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1 Articolo di Jimmy " Jtk88 " Caroli Buongiorno e bentornati sulle pagine di Metagame.it alla vigilia di un nuovo anno e di un nuovo set. Oggi iniziamo a parlare infatti del nuovo set in arrivo questo weekend, e lo facciamo partendo dal mio colore preferito, il blu! Aether Revolt ad un primo impatto pare essere un set dal discreto power level e che offre già spunti interessanti di deckbuilding, soprattutto in ambito Standard (e di riflesso anche in ambito Frontier, se mai qualcuno fosse interessato a questo formato), con alcune combo che già mettono pensieri in testa ai giocatori del suddetto formato (Standard, non Frontier). Inoltre, l'avvento della meccanica improvise potrebbe andare a modificare qualcosa anche nei formati eternal, assieme ad altre carte molto interessanti, una fra tutte Fatal Push. Ma bando alle ciance e iniziamo con la rapida recensione del blu in Aether Revolt. Per prima cosa, la scala di valutazione: 5.0: Giocherò sempre questa carta. Punto. 4.5: Giocherò sempre questa carta, indipendentemente dal mazzo che ho. 4.0: Considererò fortemente il fatto di giocare questa come l'unica carta del suo colore. 3.5: Sono molto attirato verso il colore per questa carta. 3.0: Questa carta mi fa venire voglia di giocare questo colore. (Dato che sto giocando quel colore, gioco questa carta al 100%.) 2.5: Alcune carte di questo livello mi invogliano in questo colore. (Dato che sto giocando quel colore, gioco questa carta il 90% delle volte.) 2.0: Se sto giocando questo colore, di solito la gioco. (70%) 1.5: Questa carta troverà spazio nel Main Deck circa la metà delle volte. (50%) 1.0: Non mi fa piacere avere questa carta tra le mie 40. (30%) 0.5: Carta da side, o estremamente brutta. (10%) 0.0: Non giocherò mai questa carta. (0%) 1 / 26

2 Aether Swooper 2.5 Body onesto, creatura onesta con dei buoni upside. 1/2 volare a costo due non è il miglio body del mond Aethertide Whale / 26

3 6/4 volante a 6 mana praticamente vanilla. Certo, il fatto di poter avere pseudo vigilance grazie all'abilità 3 / 26

4 L'arcinemico Baral, Chief of di Chandra Compliance in ottima 1.5 limited è un po' bruttino, ammettiamolo. Storicamente giocare i counte IlBaral's ciclo delle Expertise expertise 4.0 ha fatto scalpore sin dal primo momento con lo spoiler di Yahenni's Expertise, e da 4 / 26

5 5 / 26

6 Primo esempio Bastion Inventor della 1.0nuova meccanica improvise. Non sono mai stato un fan dei bonzi vanilla ad alto co Disallow 1.5 Putroppo il costo cosi alto la rende poco giocabile in Modern e per nulla appetibile negli altri formati etern 6 / 26

7 7 / 26

8 A 5 mana abbiamo Dispersal Technician un 3/2 1.5 che potenzialmente rimbalza un pezzo all'avversario. Il tradeoff sicuramente n Efficient Construction Incantesimo molto forte che 2.5 però ha la pecca di non impattare sul board al momento del lancio dello stes 8 / 26

9 9 / 26

10 Draghetto onesto Hinterland Drakeche 2.0 fa quello che deve fare per essere un drop a tre. Inoltre presenta un buon body sia Ice Over Ottima rimozione 1.5 per veicoli e per creature. Il vero problema di questa pseudo rimozione è che non agis 10 / 26

11 11 / 26

12 Trick molto interessante: Illusionist's Stratagem 2.5 a quattro mana permette di blinkare due creature e di pescare una carta, a velo Leave in ilthe Continua ciclo Dust delle 1.5 pseudo rimozioni : in questo numero parliamo dell'ennesimo rimbalzo che costa ta 12 / 26

13 13 / 26

14 A prescindereproduction Mechanized dal fatto che3.0 nel testo sia nascosta la leggendaria frase vinci la partita, questo simpatico Metallic Altra carta Rebuke che sfrutta 1.5 la nuova meccanica improvise, creando un bel counter sinergico con gli artefatti e 14 / 26

15 15 / 26

16 Negate rimane Negate 1.0 sempre uno dei counter più giocati. Spesso e volentieri in side sarà la vostra all star, ma Quicksmith Anche in questo Spycaso 2.5 ci troviamo di fronte a una di quelle rare che sono belline da giocare ma che non r 16 / 26

17 17 / 26

18 Questa invece Reverse Engineer è una3.0 delle prime ottime carte con improvise che riesco ad analizzare in questa recension Salvagemana Cinque Scuttler per un 2.04/4 non sono malissimo, il body è di tutto rispetto e può anche confrontarsi con i ve 18 / 26

19 19 / 26

20 Altro motore Shielded Aether di vantaggio Thief 2.5 carte con le gambe. Questo drop a due blocca tantissimo essendo uno 0/4 e, o Shipwreck Se i nostri muretti Moraycostano 1.5 poco possono anche essere giocabili, vedi appunto Shielded Aether Thief, ma 20 / 26

21 21 / 26

22 2/1 volante Skyship Plunderer a costo contenuto 2.5 è sempre molto forte e da tenere in considerazione. Thrummingbird in que Take into Siamo sempre Custody alle solite. 0.5 Le rimozioni blu non brillano mai per efficienze o per power level, questa non è 22 / 26

23 23 / 26

24 Trophy Mage Trophy Mageporta 2.0 subito alla mente gli altri fratelli mage più famosi: Trinket Mage e Treasure Mage, ara Whir Ed eccoci of Invention arrivati alla 4.0carta blu che reputo più forte di tutta l'espansione e che prevedo verrà giocata in c 24 / 26

25 25 / 26

26 Wind-Kin Come ultima Raiders carta abbiamo 2.0 un classico volante dalle buone statistiche offensive che abusa di improvise prodotto E meccanica che per di con avere fare sconta questo questo, un da proposta il massiccio improvise. costo concludiamo quindi di in lancio numero se questa state la delle di espansione giocando artefatti nostre magie nel del blu che vostro blu il consiglio predomina eper che deck, quello si appoggia migliore innel che modo blu concerne che all'utilizzo èda improvise, mi sfruttare sento Aether deidi al una nostri darvi Revolt. meglio meccanica artefatti è quello illabonus è davvero tutto, recensione alla prossima! Jimmy 26 / 26

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