ASSISTENZA TECNICA E SERVIZIO CLIENTI

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2 Sito web JoWooD: Sito web per The Guild 2 : di JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, 8940 Liezen, Austria Deep Silver (p) 2006 di Deep Silver, una divisione di Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, A-6600 Höfen, Austria. Sviluppato da 4Head Studios. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission.Tutti i diritti riservati. Questo prodotto supporta il formato DivX. Utilizza Gamebryo 3D Graphics Engine. Copyright 2006 di Emergent Game Technologies. Utilizzato su licenza. Utilizza SpeedTreeRT. Copyright 2006 di Interactive Data Visualization, Inc. Utilizzato su licenza. Utilizza FMOD Sound System. Copyright di Firelight Technologies, Pty, Ltd. Utilizzato su licenza. Utilizza Rendez-Vous Technology. Copyright di Quazal Technologies Inc. Utilizzato su licenza. Software, grafi ca, musica, testo, nomi e manuale sono protetti da copyright. Software e manuale non possono essere copiati, riprodotti o tradotti, interamente o in parte, per qualsiasi tipo di supporto o strumento elettronico, senza il preventivo permesso scritto di JoWooD Productions Software AG. In maggior parte i marchi hardware e software di questo manuale sono marchi registrati e devono essere considerati e trattati come tali. Avvertenza epilessia Alcune persone possono essere vittime di svenimenti o crisi epilettiche se esposte a determinati effetti di luce e a luci lampeggianti. Effetti e grafi ca di un gioco per computer possono scatenare un attacco epilettico o uno svenimento in queste persone ed è anche possibile che stimolino una predisposizione all epilessia fi no al momento sconosciuta. Se soffri di epilessia, o se ne soffre qualcuno della tua famiglia, consulta il tuo medico curante prima di iniziare a giocare. Se dovessi notare la comparsa di sintomi quali vertigini, annebbiamento della vista, spasmi muscolari o oculari, disorientamento, perdita di coscienza o qualsiasi tipo di convulsione o movimento involontario mentre giochi, spegni IMMEDIATAMENTE il computer e consulta un medico prima IN MEMORIA DI SASCHA PIEROTH Rispettato collega e amico carissimo! Non ti dimenticheremo mai. Vivrai per sempre nei nostri cuori. ASSISTENZA TECNICA E SERVIZIO CLIENTI Hai diffi coltà tecniche durante l installazione del programma? Sei bloccato in un punto del gioco e non sai più cosa fare? Deep Silver A Division of Koch Media Italia Viale De Gasperi Mazzo di Rho (MI) :: 2 :: :: 3 ::

3 ASSISTENZA TECNICA E SERVIZIO CLIENTI 2 INTRODUZIONE 6 SEZIONE TECNICA 7 Requisiti di sistema 7 Installazione 7 Disinstallazione 7 Avvio del gioco 7 Avvio da DVD 8 Avvio dal desktop 8 IL GIOCO HA INIZIO 8 Navigazione del menu 8 Menu principale 8 Giocatore singolo 9 Multigiocatore 9 Menu opzioni 10 Iniziare una nuova partita 10 Giocatore singolo 10 Multigiocatore 11 Creazione del personaggio 12 Comandi di gioco 14 Movimento della telecamera 14 Spostare personaggi e carri 15 Interfaccia utente 16 Opzioni 18 INDICE IL PERSONAGGIO 19 Caratteristiche 19 Classi e professioni 19 Talenti 21 Segno zodiacale 22 Punti vitali 22 Crescita del personaggio 22 Punti esperienza 22 Livello del personaggio 22 Abilità speciali 23 Titoli 23 La residenza 23 Migliorie 24 Scagnozzi 24 Azioni 24 Inventario ed equipaggiamento 25 PRODUZIONE E COMMERCIO 25 Attività commerciali 25 Dipendenti 25 Magazzino e menu trasporti 26 Produzione 27 Migliorie 28 Amministra edificio automatizzare le tue attività 28 Commercio 29 Mercato 29 Trasporti 30 Miniera e capanna di taglialegna 31 Merci 31 Fonti delle materie prime 31 Materie prime 31 Beni di consumo 32 Manufatti 32 FAVORE, DIPLOMAZIA E CORTEGGIAMENTO 32 Favore 32 Diplomazia 33 Status diplomatico 33 Le gioie della famiglia e la benedizione dei figli 34 Corteggiamento e matrimonio 34 Generare una discendenza 36 I figli crescono 36 POLITICA E GIUSTIZIA 37 Il consiglio cittadino 37 Richiedere una carica 37 Livello della città 37 Ministeri e gerarchia delle cariche 38 I privilegi delle cariche 38 Le riunioni del consiglio 39 Giustizia e ingiustizia 40 Crimini e prove 40 Raccogliere le prove 40 Muovere le accuse 41 Procedimenti penali 41 COMBATTIMENTO 42 Una questione di vita o di morte 42 Il Danno 42 Svenimento e morte 42 Essere pronti 43 Armi 43 Armatura 43 Il duello 43 Barare 43 Colpo veloce 44 Colpo mirato 44 Insulto 44 Schivata 44 TABELLE E PANORAMICHE TALENTI 45 Talenti 45 Segno zodiacale 46 Livelli del personaggio 46 Titoli 47 Livello della città e cariche 47 Ministeri e gerarchia delle cariche Livelli politici 48 Armi e armature 49 Comandi tastiera e mouse 49 CREDITI 52 ACCORDO DI LICENZA PER L UTENTE FINALE (EULA) 54 :: 4 :: :: 5 ::

4 INTRODUZIONE SEZIONE TECNICA Benvenuto nel mio mondo, caro amico. Lascia che ti trasporti nel tardo Medio Evo europeo, laddove potrai vivere la vita di un ricco mercante o di un temuto fuorilegge e fondare un impero famigliare che duri a lungo nel futuro. Garantisci l approvvigionamento di cereali e carne nel ruolo di un contadino o soddisfa la sete dei tuoi ospiti in quello di un oste. Forgia la spada più affilata o guadagnati da vivere cucendo abiti di lusso. Preoccupati della salvezza delle anime della tua comunità nei panni di un prete o metti alla prova il tuo talento nelle arti alchemiche. O ancora, tendi agguati ai convogli che trasportano borse di soldi e fai irruzione in grandiosi manieri. Corteggia il tuo sposo o la tua sposa e fonda la tua famiglia. Manda i tuoi figli a scuola, a un tirocinio e infine all università. Coltiva la tua reputazione, intrattieni relazioni segrete e sfida i tuoi avversari. Aumenta la tua ricchezza, acquista titoli sempre più importanti e sfrutta i tuoi privilegi. Dai la scalata al vertice delle cariche politiche. Determina il fato della tua città e raggiungi i tuoi obiettivi corrompendo i membri del consiglio cittadino o ricattandoli con le prove dei loro scandalosi misfatti. Armati contro gli attacchi dei tuoi nemici. Assolda scagnozzi che ti siano leali, si battano per te, difendano le tue proprietà e commettano sabotaggi su tuo ordine. Tutto questo è parte del mio mondo. Ma vieni, e osserva con i tuoi occhi... A PROPOSITO DI QUESTO MANUALE L obiettivo di questo manuale è offrirti una veloce introduzione a The Guild 2. Prima di iniziare una partita, ti consigliamo di dedicare un po di tempo a giocare il tutorial di The Guild 2. Ti mostrerà tutte le più importanti funzioni e ti garantirà una buona visione d insieme degli eventi del gioco. In tutto questo manuale troverai box con note e spiegazioni dirette delle azioni, che ti aiuteranno a trovare velocemente le risposte che cerchi. Ti auguriamo di divertirti e avere successo in The Guild 2 Il team 4HEAD Studios Hannover, Germania, luglio anno Domini 2006 REQUISITI DI SISTEMA Per giocare The Guild 2, il tuo computer deve rispondere ai seguenti requisiti minimi di sistema: :: MS Windows 98, ME, XP :: Processore 1.8 GHz :: Unità DVD-ROM :: Scheda grafi ca abilitata DirectX 9 con pixel shader modello 1.1 :: Mouse, tastiera e scheda audio compatibili con DirectX 9 :: 512 MB RAM :: 3 GB di spazio libero su disco rigido È raccomandata la seguente configurazione di sistema: :: Processore 2.8 GHz :: Scheda grafi ca abilitata DirectX 9 con pixel shader modello 2 :: 1 GB RAM INSTALLAZIONE Inserisci il DVD-ROM di The Guild 2 nell unità DVD-ROM. Se la funzione AutoPlay è abilitata, il programma di installazione si avvierà automaticamente. Altrimenti, dovrai avviare manualmente il programma di installazione: fai doppio clic sull icona Risorse del computer sul desktop e poi sull icona corrispondente all unità DVD. Fai doppio clic sul fi le autorun.exe oppure sul fi le setup.exe. Si aprirà il menu di avvio: fai click sul pulsante Installa e segui le istruzioni visualizzate sullo schermo. DISINSTALLAZIONE Dopo l installazione, è possibile disinstallare The Guild 2 in qualsiasi momento. Per farlo, fai clic su Programmi nel menu di avvio e poi su The Guild 2 oppure usa l opzione Software nei controlli di sistema di Windows. AVVIO DEL GIOCO Assicurati che tutte le unità virtuali siano disattivate prima di avviare il gioco! :: 6 :: :: 7 ::

5 AVVIO DA DVD Dopo aver inserito il DVD-ROM di The Guild 2 nell unità DVD-ROM, si apre il menu di avvio del DVD. Fai clic sul pulsante Gioca. AVVIO DAL DESKTOP Se il DVD-ROM di The Guild 2 è già nell unità DVD-ROM ma il menu di avvio del DVD non si apre automaticamente, puoi avviare manualmente The Guild 2. Fai clic su Programmi nel menu di avvio e poi su The Guild 2 e seleziona l opzione Gioca. NAVIGAZIONE DEL MENU IL GIOCO HA INIZIO Usa il mouse per navigare all interno dei menu. Usa la tastiera solo per inserire parole e numeri. MENU PRINCIPALE Verrai riportato al menu principale ogni volta che avvii The Guild 2 o che abbandoni una partita. GIOCATORE SINGOLO Facendo clic su questo pulsante puoi avviare il tutorial di The Guild 2, avviare una partita per un giocatore singolo o caricare una partita per un giocatore singolo precedentemente salvata. MULTIGIOCATORE Con questo pulsante puoi avviare una partita multigiocatore, accedere a una partita multigiocatore o caricare una partita multigiocatore precedentemente salvata. OPZIONI Da qui puoi accedere al menu Opzioni del gioco. ABBANDONA Termina la sessione di The Guild 2 e ti riporta al desktop. GIOCATORE SINGOLO Hai tre opzioni per avviare una partita per un giocatore singolo. INIZIA LA PARTITA Se fai clic su Inizia la partita, passa direttamente alla sezione INIZIARE UNA NUOVA PARTITA. TUTORIAL Questa opzione ti porta alla partita introduttiva di The Guild 2, dove trovi una guida ai comandi principali e alle funzionalità più importanti. CARICA PARTITA In questo modo puoi caricare e riprendere una partita precedentemente salvata. MULTIGIOCATORE Da qui puoi avviare o partecipare a una partita su Internet o su una rete locale. Per farlo è necessario che il tuo computer abbia un accesso a Internet o una connessione di rete attiva. In caso di problemi, disattiva il firewall o impostalo in modalità gioco. INTERNET The Guild 2 utilizza Quazal Rendez-Vous per le partite su Internet. Per avviare una partita su Internet o partecipare a una partita in corso, avrai bisogno di un account: fai clic su Crea un profilo e inserisci un nome utente per il tuo profilo (per esempio, il tuo nome e un numero), una password segreta e il tuo indirizzo . Se dovessi dimenticare il tuo nome utente e/o la tua password, potrai richiedere i dati del tuo profilo a Quazal con una . Creare e utilizzare un account con Quazal Rendez-Vous è gratuito e non comporta alcun obbligo da parte tua. Crediti Qui trovi l elenco di tutti coloro che hanno contribuito a The Guild 2. :: 8 :: :: 9 ::

6 RETE LOCALE Per avviare o partecipare a una partita su un rete locale devi inserire il tuo nome giocatore. Puoi scegliere qualsiasi nome. Non verrà utilizzato per il tuo personaggio, ma servirà solo per identificarti con gli altri giocatori. MENU OPZIONI Il menu Opzioni ti offre una varietà di opzioni di impostazione per la grafica e l audio di The Guild 2 e diverse impostazioni relative al gioco stesso. Video All interno delle opzioni video puoi impostare, tra le altre cose, qualità dell immagine, risoluzione dello schermo, luminosità, contrasto e livello dei dettagli. Partita Le opzioni partita permettono, tra le altre cose, di controllare le impostazioni di velocità di gioco, velocità di scorrimento, suggerimenti sugli strumenti, trucchi e consigli e di selezionare le opzioni di salvataggio automatico. Audio All interno delle opzioni audio trovi tutte le impostazioni relative a musica, effetti audio e output vocale. INIZIARE UNA NUOVA PARTITA Dopo aver scelto tra una partita per un giocatore singolo o multigiocatore, verrai guidato alla CREAZIONE DELLA PARTITA e poi alla CREAZIONE DEL PERSONAGGIO. GIOCATORE SINGOLO Alla creazione di una partita per un giocatore singolo, vieni per prima cosa portato al menu SELEZIONA MONDO DI GIOCO. Il menu SELEZIONA MONDO DI GIOCO è così diviso: in alto a sinistra puoi scegliere la mappa sulla quale vuoi giocare, sotto la quale trovi una descrizione delle singole mappe. L immagine della mappa nella metà superiore destra della finestra ti mostra le città sulla mappa. Qui puoi selezionare la tua città natale, semplicemente facendo clic su una delle città. Se non fai una scelta, la selezione sarà casuale. Nella metà inferiore destra della finestra puoi scegliere una modalità di gioco e un obiettivo di gioco. Le opzioni possibili variano a seconda della modalità di gioco selezionata. Le modalità di gioco possibili sono: Modalità di gioco Partita libera Scontro mortale A tempo Una missione casuale per ogni squadra Medesima missione per tutte le squadre Obiettivo Partita senza un obiettivo predefinito. Per vincere devi eliminare tutte le dinastie rivali. Scegli un limite di tempo. Allo scadere di questo tempo vince la dinastia con il numero maggiore di punti vittoria. (*) Ogni squadra deve completare una missione casuale. Seleziona una missione: ogni squadra dovrà portare a termine questa stessa missione. (*) I punti vittoria sono calcolati sulla base dei possedimenti familiari, dei titoli e delle cariche cumulati e degli avversari sconfitti. Con l opzione Numero di giocatori determini il numero di dinastie gestite dal computer che rivaleggeranno con te per il dominio sulla mappa. Il livello di Difficoltà generale comporta un aumento della difficoltà per te, ma non per le dinastie gestite dal computer. Il livello di Difficoltà delle missioni, al contrario, coinvolge anche le dinastie gestite dal computer. Infine, puoi scegliere uno tra i sedici blasoni possibili. Questo blasone rappresenterà la tua dinastia nel corso del gioco. MULTIGIOCATORE Dopo aver selezionato all interno del menu principale una partita multigiocatore su Internet o su una rete locale, verrai guidato alla PANORAMICA DI TUTTE LE PARTITE DISPONIBILI. AGGIORNA Da qui, puoi aggiornare la lista delle partite. UNISCITI ALLA PARTITA Seleziona una delle partite in elenco e fai clic su Unisciti alla partita per partecipare. In questo modo arriverai direttamente alla LOBBY MULTIGIOCATORE. :: 10 :: :: 11 ::

7 CREA PARTITA Fai clic su questo pulsante per avviare una tua partita. Nello schermo di menu che si aprirà, potrai impostare la mappa, la modalità di gioco e il numero massimo di giocatori consentito dalla tua partita. In alternativa, potrai caricare una partita multigiocatore salvata e riprendere il gioco. Non appena avrai selezionato CONTINUA o caricato una partita multigiocatore, verrai portato alla LOBBY MULTIGIOCATORE. Lobby multigiocatore. Nella lobby troverai gli altri partecipanti alla partita. Puoi scegliere una squadra e un colore e comunicare con gli altri giocatori attraverso la fi nestra della chat nella metà inferiore sinistra della lobby. Spunta la casella di controllo accanto al tuo nome per salvare le tue impostazioni ed essere registrato per la partita. Se sei tu il creatore della partita, puoi darle inizio facendo clic sul pulsante INIZIA LA PARTITA: in questo modo tutti i giocatori registrati verranno portati alla CREAZIONE DEL PERSONAGGIO. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO Qui puoi creare il tuo personaggio di partenza, assegnandogli nome, sesso, aspetto, classe e professione e i valori di talenti e abilità. Tieni presente che non stai dando vita a una fi gura secondaria, ma al fondatore di una delle più importanti dinastie di tutti i tempi. Nome, sesso e religione Il cognome del tuo personaggio getta le fondamenta della tua dinastia famigliare. I tuoi discendenti lo porteranno e lo onoreranno fi nché esisteranno. Scegli un nome proprio che non stoni con il tuo cognome. Il sesso del tuo personaggio comporta alcune caratteristiche speciali, ma nessuno svantaggio. Naturalmente, un personaggio maschile non potrà flirtare con altri uomini, né un personaggio femminile potrà dedicare un poema a una donna per guadagnarne il favore. Inoltre, i matrimoni possono essere contratti solo tra un uomo e una donna: dopo tutto, vuoi degli eredi che portino avanti la tua discendenza... Scegliendo una religione, il tuo personaggio entra a fare parte della comunità religiosa Cattolica o di quella Protestante. Il tuo personaggio riceverà sempre una lieve penalità nel favore di tutte le persone appartenenti all altro culto. È però ovviamente possibile cambiare la tua religione nel corso del gioco. Classe del personaggio In The Guild 2, puoi scegliere tra quattro classi per il tuo personaggio. Ogni classe include un numero di professioni che quel personaggio può esercitare. Puoi trovare una descrizione precisa di ognuna nel capitolo IL PERSONAGGIO. Classe Lavoratore autonomo Commerciante Erudito Fuorilegge Professioni Fornaio, fattore, locandiere Fabbro, sarto, carpentiere Alchimista, sacerdote Ladro, rapinatore Segno zodiacale Ogni segno zodiacale offre un talento bonus per il tuo personaggio. Puoi trovare maggiori informazioni sui segni zodiacali nel capitolo IL PERSONAGGIO. Puoi trovare una panoramica dei segni zodiacali nelle TABELLE E PANORAMICHE. Talenti A seconda della classe che scegli, il tuo personaggio avrà facilità di apprendimento (+) e difficoltà di apprendimento (-) nei 10 talenti. Una facilità di apprendimento signifi ca che il tuo personaggio può aumentare un talento più facilmente con i punti esperienza (PE), mentre una diffi coltà comporta l effetto opposto. In linea di principio, ogni talento può essere portato fi no a un valore di 10, indipendentemente dalla presenza di facilità o diffi coltà di apprendimento. Puoi trovare una panoramica dei talenti nelle TABELLE E PANORAMICHE. All inizio, il tuo personaggio riceve alcuni punti esperienza bonus, che puoi spendere nei suoi talenti. Puoi vedere il costo in PE di ogni nuovo livello di un talento sulla destra, accanto al segno più o meno. Puoi trovare maggiori informazioni a proposito di talenti e punti esperienza nel capitolo IL PERSONAGGIO. :: 12 :: :: 13 ::

8 Abilità Ogni personaggio ha delle abilità speciali. Alcuni possono portare carichi particolarmente pesanti, altri sono eccellenti oratori. Aspetto Vuoi interpretare un gioviale oste la cui stazza è prova del gusto e della qualità del suo cibo? O preferisci immaginarti come un abile ladra, capace di intrufolarsi tra le sbarre della fi nestra di un castello silenziosa come una gatta? Sei solo tu a decidere cosa ti piace di più. Per dare al tuo personaggio l aspetto fi sico che desideri sono disponibili le seguenti opzioni: lineamenti, corporatura, acconciatura, colore dei capelli, copricapo (*), voce e barba (*) (*) solo per i personaggi maschili Il colore dei vestiti dipende dal blasone dinastico che hai scelto nella CREAZIONE DELLA PARTITA o nella LOBBY MULTIGIOCATORE. COMANDI DI GIOCO I comandi di The Guild 2 sono concepiti per essere controllati utilizzando tastiera e mouse. Non è necessario, ma il controllo sarà più semplice se il tuo mouse è dotato di rotellina di scorrimento. Con il pulsante sinistro del mouse puoi selezionare personaggi, edifici e carri e avviare azioni facendo clic su un pulsante o un icona. Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e spostando il mouse puoi tracciare una cornice per selezionare diversi tuoi personaggi e carri contemporaneamente. Tenendo premuto il pulsante destro del mouse puoi visualizzare informazioni più dettagliate portando il puntatore del mouse su un icona. Con un solo clic del pulsante destro del mouse puoi chiudere le finestre aperte e deselezionare oggetti. Puoi trovare una panoramica completa di tutti i comandi e i tasti di scelta rapida nelle TABELLE E PANORAMICHE alla fine del manuale. vicino le conversazioni tra personaggi, studiando le loro espressioni facciali e i loro gesti. Per controllare la telecamera puoi usare il mouse e/o la tastiera. Tieni premuto il pulsante destro del mouse e muovi il mouse: la telecamera seguirà il movimento del mouse. Se tieni premuti entrambi i pulsanti del mouse e sposti il mouse puoi sia ruotare liberamente la telecamera che zoomare per ingrandire o ridurre l immagine. È possibile zoomare anche con la rotellina del mouse e ruotare liberamente la telecamera tenendo premuta la rotellina. Tieni premuto il pulsante destro del mouse per muovere la telecamera. Se tieni premuti entrambi i pulsanti del mouse puoi ruotare liberamente la telecamera e zoomare. Se il tuo mouse è dotato di rotellina, puoi usarla per zoomare e tenerla premuta per ruotare liberamente la telecamera. Se la telecamera è all interno di un edifi cio, puoi continuare a muoverla tenendo premuto il pulsante destro del mouse e ruotarla liberamente tenendo premuti entrambi i pulsanti del mouse contemporaneamente. All interno non è possibile zoomare. All interno di un edificio, puoi spostare e ruotare liberamente la telecamera, ma non è possibile zoomare. SPOSTARE PERSONAGGI E CARRI Puoi spostare i tuoi personaggi e carri selezionandoli con il pulsante sinistro del mouse e selezionando poi il loro obiettivo con il pulsante destro. Gli obiettivi possono essere edifi ci o punti qualsiasi del mondo di gioco. Seleziona un personaggio o un carro con il pulsante sinistro del mouse, poi fai clic con il pulsante destro su un punto nel mondo o su un edificio. Puoi usare anche le icone di personaggi e carri nell elenco edifici per selezionarli. Se l obiettivo del movimentoè un edificio, puoi selezionarlo anche facendo clic con il pulsante destro del mouse nell elenco edifici. MOVIMENTO DELLA TELECAMERA Con la telecamera di The Guild 2 puoi osservare il mondo di gioco da una prospettiva a volo d uccello oppure zoomare su personaggi o edifi ci. In questo modo puoi avere una buona vista degli eventi dall alto e puoi anche origliare da :: 14 :: :: 15 ::

9 INTERFACCIA UTENTE L interfaccia utente di The Guild 2 offre molte utili funzioni. Qui vediamo una panoramica delle più importanti. 6) Barra dei messaggi Ogni volta che ricevi un messaggio, in questa barra appare una piccola icona. Puoi aprire il messaggio da leggere facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Puoi eliminare il messaggio facendo clic con il pulsante destro del mouse. Attenzione, però, perché l eliminazione non può essere annullata. I messaggi particolarmente importanti sono visualizzati con un icona lampeggiante. Ti conviene aprirli subito, perché potrebbero riguardare eventi importanti che non dovresti mancare. Alcuni messaggi hanno una barra del tempo. Normalmente sono messaggi che richiedono che tu prenda una decisione. Se non la prendi in tempo, verrà automaticamente interpretata come una decisione negativa. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su un messaggio lo apre, fare clic con il pulsante destro lo elimina. Se desideri non ricevere più messaggi di un certo tipo, puoi fi ltrare tutti i messaggi in arrivo con l icona della lettera sotto la barra dei messaggi. In questo modo, per esempio, puoi far intercettare tutti i messaggi riguardanti i tuoi affari. 1) informazioni generali Qui trovi il blasone della tua dinastia, il nome del personaggio attivo, la data attuale e l orario. 2) Gruppo giocatori In The Guild 2 puoi aggiungere al tuo gruppo e quindi controllare fi no a tre personaggi. Naturalmente la tua dinastia può essere costituita da molti più personaggi, ma puoi controllare personalmente solo tre di essi. Per selezionare un personaggio nel tuo gruppo, basta un semplice clic con il pulsante sinistro del mouse sull immagine del personaggio. Fare doppio clic con il pulsante sinistro del mouse porterà la telecamera sul personaggio. 3) Elenco edifi ci In questo elenco trovi tutti gli edifi ci di proprietà della tua dinastia e il municipio e il mercato della città del personaggio correntemente attivo. Se sposti il puntatore del mouse su uno dei tuoi edifi ci, puoi vedere i personaggi che lo abitano e i dipendenti e i carri presenti in quell edifi cio. Tieni il puntatore del mouse su un edificio dell elenco per un momento per avere accesso ai personaggi che abitano o lavorano lì e ai carri di quell edificio. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sull icona di un edificio, un personaggio o un carro nell elenco edifici, puoi selezionare l edificio, il personaggio o il carro. Un doppio clic con il pulsante sinistro del mouse porterà la telecamera sull obiettivo desiderato. Dopo aver selezionato uno dei tuoi personaggi o carri, puoi inviarli in qualsiasi edificio facendo clic con il pulsante destro del mouse sull icona dell edificio nell elenco. Con il filtro per i messaggi puoi decidere quali messaggi vuoi ricevere e quali no. 7) Funzioni generali Troverai le funzioni generali sui margini inferiori destro e sinistro dello schermo. 5) Barra informazioni Qui trovi informazioni sulle azioni relative al personaggio, carro o edifi cio correntemente selezionato. Per esempio, se desideri intraprendere un azione che richiede un obiettivo, è qui che ti viene chiesto di selezionarlo. 4) Barra dell azione dei tuoi edifi ci. Sempre da qui puoi accedere alle azioni speciali, come Parla con qualcuno o In questa barra trovi tutte le azioni che puoi intraprendere con il personaggio, carro o edifi cio correntemen- divise in gruppi ed evidenziate in Attacca. Le azioni speciali sono te selezionato. colori diversi a seconda del tipo. Da qui, per esempio, puoi aprire Per esempio, le azioni sociali l inventario di uno dei tuoi personaggi o vedere le migliorie per uno quelle aggressive in sono evidenziate in turchese e rosso. Se sposti il puntatore del mouse sull icona di un azione nella barra, verranno visualizzate tutte le azioni di quel gruppo. Per eseguire un azione, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull icona dell azione. Alcune azioni ti richiedono di stabilire un obiettivo: puoi effettuare anche questa selezione con il pulsante sinistro del mouse. Puoi annullare un azione in corso facendo clic sull icona X nella barra dell azione. :: 16 :: :: 17 ::

10 OPZIONI Ti porta al menu OPZIONI. Mappa Facendo clic sull icona del globo si apre la mappa. Fare doppio clic con il pulsante sinistro del mouse su un oggetto nella mappa porterà la telecamera su di esso. Se uno dei tuoi personaggi o carri è selezionato, puoi inviarlo sul posto facendo clic con il pulsante destro del mouse sull oggetto sulla mappa. Dinastia Questa icona ti dà accesso al resoconto personaggio dei tuoi personaggi, all albero genealogico della tua dinastia e alla panoramica della persone importanti. Nel resoconto personaggio puoi accrescere il valore dei suoi talenti con i punti esperienza guadagnati e acquistare nuove abilità quando sali di livello. Puoi trovare tutte le più importanti informazioni a questo proposito nel capitolo IL PERSONAGGIO. Nel resoconto personaggio puoi accrescere il valore dei suoi talenti e selezionare le abilità speciali. L albero dinastico ti mostra tutti i membri della famiglia e il grado di parentela che li lega. Seleziona un personaggio per aggiungerlo o per rimuoverlo dal tuo gruppo. Diario Nel diario puoi leggere i resoconti degli eventi più recenti, ma trovi anche l agenda del tuo personaggio, dove sono per esempio registrati le date dei procedimenti penali e gli appuntamenti per i duelli, il libro delle prove, che contiene le prove che hai accumulato contro i tuoi avversari, e il libro delle missioni, con l elenco di tutte le tue missioni. Nel diario puoi trovare i messaggi recenti e gli appuntamenti attuali, così come le prove contro i tuoi avversari e le tue missioni di gioco. Politica Questa icona ti porta alla panoramica delle cariche di tutte le città della mappa. Così come con la panoramica delle persone importanti, puoi usare la panoramica delle cariche per selezionare un personaggio come obiettivo di un azione. Statisiche Tra le altre cose, questa panoramica ti offre informazioni sul patrimonio e sui punti vittoria della tua dinastia. Le statistiche contengono informazioni sul patrimonio, la contabilità, i punti vittoria della tua dinastia, e altro ancora. IL PERSONAGGIO Seleziona un personaggio nell albero dinastico per aggiungerlo o per rimuoverlo dal tuo gruppo. Nella panoramica delle persone importanti troverai tutti i membri della tua famiglia, gli amici e i nemici. Potrai anche visualizzare le informazioni riguardanti le dinastie rivali. Se desideri selezionare un personaggio come obiettivo di un azione, per esempio dell azione PARLA CON QUALCUNO, puoi semplicemente selezionare uno dei personaggi elencati qui come obiettivo. CARATTERISTICHE CLASSI E PROFESSIONI In The Guild 2, ogni personaggio appartiene a una delle quattro possibili classi di personaggi. A seconda della classe, il personaggio può utilizzare azioni speciali ed esercitare professioni diverse. I personaggi della dinastia (cioè tutti i tuoi personaggi) possono anche avviare e gestire le attività relative alle professioni della loro classe, a condizione di aver raggiunto il livello necessario. :: 18 :: :: 19 ::

11 Lavoratore autonomo I lavoratori autonomi si occupano dell approvvigionamento di cibo. Possono pagare un bonus ai propri impiegati, oppure obbligarli a lavorare di più, per realizzare aumenti di produttività di breve periodo. Hanno anche la possibilità di ottenere prestiti da una banca. I fattori offrono le materie prime che vengono trasformate in cibo e bevande da fornai e birrai e producono la lana che serve ai sarti. I birrai possono affittare stanze per dormire nelle taverne e installare una vasca da bagno per gli ospiti. Professione Edificio di I livello Edificio di II livello Edificio di III livello Fornaio Panificio Forno Pasticceria Fattore Podere Fattoria Tenuta agricola Birraio Osteria Taverna Locanda Commerciante I commercianti costituiscono la spina dorsale dell imprenditoria di una città. Come i lavoratori autonomi, possono pagare un bonus ai propri impiegati o costringerli a lavorare ed è loro permesso prendere prestiti da una banca. A seconda dell orientamento scelto, un fabbro può concentrarsi su gioielli e oggetti o su armi e armature. Il sarto cuce abiti di ogni genere, di lusso o da lavoro, e il carpentiere produce torce, bastoni da passeggio e armi di legno. Professione Edificio di I livello Edificio di II livello Edificio di III livello Fabbro Fonderia Fabbro Oreficeria Fucina di armi Fucina per corazze Sarto Stabilimento tessile Sartoria Negozio di vestiti Carpentiere Carpenteria Torneria Falegnameria Erudito Come azioni speciali, gli eruditi possono costringere i propri dipendenti al lavoro, minacciare qualcuno o intraprendere un corso di studi presso un università per migliorare la loro istruzione. I sacerdoti possono influenzare il proprio gregge con i sermoni e guadagnarsi nuovi fedeli con veementi orazioni sul mercato. Gli alchimisti invece, a seconda dell orientamento, possono essere virtuosi inventori di utili strumenti oppure portare a termine oscure evocazioni facendo uso di pericolosa magia. Professione Edificio di I livello Edificio di II livello Edificio di III livello Alchimisti Tintureria Negozio Laboratorio dell alchimista Negozio di magia dell inventore Gilda dei maghi Sacerdoti Chiesa (catt.) Duomo (catt.) Cattedrale (catt.) Chiesa (prot.) Duomo (prot.) Cattedrale (prot.) Fuorilegge Con disperazione dei cittadini più abbienti, i fuorilegge si guadagnano la vita con il furto e l estorsione. Sono combattenti nati, a differenza di tutte le altre classi di personaggi. Possono minacciare qualcuno per giungere ai propri scopi e derubare o malmenare un avversario sconfitto in battaglia. Inoltre, i rapinatori possono rigenerare i punti vitali presso i loro accampamenti. I ladri non si limitano a rubare e borseggiare, ma possono anche estorcere somme enormi con i sequestri. I rapinatori saccheggiano gli edifici e tendono agguati ai lati delle strade per derubare le persone e i convogli di passaggio. Professione Edificio di I livello Edificio di II livello Edificio di III livello Ladro Buca dei Covo dei ladri Gilda dei ladri contrabbandieri Rapinatore Tana dei ladri Campo dei ladri Campo del barone dei ladri TALENTI Ogni personaggio in The Guild 2 ha 10 talenti, ognuno distinto da un valore compreso tra 1 e 10. Questo valore indica quanto quel personaggio sia in grado di controllare quello specifico talento: 1 è il minimo e 10 è il massimo possibile. I talenti hanno determinati effetti su un personaggio: il talento Costituzione, per esempio, è usato per calcolare i punti vitali (lo stato di salute) di un personaggio. Alcuni talenti possono essere necessari per certe azioni. In linea di massima, le azioni più semplici hanno frequentemente successo, anche con talenti dal valore basso, mentre quelle più difficili riescono solo con valori più alti. Per alcune azioni vengono confrontati i valori dei talenti di due personaggi per stabilire chi sia il vincitore. Per esempio, nel combattimento vengono paragonati i valori dei due combattenti in Arte marziale: quello con il valore più alto ha migliori probabilità di colpire e, di conseguenza, ferisce più spesso l avversario. :: 20 :: :: 21 ::

12 Puoi trovare una panoramica di tutti i talenti nelle TABELLE E PANORAMICHE. SEGNO ZODIACALE Ogni segno zodiacale garantisce un talento bonus a un personaggio. Puoi scegliere tu stesso il segno del tuo primo personaggio, mentre quelli dei tuoi discendenti sono determinati dalle loro date di nascita. Puoi trovare una panoramica dei segni zodiacali nelle TABELLE E PANORAMICHE. PUNTI VITALI I punti vitali di un personaggio sono calcolati sulla base di Costituzione e livello del personaggio. Determinano, a grandi linee, la durata della vita di un personaggio (sempre che non incontri una prematura morte violenta). La salute di un personaggio è visualizzata in una barra orizzontale sotto il ritratto del personaggio. La candela nel ritratto mostra la durata della vita rimanente. I punti vitali si riducono ogni volta che un personaggio subisce un danno. Se scendono al di sotto del 10% del valore massimo, il personaggio sviene e dorme. L unica eccezione a questa regola è costituita dai personaggi esterni alla dinastia della classe dei fuorilegge, che combattono fi no alla morte. I personaggi possono dormire per rigenerare i punti vitali fi no al loro valore massimo. Possono però dormire solo nella loro dimora o in una stanza in una taverna. Inoltre, possono usare l azione RIPOSO presso fuochi da campo, panchine, statue, ecc. CRESCITA DEL PERSONAGGIO PUNTI ESPERIENZA Un personaggio guadagna esperienza compiendo azioni. Questa esperienza è rappresentata da punti esperienza, abbreviati in PE. Con i PE puoi aumentare il valore dei talenti di un personaggio. LIVELLO DEL PERSONAGGIO Il livello del personaggio rispecchia la sua esperienza: più punti esperienza ha guadagnato e più alto è il suo livello. Non importa quanti PE hai investito nei talenti di un personaggio: tutti i PE guadagnati contribuiscono a defi nirne il livello. Puoi trovare una panoramica dei livelli dei personaggi nelle TABELLE E PANORAMICHE. ABILITÀ SPECIALI Un personaggio guadagna un margine di vantaggio sugli altri grazie alle abilità speciali. Per esempio, potrebbe essere in grado di portare quantità particolarmente grandi di materiale e quindi avrebbe spazi aggiuntivi nel proprio inventario. Oppure potrebbe avere un ottima capacità di comprensione e quindi guadagnerebbe più punti esperienza da ogni azione portata a termine. Puoi selezionare le abilità speciali quando il tuo personaggio ha raggiunto un determinato livello. Le abilità, invece, dipendono dalla classe del personaggio. TITOLI Un titolo rispecchia lo status sociale di una dinastia famigliare. Inoltre, garantisce un privilegio aggiuntivo e permette il possesso di residenze di livello più elevato. Puoi acquistare titoli addizionali per la tua dinastia nel municipio della tua città. LA RESIDENZA Puoi trovare una panoramica di tutti i titoli nelle TABELLE E PANORAMICHE. In questo edifi cio vive il tuo personaggio con la sua famiglia. Se le condizioni dell edifi cio superano il 30%, nella residenza non possono entrare unità combattenti estranee (fuorilegge, scagnozzi, ecc.), ad eccezione della guardia cittadina, e nessuno dei tuoi personaggi può essere attaccato all interno della residenza. Inoltre, i tuoi personaggi hanno il vantaggio di poter dormire nella loro residenza, rigenerando così i loro punti vitali. Qui possono anche esercitare i loro talenti e, se sono sposati, generare eredi. Trovi maggiori informazioni a questo proposito nel capitolo FAVORE, DIPLOMAZIA E CORTEGGIAMENTO. Se desideri richiedere una carica per uno dei tuoi personaggi, quel personaggio deve avere la propria residenza nella città corrispondente. Anche i procedimenti penali hanno sempre luogo nella città natale del querelante. Se hai costruito, acquistato o conquistato un nuovo edifi cio, puoi assegnarlo a uno dei tuoi personaggi come residenza. Per farlo, basta inviare il personaggio nell edifi cio e poi fare clic su ASSEGNA RESIDENZA nella barra dell azione. Questa procedura non può funzionare se il personaggio detiene una carica in un altra città. Per assegnare una nuova residenza a un personaggio, invia quel personaggio all interno dell edificio e fai clic sull azione ASSEGNA RESIDENZA. :: 22 :: :: 23 ::

13 AZIONI MIGLIORIE Le migliorie sono oggetti che puoi installare negli edifi ci in tuo possesso per ottenere effetti positivi: possono migliorare la tua residenza con zone di deposito aggiuntive o protezioni dal furto, ma anche sbloccare azioni addizionali. Nuove migliorie si rendono disponibili man mano che cresce il livello di un edifi cio. Per poter apportare migliorie a un edifi cio, devi avere un titolo adeguato. Puoi trovare maggiori informazioni sui titoli nel paragrafo relativo. SCAGNOZZI Gli scagnozzi sono mercenari che puoi assoldare presso la residenza del tuo personaggio. Appartengono alla classe dei fuorilegge. Puoi impiegarli come scorta per i tuoi personaggi, come guardie per i tuoi edifi ci e anche come spie. Se hai apportato le necessarie migliorie alla tua residenza, i tuoi scagnozzi possono anche commettere sabotaggi. Possono anche semplicemente attaccare i tuoi nemici e conquistare o distruggere gli edifi ci dei tuoi rivali. Quando selezioni un personaggio, un edifi cio o un carro, nella barra dell azione trovi l elenco delle azioni che puoi intraprendere. Le azioni speciali sono divise in gruppi di diverso colore. Per esempio, le azioni PARLA CON QUALCUNO e CONGRATULATI CON QUALCUNO appartengono al gruppo delle azioni sociali e sono evidenziate in turchese. Per visualizzare tutte le azioni di uno stesso gruppo basta portare il puntatore del mouse su un azione nella barra. Per eseguire un azione, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull icona. Alcune azioni richiederanno che tu scelga un obiettivo. Se vuoi che il tuo personaggio comunichi con qualcuno, devi selezionarlo, fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull azione PARLA CON QUALCUNO e poi selezionare, con un nuovo clic del pulsante sinistro, la persona alla quale si rivolge. Non appena selezioni un azione che richiede un personaggio come obiettivo, appare un icona corrispondente all azione su tutti i personaggi disponibili come obiettivo dell azione. Se desideri annullare un azione in corso, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull icona X nella barra dell azione. INVENTARIO ED EQUIPAGGIAMENTO Ogni personaggio ha un inventario per trasportare gli oggetti e quattro spazi aggiuntivi per l equipaggiamento. Il numero di spazi dell inventario dipende dal talento Costituzione e da determinate caratteristiche che il personaggio può avere. Tutte le materie prime, i beni di consumo e i manufatti possono essere conservati, fi no a una certa quantità, negli spazi dell inventario. Di conseguenza, è concepibile che un singolo personaggio possa acquistare del ferro al mercato e portarlo al tuo fabbro, ma ne può portare solo una limitata quantità, quindi la soluzione migliore è sempre un carro. Puoi trovare maggiori informazioni su materie prime, beni di consumo e manufatti nel capitolo PRODUZIONE E COMMERCIO. Se nell inventario del tuo personaggio inserisci un manufatto, questo appare come un icona nella barra dell azione e puoi utilizzarlo esattamente come un azione. L unica differenza è che un manufatto scompare dopo essere stato utilizzato. Come accennato prima, ogni personaggio ha quattro spazi per l equipaggiamento. Puoi riempirli con armi e armature, che il personaggio indosserà immediatamente. Puoi trovare maggiori informazioni su armi e armature nel capitolo COMBATTIMENTO. ATTIVITÀ COMMERCIALI PRODUZIONE E COMMERCIO DIPENDENTI I lavoratori costituiscono il cuore della tua attività perché senza di loro non riusciresti a produrre nulla (a meno che tu non sia disposto a sporcare le mani del tuo personaggio). Ogni dipendente guadagna un determinato salario ogni turno, a seconda del suo livello. I dipendenti iniziano di primo livello e possono crescere fi no al sesto. Più è alto il livello e più il dipendente lavora effi cacemente. Il livello aumenta con il lavoro stesso del dipendente. :: 24 :: :: 25 ::

14 Hai due possibilità per assumere dipendenti per la tua attività: selezionare l edificio e fare clic sull azione ASSUMI UN DIPENDENTE A CASO oppure selezionare una persona disoccupata e fare clic prima sull azione ASSUMI DISOCCUPATO e poi sull attività interessata. Se vuoi licenziare un tuo lavoratore, devi solo selezionarlo e poi fare clic sull azione LICENZIA DIPENDENTI. Ad eccezione delle attività della classe dei fuorilegge e degli scagnozzi nelle residenze, i dipendenti lavorano solo per uno specifi co numero di ore per turno. Quelli che iniziano a lavorare la mattina presto, la sera vanno alla taverna o direttamente a casa, mentre i dipendenti di taverne o chiese smontano più tardi la sera, ma solo perché iniziano i loro turni nel corso della giornata. Le attività aprono quando nell edificio è presente un personaggio della dinastia, o almeno un dipendente, e chiudono quando tutti lasciano l edificio. MAGAZZINO E MENU TRASPORTI Sulla destra del tuo magazzino puoi trovare il menu trasporti, che elenca tutti i carri e i personaggi a portata. Puoi usarlo per portare le merci nel magazzino del tuo edifi cio e dal magazzino ai carri e ai personaggi. Naturalmente puoi spostare le merci anche dai carri ai personaggi e viceversa. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su una zona di deposito per prelevare un unità della merce conservata lì. Se fai doppio clic puoi prelevare tutta la merce. Se invece tieni premuto il pulsante sinistro del mouse sulla zona di deposito, puoi impostare manualmente il numero di oggetti spostando il mouse su e giù. Per depositare oggetti che hai preso in precedenza, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul magazzino, sull area di carico di un carro o sull inventario di un personaggio. PRODUZIONE Come accennato in precedenza, un attività richiede almeno un dipendente per poter produrre, ma è possibile anche inviare il tuo personaggio all attività e lasciare che lavori in prima persona. Il menu produzione, del quale hai bisogno proprio per impostare la produzione, si trova nella metà sinistra del menu PRODUZIONE E MAGAZZINO. La sezione principale è occupata dalla gamma di prodotti per l attività: qui trovi tutti le merci che l attività può produrre. A destra di questi, visualizzati come piccole icone, puoi vedere tutte le materie prime necessarie. Puoi raggiungere il menu produzione della tua attività selezionando l edificio e facendo clic su PRODUZIONE E MAGAZZINO nelle azioni edificio. Ogni attività ha un magazzino nel quale vengono conservati prodotti e materie prime. Il magazzino consiste di un numero di zone di deposito nelle quali è possibile conservare un determinato quantitativo di oggetti. Puoi raggiungere il magazzino della tua attività selezionando l edificio e facendo clic su PRODUZIONE E MAGAZZINO nelle azioni edificio. Oltre alle zone di deposito, le attività hanno un magazzino vendite. Ogni oggetto collocato qui può essere acquistato da altri personaggi, purché non abbiano una faida in corso con la tua dinastia. Puoi trovare maggiori informazioni nel capitolo FAVORE, DIPLOMAZIA E CORTEGGIAMENTO. Se una materia prima per un prodotto è disponibile nel magazzino, l icona ha una cornice verde, altrimenti la cornice è rossa. Se tutte le materie prime necessarie sono disponibili nel magazzino in misura suffi ciente e se hai una zona di deposito libera, anche il simbolo del prodotto è incorniciato in verde, per indicare che puoi produrlo. I personaggi disponibili per la produzione sono visualizzati al di sopra della lista dei prodotti. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su uno o più di questi personaggi per selezionarli. Fai nuovamente clic con il pulsante sinistro del mouse su uno dei prodotti con la cornice verde per avviare la produzione. Per avviare una produzione, devi prima selezionare un personaggio con il pulsante sinistro del mouse nel menu produzione e poi fare clic sull icona del prodotto desiderato. :: 26 :: :: 27 ::

15 Puoi annullare una produzione in corso facendo clic sulla piccola X nell angolo in alto a sinistra della produzione. Puoi assegnare ogni personaggio attivo a un altra produzione selezionando il personaggio con un clic con il pulsante sinistro del mouse sul personaggio, nella lista sopra la gamma di prodotti, oppure sull icona del prodotto. A questo punto il personaggio può essere riassegnato. MIGLIORIE Così come per la residenza puoi apportare migliorie anche alla tua attività. Alcune migliorie creano nuovi spazi di lavoro o zone di deposito più ampie, proteggono dai furti o aumentano la produttività dei dipendenti. Altre sono più specializzate e permettono di sbloccare determinati prodotti e persino azioni aggiuntive. A livelli di edifi ci più alti corrisponde una maggiore disponibilità di migliorie, ma, per poter portare l attività a un più alto livello di edifi cio, anche il personaggio ha bisogno di un certo livello. Puoi accedere alle migliorie per l edificio selezionando l attività e poi facendo clic su POTENZIA EDIFICIO nella barra dell azione dell edificio. Per installare una miglioria, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull oggetto desiderato. AMMINISTRA EDIFICIO AUTOMATIZZARE LE TUE ATTIVITÀ Specialmente nelle partite a uno stadio molto avanzato, noterai che può essere laborioso prenderti cura di diversi edifi ci tutti insieme. Per ovviare al problema, hai l opzione di automatizzare ognuna delle tue attività individuali. Seleziona la tua attività e fai clic su AMMINISTRA EDIFICIO nelle attività dell edifi cio. Qui puoi quindi assegnare il budget con il quale l amministratore automatico deve lavorare. Questo budget viene allocato nuovamente all inizio di ogni turno. Così, se l attività è in profi tto, ricevi il surplus. Se l attività incorre invece in una perdita, questa viene coperta con i soldi della tua dinastia. L amministratore automatico può prendersi completamente cura dell attività (dipendenti, carri, acquisti, vendite, restauri, migliorie, ecc.) o di singoli componenti dell amministrazione. Dipende solo da te decidere di che cosa debba occuparsi. Se desideri automatizzare una delle tue attività, seleziona l edificio e fai clic su AMMINISTRA EDIFICIO nelle azioni edificio. COMMERCIO MERCATO Il mercato è il cuore commerciale di ogni città, al quale affluiscono tutte le materie prima e gli oggetti prodotti nell area. Il mercato è aperto in ogni stagione e in ogni orario della giornata. Per aprire il menu del mercato, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull icona del mercato sul margine destro dello schermo oppure direttamente sui banconi. Il mercato è composto da cinque banconi individuali: Materie prime, Cibo, Articoli di ferro, Tessili e Varie (Misc.). Ogni bancone offre una varietà di materie prime e/o prodotti fi niti. Puoi passare da un bancone all altro con le etichette nella metà superiore del menu del mercato. Nel menu del mercato troverai molte più zone di deposito di quelle di cui disponi presso la tua residenza o la tua attività. Qui puoi vendere i tuoi beni ogni volta che lo desideri, ma puoi acquistare solo ciò che è disponibile al momento. I due valori monetari di fronte all icona di ogni prodotto indicano il prezzo che devi pagare per acquistarlo e i soldi che riceverai per venderlo. Se il prezzo più in alto è verde, significa che devi pagare meno del normale. Se invece è rosso l oggetto è più caro del solito. Se il prezzo più basso è verde, ricevi più del normale dalla vendita. Se invece è rosso significa che stai vendendo sotto costo. A destra del menu del mercato trovi il menu trasporti, che elenca tutti i tuoi carri e personaggi a portata. Da qui puoi vendere le merci dei tuoi carri e personaggi sul mercato e caricare gli articoli acquistati sull area di carico dei tuoi carri o nell inventario dei tuoi personaggi. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su una zona di deposito per prelevare un unità della merce conservata lì. Se fai doppio clic puoi prelevare tutta la merce. Se invece tieni premuto il pulsante sinistro del mouse sulla zona di deposito, puoi impostare manualmente il numero di oggetti spostando il mouse su e giù. Per depositare oggetti che hai preso in precedenza, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul magazzino, sull area di carico di un carro o sull inventario di un personaggio. Un clic con il pulsante destro del mouse riporterà gli articoli alla loro posizione originale. :: 28 :: :: 29 ::

16 Quando sposti la merce dai tuoi carri e personaggi verso un bancone del mercato, ricevi il prezzo di vendita di quell articolo. Se invece prendi qualcosa da un bancone del mercato e lo sposti sull area di carico di uno dei tuoi carri, o nell inventario di uno dei tuoi personaggi, devi pagare il prezzo dell acquisto dell oggetto in questione. TRASPORTI I carri servono per trasportare le materie prime dal mercato alla tua attività, oppure per vendere i prodotti dell attività sul mercato. Il meccanismo di carico è stato spiegato nei paragrafi MAGAZZINO E MENU TRASPORTI e MERCATO di questo capitolo. Vediamo adesso come funziona il trasporto vero e proprio. Hai due opzioni per inviare un carro. La prima consiste semplicemente nel selezionarlo e poi fare clic con il pulsante destro del mouse su un obiettivo nel mondo di gioco. Opzione 1: seleziona un carro e fai clic con il pulsante destro del mouse per definire un obiettivo nel mondo di gioco, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse su un edificio nell elenco edifici. Per applicare la seconda opzione, il carro deve trovarsi nelle immediate vicinanze di una delle tue attività o del mercato. In questo caso puoi aprire il menu trasporti corrispondente, selezionare il carro dall elenco e fare clic sull icona della ruota nella metà inferiore del menu. Si aprirà la mappa e con un semplice clic del pulsante sinistro del mouse potrai selezionare un edifi cio o il mercato come obiettivi della spedizione. Opzione 2: apri il menu trasporti, seleziona il carro e fai clic sull icona della ruota nella metà inferiore del menu. Si apre la mappa sulla quale puoi selezionare l obiettivo del carro con un clic del pulsante sinistro del mouse. MERCI Per assoldare una scorta mercenaria per un tuo carro puoi usare l icona con le alabarde incrociate nel menu trasporti. Ogni clic addizionale aggiunge un mercenario alla scorta. Se hai già quattro mercenari, un ulteriore clic li licenzierà tutti. I mercenari scorteranno il carro fi nché non li licenzierai. La paga della scorta verrà sempre sottratta alla tua dinastia all inizio del turno. MINIERA E CAPANNA DI TAGLIALEGNA Queste due attività producono metallo dai minerali e tavole di legno dai tronchi d albero. A volte per un fabbro o un carpentiere è preferibile viaggiare fi no alla miniera o all accampamento dei taglialegna per acquistare la materia prima direttamente sul posto, anziché aspettare sempre che un nuovo trasporto raggiunga il mercato con il carico. Presso entrambe le attività l acquisto diretto è più conveniente rispetto al mercato. FONTI DELLE MATERIE PRIME Le fonti di materie prime sono luoghi nel mondo nei quali è possibile estrarre materie prime: per esempio, i campi e i pascoli di una fattoria, la vena mineraria di una miniera o le piante e le colture di parassiti nelle quali gli alchimisti trovano i loro ingredienti. Se sei l orgoglioso proprietario di un azienda agricola, di una chiesa, o di una tintoria, puoi inviare i tuoi dipendenti in questi luoghi per acquistare materie prime. I pozzi sacri sono fonti di materie prime molto speciali, perché l acqua estratta può essere usata per la produzione, ma anche per purificare i pozzi avvelenati da un alchimista. I percorsi commerciali possono essere molto pericolosi, specialmente se nella zona sono accampati dei rapinatori o se la tua dinastia ha in corso una faida contro un altra. Può succedere che uno o più dei tuoi carri vengano improvvisamente saccheggiati. Per evitare questo rischio, puoi assumere fi no a quattro mercenari per ogni carro. Questa protezione ha un costo, che riduce il tuo profi tto, ma banditi e scagnozzi delle dinastie avversarie ci penseranno due volte prima di attaccare una carovana ben protetta. Le fonti di materie prime hanno un inventario di unità di materie prime. Quando l inventario è esaurito, ci vuole un po perché possa rigenerarsi. MATERIE PRIME Le materie prime sono le merci necessarie per produrre beni di valore più alto. Includono il ferro, l oro, le pietre preziose, il legno di quercia o di pino, l orzo, il grano, i grassi, diverse piante e persino insetti e parassiti. :: 30 :: :: 31 ::

17 BENI DI CONSUMO Con la sola eccezione della gilda dei ladri e del campo dei ladri, ogni altra attività ha una propria gamma di prodotti diversi. Alcuni sono semplici beni di consumo senza alcun effetto particolare, come per esempio cibi elaborati, strumenti e attrezzi di lavoro o materiale da costruzione. Anche armi, armature e vestiti sono considerati beni di consumo. MANUFATTI I manufatti sono prodotti speciali che possono essere utilizzati da un personaggio. FAVORE Ad eccezione della fattoria, della gilda dei ladri e del campo dei ladri, ogni attività produce una serie di diversi manufatti. I manufatti appaiono come un icona nella barra dell azione del personaggio che li possiede nell inventario. Un manufatto può essere utilizzato con un semplice clic del pulsante sinistro del mouse. A differenza delle azioni, però, i manufatti scompaiono dopo essere stati usati. FAVORE, DIPLOMAZIA E CORTEGGIAMENTO personaggi non prenderanno certo le tue parti in una riunione del consiglio o in un procedimento penale. Il favore può superare il 75% solo con i compagni di squadra, i personaggi della tua stessa dinastia e gli amanti. Questo signifi ca che non puoi avviare un patto di mutuo soccorso con ogni dinastia (maggiori informazioni più avanti in questo capitolo). Il favore può superare il 75% solo con i compagni di squadra (nelle partite multigiocatore), i personaggi della tua stessa dinastia e gli amanti. Aumentare il favore Ci sono molte azioni che possono servirti ad aumentare la reputazione della tua dinastia. Per esempio, puoi scegliere CONGRATULATI CON QUALCUNO o CORROMPI QUALCUNO. Ricorda però che, perché una qualsiasi di queste azioni possa avere successo, è necessario che esista almeno un minimo quantitativo di favore. DIPLOMAZIA Puoi anche usare alcuni manufatti per influenzare positivamente il favore di un personaggio verso la tua dinastia. Puoi usare diversi manufatti e azioni per aumentare il favore di un personaggio verso la tua dinastia. Il favore descrive la reputazione di un personaggio presso un altro personaggio. Il favore è cumulativo per un intera dinastia, cioè tutti i membri di una dinastia famigliare condividono lo stesso livello di favore. Un buon livello di favore signifi ca che un personaggio o una dinastia sono apprezzati da qualcuno, mentre un livello molto basso è vicino all odio vero e proprio. Se hai selezionato un personaggio esterno alla tua dinastia, puoi vedere la barra del favore al di sotto del suo nome nel ritratto. Rappresenta il favore di cui la tua dinastia gode presso questo personaggio o presso la sua dinastia. La barra del favore ti mostra di quanto favore gode la tua dinastia presso un personaggio che non le è legato. La trovi sotto il nome di un personaggio selezionato, all interno del suo ritratto. Se la tua dinastia ha un basso favore presso un altro personaggio o un altra dinastia, diverse azioni sociali potrebbero fallire o avere effetti negativi. Inoltre questi La diplomazia è usata dalle dinastie più importanti: è un modo semplice per regolare le relazioni tra di loro. STATUS DIPLOMATICO Dal rapporto di favore che lega la tua dinastia a un altra discende un determinato status diplomatico. Ostilità Le ostilità tra due dinastie sono paragonabili a una guerra. Quando è in corso una faida di questo tipo, tutti i personaggi della dinastia nemica (anche i dipendenti) sono considerati potenziali nemici. In particolare i personaggi della classe dei fuorilegge saranno disposti a tutto pur di eliminare i propri rivali. Le ostilità sono dichiarate quando il favore è particolarmente basso. :: 32 :: :: 33 ::

18 Neutro Questo status diplomatico non prevede alcun accordo particolare. Le due dinastie si limitano a coesistere una accanto all altra. Patto di non aggressione Con un patto di non aggressione i personaggi di entrambe le dinastie contraenti si impegnano a non attaccarsi più. Inoltre, ladri e rapinatori accettano di non toccare né disturbare proprietà e personaggi dell altra dinastia. A questo punto si apre una fi nestra che ti mostra gusti, preferenze e antipatie della persona. Se queste ti attraggono, puoi iniziare il corteggiamento facendo clic sul pulsante OK. Il tuo personaggio andrà dalla persona selezionata e le rivolgerà la parola. Se il favore della tua dinastia presso la persona prescelta è suffi ciente, lei o lui esprimerà interesse per il tuo personaggio e accetterà la corte. La persona corteggiata appare nella panoramica PERSONE IMPORTANTI e può facilmente essere selezionata come obiettivo delle azioni. Il patto di non aggressione si applica quando il favore sale fino al terzo superiore della barra del favore. Patto di mutuo soccorso Con questo patto le due dinastie si impegnano a non attaccarsi, ma anche a darsi supporto se dovesse capitare un combattimento o un aggressione di qualsiasi genere, inclusi tentativi di sequestro o sabotaggi da parte di dinastie nemiche. Se selezioni la persona corteggiata durante il corteggiamento, puoi vedere la barra di progresso del corteggiamento stesso in aggiunta a quella del favore. Il tuo obiettivo adesso è far progredire questa barra fi no al massimo nel più breve tempo possibile, prima che la persona prescelta perda interesse per il tuo personaggio o, peggio, ceda alla corte di un rivale. La barra di progresso del corteggiamento è visualizzata nel ritratto della persona corteggiata in aggiunta alla normale barra del favore. Il patto di mutuo soccorso viene stipulato quando il favore si avvicina al massimo valore possibile. LE GIOIE DELLA FAMIGLIA E LA BENEDIZIONE DEI FIGLI Qui puoi trovare alcuni consigli su come trovare un consorte e generare eredi. CORTEGGIAMENTO E MATRIMONIO Affi nché la tua dinastia non si estingua con il tuo primo personaggio, devi cercare fi n da subito un consorte adeguato. Seleziona il personaggio, fai clic sull azione CORTEGGIA QUALCUNO e seleziona la dama o il gentiluomo che il tuo personaggio dovrebbe corteggiare. Seleziona il tuo personaggio e fai clic sull azione CORTEGGIA QUALCUNO. Adesso fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla persona che il tuo personaggio deve corteggiare. Puoi anche usare la panoramica PERSONE IMPORTANTI. Durante il corteggiamento, puoi usare una varietà di azioni sociali. Puoi scoprire dalle preferenze e dalle antipatie della persona prescelta quali azioni sia meglio intraprendere e in quale ordine. Per conquistare il cuore della persona che corteggi puoi usare diverse azioni sociali, ma fai attenzione a non ripetere la stessa troppo spesso. Quando la barra di progresso raggiunge il massimo, il tuo personaggio può proporre il matrimonio all amata o all amato con l azione CHIEDI LA MANO. In alternativa, puoi scegliere l azione INIZIA UNA RELAZIONE e ti guadagnerai un fedele alleato. Se la barra di progresso raggiunge il massimo, il tuo personaggio può sposare la persona che sta corteggiando con l azione CHIEDI LA MANO. Adesso puoi aggiungere il marito o la moglie del tuo personaggio al tuo gruppo e controllare personalmente questo personaggio. :: 34 :: :: 35 ::

19 Per aggiungere il consorte al tuo gruppo giocatori devi aprire il tuo albero dinastico, fare clic sul personaggio e poi sull azione AGGIUNGI AL GRUPPO. GENERARE UNA DISCENDENZA Non appena il tuo personaggio sarà sposato ed entrambi i coniugi si troveranno insieme nella stessa residenza, il personaggio avrà accesso a una nuova azione: PASSA LA NOTTE IN COMPAGNIA. Con questa azione, la coppia si ritira nelle proprie stanze per un piacevole momento di intima comunione... Se entrambi i coniugi si trovano nella loro residenza nello stesso momento, hanno accesso all azione PASSA LA NOTTE IN COMPAGNIA. All età di 12 anni, i bambini della classe degli eruditi possono intraprendere un primo e poi un secondo corso di studi all Università. A partire dai sedici anni, un ragazzo è considerato ormai un adulto e da quel momento può essere aggiunto al gruppo giocatori. Per riuscirci è suffi ciente aprire il tuo albero dinastico, fare clic sul giovane adulto e poi sul pulsante AGGIUNGI AL GRUPPO. A 16 anni, un ragazzo è considerato un adulto e da quel momento può essere aggiunto al gruppo giocatori: è sufficiente aprire il tuo albero dinastico, fare clic sul giovane adulto e poi sul pulsante AGGIUNGI AL GRUPPO. A seconda dell età e dello stato di salute di entrambi i coniugi, questa notte in compagnia può portare al concepimento di un bambino. I FIGLI CRESCONO A partire dal loro quarto anno d età, puoi mandare i fi gli del tuo personaggio a scuola, pagando una retta. Se non annulli la loro educazione accademica, i fi gli guadagneranno alcuni punti talento e, se appartengono alla classe degli eruditi, acquisiranno il diritto di accedere all Università. I bambini possono andare a scuola appena compiono 4 anni. All età di otto anni, i fi gli del tuo personaggio possono iniziare un tirocinio a pagamento presso un altra attività. Se i bambini non interrompono il tirocinio, alla fi ne ricevono punti talento e la classe di personaggio relativa alla professione che hanno imparato. I bambini possono iniziare un tirocinio appena compiono 8 anni. I bambini che non completano un tirocinio ricevono la classe di personaggio di uno dei genitori: i maschi quella del padre e le femmine quella della madre. All età di dodici anni, se appartengono alla classe degli eruditi, i bambini possono iscriversi all Università. Non solo ricevono altri punti talento, ma guadagnano anche il diritto di continuare verso un dottorato in un altro corso di studio. Con questo secondo corso di studio, lo studente guadagna infi ne un titolo di dottore, con tutti i relativi vantaggi. IL CONSIGLIO CITTADINO POLITICA E GIUSTIZIA RICHIEDERE UNA CARICA È necessario rispettare tre condizioni perché il tuo personaggio possa fare richiesta per una carica: il personaggio deve avere una residenza nella città nella quale desidera fare domanda, il personaggio (e quindi l intera dinastia) deve detenere almeno il titolo di Borghese e la carica deve essere libera al momento della domanda. Invia il tuo personaggio al municipio e poi fai clic sull azione FAI DOMANDA PER UNA CARICA. Quando fai domanda per una carica, ricorda che ogni personaggio deve sempre salire un passo alla volta. Troverai maggiori informazioni più avanti in questo capitolo. LIVELLO DELLA CITTÀ Ogni città ha un consiglio, ma il numero di cariche all interno del consiglio e i privilegi legati a ogni carica dipendono dal livello della città stessa. Il livello della città, a sua volta, dipende dal numero di abitanti: quando la popolazione cresce, cresce anche il livello della città, e quindi il numero di cariche. :: 36 :: :: 37 ::

20 Puoi trovare una panoramica di tutti i livelli delle città e delle cariche corrispondenti nelle TABELLE E PANORAMICHE. MINISTERI E GERARCHIA DELLE CARICHE Le cariche sono divise in sette ministeri, ognuno dei quali è rappresentato da un solo funzionario in ogni città. Puoi trovare una panoramica dei ministeri nelle TABELLE E PANORAMICHE. Quando la città sale di livello, il funzionario in carica assume il livello successivo nel ministero: così, per esempio, il sindaco del villaggio diventa sindaco, il balivo diventa capitano e il mediatore diventa sovrintendente... Quando la città sale di un livello, il funzionario in carica assume il livello successivo del proprio ministero. Le cariche di una città sono divise in cinque livelli, a partire dal primo, che corrisponde al più basso, fi no al quinto, il più alto. Come mostrato nella tabella più avanti, un villaggio arriva al massimo fi no al secondo livello, mentre il quinto è presente solo in una città libera. Puoi trovare una panoramica dei livelli politici nelle TABELLE E PANORAMICHE. In aggiunta ai privilegi della carica, ogni funzionario riceve un reddito, può fare richiesta di destituzione di un altro funzionario e, naturalmente, abbandonare volontariamente l incarico. LE RIUNIONI DEL CONSIGLIO Le riunioni del consiglio vengono convocate quando è necessario prendere una decisione a proposito della destituzione e della nuova nomina di un funzionario. Ogni partecipante alla riunione viene informato e riceve una nota nell agenda. Prima della data dell incontro, viene inviato un messaggio con un invito a partecipare. Il messaggio include una nota per comunicarti anche se il tuo personaggio può ancora fare in tempo o no. Nelle riunioni del consiglio, le decisioni prese dai personaggi gestiti dal computer dipendono dal favore, ma sono anche influenzate dalla Retorica del candidato e dall Empatia di chi deve prendere la decisione. Per influenzare il favore durante una riunione, hai un momento per utilizzare determinate azioni e/o manufatti nella pausa di riflessione successiva alla presentazione dei candidati. La decisione di un personaggio gestito dal computer dipende dal favore, ma, durante una riunione, puoi sempre usare azioni e/o manufatti per influenzare il favore dei membri del consiglio deputati a prendere una decisione. Un personaggio deve sempre salire gradualmente dai livelli più bassi ai più alti. Quindi, se per esempio ha ricoperto la carica di balivo in un villaggio, in una città libera può fare richiesta solo per la carica di boia o funzionario delle concessioni, e non per quella di sceriffo o di primo giudice. I PRIVILEGI DELLE CARICHE Ogni funzionario gode di privilegi legati alla carica che esercita. Alcuni di questi sono passivi e garantiscono al detentore determinati vantaggi senza necessità di essere attivamente applicati, mentre altri sono attivi e possono essere usati come azioni. Vedi TABELLE E PANORAMICHE. Inoltre, ogni funzionario riceve un reddito dall incarico, calcolato sulla base del livello della carica. I detentori delle cariche possono anche fare richiesta di destituzione di un altro membro del consiglio e, naturalmente, abbandonare volontariamente il proprio incarico. Può succedere che un voto risulti in un pareggio, o che nessun funzionario si presenti alla riunione: in tal caso, la decisione è presa a sorte. Se una riunione del consiglio non dà risultato, la decisione è presa a sorte. Richiesta di destituzione In seguito a una richiesta di destituzione, deliberano tutti i funzionari detentori di una carica nel consiglio. Il candidato si oppone alla persona della quale chiede la destituzione. Assegnazione di una carica Per l assegnazione di una carica, i membri del consiglio del livello immediatamente più alto e il più alto funzionario in carica prendono una decisione tra un massimo di quattro candidati. Se è la carica più alta del consiglio a dovere essere assegnata, decidono tutti i funzionari del consiglio. :: 38 :: :: 39 ::

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