Esercizi Interfacce Ereditarietà

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1 Esercizi Interfacce Ereditarietà Esercizi su: Interfacce Polimorfismo Ereditarietà 1

2 Definire una classe Quiz che implementi l'interfaccia Measurable Un Quiz ha un punteggio espresso da un numero Usare un DataSet per elaborare una raccolta di un quiz Visualizzare il punteggio medio e il quiz con il punteggio massimo 2

3 Modificare la classe DataSet (tutte le versioni) in modo che calcoli anche l'elemento di misura minima 3

4 Definite un'interfaccia Filter: public interface Filter { } boolean accept(object x); Modificare il DataSet (polimorfo con Measurer) in modo che usi sia un oggetto di tipo Measurer sia un oggetto di tipo Filter Possono essere elaborati soltanto oggetti accettati dal filtro 4

5 (continua) Mostrate il funzionamento delle modifiche fatte con un insieme di dati che elabora una raccolta di BankAccount, eliminando tutti i conti il cui saldo è inferiore a 1000 euro 5

6 Migliorate il metodo addinterest della classe SavingsAccount per calcolare l'interesse in base al saldo minimo che è stato raggiunto nel periodo intercorso dall'ultima chiamata di addinterest Suggerimento: modificare anche il metodo withdraw e aggiungere una variabile istanza per registrare il saldo minimo 6

7 Aggiungete la classe TimeDepositAccount alla gerarchia dei conti bancari Il conto TimeDepositAccount è come un SavingsAccount tranne che il cliente promette di lasciare il denaro nel conto per un numero prefissato di mesi ed è prevista una penale per prelievi anticipati Inserite una variabile istanza che viene inizializzata con il numero dei mesi per i quali si promette di non fare prelievi 7

8 (continua) Nel metodo addinterest la variabile che conta i mesi deve essere decrementata di 1 (si suppone che il metodo venga chiamato ogni mese) Se durante un prelievo il contatore dei mesi è positivo bisogna applicare la penale 8

9 Realizzate una superclasse Person Create due sottoclassi Student e Instructor che ereditino da Person Una persona ha un nome e un anno di nascita Uno studente ha una disciplina di specializzazione Un istruttore ha uno stipendio 9

10 Scrivete le definizioni delle classi, i costruttori e ridefinite il metodo tostring() delle varie classi in modo da generare una stringa di descrizione appropriata che contenga i valori di tutte le variabili istanza dell'oggetto in questione 10

11 Scrivete una superclasse Worker e due sottoclassi HourlyWorker e SalariedWorker Ciascun lavoratore ha un nome e un regime retributivo (euro presi all'ora) Scrivete un metodo computepay(int hours) per calcolare la paga settimanale di ciascun lavoratore 11

12 (continua) Un HourlyWorker riceve la paga oraria calcolata sul numero effettivo di ore lavorate, indicate nel parametro hours, fino a un massimo di 40. Se si superano le 40 ore, le ore restanti sono retribuite una volta e mezzo Un SalariedWorker riceve la paga oraria corrispondente a 40 ore, indipendentemente dal numero di ore lavorate Scrivere una classe di test che usi il polimorfismo per collaudare i metodi 12

13 Riorganizzate le classi dei conti bancari nel modo seguente: Nella classe BankAccount inserite un metodo astratto endofmonth() Nelle sottoclassi cambiate in endofmonth() i nomi dei metodi addinterest() e deductfees() 13

14 (continua) Scrivete un metodo statico void test(bankaccount account) che esegua cinque transazioni a caso, stampando il saldo dopo ciascuna, e che poi chiami il metodo endofmonth(), stampando il saldo ancora una volta Collaudate questo metodo con esemplari di tutte le classi concrete di conti bancari 14

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