Perchè i files? Realizzano la persistenza dei dati. Sono delle strutture di dati sequenziali. dati che sopravvivono all esecuzione del programma

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1 Perchè i files? Realizzano la persistenza dei dati dati che sopravvivono all esecuzione del programma Sono delle strutture di dati sequenziali

2 Files e S.O. I files sono gestiti dal S.O. e resi visibili all interno del linguaggio per essere manipolati attraverso le funzioni di libreria da questo definite In C anche le periferiche (terminali, stampanti) vengono viste come files Per essere usato, un file deve essere aperto

3 Files binari o di testo Un file binario è una sequenza di byte che non viene "interpretata" Un file di testo è una sequenza di caratteri "interpretata"; alcuni rappresentano separatori (il carattere di newline viene interpretata dalla stampante come "salto alla riga successiva")

4 Rappresentazione interna Ciascun file ha un descrittore nella tabella dei files aperti Il descrittore memorizza modalità d uso (Read, Write) posizione corrente indicatore di errore in R/W indicatore di eof (end-of-file)

5 descrittori Rappresentazione interna

6 Dichiarazione e apertura E un puntatore al descrittore: FILE * fp Apertura del file FILE *fopen(nomefile, modalità) nomefile e modalità sono stringhe nomefile dà il percorso corrente o il nome è interpretato nel direttorio in cui si lancia l eseguibile apre file o crea se inesistente modalità di apertura (v.dopo il significato dei parametri) r lettura modalità testo, posizionamento inizio file w scrittura modalità testo, posizionamento inizio file a scrittura in modalità testo, posizionamento fine file (append) rb, wb e ab (c.s. ma binaria)

7 Rimozione, ridenominazione e chiusura int remove(nomefile) cancella file nomefile restituisce 0 se buon fine,!=0 altrimenti int rename(vecchionome, nuovonome) cambia nome al file restituisce 0 se buon fine,!=0 altrimenti int fclose(file *fp) fp diventa NULL, descrittore di tipo FILE rilasciato restituisce 0 se buon fine, altrimenti EOF

8 Gestione errori int ferror (FILE * fp) restituisce 0 (falso) se NON è stato commesso errore int feof (FILE * fp) restituisce 0 (falso) se NON si è alla fine void clearerr (FILE * fp) riporta al valore normale gli indicatori di errore e eof

9 Lettura e scrittura 4 modi possibili precisando formato carattere per carattere per linee di testo usuale per files di testo per blocchi Vediamo queste!!

10 Lettura/scrittura formattata scanf e printf fanno riferimento a stdin e stdout fprintf e fscanf fanno riferimento a file generici e si usano esattamente come scanf e printf int fprintf (FILE *fp, stringa_di_controllo, elementi); int fscanf(file *fp, stringa_di_controllo, indirizzo elementi); restituiscono il numero di elementi effettivamente letti o scritti o zero se errore

11 Lettura/scrittura caratteri int getchar (void) legge come intero un carattere da std input int putchar (int c) scrive carattere su std output int fgetc (FILE* fp) int fputc (int c, FILE* fp) leggono e scrivono carattere su file, restituendolo come intero

12 Legge e mostra a video un file #include <stdio.h> #include <stddef.h> main() { FILE *fp; char c; fp = fopen("filechar", "r"); /* file lettura, modalità testo */ if ( fp!= NULL ) { c = fgetc(fp); while (c!= EOF) { putchar(c); c = fgetc(fp); } fclose(fp); } else printf("il file non può essere aperto\n");

13 Esercizi Si scriva un programma C opportunamente scomposto in funzioni e procedure che permetta all utente di inizializzare una matrice di interi di dimensione NxN (con N dato) con numeri positivi. Dopo aver stampato la matrice a video, il programma deve trovare il minimo di tutti i valori inseriti nella matrice e stampare in un file di nome risultato.txt tale valore. Ad esempio, dato N=4, se l utente inserisse la seguente matrice: Il programma, dopo averla visualizzata a video, dovrebbe scrivere nel file risultato.txt il numero 0. N.B. nella codifica del programma non si devono usare variabili globali.

14 Procedura scrittura file void ScrivisuFile(int max, FILE *fp) { if ((fp=fopen( risultato.txt, w ))==NULL) printf( Errore in apertura del file! ); else { fprintf(fp, %d, max); fclose(fp); } }

15 Esercizi Si scriva un programma C opportunamente scomposto in funzioni e procedure che permetta all utente di inizializzare una matrice di interi di dimensione NxN (con N dato) con numeri positivi compresi tra 0 e 99 (estremi inclusi). Dopo aver stampato la matrice a video, il programma deve contare le occorrenze di tutti i valori inseriti nella matrice e stampare in un file di nome risultato.txt il valore che nella matrice ha il maggior numero di occorrenze. Ad esempio, dato N=4, se l utente inserisse la seguente matrice: Il programma, dopo averla visualizzata a video, dovrebbe scrivere nel file risultato.txt il numero 55 che nella matrice appare 3 volte. Se la matrice contiene più numeri la cui occorrenza è pari alla massima, il programma ne scriverà uno solo su file. N.B. nella codifica del programma non si devono usare variabili globali.

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