DataSet. ... public BankAccount getmaximum() { return x; }... private BankAccount maximum;... } DataSet

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "DataSet. ... public BankAccount getmaximum() { return x; }... private BankAccount maximum;... } DataSet"

Transcript

1 DataSet DataSetadd DataSet BankAccount public class DataSetBankAccount { public void add(bankaccount x) { sum = sum + x.getbalance(); if (count == 0 maximum.getbalance() < x.getbalance()) maximum = x; count++; public BankAccount getmaximum() { return x; private BankAccount maximum;

2 DataSet Coin public class DataSetCoin { public void add(coin x) { sum = sum + x.getvalue(); if (count == 0 maximum.getvalue() < x.getvalue()) maximum = x; count++; public Coin getmaximum() { return x; private Coin maximum; DataSet DataSet getmeasure DataSet add sum = sum + x.getmeasure(); if (count == 0 maximum.getmeasure() < x.getmeasure()) maximum = x; count++;

3 x x getmeasure interface public interface Measurable { double getmeasure(); Measurable getmeasure double Measurable

4 public class DataSet { public void add(measurable x) { sum = sum + x.getmeasure(); if (count == 0 maximum.getmeasure() < x.getmeasure()) maximum = x; count++; public Measurable getmaximum() { return x; private Measurable maximum; DataSet Measurable Measurable public class NomeClasse implements NomeInterfaccia { /* Solita definizione di classe in cui però devono apparire, con l implementazione, tutti i metodi dichiarati nell interfaccia, con gli stessi parametri nello stesso ordine */

5 Measurable BankAccount public class BankAccount implements Measurable { public double getmeasure(){ return balance; public class Coin implements Measurable { public double getmeasure(){ return value; Measurable DataSet implements public

6 Measurable max Measurable Measurable Measurable BankAccount bankdata.add(new BankAccount(10000)); BankAccount Measurable BankAccount Measurable intdouble BankAccount: BankAccount account = new BankAccount(10000); BankAccount Measurable Measurable x = account; x Measurable x.deposit(100); // Errore!!

7 System.out.println(x.getMeasure()); x Measurable x BankAccount (x == account) account.deposit(100); // Ok Coinx Coin dime = new Coin(0.1, Dime); x = dime; // legittimo Measurable Measurable Measurable Coin dime = new Coin(0.1, Dime ); Measurable x = dime; System.out.println(x.getMeasure()); // Cast esplicito: Coin thesamedime = (Coin) x; System.out.println(theSameDime. getdescription());

8 instanceof if (x instanceof Coin) { Coin c = (Coin) x; else. public static final public interface SwingConstants { int NORTH = 1; int NORT_EAST = 2; int EAST = 3; Measurable x = ; getmeasure()x x getmeasure()

9 BankAccount getmeasure BankAccount Coin getmeasurecoin Measurable BankAccount BankAccount() BankAccount(double)

10 DataSetMeasurable Measurable Rectangle DataSet DataSet Measurable

11 public interface Measurer { double measure(object anobject); measure Object Object DataSet Measurer private Measurer measurer; public void add(object x){ sum = sum + measurer.measure(x); if (count == 0 measurer.measure(maximum) < measurer.measure(x)) maximum = x; count++; Measurer Rectangle Rectangle Measurer measure

12 class RectangleMeasurer implements Measurer { public double measure(object anobject) { Rectangle arectangle = (Rectangle) anobject; double area = arectangle.getwidth() * arectangle.getheight(); return area; RectangleMeasure Rectangle DataSet Rectangle Object RectangleMeasurer Rectangle Rectangle DataSet Measurer RectangleMeasure Rectangle PerimeterRectangleMeasurer

13 RectangleMeasurer RectangleMeasurer main DataSet public static void main (String[] args) { class RectangleMeasurer implements Measurer { Measurer m = new RectangleMeasurer(); DataSet data = new DataSet(m); DataSetStrat.java DataSetStratTest.java DataSet MeasurerEreditarietà

14 SavingsAccount BankAccount SavingsAccount class SavingsAccount extends BankAccount { BankAccount SavingsAccount deposit BankAccount SavingsAccount // Crea un conto di risparmio con // tasso di interesse fisso del 10%: SavingsAccount collegefund = new SavingsAccount(10); // utilizzo il metodo deposit ereditato // da BankAccount: collegefund.deposit(100);

15 BankAccount SavingsAccount Object BankAccount Object Object tostringequalsclone

16 SavingsAccount deposit withdraw getbalance BankAccount SavingsAccount public class SavingsAccount extends BankAccount { private double interestrate; public SavingsAccount(double rate) { public void addinterest() {

17 public class SavingsAccount extends BankAccount { public SavingsAccount(double rate) { interestrate = rate; public void addinterest() { double interest = getbalance() * interestrate / 100; deposit(interest); private double interestrate; this.getbalance() this.deposit(interest)

18 CheckingAccount BankAccount CheckingAccount deductfees deposit withdraw

19

20 transactioncount deductfees deposit withdraw super public class CheckingAccount extends BankAccount { public void deposit(double amount) { transactioncount++; // chiamo il metodo della superclasse super.deposit(amount); super.deposit(amount) deposit(amount) this.deposit(amount) deposit CheckingAccount OutOfMemory

21 SavingsAccount public void deposit(double amount) { transactioncount++; balance = balance + amount; // Errore balance deposit balance getbalance balance super public SavingsAccount(double amount, double rate) { super(amount); // Inizializza il saldo interestrate = rate;

22 public class CheckingAccount extends BankAccount { public CheckingAccount(double initialbalance) { // Costruisce la superclasse super(initialbalance); // Inizializza il contatore di // operazioni transactioncount = 0; SavingsAccount collegefund = new SavingsAccount(10); BankAccount anaccount = collegefund; Object anobject = collegefund;

23 collegefund SavingsAccount anaccount BankAccount anobject Object BankAccount public void transfer (double amount, BankAccount other){ this.withdraw(amount); other.deposit(amount); transfer SavingsAccountCheckingAccount SavingsAccount momssavings = new SavingsAccount(10000); CheckingAccount harrysaccount = new CheckingAccount(100); momssavings.transfer(1000, harrysaccount); other

24 public class BankAccount { public void deductfees() { //?? public abstract class BankAccount { public abstract void deductfees();

25 abstractabstract final public final class MyFinalClass { Stringfinal final final public class AccessoRemoto { public final boolean checkpassword(string password) { public private protected protected public private protected

26 protected protected protected

Interfacce, Polimorfismo, Ereditarietà

Interfacce, Polimorfismo, Ereditarietà Interfacce, Polimorfismo, Ereditarietà Interfacce Polimorfismo Ereditarietà 1 DataSet Riconsideriamo la classe DataSet Semplicemente si può aggiungere ad un oggetto DataSet dei valori con un metodo add

Dettagli

Esempio: il conto bancario

Esempio: il conto bancario Ereditarietà Prof. Francesco Scarcello D.E.I.S., Università della Calabria Corso di Informatica 2 Esempio: il conto bancario public class BankAccount { public BankAccount() { balance = 0; public BankAccount(double

Dettagli

Interfacce e polimorfismo

Interfacce e polimorfismo Interfacce e polimorfismo La classe DataSet Serve a computare la media di un insieme di valori numerici public class DataSet Costruisce un insiemevuoto public DataSet() sum = 0; count = 0; minimum = 0;

Dettagli

E' un meccanismo per estendere classi esistenti, aggiungendo altri metodi e campi.

E' un meccanismo per estendere classi esistenti, aggiungendo altri metodi e campi. Ereditarietà Ereditarietà E' un meccanismo per estendere classi esistenti, aggiungendo altri metodi e campi. class SavingsAccount extends BankAccount nuovi metodi nuove vbl istanza Tutti i metodi e le

Dettagli

Parola chiave extends

Parola chiave extends Il Linguaggio Java Ereditarietà Ereditarietà L'ereditarietà permette di creare nuove classi sulla base di classi esistenti In particolare, permette di riusare il codice (metodi e campi); aggiungere nuovi

Dettagli

public BankAccount() { balance = 0; } public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; }

public BankAccount() { balance = 0; } public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; } Il Linguaggio Java Le interfacce La classe BankAccount public class BankAccount { public BankAccount() { balance = 0; public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; public void deposit(double

Dettagli

SavingsAccount. BankAccount

SavingsAccount. BankAccount BankAccount public class BankAccount { private double balance; public BankAccount(){ this(0); public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; public void deposit(double amount) {

Dettagli

Linguaggi di Programmazione II Matricole con le due ultime cifre dispari

Linguaggi di Programmazione II Matricole con le due ultime cifre dispari Cognome e Nome: Numero di Matricola: Spazio riservato alla correzione 1 2 3 4 5 6 totale /5 /10 /10 /30 /25 /20 /100 Non usare altri fogli, usare solo lo spazio sottostante. Fogli differenti da questo

Dettagli

Programmazione ad oggetti

Programmazione ad oggetti DAIS Univ. Ca' Foscari Venezia Programmazione ad oggetti Samuel Rota Bulò Ereditarietà E' un meccanismo per estendere le funzionalità di una classe con nuovi campi e nuovi metodi Chiamiamo superclasse:

Dettagli

Riflessione: Ordinamento di oggetti

Riflessione: Ordinamento di oggetti SETTIMANA 7 Riflessione: Ordinamento di oggetti Ordinamento di oggetti Si sono visti algoritmi di ordinamento su array di numeri Ma spesso bisogna ordinare dati più complessi ad esempio stringhe, ma anche

Dettagli

Riflessione: Ordinamento di oggetti

Riflessione: Ordinamento di oggetti SETTIMANA 7 Riflessione: Ordinamento di oggetti Ordinamento di oggetti Si sono visti algoritmi di ordinamento su array di numeri Ma spesso bisogna ordinare dati più complessi ad esempio stringhe, ma anche

Dettagli

Esercizio 6 Realizzare una classe astratta per le Figure piane e due sottoclassi, la sottoclasse Quadrato e la sottoclasse Rettangolo.

Esercizio 6 Realizzare una classe astratta per le Figure piane e due sottoclassi, la sottoclasse Quadrato e la sottoclasse Rettangolo. Esercizio 6 Realizzare una classe astratta per le Figure piane e due sottoclassi, la sottoclasse Quadrato e la sottoclasse Rettangolo. public abstract class FiguraPiana2{ private double base; public FiguraPiana2(double

Dettagli

Polimorfismo dynamic dispatch

Polimorfismo dynamic dispatch Polimorfismo dynamic dispatch Il tipo di una variabile non determina in modo univoco il tipo dell oggetto che la variabile riferisce Meccanismo già discusso per le interfacce Ogni variabile ha due tipi

Dettagli

Ereditarietà (ultima)

Ereditarietà (ultima) Ereditarietà (ultima) Classi astratte Un ibrido tra classi e interfacce Hanno alcuni metodi implementati normalmente, altri astratti Un metodo astratto non ha implementazione abstract class AccountTransaction...

Dettagli

Il Linguaggio Java. Le interfacce

Il Linguaggio Java. Le interfacce Il Linguaggio Java Le interfacce Ordinamento dei conti PROBLEMA: si vogliono ordinare i libretti di risparmio (SavingsAccount) in base al loro tasso di interesse REQUISITO: La classe dovrebbe essere ordinabile,

Dettagli

Rectangle BankAccount Purse

Rectangle BankAccount Purse Rectangle BankAccount Purse StringTokenizer RandomNumberGenerator GestoreNuoviConti Math main CalcolaBustaPaga PogrammaPerIlPagamento Purse public class Purse { public Purse() {...} public void addnickels(int

Dettagli

Oggetti. Oggetti e classi. Utilizzo di classi. Classe

Oggetti. Oggetti e classi. Utilizzo di classi. Classe Oggetti Oggetti e classi Oggetto: entità che può essere manipolata nel programma mediante l invocazione di metodi Black box dotato di:! Interfaccia pubblica " Metodi visibili " Comportamento dell oggetto!

Dettagli

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica

Dettagli

Subtype Polymorphism. Conversioni di tipo. Conversioni di tipo. Subtyping. Conversioni di tipo. Interfacce e subtype polimorfismo

Subtype Polymorphism. Conversioni di tipo. Conversioni di tipo. Subtyping. Conversioni di tipo. Interfacce e subtype polimorfismo Subtype Polymorphism Interfacce e subtype polimorfismo Tipi, sottotipi e conversioni di tipo Polimorfismo e dinamic dispatch Conversioni di tipo Variabile: locazione con un tipo associato Tipo della variabile

Dettagli

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica

Dettagli

Livelli di astrazione

Livelli di astrazione Realizzare Classi Astrazione Perdita di dettaglio Utile nella descrizione, progettazione, implementazione e utilizzo di sistemi complessi Dettagli trascurabili vengono incapsulati in sottosistemi più semplici

Dettagli

Variabili e Parametri. Scope, Lifetime Inizializzazione

Variabili e Parametri. Scope, Lifetime Inizializzazione Variabili e Parametri Scope, Lifetime Inizializzazione Categorie di Variabili Variabili di istanza / campi saldo in BankAccount Variabili locali newsaldo nel metodo deposita() Parametri importo per il

Dettagli

Variabili e Parametri

Variabili e Parametri Variabili e Parametri Scope, Lifetime Inizializzazione Categorie di Variabili Variabili di istanza / campi saldo in BankAccount Variabili locali newsaldo nel metodo deposita() Parametri importo per il

Dettagli

Interfacce e Polimorfismo

Interfacce e Polimorfismo Interfacce e Polimorfismo Interfacce Dichiarazioni di tipi riferimento che descrivono oggetti in modo astratto Specificano solo le firme dei metodi tralasciando tutti gli aspetti di implementazione Interfacce

Dettagli

Capitolo 2. Utilizzare oggetti

Capitolo 2. Utilizzare oggetti Capitolo 2 Utilizzare oggetti Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione Oggetti e classi Gli oggetti sono entità di un programma che si possono manipolare invocando

Dettagli

sayhello public private protected return public class Greeter { public String sayhello() { String message = Hello, World! ; return message; } }

sayhello public private protected return public class Greeter { public String sayhello() { String message = Hello, World! ; return message; } } sayhello public class Greeter { public String sayhello() { String message = Hello, World! ; return message; publicprivate protected return void return; Greeter main main public class GreeterTest { public

Dettagli

Capitolo 3. Realizzare classi

Capitolo 3. Realizzare classi Capitolo 3 Realizzare classi Obbiettivi del capitolo Acquisire familiarità con il procedimento di realizzazione di classi Essere in grado di realizzare semplici metodi Capire a cosa servono e come si usano

Dettagli

Stampare una Pila. Stampare una Pila. Stampare una Pila. Stampare una Pila

Stampare una Pila. Stampare una Pila. Stampare una Pila. Stampare una Pila Stampare una Pila Stampare una Pila Quando si stampa un Pila gli elementi appaiono nell ordine inverso a quello di inserimento; inoltre la Pila si vuota. Supponiamo di avere introdotto nella Pila i valori

Dettagli

Progettazione By Contract

Progettazione By Contract Progettazione By Contract Documentazione di progetto Contratti per i metodi Correttezza dell implementazione invarianti per le classi Verifica asserzioni Eccezioni Progettazione By Contract Contratti per

Dettagli

Esempi in Java di program.ne O-O

Esempi in Java di program.ne O-O Esempi in Java di program.ne O-O Ereditarietà Polimorfismo statico e dinamico Esercitazione laboratorio Interfaccia Comparable e Comparator 1 Gerarchia di ereditarietà Persona IS_A Docente Studente Tecnico

Dettagli

Riassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1.

Riassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1. OO in Java: classi astratte, interfacce, classi interne Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione,

Dettagli

Programmazione a oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012

Programmazione a oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012 Programmazione a oggetti e JAVA Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012 Sommario Variabili statiche Ereditarietà multipla Le interfacce Binding Esercizi Esercizio ContoCorrente Creare una classe ContoCorrente

Dettagli

La classe java.lang.object

La classe java.lang.object La classe java.lang.object In Java: Gerarchia di ereditarietà semplice Ogni classe ha una sola super-classe Se non viene definita esplicitamente una super-classe, il compilatore usa la classe predefinita

Dettagli

Classi ed Oggetti in JAVA

Classi ed Oggetti in JAVA Classi ed Oggetti in JAVA Dott. Ing. Leonardo Rigutini Dipartimento Ingegneria dell Informazione Università di Siena Via Roma 56 53100 SIENA Uff. 0577233606 rigutini@dii.unisi.it www.dii.unisi.it/~rigutini/

Dettagli

Bank. Bank. BankAccount. Bank. Bank. private BankAccount[] conti; // Posizione attuale private int posizioneattuale;...

Bank. Bank. BankAccount. Bank. Bank. private BankAccount[] conti; // Posizione attuale private int posizioneattuale;... Bank BankAccount Bank Bank Bank BankAccount private BankAccount[] conti; // Posizione attuale private int posizioneattuale;... Bank Bank public Bank(String nome, String internationalcode, int dimensione)

Dettagli

18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce

18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce 18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/

Dettagli

Progettare le Classi

Progettare le Classi Progettare le Classi C. Horstmann Fondamenti di programmazione e Java 2 3^ edizione Apogeo trad. Nicola Fanizzi corso di Programmazione, CdS: Informatica TPS Dip. di Informatica, Università degli studi

Dettagli

Programmazione a Oggetti Metodologie di Programmazione 8 Giugno 2012

Programmazione a Oggetti Metodologie di Programmazione 8 Giugno 2012 Programmazione a Oggetti Metodologie di Programmazione 8 Giugno 2012 Nome: Matricola: Istruzioni Scrivete il vostro nome sul primo foglio. Metodologia di Programmazione [ ] Programmazione a Oggetti [ ]

Dettagli

Esercizi della lezione 5 di Java

Esercizi della lezione 5 di Java Esercizi della lezione 5 di Java Esercizio 5 Create il tipo di dato Counter dell Esercizio 1 come sottoclasse del tipo di dato SimpleCounter. Esercizio 1 Create un tipo di dato Counter che abbia: un valore

Dettagli

Programmazione generica

Programmazione generica 16 Programmazione generica Obiettivi del capitolo Capire gli obiettivi della programmazione generica Essere in grado di realizzare classi e metodi generici Comprendere il meccanismo di esecuzione di metodi

Dettagli

Realizzare classi. Cosa abbiamo fatto finora. Realizzare classi. Realizzare classi. Realizzare classi. Realizzare classi

Realizzare classi. Cosa abbiamo fatto finora. Realizzare classi. Realizzare classi. Realizzare classi. Realizzare classi Cosa abbiamo fatto finora Abbiamo visto: tipi di dato base (numeri, booleani e caratteri) oggetti e riferimenti a oggetti di un tipo già definito (String e Rectangle) strutture di controllo (sequenza,

Dettagli

Esercitazione n 3. Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Linguaggio Java:

Esercitazione n 3. Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Linguaggio Java: Esercitazione n 3 Obiettivi: Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Linguaggio Java: Ereditarietà delle classi Utilizzo di costruttori e metodi di superclasse Classi astratte Visibilità:

Dettagli

OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO

OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n. 22 - C.a.p. 84018 - Scafati (SA) Tel. Fax. 081.19970299-339.2365416-349.4152010 E-mail: info@centrostudiulisse.it - www.centrostudiulisse.it OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Fondamenti di Informatica L-B 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma

Dettagli

Oggetti e Classi in Java

Oggetti e Classi in Java M.P. PARTE I Corso Metodologie di Programmazione ( Ling.di Prog.:Metod.di Progr.) a.a.2002-2003 Docente : prof.b: Venneri Lucidi delle lezioni relative al Modulo II: Programmazione orientata agli oggetti:

Dettagli

Progettazione di classi

Progettazione di classi Progettazione di classi Scegliere una classe Una classe rappresenta un singolo concetto Esempi: Una classe puo` rappresentare un concetto matematico Point Rectangle Ellipse Una classe puo` rappresentare

Dettagli

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Classi e oggetti A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Oggetti La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming),

Dettagli

Definizione di classi con array di oggetti

Definizione di classi con array di oggetti Definizione di classi con array di oggetti 1. (Esame scritto del 18/9/2002, Esercizio 6.) La banca dati di un agenzia assicurativa per auto è caratterizzata da un insieme di polizze di assicurazioni per

Dettagli

Progettazione di classi

Progettazione di classi Capitolo 8 Progettazione di classi Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione Obiettivi del capitolo Imparare a identificare le classi giuste da realizzare Assimilare

Dettagli

16 - Ereditarietà, tipi e gerarchie

16 - Ereditarietà, tipi e gerarchie 16 - Ereditarietà, tipi e gerarchie Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo

Dettagli

Modificatori di visibilità

Modificatori di visibilità Modificatori di visibilità Attenzione nell overriding dei metodi: la restrizione di visibilità può essere allentata, ma mai resa più restrittiva. In particolare non si può ridefinire come privato un metodo

Dettagli

Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2

Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2 Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2 1) Scrivere l'output del seguente programma Java public class Bean private String str; Bean(String str ) this.str = str; public String tostring()

Dettagli

Programmazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this

Programmazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this Programmazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap > Struttura di una classe > Costruttore > Riferimento

Dettagli

Esercitazioni aggiuntive Martedì 14-17 -- Laboratorio L-12

Esercitazioni aggiuntive Martedì 14-17 -- Laboratorio L-12 Laboratorio LP2 Esercitazioni aggiuntive Martedì 14-17 -- Laboratorio L-12 ventre@dia.unisa.it Esercizio P14.8 Scrivete un programma Find che cerchi in tutti i file specificati sulla riga di comando una

Dettagli

Collezione di oggetti: Array List

Collezione di oggetti: Array List Vettori e Array Collezione di oggetti: Array List La classe Purse non tiene traccia deisingoli oggetti di tipo Coin, ma memorizza solo il valore totale Possiamo memorizzare una collezione di oggetti mediante

Dettagli

Programmazione ad oggetti

Programmazione ad oggetti DAIS Univ. Ca' Foscari Venezia Programmazione ad oggetti Samuel Rota Bulò Classi astratte Le classi astratte sono un ibrido tra le classi concrete e le interfacce. Hanno le stesse caratteristiche di una

Dettagli

Programmazione II Compitino (Vers. B)

Programmazione II Compitino (Vers. B) Programmazione II Compitino (Vers. B) 15 gennaio 2015 Cognome Jackson Nome Michael Matricola 696969 Anno di corso 1 Nei seguenti quesiti, quando vi è richiesto di scrivere un programma, potete limitarvi

Dettagli

Eredità e Polimorfismo in Java

Eredità e Polimorfismo in Java Eredità e Polimorfismo in Java Corso di Linguaggi di Programmazione ad Oggetti 1 A.A. 2003/04 A cura di Definizione di Classe Java è un linguaggio object-oriented per cui il costrutto fondamentale è quello

Dettagli

Gestione delle eccezioni Individuazione e ripristino parseint Individuazione e ripristino Individuazione e ripristino parseint

Gestione delle eccezioni Individuazione e ripristino parseint Individuazione e ripristino Individuazione e ripristino parseint parseint parseint showinputdialog JOptionPanenull null throw BankAccount IllegalArgumentException amount public class BankAccount { public void withdraw(double amount) { if (balance < amount) { // Parametro

Dettagli

Il linguaggio Java. La superclasse universale Object

Il linguaggio Java. La superclasse universale Object Il linguaggio Java La superclasse universale Object La classe Object La classe Object è la superclasse, diretta o indiretta, di ogni classe La classe Object definisce lo stato ed il comportamento base

Dettagli

public double getlato() restituisce la lunghezza del lato del quadrato che esegue il metodo.

public double getlato() restituisce la lunghezza del lato del quadrato che esegue il metodo. Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 21 settembre 2015 TEMPO DISPONIBILE: 1 ora e 40

Dettagli

Iterazioni. L istruzione while. while (condition) istruzione

Iterazioni. L istruzione while. while (condition) istruzione Iterazioni L istruzione while while (condition) istruzione Ripete l esecuzione di istruzione fino a che la condizione resta vera while (balance < targetbalance) year++; double interest = balance * rate

Dettagli

public static boolean occorre (int[] a, int n) { int i = 0; boolean trovato = false;

public static boolean occorre (int[] a, int n) { int i = 0; boolean trovato = false; Metodi iterativi con array monodimensionali 1. Scrivere un metodo che, dato un array di interi a, restituisce il valore minimo in a. public static int minimo (int[] a) { int min = a[0]; for (int i=1; i

Dettagli

Conversione fra riferimenti. Lezione Conversione fra riferimenti. Polimorfismo. Conversione fra riferimenti

Conversione fra riferimenti. Lezione Conversione fra riferimenti. Polimorfismo. Conversione fra riferimenti Lezione 49 50 Conversione fra riferimenti Un oggetto di tipo SavingsAccount è un caso speciale di oggetti di tipo BankAccount Questa proprietà si riflette in una proprietà sintattica un riferimento a un

Dettagli

Uguaglianza e copia di oggetti

Uguaglianza e copia di oggetti Uguaglianza e copia di oggetti Sommario 1. Classi Object e Class 2. Uguaglianza superficiale e uguaglianza profonda 3. Copia superficiale e copia profonda 4. Uguaglianza e copia in classi derivate 1 La

Dettagli

Programmazione ad Oggetti. Java Parte II

Programmazione ad Oggetti. Java Parte II Programmazione ad Oggetti Java Parte II Overview Caratteristiche lessicali Il primo programma Java 1 Commenti /* Commento tradizionale, eventualmente su più linee, non nidificato */ // Commento su di una

Dettagli

Il problema è trovare un modo nel quale gli eventi dell oggetto di riferimento, siano comunicati a tutti gli altri interessati.

Il problema è trovare un modo nel quale gli eventi dell oggetto di riferimento, siano comunicati a tutti gli altri interessati. Observer 129 19. Observer (GoF pag. 293) 19.1. Descrizione Consente la definizione di associazioni di dipendenza di molti oggetti verso di uno, in modo che se quest ultimo cambia il suo stato, tutti gli

Dettagli

Metodi e variabili istanza

Metodi e variabili istanza Metodi e variabili istanza Definizione e chiamata di metodi Uso delle variabili istanza Documentazione del codice 29/10/2004 Laboratorio di Programmazione - Luca Tesei 1 Definiamo la prima classe vera

Dettagli

Programmazione ad Oggetti

Programmazione ad Oggetti Programmazione ad Oggetti (Esercizi) Esercizio 5 Sia data la seguente classe che rappresenta un conto bancario class Conto private double saldo; public Conto(double saldo) throws IllegalArgumentException

Dettagli

Linguaggio Java: compendio sintattico

Linguaggio Java: compendio sintattico H Linguaggio Java: compendio sintattico Come nel resto del libro, in questo compendio sintattico usiamo un tipo di carattere equispaziato per le parole riservate del linguaggio Java, come while, e per

Dettagli

INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002.

INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002. INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002 Esercizio 4) import fiji.io.simplereader; class Programma{ public static

Dettagli

Programmazione ad Oggetti Modulo A (Esame del 11/9/2015)

Programmazione ad Oggetti Modulo A (Esame del 11/9/2015) Programmazione ad Oggetti Modulo A (Esame del 11/9/2015) Esercizio 1 Considerate la seguente gerarchia di classi: class A { public void print(string s) { System.out.println(s); public void m1() { print("a.m1");

Dettagli

Classi, Ereditarietà e Polimorfismo. Lezione 7

Classi, Ereditarietà e Polimorfismo. Lezione 7 Classi, Ereditarietà e Polimorfismo Lezione 7 Scopo della Lezione Presentare il concetto di classe ed oggetto come istanza della classe; Affrontare il concetto di ereditarietà tra classi e le sue ricadute

Dettagli

Polimorfismo. Un tipo numerico può sempre essere esteso a un altro tipo numerico se più generale. ad esempio int double.

Polimorfismo. Un tipo numerico può sempre essere esteso a un altro tipo numerico se più generale. ad esempio int double. Polimorfismo Superclassi e sottoclassi sono costrutti distinti (le ultime poi ereditano metodi dalle prime). Però la potenza dell ereditarietà sta nel consentire a oggetti delle sottoclassi di fungere

Dettagli

Capitolo 3. Realizzare classi. Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione

Capitolo 3. Realizzare classi. Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione Capitolo 3 Realizzare classi Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione Obiettivi del capitolo Acquisire familiarità con il procedimento di realizzazione di classi Essere

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object Programmazione orientata agli oggetti La classe, metodi e classi final, this 1 La classe Negli esempi fatti nella prima parte del corso abbiamo definito alcune classi, per esempio Counter e Orologio, senza

Dettagli

Capitolo 7 array e array list

Capitolo 7 array e array list Capitolo 7 array e array list Obiettivi del capitolo Acquisire familiarità con l utilizzo di array e array list (vettori ) Studiare le classi involucro, la tecnica di autoimpacchettamento e il ciclo for

Dettagli

1 Fondamenti di Informatica Gruppo 2 - a.a. 2017/ Fondamenti di Informatica Gruppo 2 - a.a. 2017/2018

1 Fondamenti di Informatica Gruppo 2 - a.a. 2017/ Fondamenti di Informatica Gruppo 2 - a.a. 2017/2018 Lezione 19-20 Ricevere Dati in Ingresso 1 2 I dati in ingresso ai programmi I programmi visti finora non sono molto utili, visto che eseguono sempre la stessa elaborazione a ogni esecuzione La classe MakeLogin

Dettagli

La velocità di una carovana

La velocità di una carovana Programmazione A.A. 2002-03 I linguaggio Java ( Lezione X, Parte I ) Il primo programma Prof. Giovanni Gallo Dr. Gianluca Cincotti Dipartimento di Matematica e Informatica Università di Catania e-mail

Dettagli

Programmazione II Compitino (Vers. B)

Programmazione II Compitino (Vers. B) Programmazione II Compitino (Vers. B) 17 dicembre 2015 Cognome Jackson Nome Michael Matricola 696969 Anno di corso 1 Nei seguenti quesiti, quando vi è richiesto di scrivere un programma, potete limitarvi

Dettagli

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Proprietà object-oriented di Java Definendo le caratteristiche e le operazioni di

Dettagli

Il Linguaggio Java. Classe. Classi ed oggetti

Il Linguaggio Java. Classe. Classi ed oggetti Il Linguaggio Java Classi ed oggetti Classe class BankAccount { public BankAccount() { balance = 0; public void deposit(double amount) { balance += amount; public void withdraw(double amount) { balance

Dettagli

IL CONCETTO DI CLASSE

IL CONCETTO DI CLASSE IL CONCETTO DI CLASSE Una CLASSE riunisce le proprietà di: componente software: può essere dotata di suoi propri dati / operazioni moduli: riunisce dati e relative operazioni, fornendo idonei meccanismi

Dettagli

Java vs Ocaml. Una prima analisi

Java vs Ocaml. Una prima analisi Java vs Ocaml Una prima analisi Alcune cara6eris7che di Java richiedono una conoscenza de6agliata delle librerie Sistemi di supporto forniscono mol7 strumen7 per programmare con Java (Ecplise è un esempio

Dettagli

Car myfiat = new Car(...); /* non sappiamo ancora che tipo di costruttori abbiamo */ myfiat.addgas(20); myfiat.drive(100); myfiat.getgas(); myfiat.getdescription(); /** Un automobile può percorrere una

Dettagli

Programmazione a oggetti

Programmazione a oggetti Programmazione a oggetti Quanti oggetti, tra di loro parlando, fanno programmi. Pilu Crescenzi piluc@dsi.unifi.it Università di Firenze Programmazione a oggetti p.1/32 Cosa è un oggetto Una scatola software

Dettagli

Programmazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 11 luglio 2014

Programmazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 11 luglio 2014 Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 11 luglio 2014 TEMPO DISPONIBILE: 2 ore Negli esercizi

Dettagli

Esonero del corso di Programmazione a Oggetti

Esonero del corso di Programmazione a Oggetti Esonero del corso di Programmazione a Oggetti Roma, 1 dicembre 2005 Considerate le seguenti definizioni di classi e interfacce in Java: interface Fumetto{ void esclama(); void utile(); class Personaggio

Dettagli

STRUTTURE DATI: OLTRE GLI ARRAY LISTE

STRUTTURE DATI: OLTRE GLI ARRAY LISTE STRUTTURE DATI: OLTRE GLI ARRAY le strutture dati progettate per ospitare una collezione di elementi, sono variazioni di array Ma l'array ha dimensione fissa anche in Java determinata a priori, in linguaggi

Dettagli

Algoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java

Algoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica Algoritmi di Ricerca Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Ricerca in una sequenza di elementi Data una sequenza di elementi, occorre verificare

Dettagli

Implementazione Java di un ADT

Implementazione Java di un ADT Implementazione Java di un ADT Primo passo definire l'interfaccia (API) dell' ADT (l'api descrive i nomi dei metodi che l'adt supporta e come essi sono dichiarati e usati) Secondo passo scrivere il codice

Dettagli

Classi e array. Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array

Classi e array. Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array Classi e array Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array Si vuole definire una classe Polinomio per la rappresentazione di polinomi a

Dettagli

COMPITO DI LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE 2001-2002 17 Luglio 2002. Soluzione degli Esercizi

COMPITO DI LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE 2001-2002 17 Luglio 2002. Soluzione degli Esercizi COMPITO DI LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE 2001-2002 17 Luglio 2002 degli Esercizi ESERCIZIO 1. Si consideri il seguente frammento di codice in linguaggio Java: int i=0, j=0; int[][] a=b; boolean trovato=false;

Dettagli

Classi astratte. Nella gerarchia delle classi, potrebbe essere utile prevedere un supertipo generale per le classi che si usano. Ad esempio: Figura

Classi astratte. Nella gerarchia delle classi, potrebbe essere utile prevedere un supertipo generale per le classi che si usano. Ad esempio: Figura Classi astratte Nella gerarchia delle classi, potrebbe essere utile prevedere un supertipo generale per le classi che si usano. Ad esempio: Figura Rettangolo getarea() Quadrato getarea() getarea() Cerchio

Dettagli

Esonero del corso di Programmazione a Oggetti

Esonero del corso di Programmazione a Oggetti Esonero del corso di Programmazione a Oggetti Roma, 1 dicembre 2005 Considerate le seguenti definizioni di classi e interfacce in Java: interface Fumetto{ void esclama(); void utile(); class Personaggio

Dettagli

Programmazione ad Oggetti: JAVA. Esercitazione

Programmazione ad Oggetti: JAVA. Esercitazione Programmazione ad Oggetti: JAVA Esercitazione Docente Ing. Mariateresa Celardo mariateresa.celardo@uniroma2.it Scrivere la classe Motorino che ha i seguenti attributi colore: una stringa indicante il colore

Dettagli

Collezioni. (a cura del Prof. Marco Patella)

Collezioni. (a cura del Prof. Marco Patella) (a cura del Prof. Marco Patella) 1 Introduzione al Java Collections Framework Una collezione (o contenitore) consente di organizzare e gestire un gruppo di oggetti collezioni (vere e proprie) mappe implementate

Dettagli

Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009. Prova di programmazione: parcheggio a pagamento

Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009. Prova di programmazione: parcheggio a pagamento Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009 Prova di programmazione: parcheggio a pagamento Si sviluppi il codice per la gestione di un parcheggio a pagamento mediante la classe Parcheggio, che ospita le auto rappresentate

Dettagli

Capitolo 6. Uso della gerarchia. c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 6-1 / 125

Capitolo 6. Uso della gerarchia. c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 6-1 / 125 Capitolo 6 Uso della gerarchia c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 6-1 / 125 Sommario: Uso della gerarchia 1 Notazione UML per le classi 2 Introduzione alla gerarchia 3 Gerarchia e tipi La gerarchia

Dettagli

Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2007-2008. Esercitazione. Programmazione Object Oriented in Java

Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2007-2008. Esercitazione. Programmazione Object Oriented in Java Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2007-2008 Alessandro Longheu http://www.diit.unict.it/users/alongheu alessandro.longheu@diit.unict.it Programmazione Object Oriented in Java

Dettagli