IL GIOCO DELLA LIPPA

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "IL GIOCO DELLA LIPPA"

Transcript

1 IL GIOCO DELLA LIPPA (detto anche: s-cianco, pandolo, sciancol, pirinel, pirlo ecc.) E un gioco di strada praticato con due pezzi di manico di scopa, uno lungo due spanne l altro corto ed appuntito sui due estremi,. Di origini incerte ma sicuramente antichissime, conosciuto in tutta l area del Mediterraneo, a Milano viene chiamata Lippa o Pirlo, nella zona di Verona viene chiamato S-cianco, a Mantova si dice sciancol. Il gioco della Lippa è giocato in modo differente da luogo a luogo; le usuali modalità prevedono: 1) Gioco a squadre 2) Gioco individuale (uno contro tutti) 3) Gioco sulla distanza 4) Gioco con e senza difesa 5) Qui di seguito la spiegazione dettagliata del materiale e delle modalità del Gioco a Squadre estratto dal sito di. In coda alle suddette spiegazioni trovate esempi di altre modalità di gioco.

2 REGOLAMENTO DEL GIOCO DELLA LIPPA GIOCO A SQUADRE Le squadre sono composte da quattro giocatori (di cui uno capitano), più eventuali riserve. L attrezzatura per il gioco consiste in due pezzi di legno cilindrici, del diametro di 23/25 mm. (il manico di scopa). Il pezzo più lungo, chiamato Manico, deve essere di 40 cm. il pezzo più corto, (Lippa), appuntito sui due estremi, è lungo 12 cm. Le dimensioni della Lippa qui indicate sono per un tipo di gioco in spazi ristretti (città o fra le case); se effettuato in spazio aperto le dimensioni potranno essere leggermente più grandi. ATTENZIONE che, come per il baseball, la Lippa viene spedita con una mazza (qui chiamata Manico ) ad alta velocità e la pericolosità è proporzionale alla lunghezza del Manico, della grossezza della Lippa (diametro e lunghezza) e dalla durezza del legno (una Lippa in faggio è più pericoloso di una Lippa in betulla un Manico di faggio lancia più forte e lontano di un manico di abete). In caso di Gioco con Difesa, i difensori dovranno calzare almeno una protezione per il viso. La Base: l attuale regolamento prescrive che deve essere un grosso sasso (ciottolo di fiume) di cm. 20 circa di diametro. Area Piccola: il Grosso Sasso deve stare al centro di un cerchio, tracciato con un gesso, il cui raggio è pari alla lunghezza del Manico, che è chiamata Area Piccola. L Area Piccola è luogo esclusivo del battitore, non violabile dai difensori. Base Area Piccola (opzione): per regole locali talvolta è considerata base il solo cerchio disegnato a terra senza alcun grosso sasso. Area Grande: dalla Base, ad una distanza di 5 passi, si traccia un altro cerchio. La superficie interna al cerchio è chiamata Area Grande o Area di Rigore. Il campo da gioco si adatta di volta in volta alle dimensioni della piazza o strada prescelta. E delimitato da transenne e reti per la protezione del pubblico. Se il campo da gioco è di dimensioni ridotte rispetto alla media (30 x15 metri ca.), in accordo con i capitani delle squadre, la Base può essere arretrata verso il limite del campo, in modo da dare alle squadre maggiore possibilità di punteggio. In questo caso se la Lippa, dopo il rilancio della squadra in difesa verso il battitore, esce dal limite del fondo del campo di gioco, sarà riposizionato dagli arbitri davanti alla Base (punto tracciato in precedenza) ad un Manico di distanza dall Area Piccola. I giocatori devono indossare sempre protezioni obbligatorie per il viso, guanti a loro discrezione, pantaloni e camicia o maglietta e null altro. Questa prescrizione può essere disattesa solo in caso di Gara di distanza ovvero di Gioco della Lippa SENZA Difesa.

3 IL GIOCO (A SQUADRE) Lo scopo del gioco è allontanare il più possibile la Lippa dalla Base. E la distanza finale tra Base e Lippa che determina il punteggio. Durante il gioco il Manico non può mai toccare terra, pena l eliminazione del giocatore. La squadra vincitrice sarà quella che, esauriti i turni di battuta, avrà ottenuto il maggior punteggio. Il battitore, con almeno un piede all interno dell area piccola, da un colpo con il Manico sul sasso (Base), dichiarando ad alta voce il punteggio della sua squadra (anche se è zero). Deve aspettare la risposta della squadra avversaria che, rispondendo ad alta voce: Pronti (o parole con significato simili preferibilmente dialettale), confermerà di essere pronta. Se il battitore non colpisce la Lippa puo ripetere la stessa sequenza per tre volte, alla quarta è eliminato. Se il battitore non aspetta il Vegna è eliminato. Lo sostituirà un suo compagno di squadra, fino ad esaurimento dei turni di battuta. Il giocatore è eliminato se dopo la battuta la Lippa tocca la Base o colpisce il battitore stesso con tutti e due i piedi fuori dall Area Piccola. La squadra ricevente in questa fase del gioco non può restare all interno dell A rea di Rigore, pena la ripetizione della battuta ed ammonizione del difensore. Effettuata la battuta: a) la Lippa è presa al volo (senza che tocchi terra) da uno o più giocatori della squadra in difesa; in questo caso il battitore è eliminato. b) la Lippa è respinta ma non fermata prima di toccare terra, quindi il gioco riprenderà dal punto in cui si è fermata la Lippa che non potrà essere spostata. c) la Lippa ha toccato terra e poi è respinta / fermata dai difensori, quindi il gioco riprenderà dal punto di contatto della Lippa con il difensore. d) la Lippa esce dal campo di gioco, quindi l arbitro lo riposizionerà rivolto al fondo del campo da gioco e ad un Manico di distanza dal punto d uscita. Il gioco riprenderà con il giocatore in difesa che, raccolta la Lippa, cercherà di lanciarla per colpire la Base. Se palesemente il giocatore non mira alla Base o all avversario, sarà ammonito dagli arbitri. Il battitore è eliminato se la Lippa: 1) tocca la Base. 2) colpisce il battitore con entrambi i piedi fuori dell Area Piccola. 3) si ferma all interno dell Area Piccola o ne sormonta la linea anche dall esterno.

4 Il battitore della squadra in attacco può respingere a sua volta la Lippa (lasciando sempre libera la visuale all avversario sulla Base, pena la ripetizione del tiro) ribattendola con il Manico e lanciandola il più lontano possibile, utilizzando così il primo dei tre tiri a sua disposizione. Il battitore sarà eliminato se nella ribattuta il suo Manico tocca terra. Se la Lippa non è ribattuta ed esce dal campo di gioco l arbitro la riposizionerà rivolta al fondo del campo da gioco e ad un Manico di distanza dal punto di uscita. Da questo momento il giocatore in attacco deve eseguire tre tiri (o toccare tre volte la Lippa) per andare a punteggio e completare così il suo turno di battuta. Dopo il lancio valgono le regole al punto a)- b)- c)- d). Se il battitore sbaglia e colpisce per terra senza muovere la Lippa, è eliminato. Il battitore che non completa o supera i tre tiri a sua disposizione, se contestato, sarà eliminato. La squadra avversaria può porre una barriera composta dai difensori, a non meno di 4 passi dal punto in cui è la Lippa. Il giocatore in attacco, se lo ritiene necessario, può chiedere all arbitro la verifica della distanza di 4 passi della barriera, i cui componenti non potranno muoversi se non dopo il colpo dato in aria alla Lippa dall attaccante. Se i difensori invadono la zona dei 4 passi, sarà ammonita la squadra e, a discrezione dell arbitro, ripetuto il tiro. Alla seconda ammonizione sarà espulso il giocatore che ha commesso l infrazione, per tutto il turno di difesa. Dopo il terzo tiro dell attaccante si attende la dichiarazione di punteggio ottenuto, che consiste nella distanza stimata ad occhio in Manici, dal punto in cui si è fermato lo S-cianco, fino al bordo dell Area Piccola. L attaccante e tutti gli altri giocatori devono rimanere vicino allo S-cianco, pena l eliminazione del giocatore o l ammonizione delle squadre. A questo punto se la squadra in difesa accetta la dichiarazione, la partita riprende con il nuovo punteggio e con un nuovo battitore. Se la squadra in difesa contesta la dichiarazione di punteggio dell attaccante, sarà verificata la distanza in Manici. Se la misurazione risulterà esatta o superiore al dichiarato, la squadra attaccante raddoppierà il punteggio. Se invece risulterà inferiore, il punteggio non sarà conteggiato. La Lippa potrà essere raccoltq solo dopo l accettazione del punteggio da parte delle squadre, pena l eliminazione dell attaccante o l acquisizione del punteggio dichiarato (se raccolto dalla squadra in difesa) anche senza consenso. I giocatori della squadra in battuta, in attesa del loro turno di gioco, devono rimanere dietro alla Base. In caso contrario, se l arbitro ritiene grave l infrazione, può applicare l ammonizione alla squadra. Il punteggio dichiarato dalla squadra in battuta sarà ritenuto valido se accettato dal Pronti. In caso di contestazione: - se esatta, il battitore è eliminato se il punteggio dichiarato è superiore a quello effettivo, - il contestatore è espulso per il turno di difesa se la contestazione è errata.

5 ALTRE MODALITA DI GIOCO Gioco Individuale: le regole sono le stesse indicate precedentemente ma non si gioca in squadra ma individualmente. Il battitore gioca contro tutti e, quando eliminato, passa la mano ad un altro partecipante. La Difesa è composta da tutti gli altri. In caso di numerosi difensori, diventa difficile attrezzare tutti con protezioni; si può difendere a turno. Gioco sulla Distanza: le regole sono le stesse indicate precedentemente ma non esiste la Difesa nei tre colpi ma solo durante il lancio iniziale. Pratica per Bimbi/e Ragazzi/e; si possono effettuare due prove: A) Lancio iniziale: vince chi lancia la Lippa più lontano dalla Base. B) Colpo a terra e Rilancio partendo dall Area Piccola; vince chi manda la Lippa più lontano dalla Base. Si può fare un solo colpo o fare il set completo dei tre colpi. In questo caso, senza difesa, le protezioni potrebbero essere non necessarie. VARIAZIONI DEL LAYOUT Base: per giocare, in particolare fra amici può essere utilizzata anche una cassetta rovesciata o qualsiasi altra Scatola o ingombro. Base: alcuni (es.: nel mantovano) non pongono alcun oggetto e la base è semplicemente il cerchio dell Area Piccola. Area Piccola: pur senza tracciare con il gesso il cerchio dell Area Piccola, si può tener conto di un area il cui perimetro sia lontano un Manico dalla base (es.: dal legno della cassetta; in questo caso l area non è circolare ed è maggiore di quanto prescritto nelle regole per il gioco a squadre suindicate) Area Grande: è un area di rispetto per prevenire incidenti spiacevoli (es.: Manici sulla testa ai partecipanti. Anche senza tracciarla con il gesso è sempre opportuno stare qualche passo (quattro o cinque a seconda della fase di gioco) lontano dal battitore. Campo di Gara in ERBA: in caso in cui il campo di gara sia in erba (es.: un campo da calcio); per far saltare la Lippa si può usare un TAGLIERE di legno da porre tra l erba e la Lippa. Il posizionamento del Tagliere è a cura dell arbitro.

Il baseball. Lanciatore deve lanciare la palla al compagno ricevitore che si trova dietro casa base.

Il baseball. Lanciatore deve lanciare la palla al compagno ricevitore che si trova dietro casa base. Il baseball La divisa del gioco del baseball 1) Berretto, protegge dal sole e trattiene il sudore durante il gioco. 2) Mazza, in legno di diverse lunghezze e colori. 3) Casacca/Maglia. 4) Pallina in cuoio.

Dettagli

Regolamento BATTUTA INIZIO GIOCO

Regolamento BATTUTA INIZIO GIOCO Regolamento CAMPO DI GIOCO L OFFBALL si gioca su un campo di 19 m di lunghezza e di 9 m di larghezza, per il mini OFFBALL sono previste misure diversificate. Tale superficie è divisa in due rettangoli

Dettagli

Regolamento Calcio a 5 Lo spirito del Torneo impone un gioco all insegna del divertimento e della sana competizione. In caso di comportamento

Regolamento Calcio a 5 Lo spirito del Torneo impone un gioco all insegna del divertimento e della sana competizione. In caso di comportamento Regolamento Calcio a 5 Lo spirito del Torneo impone un gioco all insegna del divertimento e della sana competizione. In caso di comportamento antisportivo o violento nei confronti degli avversari, degli

Dettagli

Torneo di calcio a 5 REGOLAMENTO DI GIOCO

Torneo di calcio a 5 REGOLAMENTO DI GIOCO Torneo di calcio a 5 REGOLAMENTO DI GIOCO 1. Una gara è giocata da due squadre, composte ciascuna da un massimo di cinque calciatori, uno dei quali nel ruolo di portiere. Una gara non potrà avere inizio

Dettagli

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A SETTE. Under 14 Maschile e Femminile

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A SETTE. Under 14 Maschile e Femminile REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A SETTE Under 14 Maschile e Femminile Approvato con delibera del Presidente n. 88 4 /3/2016 Articolo 1 SQUADRE a) La gara viene giocata da due squadre. Non più di sette (7)

Dettagli

10 Lezioni di Minibasket

10 Lezioni di Minibasket 10 Lezioni di Minibasket LEZIONE N. 3 001. Ragazzi disposti su due file ai lati del canestro: Palla a terra, girare 3 volte intorno, prenderla e tirare Giro a 8 fra le gambe e tiro 2 balzi sul posto, piedi

Dettagli

SISTEMA DI PUNTEGGIO:

SISTEMA DI PUNTEGGIO: REGOLAMENTO CALCIO A 5 STREETGAMES TAPPA DI NOVARA PER POTER PARTECIPARE AI TORNEI DI STREETGAMES E OBBLIGATORIO PRESENTARE IL CERTIFICATO MEDICO DI IDONEITA ALL ATTIVITA SPORTIVA NON AGONISTICA IN CORSO

Dettagli

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo) 1) Palloni sparsi sul campo Corsa libera e: - saltare i palloni staccando su un piede - saltare i palloni staccando su due piedi (arresto a un tempo) - fermarsi davanti al pallone con un piede arretrato

Dettagli

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09 SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio Stagione Sportiva 2008/09 Associazione Italiana Arbitri: Corso Arbitro di Calcio Lezione n. 10 10.1. Regola 15 La rimessa dalla linea laterale 10.2. Regola

Dettagli

OUTDOOR HOCKEY A SETTE

OUTDOOR HOCKEY A SETTE REGOLE DI GIOCO 2012 2013 OUTDOOR HOCKEY A SETTE REGOLAMENTO TECNICO HOCKEY A SETTE Articolo 1 SQUADRE a) La gara viene giocata da due squadre. Non più di sette (7) giocatori di cui uno è obbligatoriamente

Dettagli

Circolare N.1 Stagione Sportiva

Circolare N.1 Stagione Sportiva Circolare N.1 Stagione Sportiva 2019-2020 Indice Circolare N.1 Stagione sportiva 2019 2020... 3 REGOLA 3 - I CALCIATORI: Procedura della sostituzione... 3 REGOLA 5 - L ARBITRO: Poteri e doveri Provvedimenti

Dettagli

Regole del gioco del Pandolo della Federazione Slovena Gioco del Pandolo Prefazione

Regole del gioco del Pandolo della Federazione Slovena Gioco del Pandolo Prefazione Regole del gioco del Pandolo della Federazione Slovena Gioco del Pandolo Prefazione Il regolamento del gioco del Pandolo serve a definire le regole del gioco che viene giocato in occasione delle competizioni

Dettagli

Volley ball. Pallavolo

Volley ball. Pallavolo Volley ball Pallavolo La pallavolo, come altri sport, deriva da un antico gioco definito palla corda praticato già nel XVI secolo nei palazzi nobiliari inglesi. Pallacorda Tennis Tamburello Squash Ping

Dettagli

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A CINQUE. Under 12 Maschile Femminile

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A CINQUE. Under 12 Maschile Femminile REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A CINQUE Under 12 Maschile Femminile Approvato con delibera del Presidente n. 84 26/2/2016 Articolo 1 SQUADRE a) La gara viene giocata da due squadre. Non più di cinque (5)

Dettagli

Regolamento di giuoco: INDICE pag. 1

Regolamento di giuoco: INDICE pag. 1 Regolamento di giuoco: INDICE pag. 1 Regola 1 - Il pallone pag. 2 2 - Durata della gara pag. 2 3 - Riconoscimento dei giocatori pag. 2 4 - Calcio d inizio e ripresa del giuoco pag. 3 5 - Pallone in giuoco

Dettagli

e il calci a 5

e il calci a 5 www.fisiokinesiterapia.biz as roma e il calci a 5 CENNI STORICI Inghilterra metà XIX secolo 1898 F.I.G.C. e primo campionato 1930 campionato mondiale m 11 m 7,32 x 2,44 TERRENO DI m 90-120 GIOCO m 45-90

Dettagli

LA DIDATTICA DEL GIOCO

LA DIDATTICA DEL GIOCO LA DIDATTICA DEL GIOCO Sono proposte una serie d'esercitazioni, partendo dai fondamentali individuali fino alla costruzione di un gioco di squadra, per migliorare l acquisizione di una tecnica specifica

Dettagli

PALLA PRIGIONIERA ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI:

PALLA PRIGIONIERA ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI: PALLA PRIGIONIERA TIPOLOGIA: GIOCATORI: LUOGO: MATERIALE: FASCIA ETÀ: Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. In numero uguale per le due squadre. Campo da pallavolo senza rete. Palla. Elementari

Dettagli

1. EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI

1. EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI REGOLAMENTO DI GIOCO 1. EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI Obbligo di maglie numerate, in caso di maglie di ugual colore o che l arbitro non possa distinguere, spetta alla squadra prima nominata per la gara

Dettagli

REGOLAMENTO DI GIOCO TRADIZIONALE

REGOLAMENTO DI GIOCO TRADIZIONALE REGOLAMENTO DI GIOCO TRADIZIONALE REGOLAMENTO DOPPIO TRADIZIONALE IL SERVIZIO Il gioco ha inizio con la palla ferma in qualsiasi parte della difesa, annunciando l inizio del gioco dichiarando il VIA con

Dettagli

REGOLAMENTO STREET-HOCKEY Linee guida per giocare in sicurezza e divertirsi. (scritto negli anni dagli amici del mercoledì sera) Rev.12.

REGOLAMENTO STREET-HOCKEY Linee guida per giocare in sicurezza e divertirsi. (scritto negli anni dagli amici del mercoledì sera) Rev.12. REGOLAMENTO STREET-HOCKEY Linee guida per giocare in sicurezza e divertirsi. (scritto negli anni dagli amici del mercoledì sera) Rev.12.12 FALLI E PENALITA Penalità minore Per una penalità minore ogni

Dettagli

Settore Tecnico A.I.A.

Settore Tecnico A.I.A. Settore Tecnico A.I.A. Corso Arbitro di Calcio Stagione Sportiva 2008/09 Associazione Italiana Arbitri: Corso Arbitro di Calcio Lezione n. 9 9.1.. Regola 13 Calci di punizione 9.2. Regola 14 Il calcio

Dettagli

Lega Calcio Uisp Settore Tecnico

Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Spostamenti per Arbitri e Assistenti del Calcio a 11, Calcio a 7, Calcio a 5 Tabelle con disegni informativi Torino, Aprile 2014 Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Spostamenti

Dettagli

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici ELENCO DEI GIOCHI PROPEDEUTICI (1 SET) per la stagione 2014/2015 In ogni gara del Torneo Under 11 (4x4), lo svolgimento del

Dettagli

Laboratorio di Calcio A.A. 2018/19 REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO

Laboratorio di Calcio A.A. 2018/19 REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO Università degli Studi di Enna «KORE» Laboratorio di Calcio A.A. 2018/19 REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO Docente Prof. Stefano Valenti REGOLE DEL GIOCO 1. Il terreno di gioco 2. Il pallone 3. I calciatori

Dettagli

ISCRIZIONE LIBERA AI TORNEI CHE SI SVOLGERANNO TUTTE LE DOMENICHE DALLE ORE ALLE PER INFO E ADESIONI RIVOLGERSI AL PERSONALE ADDETTO

ISCRIZIONE LIBERA AI TORNEI CHE SI SVOLGERANNO TUTTE LE DOMENICHE DALLE ORE ALLE PER INFO E ADESIONI RIVOLGERSI AL PERSONALE ADDETTO ENTRATE ALL INTERNO DELL AREA LUDICA A TEMA EUROPEI DI CALCIO 2016 E METTETE ALLA PROVA LE VOSTRE ABILITÀ BALISTICHE! A VOSTRA COMPLETA DISPOZIONE 3 PLAY POINTS: DAL 10 GIUGNO AL 10 LUGLIO, L AREA SARÀ

Dettagli

Le regole Una partita di baseball viene giocata da due squadre di 9 giocatori. Non ci sono limiti di tempo, il gioco può avere 9 o 11 inning o

Le regole Una partita di baseball viene giocata da due squadre di 9 giocatori. Non ci sono limiti di tempo, il gioco può avere 9 o 11 inning o Il 1839 è l anno in cui si costituisce la prima società di baseball in America il New York City's Knickerbockers Club il cui membro, Alexander Cartwright considerato l'inventore del baseball, si incaricò

Dettagli

SEZIONE A.I.A. AVELLINO RIPRESE DI GIOCO

SEZIONE A.I.A. AVELLINO RIPRESE DI GIOCO RIPRESE DI GIOCO INGRESSI SUL TERRENO DI GIOCO NON AUTORIZZATI Se un calciatore di riserva o sostituito entra sul terreno di gioco senza autorizzazione dell arbitro: l arbitro interrompe il gioco (ma non

Dettagli

AGGIORNAMENTI REGOLA RIMESSA LATERALE «Marzo 2019» CATEGORIA U12. 3/25/2019 Matteo Mazzantini

AGGIORNAMENTI REGOLA RIMESSA LATERALE «Marzo 2019» CATEGORIA U12. 3/25/2019 Matteo Mazzantini AGGIORNAMENTI REGOLA RIMESSA LATERALE «Marzo 2019» CATEGORIA U12 Premessa Tenuto conto delle vostre osservazioni e dei vostri suggerimenti, il CRV ha definito gli ultimi accorgimenti per rendere più fluido

Dettagli

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere.

Hockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere. Istruzioni di gioco Hockey arena Punto d ingaggio (centro del Cerchio d ingaggio) Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo = Punti d ingaggio (8 + 1 nel cerchio d ingaggio di centro campo)

Dettagli

Regole di Gioco Specialità Palla 8

Regole di Gioco Specialità Palla 8 Regole di Gioco Specialità Palla 8 1. SCOPO DELLA PARTITA "PALLA 8" è un gioco a tiri dichiarati. Si utilizzano una bilia battente e 15 bilie numerate dall'1 al 15. Un giocatore deve imbucare le bilie

Dettagli

21.1 DOVE SONO CONCESSI I CALCI DI PUNIZIONE ED I CALCI LIBERI

21.1 DOVE SONO CONCESSI I CALCI DI PUNIZIONE ED I CALCI LIBERI DEFINIZIONI I calci di punizione e i calci liberi sono accordati alla squadra che non ha commesso il fallo per le infrazioni degli avversari. 21.1 DOVE SONO CONCESSI I CALCI DI PUNIZIONE ED I CALCI LIBERI

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2018 Pallanuoto 4vs4

REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2018 Pallanuoto 4vs4 REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2018 Pallanuoto 4vs4 1. ISCRIZIONI Ogni squadra, per essere iscritta ufficialmente a MI GAMES 2018, deve effettuare i seguenti semplici passi: 1.1 Creare un account per gestire

Dettagli

ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA

ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA Collaboratori tecnici F.i.g.c. attività di base: - Tramarin Francesco - Zucchetti Marco PICCOLI AMICI 2012, 2013 e 2014 (i giovani, in ogni caso devono avere compiuto

Dettagli

GIOCHI DELLA GIOVENTU Programma Tecnico classi PRIME

GIOCHI DELLA GIOVENTU Programma Tecnico classi PRIME GIOCHI DELLA GIOVENTU 2011 Programma Tecnico classi PRIME Staffetta ad ostacoli Rilevazione del tempo totale (record) unica serie per 20 partecipanti Caratteristiche della prova: - due corsie di 30 mt

Dettagli

LEGA NAZIONALE DILETTANTI DELEGAZIONE PROVINCIALE DI VERONA REGOLAMENTO ESORDIENTI 2 ANNO 1^FASE

LEGA NAZIONALE DILETTANTI DELEGAZIONE PROVINCIALE DI VERONA REGOLAMENTO ESORDIENTI 2 ANNO 1^FASE CATEGORIA DI PARTECIPAZIONE Il Torneo è riservato a calciatori della Categoria Esordienti nati dal 01.01.2007 (Società Professionistiche: Squadra composta da giovani calciatori nati nel 2008) IDENTIFICAZIONE

Dettagli

REGOLAMENTO CAMPIONATO SAN SIRO CUP 2013/2014

REGOLAMENTO CAMPIONATO SAN SIRO CUP 2013/2014 REGOLAMENTO CAMPIONATO SAN SIRO CUP 2013/2014 Tutte le partite saranno arbitrate, il tempo di ogni partita è di 40 minuti (2 tempi da 20 minuti) In distinta si possono indicare fino a 12 giocatori e una

Dettagli

Linee guida per arbitri di calcio a 5

Linee guida per arbitri di calcio a 5 Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Linee guida per arbitri di calcio a 5 Torino, Novembre 2014 Posizionamento generale durante la gara Uno degli arbitri deve essere in linea con il penultimo difendente o

Dettagli

GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE

GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE PROPOSTE DIDATTICHE GIOCOPALLAVOLO PRIMA LEZIONE Esercizi - giochi usando la manipolazione della palla........ Esercizi - giochi usando il palleggio e il bagher............ Gioco base: palla bloccata e

Dettagli

Stage Interregionale ARBITRI PALLACANESTRO BOLOGNA 07/02/2010

Stage Interregionale ARBITRI PALLACANESTRO BOLOGNA 07/02/2010 Arbitro: Comitato: Anni di attività: Data di nascita: Risposte esatte: / 30 Compilare crocettando la lettera a o b o c In caso di ripensamento crocettare un altra lettera e scrivere NO a fianco della crocetta

Dettagli

Emendamenti alle Regole del Gioco

Emendamenti alle Regole del Gioco Da circolare n. 1 - F.I.G,C. Calcio a 5 Emendamenti alle Regole del Gioco REGOLA 1 IL RETTANGOLO DI GIOCO. L area di rigore. Due linee immaginarie di m. 6 sono tracciate a partire dall esterno dei pali

Dettagli

DISPOSIZIONI GENERALI

DISPOSIZIONI GENERALI DISPOSIZIONI GENERALI La squadra: - É formata da un numero massimo di 18 bambini (di cui almeno 6 bambine), di età compresa fra i 7 ed i 14 anni compiti, provenienti da tutte le Contrade comunali e non.

Dettagli

PROCEDURE PER DETERMINARE LA VINCENTE DI UNA GARA O DI UNA GARA CON ANDATA E RITONO

PROCEDURE PER DETERMINARE LA VINCENTE DI UNA GARA O DI UNA GARA CON ANDATA E RITONO Stagione Sportiva 2013/2014 I tiri di rigore Associazione Italiana Cultura Sport Settore Tecnico Area Formazione Calcio a 5 PROCEDURE PER DETERMINARE LA VINCENTE DI UNA GARA O DI UNA GARA CON ANDATA E

Dettagli

L attività complementare è costituita dal Triathlon di Atletica: Corsa veloce: 60 m. Salto in lungo Lancio del vortex

L attività complementare è costituita dal Triathlon di Atletica: Corsa veloce: 60 m. Salto in lungo Lancio del vortex Il progetto SPORT&GO! è la proposta per i ragazzi di età compresa tra 7 e 12 anni (UNDER 10 KIDS ed UNDER 12 GIOVANISSIMI ) che vivono l esperienza degli sport di squadra nel CSI. Si tratta di una attività

Dettagli

ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA

ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA ATTIVITA' DI BASE DELEGAZIONE DI VERONA Collaboratori tecnici F.i.g.c. attività di base: - Tramarin Francesco - Zucchetti Marco Collaboratore attività Femminile: - Brutti Veronica PICCOLI AMICI 2011, 2012

Dettagli

CALCIO D INIZIO E RIPRESA DEL GIUOCO

CALCIO D INIZIO E RIPRESA DEL GIUOCO REGOLA 8 CALCIO D INIZIO E RIPRESA DEL GIUOCO Il Regolamento del giuoco del calcio Preliminari Una rete può essere segnata direttamente su calcio d inizio. La scelta del terreno viene stabilita con sorteggio

Dettagli

11.1 FUORI-GIOCO NEL GIOCO APERTO

11.1 FUORI-GIOCO NEL GIOCO APERTO DEFINIZIONI All inizio della gara tutti i giocatori sono in-gioco. Mentre la gara si svolge i giocatori possono trovarsi in una posizione di fuori-gioco. Questi giocatori, quindi, possono essere puniti

Dettagli

Azione Definizione Goal Assist conteggiato non conteggiato Tiri tiro in porta tiro Cross tentati conteggiati

Azione Definizione Goal Assist conteggiato non conteggiato Tiri tiro in porta tiro Cross tentati conteggiati Azione Goal Definizione Il goal viene assegnato a un giocatore della squadra che attacca, realizzato con qualsiasi parte del corpo, naturalmente conforme alle regole del gioco. In caso di deviazione involontaria

Dettagli

Le squadre devono essere formate ciascuna da 7 calciatori, tra i quali un portiere.

Le squadre devono essere formate ciascuna da 7 calciatori, tra i quali un portiere. REGOLAMENTO EURO CHAMPIONS LEAGUE 1. NUMERO DEI CALCIATORI Le squadre devono essere formate ciascuna da 7 calciatori, tra i quali un portiere. La gara non può iniziare o proseguire se una squadra si trova

Dettagli

UNITÀ DIDATTICA 7 PALLAMANO

UNITÀ DIDATTICA 7 PALLAMANO UNITÀ DIDATTICA 7 PALLAMANO 7.1 Cenni Storici La pallamano fu inventata in Germania nel 1907 da Max Heiser insegnante di Educazione fisica. Sembra che tragga origine dal più vecchio torball o palla in

Dettagli

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 24/04/2017

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 24/04/2017 CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 24/04/2017 STRUTTURA DELL ALLENAMENTO TORNEO Attivazione tecnica Primo turno Secondo turno Terzo turno Pausa Quarto turno Quinto turno Sesto turno Pausa Settimo

Dettagli

REGOLAMENTO DI FOURBALL

REGOLAMENTO DI FOURBALL REGOLAMENTO DI FOURBALL IL GIOCO l gioco viene effettuato tra due squadre composte da sette ( 7 ) giocatori ciascuna, il campo è rettangolare ed il pallone utilizzato è ovale ( modello mini rugby ). L

Dettagli

Spostamenti per Arbitri e Assistenti del Calcio a 11, Calcio a 7, Calcio a 5 Tabelle con disegni informativi

Spostamenti per Arbitri e Assistenti del Calcio a 11, Calcio a 7, Calcio a 5 Tabelle con disegni informativi Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Spostamenti per Arbitri e Assistenti del Calcio a 11, Calcio a 7, Calcio a 5 Tabelle con disegni informativi Torino, Dicembre 2014 Lega Calcio Uisp Settore Tecnico Spostamenti

Dettagli

4.50 metri. 3 metri 4 metri. 3 metri. ATTACCO contro DIFESA (A) 1 punto Errore avversario 1 punto. Errore dell avversario.

4.50 metri. 3 metri 4 metri. 3 metri. ATTACCO contro DIFESA (A) 1 punto Errore avversario 1 punto. Errore dell avversario. Under12 2009/10 due campi da per 9 anche la linea dei esistente. ATTACCO contro DIFESA (A) Errore avversario Palleggio/Bagher e recupero Errore dell avversario 7 8 9 10 11 12 Totale (A) Totale (A) BATTUTA

Dettagli

C.M. BAIC88400X Con l Europa investiamo nel vostro futuro! C.F ISTITUTO COMPRENSIVO JAPIGIA 1 - VERGA - BARI

C.M. BAIC88400X Con l Europa investiamo nel vostro futuro! C.F ISTITUTO COMPRENSIVO JAPIGIA 1 - VERGA - BARI ISTITUTO COMPRENSIVO JAPIGIA 1 - VERGA - BARI TORNEO SCOLASTICO DI PALLAVOLO 2015/2016 PER LE CLASSI TERZE REGOLAMENTO La squadra deve essere composta da 9 giocatori in campo di cui 3 di sesso opposto

Dettagli

Il fair play o buon senso (nel caso dell'arbitro) norma e regola fondamentale nel nostro campionato.

Il fair play o buon senso (nel caso dell'arbitro) norma e regola fondamentale nel nostro campionato. Regolamento di gioco: 1. Il rettangolo di gioco 2. Il pallone 3. Il numero dei calciatori 4. L'equipaggiamento dei calciatori 5. La durata della gara 6. L'inizio e la ripresa del gioco 7. Pallone in gioco

Dettagli

SOFTBALL. Progetto di Roberto Sala Disegni di Roberto Sala

SOFTBALL. Progetto di Roberto Sala Disegni di Roberto Sala BASEBALL & SOFTBALL Questo libretto è finalizzato all insegnamento delle regole basilari del gioco. Le persone o ragazzi/ragazze che vogliono capire qualcosa in più su questo gioco e vuole apprendere le

Dettagli

REGOLAMENTO GENERALE FINALI CAMPIONATI NAZIONALI. Under 10 KIDS - Under 12 GIOVANISSIMI

REGOLAMENTO GENERALE FINALI CAMPIONATI NAZIONALI. Under 10 KIDS - Under 12 GIOVANISSIMI REGOLAMENTO GENERALE FINALI CAMPIONATI NAZIONALI Under 10 KIDS - Under 12 GIOVANISSIMI Montecatini Terme (PT) 15-19 giugno 2016 1 1. Categorie ammesse KIDS (Under 10 - anni 2006-2007-2008-2009) Discipline

Dettagli

REGOLA 21 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

REGOLA 21 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI REGOLA 21 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI DEFINIZIONE I calci di punizione e i calci liberi sono accordati alla squadra che non ha commesso il fallo per le infrazioni degli avversari. 21.1 DOVE SONO

Dettagli

IL CALCIO A 5 NEI SETTORI GIOVANILI

IL CALCIO A 5 NEI SETTORI GIOVANILI IL CALCIO A 5 NEI SETTORI GIOVANILI COME ALLENARE, E QUALI PROPOSTE DI ALLENAMENTO METTERE IN ATTO, PER FAR CRESCERE SQUADRE GIOVANILI DI CALCIO A 5 O DI CALCIO A 11, RAGGIUNGENDO OBIETTIVI SPECIFCI DEL

Dettagli

TAMBURELLO. per preparaci all'esame...

TAMBURELLO. per preparaci all'esame... TAMBURELLO per preparaci all'esame... Le posizioni dei 5 giocatori in campo devono rispettare lo schema riportato : 5 = battitore / spalla 4 = rimettitore 3 = centrocampista / mezzovolo/cavalletto 2 =

Dettagli

CORSO ALLIEVO ALLENATORE PRIMO LIVELLO GIOVANILE CREMONA 2010

CORSO ALLIEVO ALLENATORE PRIMO LIVELLO GIOVANILE CREMONA 2010 CORSO ALLIEVO ALLENATORE PRIMO LIVELLO GIOVANILE CREMONA 2010 MODULO 10 DIDATTICA TECNICA 5 LA DIDATTICA DEL SERVIZIO ED IL SUO SVILUPPO: OBIETTIVI GENERALI DOCENTE: Bellini G. Pietro 21 NOVEMBRE 2010

Dettagli

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla. Senza palla, birilli sparsi sul campo Corsa libera e su ciascun birillo eseguire: - Cambio di direzione - Cambio di senso - Arresto a un tempo e salto verticale - Arresto a due tempi e giro dorsale andando

Dettagli

GIOCOTAMBURELLO. Esercizi - giocare usando il tamburello per controllare la pallina

GIOCOTAMBURELLO. Esercizi - giocare usando il tamburello per controllare la pallina PROPOSTE DIDATTICHE GIOCOTAMBURELLO PRIMA LEZIONE Esercizi - usando il controllo della pallina................... Esercizi - usando il controllo del tamburello................. Esercizi - usando il controllo

Dettagli

TORNEO DI RUGBY COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA

TORNEO DI RUGBY COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA TORNEO DI RUGBY COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA 1. Il Torneo è riservato agli atleti iscritti alle classi 3, 4 e 5 elementari delle scuole delle scuole della Regione Liguria, e delle Province di Alessandria,

Dettagli

STRUTTURA DELL ALLENAMENTO NOTE ORGANIZZATIVE

STRUTTURA DELL ALLENAMENTO NOTE ORGANIZZATIVE CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 28/12/2017 STRUTTURA DELL ALLENAMENTO Attivazione tecnica 16 minuti STAZIONI Tecnica funzionale Gioco di posizione Small-sided games Performance Partita a tema

Dettagli

regolamenti tornei sportivi

regolamenti tornei sportivi regolamenti tornei sportivi Tornei Giornata dello Sport La Giornata dello sport prevede lo svolgimento dei seguenti tornei/gare: Gara podistica VermezZelo Run agonistica 10km Gara podistica VermezZelo

Dettagli

STAGIONE SPORTIVA

STAGIONE SPORTIVA F.I.G.C. L.N.D. DELEGAZIONE PROVINCIALE DI VERONA Sede: Stadio Bentegodi - Cancello n 20 Corrispondenza: Fermo Posta Succursale 25-37138 Verona Telefono: 045/565244 - Fax: 045/565316 E-Mail: verona@figc.it

Dettagli

Falli e violazioni. . Ecco i tipi di fallo più diffusi:

Falli e violazioni. . Ecco i tipi di fallo più diffusi: Falli e violazioni Cari amici eccoci di nuovo insieme. Oggi entreremo più nello specifico per quanto riguarda la differenza tra falli e violazioni andando ad elencare le diverse situazioni che si possono

Dettagli

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici ELENCO DEI GIOCHI PROPEDEUTICI (1 SET) per la stagione 2016/2017 In ogni gara del Torneo Under 11 (4x4), lo svolgimento del

Dettagli

(PALLACERCHIO) UN NUOVO SPORT DI SQUADRA

(PALLACERCHIO) UN NUOVO SPORT DI SQUADRA prof. LUCIANO QUATTRO O (PALLACERCHIO) UN NUOVO SPORT DI SQUADRA REGOLAMENTO DI FOURBALL IL GIOCO Il gioco viene effettuato tra due squadre composte da sette (7) giocatori ciascuna, il campo è rettangolare

Dettagli

CIRCOLARE n 1. Stagione sportiva

CIRCOLARE n 1. Stagione sportiva CIRCOLARE n 1 Stagione sportiva 2006-2007 Il 4 marzo 2006 si è tenuta a Lucerna (Svizzera) la 120 a Assemblea Annuale dell I.F.A.B.. La presente circolare contiene le modifiche apportate al Regolamento

Dettagli

PICCOLI AMICI CONFRONTO A TRE S. CALCIO REGOLAMENTO STAGIONE

PICCOLI AMICI CONFRONTO A TRE S. CALCIO REGOLAMENTO STAGIONE PICCOLI AMICI CONFRONTO A TRE S. CALCIO REGOLAMENTO STAGIONE 01-013 REGOLA GENERALE: Stilare il calendario/confronto quindi stabilire che ogni due giornate eseguire un confronto su obiettivo specifico

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2016 Basket 3vs3

REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2016 Basket 3vs3 REGOLAMENTO UFFICIALE MI GAMES 2016 Basket 3vs3 ISCRIZIONI Ogni squadra, per essere iscritta ufficialmente a MI GAMES 2016, deve effettuare i seguenti semplici passi: Creare un account per gestire la propria

Dettagli

Regolamento Tecnico FIBA. Cambiamenti 2018 Comitato Italiano Arbitri - Settore Tecnico

Regolamento Tecnico FIBA. Cambiamenti 2018 Comitato Italiano Arbitri - Settore Tecnico Regolamento Tecnico FIBA Cambiamenti 2018 Comitato Italiano Arbitri - Settore Tecnico 2 SOMMARIO Terminologia Art. 4 - Divise: accessori Art. 17 - Rimessa in gioco Art. 17 - Rimessa dopo FA - FE - Rissa

Dettagli

La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il giuoco. Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa dalla linea laterale.

La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il giuoco. Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa dalla linea laterale. REGOLA 16 - RIMESSA DALLA LINEA LATERALE La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il giuoco. Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa dalla linea laterale. 1) La rimessa laterale

Dettagli

Città di Casal Velino

Città di Casal Velino Torneo di calcio a 5 Città di Casal Velino II Edizione 2015 Il torneo di calcio a 5 Città di Casal Velino II edizione 2015 nasce a puro scopo ludico, non sarà tollerato in alcun modo un comportamento aggressivo,

Dettagli

VARIANTI AL CODICE DI GARA

VARIANTI AL CODICE DI GARA VARIANTI AL CODICE DI GARA A partire dal 15/01/2018 entrerà in vigore il Codice di Gara Unico di seguito sono riportate le modifiche al nostro Codice di Gara. PRECISAZIONE In una partita di Burraco i giocatori

Dettagli

CIRCOLARE TECNICA. --- Stagione Sportiva 2019/20

CIRCOLARE TECNICA. --- Stagione Sportiva 2019/20 CIRCOLARE TECNICA --- Stagione Sportiva 2019/20 CALCIO A 11 Regola 8- Calcio d inizio e ripresa del gioco 1) Preliminari La scelta del terreno è stabilita con sorteggio. La squadra che vince il sorteggio

Dettagli

Campionati Studenteschi 2017/2018 Istituzioni scolastiche secondarie di I grado PALLATAMBURELLO

Campionati Studenteschi 2017/2018 Istituzioni scolastiche secondarie di I grado PALLATAMBURELLO PALLATAMBURELLO Composizione delle squadre Ogni squadra è composta da otto, da nove o da dieci giocatori/trici, tutti da iscrivere a referto. Obbligatoriamente otto devono a prendere parte all incontro.

Dettagli

Gioco A CORRI E APPOGGIA. Gioco B BATTUTA CONTRO RICEZIONE. Gioco C PRONI, PARTENZA VIA! Gioco D IO ALZO TU ATTACCHI!

Gioco A CORRI E APPOGGIA. Gioco B BATTUTA CONTRO RICEZIONE. Gioco C PRONI, PARTENZA VIA! Gioco D IO ALZO TU ATTACCHI! UNDER 11 VOLLEY S3 RED (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici ELENCO DEI GIOCHI PROPEDEUTICI (1 SET) per la stagione 2018/2019 In ogni gara del Torneo Under 11 (4x4), lo svolgimento del 1 set

Dettagli

LA PALLAVOLO. prof. Giuseppe Sibilani

LA PALLAVOLO. prof. Giuseppe Sibilani LA PALLAVOLO prof. Giuseppe Sibilani LA PALLAVOLO Il gioco della pallavolo fu inventato negli Stati Uniti da un professore di educazione fisica di nome William Morgan nel 1895 per impegnare i suoi studenti

Dettagli

"Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

Sei Bravo a... Scuola di Calcio "4c4: un gioco polivalente" PROGETTO TECNICO: REGOLAMENTO 1) Gioco 4c4 + portieri - Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure minime/massime: lunghezza mt 25/35. larghezza mt 20/25 - Vengono

Dettagli

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09

SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio. Stagione Sportiva 2008/09 SettoreTecnicoA.I.A. Corso Arbitro di Calcio Stagione Sportiva 2008/09 Associazione Italiana Arbitri: Corso Arbitro di Calcio Lezione n. 6 6.1. Regola 7 La durata della gara 6.2. Regola 8 L inizio e la

Dettagli

Su calcio di rinvio, il pallone calciato con poca forza si ferma prima di uscire dall area di rigore. L arbitro ne ordinerà la ripetizione VERO FALSO

Su calcio di rinvio, il pallone calciato con poca forza si ferma prima di uscire dall area di rigore. L arbitro ne ordinerà la ripetizione VERO FALSO Su calcio di rinvio, il pallone calciato con poca forza si ferma prima di uscire dall area di rigore. L arbitro ne ordinerà la ripetizione Un calciatore esegue un calcio di rinvio verso il proprio portiere

Dettagli

*Questa è la prima versione delle Regole del Gioco per il Neymar Jr's Five e potrà essere soggetta ad eventuali modifiche.

*Questa è la prima versione delle Regole del Gioco per il Neymar Jr's Five e potrà essere soggetta ad eventuali modifiche. REGOLE DEL GIOCO NEYMAR JR S FIVE REGOLE DEL GIOCO 1. "SCONFIGGIAMOLI TUTTI" 2. IL CAMPO DI GIOCO 3. PORTA 4. SPONDE 5. NUMERO DI GIOCATORI 6. EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI 7. IL PALLONE 8. L'ARBITRO 9.

Dettagli

Tesina dell alunna Moretti Chiara Classe 3 H Scuola Media Palmezzano

Tesina dell alunna Moretti Chiara Classe 3 H Scuola Media Palmezzano Tesina dell alunna Moretti Chiara Classe 3 H Scuola Media Palmezzano La pallavolo è una sport di squadra che si svolge su un campo di 18x9 diviso, da entrambe le parti, da una linea posta 3 m dalla rete.

Dettagli

IL GIOCO E LE REGOLE FONDAMENTALI EVENTO: LA PALLACANESTRO DATA: 28/11/2013

IL GIOCO E LE REGOLE FONDAMENTALI EVENTO: LA PALLACANESTRO DATA: 28/11/2013 EVENTO: LA PALLACANESTRO DATA: 28/11/2013 IL GIOCO E LE REGOLE FONDAMENTALI La pallacanestro è un gioco che consiste nel mandare la palla nel canestro della squadra avversaria. I tiri al canestro possono

Dettagli

ROVERINO ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI:

ROVERINO ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI: ROVERINO TIPOLOGIA: GIOCATORI: LUOGO: MATERIALE: FASCIA ETÀ: Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. In numero uguale per le due squadre. Campo da calcio o con terreno piano. Roverino (o un oggetto

Dettagli

DEFINIZIONI. Regola 17. Maul

DEFINIZIONI. Regola 17. Maul Regola 17 DEFINIZIONI Un maul inizia quando un giocatore, portatore del pallone, è trattenuto da uno o più avversari con uno o più suoi compagni di squadra legati a lui. Pertanto, quando inizia, un maul

Dettagli

DEFINIZIONI. Maul. Regola 17

DEFINIZIONI. Maul. Regola 17 Regola 17 DEFINIZIONI Un maul inizia quando un giocatore, portatore del pallone, è trattenuto da uno o più avversari con uno o più suoi compagni di squadra legati a lui. Pertanto, quando inizia, un maul

Dettagli

Basketball. Pallacanestro

Basketball. Pallacanestro Basketball Pallacanestro ORIGINI Questo gioco è stato inventato alla fine del 1800 negli Stati Uniti e precisamente nell'università di Sprinfeld dal professore di educazione fisica canadese James Naismith

Dettagli

INDICE. Pagina 3 2 SCHEDA PUNTEGGIO. Pagina 4 3 SCHEMA DEL GIOCO CON SPIEGAZIONE, Pagina 8 4 NOTE

INDICE. Pagina 3 2 SCHEDA PUNTEGGIO. Pagina 4 3 SCHEMA DEL GIOCO CON SPIEGAZIONE, Pagina 8 4 NOTE INDICE Pagina 1 1 NOTE ORGANIZZATIVE 1.1 Campo di Gara 1.2 Tempo di Gara 1.3 Numero di Giocatori per Squadra 1.4 Rotazione delle Squadre 1.5 Assegnazione Punteggi Pagina 3 2 SCHEDA PUNTEGGIO Pagina 4 3

Dettagli

Circolare n. 61/Mar Cavarzere, 22 febbraio 2017

Circolare n. 61/Mar Cavarzere, 22 febbraio 2017 Circolare n. 61/Mar Cavarzere, 22 febbraio 2017 Ai Docenti Agli Alunni e pc Al Personale ATA Oggetto: Settimana dello Sport a.s. 2016/2017 Si comunica il calendario delle attività che si effettueranno

Dettagli

Coordinamento Federale Regionale ABRUZZO Sei bravo a scuola calcio

Coordinamento Federale Regionale ABRUZZO Sei bravo a scuola calcio Coordinamento Federale Regionale ABRUZZO Sei bravo a scuola calcio 2017-2018 MANIFESTAZIONE SEI BRAVO A... SCUOLA DI CALCIO 2017-2018 LE SQUADRE SI AFFRONTERANNO IN 3 GIOCHI DIDATTICI IN CONTEMPORANEA

Dettagli