titolo puramente tematico, che permette l'immersione nel mondo di Bushido. Tipo: Indica la tipologia di Scenario.

Nome: Titolo puramente tematico, che permette l'immersione nel mondo di Bushido. Tipo: Indica la tipologia di Scenario. Missioni SCENARIOS olo giocando una Missione potrai assaporare S appieno la vera essenza di Bushido. Giocare al massacro è divertente, soprattutto mentre stai imparando le regole, ma ciò non permette di

Dettagli

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.

Dettagli

o nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici.

o nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici. REGOLE BASE 1 LE REGOLE BASE Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine d assedio e combatterai

Dettagli

REGOLE BASE. Note dei Designer, luglio Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer

REGOLE BASE. Note dei Designer, luglio Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer REGOLE BASE Note dei Designer, luglio 2019 Queste note sono state pensate come complemento per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande

Dettagli

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca

Dettagli

KASRKIN. SQUADRA 7 UNITÀ 1 Sergente 1 Lanciafiamme 1 Lanciagranate 4 Fucili Folgore

KASRKIN. SQUADRA 7 UNITÀ 1 Sergente 1 Lanciafiamme 1 Lanciagranate 4 Fucili Folgore KASRKIN I Kasrkin sono la fanteria scelta della Guardia Imperiale. Velocità, coordinamento ed equipaggiamento tecnico fanno dei Kasrkin delle letali squadre d assalto molto versatili in ogni situazione.

Dettagli

Twilight Imperium 3. Carte Tecnologia

Twilight Imperium 3. Carte Tecnologia Twilight Imperium 3 Carte Tecnologia Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 Istruzioni: Le prime due pagine sono comprensive

Dettagli

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by  a Unità Impartisci un o Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse

Dettagli

Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio

Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio Torneo Gli Spettri Regolamento Il Torneo si svolge su 3 partite: 1. Schieramento a Battaglia Campale, missione Conquista e Controllo Missione Dopo aver deciso le zone di schieramento, ma prima di schierare

Dettagli

CARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature

Dettagli

FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2

FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2 FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2 Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero

Dettagli

REGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE

REGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE COMPONENTI RICHIESTI Prima di iniziare la partita procuratevi: - 5 dadi a sei facce - Matite PRIMA DI INIZIARE Sangue Reale si sviluppa in 4 partite consecutive, una per ogni Era. Ogni giocatore prende

Dettagli

A seguire vengono descritte le seguenti proposte di lavoro:

A seguire vengono descritte le seguenti proposte di lavoro: CAPITOLO 4 Possessi alti 41 SI intendono possessi alti quelle particolari esercitazioni di possesso palla in cui i giocatori sono posizionati in modo da ricoprire i ruoli di centrocampo e attacco. Per

Dettagli

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI 7 Novembre 997 - Crespi Marco - GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI. Crespi imposta il suo gioco partendo da semplici ma chiari concetti di base. RIFERIMENTI Dare dei punti di riferimento

Dettagli

NECROMUNDA, FAQ ED ERRATA V.1a

NECROMUNDA, FAQ ED ERRATA V.1a NECROMUNDA, FAQ ED V.1a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come dovrebbe essere.

Dettagli

REGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia.

REGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia. Scopo del torneo Prima di iniziare Come giocare una battaglia Diventerai un Maestro di Spinjitzu? Scegli il tuo avversario e preparati a combatterlo in diversi round. Per vincere, dovrai conquistare tutte

Dettagli

COSTRUZIONE DI UN ATTACCO DI SQUADRA CONTRO DIFESA A ZONA PARI

COSTRUZIONE DI UN ATTACCO DI SQUADRA CONTRO DIFESA A ZONA PARI COSTRUZIONE DI UN ATTACCO DI SQUADRA CONTRO DIFESA A ZONA PARI Prendere e mantenere un vantaggio di squadra. È la ricerca di spazi vantaggiosi e l uso del timing corretto prima che la difesa li occupi.

Dettagli

LONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796

LONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796 LONATO 31 luglio 4 agosto 1796 Espansione per Trionfo & Gloria della GMT, che potete trovare (pedine e mappa) nel C3i n. 14 pubblicato nel novembre 2002. Introduzione Nel luglio 1796, l Austria inviò un

Dettagli

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 TM SOMMARIO COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 IL MIO SOLDATO 14 STORE DI BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG

Dettagli

Sei il Signore della Guerra del tuo popolo!

Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! REGOLE Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! La tua missione è di conquistare una collina altamente strategica. Per fare ciò, dovrai vincere il più alto numero di punti Dominio alla fine della partita.

Dettagli

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta. RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più

Dettagli

Quando gli Dei lottano, la terra trema!

Quando gli Dei lottano, la terra trema! Se un giocatore pesca la carta ostaggio (Argo o Io) come una delle sue prime nove carte, la mostra al suo avversario, pesca un altra carta e rimescola l ostaggio nel mazzo. Quando gli Dei lottano, la terra

Dettagli

Dragon Ball Super Card Game Regole per i Tornei Bo3

Dragon Ball Super Card Game Regole per i Tornei Bo3 Dragon Ball Super Card Game Regole per i Tornei Bo3 Introduzione Le seguenti regole sono per tornei che: hanno una lunga durata. ospitano solitamente giocatori esperti di Dragon Ball Super Card Game. Queste

Dettagli

INFO PACK CONQUEST 2018/2019

INFO PACK CONQUEST 2018/2019 INFO PACK CONQUEST 2018/2019 Il Conquest è l'evento a 360 che la comunità di appassionati dei giochi Games Workshop richiede da molti anni. Se stai leggendo questo plico vorrai sapere come esser pronto

Dettagli

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia. Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità

Dettagli

OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC

OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC www.multimanpublishing.com Regole del Gioco 1. Introduzione 1.1 Caratteristiche del Gioco Questo gioco per due giocatori simula l intera

Dettagli

COSTRUZIONE DI UNA ZONA PRESS COACH CESARE CIOCCA

COSTRUZIONE DI UNA ZONA PRESS COACH CESARE CIOCCA COSTRUZIONE DI UNA ZONA PRESS 2-2-1 COACH CESARE CIOCCA COSTRUZIONE DI UNA ZONE PRESS _ CONCETTI Considerazioni iniziali: una difesa a zona ben preparata richiede un dispendio fisico e una capacità di

Dettagli

Massimo Meneguzzo - Collaborazioni Offensive: Blocchi sulla palla

Massimo Meneguzzo - Collaborazioni Offensive: Blocchi sulla palla i Corso Allenatore 2 Anno Bormio 8 Luglio 2009 ore 10.30 Modulo 3 Massimo Meneguzzo - Collaborazioni Offensive: Blocchi sulla palla Pick and roll Pick and roll ed hand off Doppio pick and roll alto Pick

Dettagli

Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015)

Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015) Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015) Codice Nome Testo Sbagliato Testo Corretto CMF-016 Paletto d'argento [Continuo] Il risonatore con [Continuo] Il risonatore con quest'addizione

Dettagli

Traduzione di Alessandro Morpheus Benvenuti ver. 1.0 agosto 2008

Traduzione di Alessandro Morpheus Benvenuti ver. 1.0 agosto 2008 BLACKBEARD: CHIARIMENTI UFFICIALE E MODIFICHE @GMT Games LLC, 2008 [Note: Tutti questi cambiamenti saranno inclusi nella sezione Living Rules nell'appropriata sezione. Le precedenti Domande e Risposte

Dettagli

GIOCO A ZONA ESERCIZI E GIOCHI PROPEDEUTICI

GIOCO A ZONA ESERCIZI E GIOCHI PROPEDEUTICI ESERCIZI E GIOCHI PROPEDEUTICI GIOCO A ZONA Campo da gioco un rettangolo diviso in 3 parti. La squadra centrale deve cercare di intercettare i passaggi (solo rasoterra) che le altre due poste ai lati si

Dettagli

Leggende di Andor: Guida allo sviluppatore

Leggende di Andor: Guida allo sviluppatore Leggende di Andor: Guida allo sviluppatore Autore: maxmaz. versione 1.0. Data: 28/08/2013 Premessa: Questo documento è la traduzione in italiano della Developer Guide delle Leggende di Andor scritta dallo

Dettagli

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE FAQ Versione 1.2 / Aggiornate 30.9.2015 Questo documento contiene le domande più frequenti, le chiarificazioni sulle regole e l errata per Star Wars: Armada. Tutti i cambiamenti dalla versione precedente

Dettagli

EDUCAZIONE FISICA. Curricolo Scuola Secondaria di Primo Grado CLASSE PRIMA

EDUCAZIONE FISICA. Curricolo Scuola Secondaria di Primo Grado CLASSE PRIMA CLASSE PRIMA Sviluppo, consolidamento e coordinamento degli schemi motori di base, sviluppo delle capacità coordinative Saper integrarsi nel gruppo, condividere e rispettare le regole Saper raccogliere

Dettagli

2016 WIZKIDS/NECA, LLC.

2016 WIZKIDS/NECA, LLC. 064 SUGAR MAN Era di Apocalypse, Scienziato Di Che Massacro Mi Sento In Vena, Oggi? All inizio della partita, se Sugar Man non è equipaggiato con nessun altro elemento durante la costruzione della forza,

Dettagli

Thunderbolt/Apache Leader

Thunderbolt/Apache Leader Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2006 - V1.0 www.goblins.net

Dettagli

2014 REGOLAMENTO BASE

2014 REGOLAMENTO BASE 2014 REGOLAMENTO BASE BENVENUTO IN HEROCLIX!...1 COSA TI SERVE PER GIOCARE... 1 COSA C É IN QUESTO REGOLAMENTO?... 1 Parte 1: I RUDIMENTI...2 PREPARARE LA MAPPA... 2 PERSONAGGI... 2 CARTE PERSONAGGIO...

Dettagli

All'inizio: 10 segnalini ad Arrakeen e 10 in riserva (fuori dal pianeta). Parti con 10 spezia. Rigenerazioni gratuite: 2 segnalini Atreides Vantaggi:

All'inizio: 10 segnalini ad Arrakeen e 10 in riserva (fuori dal pianeta). Parti con 10 spezia. Rigenerazioni gratuite: 2 segnalini Atreides Vantaggi: A B A B A B All'inizio: 10 segnalini ad Arrakeen e 10 in riserva (fuori dal pianeta). Parti con 10 spezia. Rigenerazioni gratuite: 2 segnalini Atreides Vantaggi: Hai una prescienza limitata. 1. Durante

Dettagli

Manuale di KBreakOut. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Traduzione in italiano: Federico Zenith

Manuale di KBreakOut. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Traduzione in italiano: Federico Zenith Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Traduzione in italiano: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 6 2 Come si gioca 7 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8 3.1 Regole............................................

Dettagli

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005 La difesa combinata È una difesa tattica da usare per limitati periodi di tempo. Può venire adottata solo da squadre evolute con giocatori che conoscano bene i principi della uomo e della zona. Con questa

Dettagli

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9.

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9. TM Sommario Comandi base fanteria 3 schermata della modalità Campagna 6 Campagna 7 schermata della modalità Multigiocatore 9 Multigiocatore 10 CO-op 12 Il mio soldato 14 Store di Battlefield 3 17 Battlelog

Dettagli

Incantesimi Alchimista

Incantesimi Alchimista Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:

Dettagli

ROBORALLY. Carte Opzioni.

ROBORALLY. Carte Opzioni. ROBORALLY Carte Opzioni Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale

Dettagli

Aspetto. Lauri Watts Traduzione italiana: Pino Toscano

Aspetto. Lauri Watts Traduzione italiana: Pino Toscano Lauri Watts Traduzione italiana: Pino Toscano 2 Indice 1 Aspetto 4 1.1 Generale........................................... 4 1.2 Carattere........................................... 4 1.3 Fogli di stile.........................................

Dettagli

Nuove bestie Inizio turno. Nuove bestie Inizio turno. Sai che ci fa... Inizio turno. Morte dall alto Inizio turno. Imprecare Inizio turno

Nuove bestie Inizio turno. Nuove bestie Inizio turno. Sai che ci fa... Inizio turno. Morte dall alto Inizio turno. Imprecare Inizio turno arte thulhu.pdf 04//20 22.6.29 Ancora! Giocala non appena termina una nell area designata; effettua una nuova. Piglia Il Giornale! Distruggi immediatamente un lupo a tua scelta. Nuove bestie Ricevi un

Dettagli

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE Gioca con gli amici (modalità wireless) Quando avrai raggiunto un determinato punto del gioco,

Dettagli

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano Rules of Coerceo by Coerceo Company Italian translation by R. Catalano LE REGOLE DI COERCEO Language: English / Italiano Copyright Nessuna parte di questo documento può essere riprodotta, copiata o trasmessa

Dettagli

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria

Dettagli

D: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì.

D: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì. Setup del gioco D: Cosa stanno a significare i 3 cerchietti colorati in basso sulla carta Eroe? R: Servono per settare l Eroe Neutrale secondo le regole per partite Solitario e Co-Op. D: Cosa significa

Dettagli

AMAZONAS. di Stefan Dorra

AMAZONAS. di Stefan Dorra AMAZONAS di Stefan Dorra Contenuto 1 Tabellone 48 Tende (12 per ciascuno dei 4 colori: blu, rosso, bianco, arancione) 60 Tessere Specie (12 per ciascuna specie: pesce, farfalla, iguana, pappagallo, orchidea)

Dettagli

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama) CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5

Dettagli

sancta sanctorum il gioco di carte Manuale delle Regole

sancta sanctorum il gioco di carte Manuale delle Regole sancta sanctorum il gioco di carte Manuale delle Regole 1 2 Manuale delle Regole 2014 Sancta Sanctorum www.sanctasanctorum.altervista.org 3 Per Iniziare Sancta Sanctorum è un gioco di carte per 2 o più

Dettagli

PREPARAZIONE DEL GIOCO

PREPARAZIONE DEL GIOCO 1 Un gioco di Roberto Fraga, per 2-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Una partita a Dragon Delta richiede dai 15 ai 45 minuti circa. Prima di giocare in 5 o 6 persone, vi raccomandiamo di provare almeno

Dettagli

Puoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione.

Puoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione. Puoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione. Puoi completare questa missione

Dettagli

MODULO 1. COMBATTIMENTO

MODULO 1. COMBATTIMENTO regole avanzate Esempio. I giocatori possono accordarsi per utilizzare i soli modulo 1 (Combattimento Avanzato) e 4 (Reliquie). Le regole avanzate sono presentate in moduli di gioco. È possibile utilizzare

Dettagli

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005 La difesa sul pivot Esercizio Pivot Lavoriamo specificamente per i quattro lunghi, due impegnati all interno e due come appoggi. Anche se l esercizio è dedicato alla difesa, non dimentichiamo l attacco

Dettagli

L espansione che permette di costruire una città del west in Bohnanza.

L espansione che permette di costruire una città del west in Bohnanza. High Bohn L espansione che permette di costruire una città del west in Bohnanza. Contenuti del gioco 32 Carte Edificio (4 carte Hotel, 4 Saloon, 4 Fattoria, 4 General Store, 4 Miniera d oro, 4 Fabbro,

Dettagli

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005

Comitato Nazionale Allenatori Edizione primavera 2005 Esercizi Flash Comitato Nazionale Allenatori Sono esercizi che usiamo per pochi minuti ciascuno. Lo scopo è di rinfrescare ed enfatizzare il gesto tecnico. Esercizio Socin Lo scopo primario è di mantenere

Dettagli

Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith

Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8 3.1 Regole del gioco.......................................

Dettagli

ORKI WARHAMMER 40,000 CODEX: Aggiornamento Ufficiale. Versione 1.1

ORKI WARHAMMER 40,000 CODEX: Aggiornamento Ufficiale. Versione 1.1 WARHAMMER 40,000 CODEX: ORKI Aggiornamento Ufficiale. Versione 1.1 Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente

Dettagli

KRETA. Regole di gioco

KRETA. Regole di gioco Panoramica Materiali KRETA Regole di gioco Il gioco è ambientato nell'isola di Creta durante il 14 Secolo. Stabilizza le regioni di Creta con la tua popolazione e i tuoi abati. Costruisci villaggi, conduci

Dettagli

per 2-5 giocatori da 10 anni in su

per 2-5 giocatori da 10 anni in su per 2-5 giocatori da 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Aprile 2005 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

MAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore:

MAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore: MAGO DA BATTAGLIA Incantatore [Spendi 1 PE] Attacco O Difesa : +2 Teletrasporto Teletrasporto 2 Magia delle Ombre [Modalità Ombra] Attacco: I risultati vuoto ricevono +1 [Modalità Ombra] Attacco: I risultati

Dettagli

Miglioramento di un giocatore interno all interno di un sistema d attacco per squadre giovanili

Miglioramento di un giocatore interno all interno di un sistema d attacco per squadre giovanili Miglioramento di un giocatore interno all interno di un sistema d attacco per squadre giovanili Responsabile Settore Giovanile AS Basket Corato-Casillo Francesco Raho 1 La proposta didattica che segue,

Dettagli

WARRI. Presentazione. Il Gioco

WARRI. Presentazione. Il Gioco WARRI Presentazione Il Warri è il principale gioco dell Africa e dei Caraibi. Può essere chiamato gli Scacchi del Terzo Mondo, sebbene sia più veloce e vivace degli Scacchi. Storicamente appartiene alla

Dettagli

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro. REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata

Dettagli

Schermi dei giocatori

Schermi dei giocatori Schermi dei giocatori Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Dicembre 2005 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale

Dettagli

CUPIDO. Per giocare occorrono anche carta e penna.

CUPIDO. Per giocare occorrono anche carta e penna. CUPIDO Gioco di carte per 2 o 4 giocatori Da sempre Cupido si aggira per il mondo cercando di portare l'amore tra gli uomini e far sì che ognuno conosca la sua anima gemella. Ma le coppie perfette sono

Dettagli

I gesti dell'arbitro. Ecco le segnalazioni che "dobbiamo" conoscere:

I gesti dell'arbitro. Ecco le segnalazioni che dobbiamo conoscere: I gesti dell'arbitro Per tutti coloro che si avvicinano alla Pallacanestro, che quindi hanno la necessità di conoscere le regole di questo bellissimo sport, ecco alcune indicazioni sui "Gesti dell'arbitro",

Dettagli

Tiro con l arco tradizionale Metodo per un tiro preciso.

Tiro con l arco tradizionale Metodo per un tiro preciso. Metodo per un tiro preciso. Libera traduzione di un articolo apparso sulla risvista Bogen Sport Journal Tutti gli arcieri che usano un arco di questo tipo dicono di tirare in modo istintivo. Ma cosa significa

Dettagli

Se il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita.

Se il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita. Se all inizio del tuo turno hai un chiaro controllo di un certo numero di aree allora vinci la partita. In due giocatori devi controllare 7 aree, in tre giocatori devi controllare 5 aree, e in quattro

Dettagli

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione PERSONAGGI ESERCITO MOBILITAZIONE A. Movimento Veloce: Muovi un Esercito con un Comandante (o un Personaggio o un Compagno), fino a due regioni di distanza.

Dettagli

SPACHIAMOLI! IRON MAN CATTIVE ABITUDINE LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH

SPACHIAMOLI! IRON MAN CATTIVE ABITUDINE LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH La tua squadra ha pagato una vecchia Strega per maledire uno dei giocatori avversari. SPACHIAMOLI! Il tuo team viene ispirato a fare uno sforzo aggiuntivo per spezzare

Dettagli

Regolamento Wild Gambler

Regolamento Wild Gambler Regolamento Wild Gambler Wild Gambler è una slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Clicca < e > accanto a Puntata

Dettagli