MAGIC TURING MACHINE. Il gioco di carte collezionabili Magic: the Gathering è Turing Completo

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1 MAGIC TURING MACHINE Il gioco di carte collezionabili Magic: the Gathering è Turing Completo

2 PER COMINCIARE Cosa vuol dire Turing Completo? Un qualsiasi sistema è Turing Completo se è possibile realizzare una Macchina di Turing Universale in esso. Inoltre, deve essere possibile simulare tale sistema attraverso una Macchina di Turing. N. B. Esistono altri metodi per dimostrare la Turing completezza di un sistema

3 PER COMINCIARE Una Macchina di Turing Universale è una particolare MdT, in grado di simulare una MdT arbitraria, con un input arbitrario. Nelle slide seguenti, presenteremo una realizzazione di questo modello a partire da Magic: the Gathering

4 Magic: the Gathering Magic è un gioco di carte collezionabili, creato da Richard Garfield (1993). Due o più giocatori si sfidano cercando di ridurre a 0 i punti vita dell avversario usando magie (carte presenti nel proprio grimorio)

5 REGOLE GENERALI - MAGIE Le Magie si possono distinguere in consumabili e permanenti. Quelle consumabili vengono distrutte subito dopo l utilizzo, mentre quelle permanenti restano sul campo di battaglia fino a quando non vengono distrutte da un azione di gioco.

6 REGOLE GENERALI - MAGIE Creatura Le Creature sono magie permanenti caratterizzate da una Razza e dagli attributi Forza / Costituzione. Quando la Costituzione scende a 0, la Creatura viene distrutta.

7 PREPARAZIONE ESPERIMENTO Useremo principalmente il tipo di carta Creatura per creare la nostra macchina. L idea di base è quella di preparare il campo di battaglia con un certo numero di carte specifiche che permettano di creare un automatismo (una combo) senza che i giocatori siano costretti a fare delle scelte.

8 PREPARAZIONE PARTITA La partita sarà strutturata nel seguente modo: 4 giocatori (Alex, Bob, Cathy e Denzil). Tutti i giocatori hanno 1 punto vita (il perché sarà chiaro in seguito). Il processo parte quando è il turno di Bob.

9 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

10 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

11 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

12 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

13 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

14 PREPARAZIONE PARTITA Da ora in poi, quando faremo riferimento a carte modificate, tale modifica, verrà realizzata con carte come Artificial Evolution. Le uniche modifiche apportate saranno dunque interne al sistema (fondamentale per la validità dell esperimento). Ad esempio possiamo cambiare il testo di Kazuul Warlord in modo che dica

15 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

16 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

17 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

18 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

19 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

20 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

21 Quindi, la situazione nel campo di battaglia sarà la seguente: 2 copie di Kazuul Warlord modificate controllate da Alex 2 copie di Noxious Ghoul modificate controllate da Bob 1 Aether Flash controllato da Cathy

22 36 copie di Rotlung Reanimator controllate da Alex ( 18 Phased Out e 18 Phased In ) modificate per simulare i 18 simboli e i 2 stati della Macchina di Turing Universale (2, 18) di Yurii Rogozhin, presa in esame in questo esperimento. Per approfondimenti su questa MdT visitare: S

23 36 copie di Rotlung Reanimator controllate da Alex ( 18 Phased Out e 18 Phased In ) modificate per simulare i 18 simboli e i 2 stati della Macchina di Turing Universale (2, 18) di Yurii Rogozhin, presa in esame in questo esperimento. Per approfondimenti su questa MdT visitare: S

24 36 copie di Rotlung Reanimator controllate da Alex ( 18 Phased Out e 18 Phased In ) modificate per simulare dice i 18 di simboli una carta e i 2 stati della Macchina temporaneamente di Turing Universale (2, 18) di Yurii Rogozhin, presa rimossa dal gioco in esame in questo esperimento. Per approfondimenti su questa MdT visitare: S

25 36 copie di Rotlung Reanimator controllate da Alex ( 18 Phased Out e 18 Phased In ) modificate per simulare dice i 18 di simboli una carta e i 2 stati della Macchina temporaneamente di Turing Universale (2, 18) di Yurii Rogozhin, presa rimossa dal gioco in esame in questo esperimento. Per approfondimenti su questa MdT visitare: S

26 36 copie di Rotlung Reanimator controllate da Alex ( 18 Phased Out e 18 Phased In ) modificate per simulare dice i 18 di simboli una carta e i 2 stati della Macchina temporaneamente di Turing Universale (2, 18) di Yurii Rogozhin, presa rimossa dal gioco in esame in questo esperimento. Per approfondimenti su questa MdT visitare: S

27 Esempio - Stato q1

28 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

29 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

30 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

31 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

32 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

33 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

34 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

35 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

36 Un gran numero di Dralnu s Crusade modificate per aggiungere una terza razza alle creature precedenti. 1 Chancellor of the Spires controllato da Alex 1 Necroskitter controllato da Cathy 1 Vengeful Dead modificato

37 1 Tajuru Archer modificato, controllato da Alex, equipaggiato con Blight Sickle. Almeno 6 creature di razza Reflection controllate da Alex. Un numero sufficiente di terre, necessarie per giocare le carte menzionate.

38 1 Tajuru Archer modificato, controllato da Alex, equipaggiato con Blight Sickle. Almeno 6 creature di razza Reflection controllate da Alex. Un numero sufficiente di terre, necessarie per giocare le carte menzionate.

39 1 Tajuru Archer modificato, controllato da Alex, equipaggiato con Blight Sickle. Almeno 6 creature di razza Reflection controllate da Alex. Un numero sufficiente di terre, necessarie per giocare le carte menzionate.

40 1 Tajuru Archer modificato, controllato da Alex, equipaggiato con Blight Sickle. Almeno 6 creature di razza Reflection controllate da Alex. Un numero sufficiente di terre, necessarie per giocare le carte menzionate.

41 1 Tajuru Archer modificato, controllato da Alex, equipaggiato con Blight Sickle. Almeno 6 creature di razza Reflection controllate da Alex. Un numero sufficiente di terre, necessarie per giocare le carte menzionate.

42 COME FUNZIONA?

43 IL NASTRO Il nastro sarà composto da una serie di Zombie ( per la parte destra ) e di Yeti ( per la parte sinistra ) controllati da Alex. La creatura più vicina alla testa della macchina è ad 1 punto costituzione dalla morte, quella successiva a 2, etc RIASSUMENDO

44 IL NASTRO Il nastro sarà composto da una serie di Zombie ( per la parte destra ) e di Yeti ( per la parte sinistra ) controllati da Alex. La creatura più vicina alla testa della macchina è ad 1 punto costituzione dalla morte, quella successiva a 2, etc RIASSUMENDO

45 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

46 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

47 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

48 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

49 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

50 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

51 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

52 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

53 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

54 ESEMPIO - SPOSTAMENTO A DESTRA

55 REGOLE BASE MDT(2, 18) Le regole base possono essere riassunte in:

56 CAMBIAMENTO DI STATO La carta che usiamo per cambiare stato è Time and Tide, giocata ripetutamente grazie a Chancellor of the Spires. Quest ultima può entrare in campo più volte grazie a Necroskitter, Tajuru Archer (equipaggiato con Blight Sickle) e Gather Specimens come mostrato nell esempio seguente.

57 CAMBIAMENTO DI STATO La carta che usiamo per cambiare stato è Time and Tide, giocata ripetutamente grazie a Chancellor of the Spires. Quest ultima può entrare in campo più volte grazie a Necroskitter, Tajuru Archer (equipaggiato con Blight Sickle) e Gather Specimens come mostrato nell esempio seguente.

58 CAMBIAMENTO DI STATO La carta che usiamo per cambiare stato è Time and Tide, giocata ripetutamente grazie a Chancellor of the Spires. Quest ultima può entrare in campo più volte grazie a Necroskitter, Tajuru Archer (equipaggiato con Blight Sickle) e Gather Specimens come mostrato nell esempio seguente.

59 CAMBIAMENTO DI STATO La carta che usiamo per cambiare stato è Time and Tide, giocata ripetutamente grazie a Chancellor of the Spires. Quest ultima può entrare in campo più volte grazie a Necroskitter, Tajuru Archer (equipaggiato con Blight Sickle) e Gather Specimens come mostrato nell esempio seguente.

60 CAMBIAMENTO DI STATO La carta che usiamo per cambiare stato è Time and Tide, giocata ripetutamente grazie a Chancellor of the Spires. Quest ultima può entrare in campo più volte grazie a Necroskitter, Tajuru Archer (equipaggiato con Blight Sickle) e Gather Specimens come mostrato nell esempio seguente.

61 B A C D

62 B A C S1M 2 D

63 B S1M 2 A C D

64 B S1M 2 A C D

65 B S1M 2 A C D

66 B S1M 2 A C D

67 B S1M 2 A C D

68 B S1M 2 A C D

69 B S1M 2 A C D

70 B S1M 2 A C D

71 B S1M 2 A C D

72 B S1M 2 A C D

73 B S1M 2 A C D

74 B S1M 2 A C D

75 B S1M 2 A C D

76 B S1M 2 A C D

77 B S1M 2 A C D

78 B S1M 2 A C S1 D

79 B S1 S1M 2 A C D

80 HALTING La macchina si ferma quando muore un Ratto (R0) nello stato q1. Infatti, secondo le nostre regole, alla morte di un Ratto viene creato un Assassino che, morendo a sua volta, attiva Vengeful Dead, lasciando tutti i giocatori (meno Alex) a 0 punti vita. La partita finisce e sarà possibile leggere lo stato del nastro attraverso il campo di gioco.

81 HALTING La macchina si ferma quando muore un Ratto (R0) nello stato q1. Infatti, secondo le nostre regole, alla morte di un Ratto viene creato un Assassino che, morendo a sua volta, attiva Vengeful Dead, lasciando tutti i giocatori (meno Alex) a 0 punti vita. La partita finisce e sarà possibile leggere lo stato del nastro attraverso il campo di gioco.

82 HALTING La macchina si ferma quando muore un Ratto (R0) nello stato q1. Infatti, secondo le nostre regole, alla morte di un Ratto viene creato un Assassino che, morendo a sua volta, attiva Vengeful Dead, lasciando tutti i giocatori (meno Alex) a 0 punti vita. La partita finisce e sarà possibile leggere lo stato del nastro attraverso il campo di gioco.

83 CREDITI Questo esperimento è stato ideato da Alex Churchill, programmatore di Cambridge ed appassionato di Magic. Una documentazione più approfondita è disponibile sul suo sito all indirizzo: index.html

84 GRAZIE PER L ATTENZIONE! Creato da: - Giacomo Calcara - Francesco Di Stefano

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