Tutorato di Fondamenti di Informatica TUTOR: DAVIDE GHIANI, GIULIA ORRU
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- Carlotta Di Matteo
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1 Tutorato di Fondamenti di Informatica PROFESSORE: GIAN LUCA MARCIALIS TUTOR: DAVIDE GHIANI, GIULIA ORRU
2 Organizzazione Informazioni di contatto: Davide Ghiani Giulia Orrù Orario tutorati: Giovedì 15.00/17.00 Aula 1
3 Breve introduzione a Python Linguaggio di programmazione moderno Sintassi semplice e potente Utilizzato per: programmazione GUI sviluppo Web lavorare con i database applicazioni desktop etc.
4 Breve introduzione a Python Linguaggio interpretato L interprete è un programma che si può installare sul proprio computer Portabilità: qualunque sistema con l interprete installato può capire codice scritto in Python Facile da imparare Documentazione:
5 Versioni di Python Versione 2.x Ultima release 2.7 Versione 3.x Ultima release 3.7 Futuro del linguaggio
6 Installare Python - Installare Anaconda e utilizzare l ambiente di sviluppo Spyder - Installare Python da seguendo le istruzioni sullo stesso sito
7 Ambiente di sviluppo - Spider è un IDE (Integrated Development Environment) - Segnala errori nella sintassi - Supporto per sviluppo e debugging Alternative: repl.it
8 Spyder
9 Spyder
10 Spyder
11 Spyder
12 Spyder
13 Modalità interattiva In questa modalità l interprete risponderà istantaneamente ai comandi Se sbagliate vi restituirà immediatamente un errore La modalità interattiva è volatile : una volta usciti tutto quello che abbiamo scritto andrà perso! Su Spyder console IPython
14 File.py Per memorizzare le istruzioni è necessario creare dei file.py (file di testo che contengono le istruzioni da eseguire) Possono essere creati e modificati con un editor di testo Necessitano dell interprete Python per essere eseguiti Se aperti con un IDE vengono riconosciuti come script di Python Colorazione delle parole chiave IMPORTANTE: controllare sempre che i file siano salvati con questa estensione
15 Creiamo un file.py
16 Come inserire i commenti Commentare il codice è una buona abitudine """ Questo permette di inserire i commenti su più righe """ # Questo consente di inserire i commenti su una singola riga
17 Primo script di Python print("hello world!") #Ricordate le parentesi in python 3. Nel 2.7 possono essere omesse Python è case-sensitive. Print "Hello world!"
18 Run
19 Creazione variabili Le variabili iniziano con lettere o con l underscore ( _ ) Case sensitive: distingue maiuscole e minuscole In Python è possibile assegnare un valore ad una variabile mediante l operatore =
20 Creazione variabili Alcune parole sono riservate e non possono essere usate and, assert, break, class, continue, def, del, elif, else, except,exec, finally, for, from, global, if, import, in, is, lambda, not, or, pass, print, raise, return, try, while
21 Primo script di Python # funzione che stampa a video un saluto per l utente my_name = "NOME" print ("Ciao", my_name)
22 Primo script di Python (migliorata) # funzione che stampa a video un saluto per l utente my_name = input("inserisci il tuo nome") # inserire il nome da tastiera tra virgolette nel 2.7, o Python darà errore print ("Ciao", my_name)
23 Esercizio 1 Valuta i risultati delle seguenti espressioni e stampa a video i risultati (uno alla volta) a = 15 b = -20 c = a-b c = (a==b) or ((a+b)==-5) d = not c
24 Esercizio 2 input() l utente inserisce un valore numerico Chiedi all utente qual è l altezza. Chiedi all utente qual è la base. Stampa il perimetro del rettangolo. Stampa l area del rettangolo. Stampa l area del triangolo.
25 Indentazione Nella programmazione viene utilizzata per identificare in maniera gerarchica le diverse porzioni di codice Nel linguaggio Python è fondamentale l indentazione: necessaria per la corretta interpretazione in fase di esecuzione L indentazione non è altro che la quantità di spazio vuoto all inizio della riga L ambiente di sviluppo Spyder vi facilita il lavoro poiché in automatico applica l indentazione
26 Indentazione INDENTAZIONE
27 Creazione variabili
28 Esercizio Proviamo a stabilire cosa viene stampato poi lo proviamo su Spyder. print (4>6) and (3>8) print (4>6) or (3>8) print 1 == 1 and 2 == 1 print False and 0!= 0 print not (True and False) 28
29 Esercizio - Soluzione print (4>6) and (3>8) False print (4>6) or (3<8) True print 1 == 1 and 2 == 1 False print False and 0!= 0 False print not (True and False) True 29
30 Esercizio Scrivere un programma che data una lettera da tastiera restituisca il suo codice ASCII 30
31 Esercizio - Soluzione Scrivere un programma che data una lettera da tastiera restituisca il suo codice ASCII Soluzione: lettera = input ("Dammi la lettera desiderata: ") risultato = ord(lettera) print(risultato) 31
32 Esercizio di logica Booleana Scrivere un programma in Python che stampi se il carattere inserito è una lettera minuscola 32
33 Esercizio di logica Booleana - Soluzione Scrivere un programma in Python che stampi se il carattere inserito è una lettera minuscola a = ord("a") z = ord("z") x= input("inserire carattere: ") carattere = ord(x) print(carattere>=a and carattere<=z) 33
34 Esercizio: trovare errori numero = input("inserire un numero") print("numero") ATTENZIONE, CONTIENE ERRORI 34
35 Esercizio: trovare errori nome = input(inserisci il tuo nome: ) print("ciao "+ "nome") ATTENZIONE, CONTIENE ERRORI 35
36 ''' ''' Esercizio: trovare errori Scrivere un programma in Python che stampi se in casa ci sono insieme un cane e un gatto, o un criceto e un gatto cane = False gatto = True criceto = True risultato = (cane=true and gatto = True) or (criceto = true and gatto = True) print ("risultato") ATTENZIONE, CONTIENE ERRORI 36
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