Irie Pascal è altamente compatibile con Standard (ISO/IEC 7185) Pascal.
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- Orlando Nardi
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1 ESERCITAZIONI PASCAL 1 IRIE PASCAL (tratto dal Manuale in Linea) Irie Pascal è stato progettato per studenti che vogliono imparare a programmare in Pascal e per programmatori esperti che vogliono scrivere programmi medio piccoli, specialmente per script Internet. Irie Pascal è altamente compatibile con Standard (ISO/IEC 7185) Pascal. Irie Pascal include un compilatore e un interprete. Il compilatore traduce un programma Pascal in Irie Virtual Machine (IVM) executable, che è poi eseguito da un interprete. La IVM è una piattaforma astratta implementata in software (dall interprete) e puo eseguire programmi su diverse piattaforme. Irie Pascal è shareware. La versione evaluation e registered sono identiche tranne che per due caratteristiche: 1) La versione registrata usa una tecnica più avanzata di generazione di codice che produce eseguibili di dimensioni minori 2) I programmi compilati dalla versione evaluation scadono il giorno seguente, ma possono essere ricompilati nuovamente. Per scaricare Irie Pascal: IDE (Integrated Development Environment) La IDE include un built-in editore che vi permette le comuni funzioni (digitare testo, cercare, copiare, tagliare, incollare, salvare e stampare). Compilazione Di Un Programma Il compilatore può essere lanciato con F9 o selezionando Compile dal menu Project. Se non si specifica un progetto la IDE userà automaticamente il default project.
2 Messaggi del Compilatore Prima di essere eseguito un programma deve essere compilato. Se il programma è stato modificato vi verrà chiesto di salvare le modifiche, altrimenti verrà compilato e i messaggi del compilatore visualizzati nella finestra messaggi. La IDE vi permette di saltare da un messaggio di errore o avvertimento alla posizione nel programma ove si è verificato il problema. Basta cliccare due volte sul messaggio oppure selezionarlo e premere Invio. Il compilatore può visualizzare 4 differenti tipi di messaggi in diversi colori: 1. Messaggi di errori fatali 2. Messaggi di errore 3. Messaggi di avvertimento 4. Messaggi informativi I messaggi di errori fatali: problema serio la compilazione si ferma. Per esempio se il compilatore esaurisce la memoria genera un messaggio di errore fatale e si ferma immediatamente. I messaggi di errore: problema che impedisce la generazione di un codice oggetto affidabile. Dopo aver visualizzato il messaggio il compilatore cancella l oggetto IVM e continua la compilazione per individuare ulteriori errori. Per esempio se il compilatore individua un errore di sintassi, genererà un messaggio di errore.
3 I messaggi di avvertimento: qualche motivo che potrebbe indicare un problema nel programma. Per esempio, se dichiarate una variabile e non la usate, il compilatore visualizza un messaggio di avvertimento. I messaggi di informazione: informazioni interessanti ma non necessarie all esecuzione. Un consiglio: alle volte un singolo problema può confondere il compilatore che visualizza problemi ulteriori non esistenti. Pertanto bisogna prestare molta attenzione al primo problema riportato e cercare di risolverlo per primo. Esecuzione di un programma Dopo che il programma è stato compilato può essere eseguito selezionando Run dal menu Project oppure con Ctrl-F9. Il codice oggetto verrà eseguito in una finestra console tipo MS-DOS (Irie Pascal genera solo oggetti console). Dopo l esecuzione la IDE vi chiederà di premere Invio per chiudere la finestra console. NOTA BENE: La IDE non ricompila automaticamente il vostro programma prima di eseguirlo. Se avete fatto dei cambiamenti al programma, salvati e dimenticati di ricompilarlo, la IDE eseguirà il vecchio codice oggetto. La IDE invece ricompila il vostro programma se avete fatto dei cambiamenti senza Salvarli. Commenti Inserire commenti in un programma è essenziale per la sua lettura e comprensione. Si possono inserire commenti in tre maniere: 1. {commento anche su più righe racchiuso tra parentesi graffe} le parentesi graffe si possono digitare premendo Alt 123 e Alt 125 sul tastierino numerico 2. (* commento anche su più righe racchiuso tra parentesi tonde e asterisco *)
4 3. //commento sulla stessa riga preceduto da due slash E d uso comune riproporre il nome di una procedura, funzione o programma alla fine della stessa/o Procedure Mountain (size: integer);.. istruzioni end; (*mountain*) Esempio Uso Commenti PROGRAM divisioni (input,output); (*calcola il quoziente e resto della divisione di due numeri*) VAR dividendo, divisore, quoziente, resto: integer; BEGIN {divisioni} {prima fase: lettura dei dati} write('inserisci il dividendo e il divisore '); readln(dividendo,divisore); {seconda fase: verifica dei dati, eventuale calcolo e scrittura risultati} IF divisore = 0 THEN //divisione impossibile writeln('errore: non e'' possibile dividere per 0') ELSE BEGIN {calcolo del quoziente e del resto} quoziente := dividendo DIV divisore; resto := dividendo MOD divisore; {scrittura dei risultati} writeln('il quoziente della divisione e'' ',quoziente); writeln('il resto della divisione e'' ',resto); END //else END. {divisioni}
5 Errori Molto spesso gli errori commessi sono dovuti a disattenzioni nella stesura dei programmi. I compilatori sono eccellenti nello scoprire l errore, mentre difficilmente riescono a identificarne la causa. Vediamo un esempio: Lanciare Irie Pascal e copiare incollare il seguente programma così com è, compilarlo infine correggere gli errori program radici; //radici reali di un'equazione di secondo grado var a,b,c,radice,x1,x2:real; begin //leggi i dati write('a= '); read(a); writr(b= '); read(b); write('c= '); read(c); //calcola le radici radice=sqrt(sqr(d)-4*a*c); x1:=(-b+radice)/(2*a); x2:=(-b-radice)/(2*a); //scrivi l'output writeln writeln('x1= ',x1:6:2,' x2= ',x2:6:2) end; //radici Una volta corretto, lanciare di nuovo il programma e provare con diversi valori di a, b e c, in particolare con i seguenti valori 5, 3 e 2 Cosa succede e perché? Correggere il programma Esercizi Nota Bene. In caso di dubbi sulla sintassi del linguaggio, consultare la guida in linea Help > Reference Manual (o F1), oppure le carte sintattiche 1. Scrivere un programma che visualizzi la stringa: Hello! al centro dello schermo (l ampiezza della linea è di 80 caratteri)
6 2. Inserire il seguente programma (visto a lezione), compilare ed eseguire program Maxint (output); begin writeln(maxint); end. Domanda: cosa succede se eccedete maxint?? Modificare il programma per provare stampare un valore piu` grande di maxint. 3. Completare il sequente programma nella parte di dichiarazioni e nel corpo in modo che stampi i valori del perimetro e dell'area del quadrato di lato x. program eser1 (input,output); var x :... ; begin write('inserisci il lato del quadrato '); readln(x); end Completare il sequente programma nella parte di dichiarazioni e nel corpo in modo che stampi i valori della circonferenza e del cerchio di raggio r. Usare la costante pi=3.14 program eser3 (input,output); var r :... ; begin write('inserisci la lunghezza del raggio r > 0 '); readln(r); end....
7 5. Scrivere un programma che calcoli l area di un triangolo leggendo in input i valori della base e della altezza, escludendo un valore nullo o negativo dei lati. L output dovrà indicare: l area del triangolo è cm quadrati 6. Scrivere un programma che legga da input un carattere. Se il carattere è una lettera maiuscola, il programma deve scrivere in uscita la lettera minuscola corrispondente, se il carattere è una lettera minuscola, il programma deve scrivere in uscita la lettera maiuscola corrispondente, infine se il carattere non è una lettera, il programma deve riportarlo in uscita senza modifiche. 7. Scrivere un programma che inserito un tempo in ore, minuti e secondi dia in output il totale dei secondi. 8. Scrivere un programma che calcoli i primi k multipli di un numero n (k e n sono richiesti da tastiera). Modificare il programma in modo che si richieda se si vuol continuare o uscire. 9. Triangolo di numeri a. Realizzare un programma che utilizzando i cicli for e while stampi il seguente triangolo b. Adattare nuovamente il programma affinchè il triangolo sia stampato con il vertice rivolto verso il basso. c. Adattare poi il programma in modo che i numeri stampati siano centrati
8 10. Scrivere un programma che ricevuto in ingresso un numero n, stampi un elenco di tutti i numeri primi compresi tra 1 e n. 11. Scrivere un programma che ricevuto in ingresso un numero n, stampi un elenco dei primi n.numeri primi.
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