Scopri il cinema. Vivi il museo.
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- Vanessa Tommasi
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1 A CURA DI Scopri il cinema. Vivi il museo. Anno ScolAStico COME ARRIVARE Stazione Porta Susa, mezzi pubblici 13, 56 Stazione Porta Nuova, mezzi pubblici 61, 68 ORARI Lun., Mer.,Gio., Ven., Dom Sabato 9-23 L ultimo ingresso 1 ora prima della chiusura Martedì Chiuso Museo Nazionale del Cinema - Mole Antonelliana - Via Montebello 20, Torino
2 i livelli espositivi Al piano dedicato all Archeologia del Cinema le diverse sale tematiche consentono di sperimentare in prima persona i dispositivi e gli spettacoli ottici prima del cinema. indice I LIVELLI ESPOSITIVI 3 ATTIVITÀ CON LE SCUOLE 4 SCUOLA DELL INFANZIA 6 SCUOLA PRIMARIA 8 SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO 10 SCUOLA SECONDARIA DI II GRADO 14 PRENOTAZIONI VISITE E LABORATORI 18 Cuore spettacolare del Museo è l Aula del Tempio circondata da aree dedicate ai grandi generi e temi della storia del cinema, oltre ad un area dedicata al capolavoro del cinema muto italiano Cabiria e una alla Torino Città del Cinema. Dall Aula del Tempio si accede alla rampa che, come una pellicola cinematografica, si srotola a salire verso la cupola. E la sede delle mostre temporanee e permette di ammirare dall alto l Aula in una visione spettacolare e mozzafiato. La Macchina del Cinema è l area dedicata ai protagonisti e alle fasi dell industria del film: gli studi di produzione, la regia, la sceneggiatura, gli attori e lo star system, i costumi di scena, la scenografia, gli storyboard, il montaggio, gli effetti speciali. Da qui si accede alla Galleria dei Manifesti: disposti come una serie di schermi colorati, i manifesti provenienti dalla vastissima collezione del Museo ripercorrono la storia del cinema e illustrano l evoluzione del gusto figurativo, della grafica e della cartellonistica pubblicitaria. Scopri il cinema. ViVi il museo 2 i livelli espositivi 3
3 AttiVità con le Scuole Conoscere e comprendere il patrimonio e il linguaggio cinematografico (film literacy) è oggi più che mai un presupposto fondamentale per scoprire e interpretare il mondo e la realtà, per diventare spettatori critici e creatori consapevoli di immagini audiovisive. Attraverso le attività educative, gli studenti si avvicinano al Museo e al cinema in modo stimolante e divertente. I percorsi tematici e i laboratori sono concepiti per diverse fasce d età e si basano sulla scoperta, la creatività e la sperimentazione attiva, con un approccio didattico informale, interattivo e coinvolgente. Le classi possono scegliere percorsi guidati a tema o cacce al tesoro su un settore specifico, laboratori sul set e lezioni per esplorare i generi, gli autori della storia del cinema e il linguaggio cinematografico. Il Museo organizza inoltre proiezioni e cineclub al Cinema Massimo, incontri e laboratori presso la Bibliomediateca Mario Gromo, progetti speciali in collaborazione con istituti scolastici, partner istituzionali e aziendali. Info: didattica@museocinema.it Tutte le iniziative sul sito AttiVità con le Scuole 4 Scopri il cinema. ViVi il museo 5
4 ScuolA Dell infanzia PERCORSI GUIDATI LABORATORI Dal teatro d ombre ai fratelli Lumière Alla scoperta delle meraviglie del precinema: si può giocare con le ombre, specchiarsi per sembrare più grossi o più sottili, viaggiare con i mondi nuovi, divertirsi con la fantasmagoria, sperimentare i giochi ottici e scoprire le origini del cinema di animazione e i primi film della storia del cinema! Età: 4-5 anni Ingresso: gratuito < 6 anni Percorso guidato: 3 a bambino Lo spettacolo delle ombre Attraverso la messa in scena di brevi storie, si sperimentano le diverse tecniche di rappresentazione che hanno caratterizzato le evoluzioni del teatro d ombre: ombromania, silhouette, ombre articolate, fondali ed elementi scenografici. Età: 5 anni Ingresso: gratuito < 6 anni Laboratorio: 3 a bambino ScuolA Dell infanzia 6 ScuolA Dell infanzia 7
5 ScuolA primaria CACCE AL TESORO Scopri il cinema. ViVi il museo LABORATORI Chi cerca il tesoro trova il cinema! Sezione Archeologia del Cinema Un avvincente gioco di squadra fra indovinelli e rompicapi alla ricerca di oggetti e meraviglie del precinema. Classi: IV e V Caccia al tesoro: 4 a bambino Lo spettacolo delle ombre Attraverso la messa in scena di brevi storie, si sperimentano le diverse tecniche di rappresentazione che hanno caratterizzato le evoluzioni del teatro d ombre: ombromania, silhouette, ombre articolate, fondali ed elementi scenografici. Classi: I e II Laboratorio: 3 a bambino PERCORSI GUIDATI Dal teatro d ombre ai fratelli Lumière La storia degli spettacoli e dei dispositivi ottici prima del cinema: il teatro d ombre, il mondo nuovo, le lanterne magiche e la fantasmagoria, il teatro ottico, fino al cinematografo. Percorso guidato: 3 a bambino Alla scoperta del 3D La visione tridimensionale, gli studi e le tecniche che ne hanno reso possibile la riproduzione, dalle fotografie stereoscopiche ottocentesche al cinema in 3D. Classi: III, IV e V Percorso guidato: 3 a bambino A qualcuno piace il cinema Sezione La Macchina del Cinema Una sfida insolita attraverso le collezioni del Museo, per scoprire i protagonisti e i film che hanno fatto la storia del cinema. Classi: IV e V Caccia al tesoro: 4 a bambino Muovi, scatta, anima! Il segreto e la magia dei cartoni animati svelati attraverso la sperimentazione di diverse tecniche del precinema e del cinema di animazione per creare immagini in movimento a partire da soggetti inventati. Classi: III, IV e V Laboratorio: 5 a bambino Storia dei disegni animati Dai primi esperimenti sulle illusioni di movimento, si ripercorrono le tappe più significative dell evoluzione tecnica e artistica del disegno animato. Classi: III, IV e V Percorso guidato: 3 a bambino Dall idea al film Cosa fa il regista? Chi è il produttore? Quanto tempo ci vuole per girare un film? Un percorso tra i protagonisti e le fasi di lavorazione del film, attraverso sequenze, documenti di produzione, costumi, oggetti di scena, fotografie e bozzetti. Classi: IV e V Percorso guidato: 3 a bambino LABORATORI SUL SET Magie sullo schermo: gli effetti speciali del cinema muto I segreti della realizzazione di alcuni trucchi cinematografici delle origini: apparizioni, sparizioni, trucchi di prospettiva e animazione stop-motion. Classi: III, IV e V Laboratorio: 5 a bambino ScuolA primaria 8 ScuolA primaria 9
6 LABORATORI SUL SET Magie sullo schermo: gli effetti speciali digitali Come sono cambiati gli effetti speciali con l avvento del digitale? L invisibilità, il volo, l utilizzo di sfondi reali e virtuali attraverso le tecniche chroma-key e digital compositing con oggetti tridimensionali. PERCORSI GUIDATI CACCE AL TESORO Come parla il film? Dal teatro d ombre ai fratelli Lumière La storia degli spettacoli e dei dispositivi ottici prima del cinema: il teatro d ombre, il mondo nuovo, le lanterne magiche e la fantasmagoria, il teatro ottico, fino al cinematografo. Alla scoperta del 3D La visione tridimensionale, gli studi e le tecniche che ne hanno reso possibile la riproduzione, dalle fotografie stereoscopiche ottocentesche al cinema in 3D. A qualcuno piace il cinema Sezione La Macchina del Cinema Una sfida insolita attraverso le collezioni del Museo, per scoprire i protagonisti e i film che hanno fatto la storia del cinema. Caccia al tesoro: 4 a studente Su un set appositamente allestito si gira la scena di un classico film western. L analisi degli elementi alla base del linguaggio cinematografico, in particolare la scala dei piani, l angolazione di ripresa e i raccordi tra le inquadrature, permette di ragionare sulla costruzione della scena e di sviluppare la capacità di una visione consapevole dei prodotti audiovisivi. Durata: 3h Laboratorio: 6 a studente Storia dei disegni animati Dall idea al film Alla ricerca del set perduto Sezione La Macchina del Cinema Dai primi esperimenti sulle illusioni di movimento, si ripercorrono le tappe più significative dell evoluzione tecnica e artistica del disegno animato. Cosa fa il regista? Chi è il produttore? Quanto tempo ci vuole per girare un film? Un percorso tra i protagonisti e le fasi di lavorazione del film, attraverso sequenze, documenti di produzione, costumi, oggetti di scena, fotografie e bozzetti. Un divertente gioco di ruolo in cui scoprire i componenti necessari alla progettazione e produzione di un film, tra segreti del mestiere e celebri personaggi cinematografici. Caccia al tesoro: 4 a studente 10 11
7 LEZIONI E LABORATORI Muovi, scatta, anima! Il segreto e la magia dei cartoni animati: le Pantomime luminose di fine Ottocento, i grandi classici Disney e i film in stop-motion di Tim Burton svelati attraverso la sperimentazione di diverse tecniche di animazione. Durata: 3h Laboratorio: 6 a studente C era una volta la fotografia La storia della fotografia analogica ripercorsa con esperimenti sulla luce, sui materiali fotosensibili, sui concetti di sviluppo e fissaggio dell immagine e sullo straordinario passaggio dal negativo al positivo. Cinema da ascoltare Musica e voce, suoni e rumori: dal cinema delle origini fino ai giorni nostri. Il percorso si snoda tra gli oggetti della collezione del Museo e le sequenze filmiche che testimoniano i passaggi fondamentali dell inscindibile rapporto tra la colonna sonora e l immagine cinematografica. Laboratorio: 3 a studente Cinema da ascoltare è abbinabile al percorso Musica & Film Storia della colonna sonora cinematografica in collaborazione con il Teatro Regio di Torino. Info SPECIALE MOSTRE TEMPORANEE C era una volta la fotografia: disegnare con la luce In occasione della mostra temporanea Il Pittorialismo Italiano febbraio - maggio 2017 Visita alla mostra e laboratorio. La storia della fotografia analogica ripercorsa con esperimenti sulla luce, sui materiali fotosensibili, sui concetti di sviluppo e fissaggio dell immagine e sul miracoloso passaggio dal negativo al positivo; al laboratorio permanente sulla fotografia si aggiunge il ritocco artistico ispirato alle tecniche del pittorialismo, movimento di fine Ottocento nato per elevare il mezzo fotografico al pari della pittura o della scultura
8 CACCE AL TESORO Alla ricerca del set perduto Sezione La Macchina del Cinema Un divertente gioco di ruolo in cui scoprire i componenti necessari alla progettazione e produzione di un film, tra segreti del mestiere e celebri personaggi cinematografici. Caccia al tesoro: 4 a studente PERCORSI GUIDATI Dal teatro d ombre ai fratelli Lumière La storia degli spettacoli e dei dispositivi ottici prima del cinema: il teatro d ombre, il mondo nuovo, le lanterne magiche e la fantasmagoria, il teatro ottico, fino al cinematografo. Alla scoperta del 3D La visione tridimensionale, gli studi e le tecniche che ne hanno reso possibile la riproduzione, dalle fotografie stereoscopiche ottocentesche al cinema in 3D. Dall idea al film Cosa fa il regista? Chi è il produttore? Quanto tempo ci vuole per girare un film? Un percorso tra i protagonisti e le fasi di lavorazione del film, attraverso sequenze, documenti di produzione, costumi, oggetti di scena, fotografie e bozzetti. L emozione del cinema Suggestive scenografie e sequenze filmiche raccontano i generi e i grandi temi della settima arte nel cuore del Museo, dedicato al culto del cinema. Cinema di carta Una selezione di preziosi manifesti illustra i film e gli autori più significativi della storia del cinema, l evoluzione del gusto figurativo e della grafica pubblicitaria. LABORATORI SUL SET Magie sullo schermo: gli effetti speciali digitali Come sono cambiati gli effetti speciali con l avvento del digitale? L invisibilità, il volo, l utilizzo di sfondi reali e virtuali attraverso le tecniche chroma-key e digital compositing con oggetti tridimensionali. Come parla il film? Su un set appositamente allestito si gira la scena di un classico film western. L analisi degli elementi alla base del linguaggio cinematografico, in particolare la scala dei piani, l angolazione di ripresa e i raccordi tra le inquadrature, permette di ragionare sulla costruzione della scena e di sviluppare la capacità di una visione consapevole dei prodotti audiovisivi. Durata: 3h Laboratorio: 6 a studente 14 15
9 SPECIALE MOSTRE TEMPORANEE Il cinema di Gus Van Sant In occasione della mostra Gus Van Sant dal 6 ottobre 2016 al 9 gennaio 2017 LEZIONI E LABORATORI Muovi, scatta, anima! Il segreto e la magia dei cartoni animati: le Pantomime luminose di fine Ottocento, i grandi classici Disney e i film in stop-motion di Tim Burton svelati attraverso la sperimentazione di diverse tecniche di animazione. Durata: 3h Classi: I e II Laboratorio: 6 a studente C era una volta la fotografia La storia della fotografia analogica ripercorsa con esperimenti sulla luce, sui materiali fotosensibili, sui concetti di sviluppo e fissaggio dell immagine e sullo straordinario passaggio dal negativo al positivo. Cinema da ascoltare Musica e voce, suoni e rumori: dal cinema delle origini fino ai giorni nostri. Il percorso si snoda tra gli oggetti della collezione del Museo e le sequenze filmiche che testimoniano i passaggi fondamentali dell inscindibile rapporto tra la colonna sonora e l immagine cinematografica. Laboratorio: 3 a studente Cinema da ascoltare è abbinabile al percorso Musica & Film Storia della colonna sonora cinematografica in collaborazione con il Teatro Regio di Torino. Info Visita alla mostra e lezione. Il paesaggio come metafora dell anima, la ricerca dell identità, l incontro-scontro con la figura genitoriale: i personaggi e i temi ricorrenti del cinema di Gus Van Sant contestualizzati nel suo universo stilistico e narrativo. Classi: III, IV, V Lezione: 5 a studente C era una volta la fotografia: disegnare con la luce In occasione della mostra temporanea Il Pittorialismo Italiano febbraio - maggio 2017 Visita alla mostra e laboratorio. La storia della fotografia analogica ripercorsa con esperimenti sulla luce, sui materiali fotosensibili, sui concetti di sviluppo e fissaggio dell immagine e sul miracoloso passaggio dal negativo al positivo; al laboratorio permanente sulla fotografia si aggiunge il ritocco artistico ispirato alle tecniche del pittorialismo, movimento di fine Ottocento nato per elevare il mezzo fotografico al pari della pittura o della scultura
10 prenotazioni ViSite e laboratori Si consiglia di consultare la sezione SCUOLE sul sito prima di chiamare per la prenotazione. Il numero massimo dei partecipanti per ciascun gruppo è di 25 studenti. Per ogni gruppo è previsto l ingresso gratuito di 2 insegnanti e degli eventuali insegnanti di sostegno. Alcuni percorsi di visita sono disponibili su richiesta anche in lingua inglese, francese spagnolo, tedesco. Le attività sono accessibili agli studenti con disabilità di vario tipo, si prega di segnalare esigenze speciali in fase di prenotazione. Come prenotare Telefonare all Ufficio Prenotazioni ai n /5 dal lunedì al venerdì dalle 9 alle 18, con almeno 10 giorni di anticipo per concordare data e ora della visita/laboratorio in base alla disponibilità. promozione Scuole Settembre - Dicembre 2016 Fondata nel 1984, la società REAR si caratterizza come una organizzazione in grado di offrire una gamma di servizi a 360, a prezzi competitivi e con le più ampie garanzie di affidabilità e competenza. Nell ambito dei Servizi Culturali, la REAR è concessionaria del Servizio Didattico del Museo Nazionale del Cinema, per il quale si avvale di personale specializzato con pluriennale esperienza nel campo della media education e della didattica museale. Fino al 31 dicembre 2016, per tutte le classi, tariffe agevolate per le visite guidate e i laboratori. Visita guidata (1h30 ): Visita guidata: 60 a gruppo (anziché 3 a studente) Laboratorio (2h): Laboratorio: 80 a gruppo (anziché 5 a studente) Laboratorio (3h): Laboratorio: 100 a gruppo (anziché 6 a studente) Gli educatori museali hanno inoltre acquisito specifiche competenze nel campo dell accoglienza e dell inclusione di tutti i visitatori, con particolare attenzione alle esigenze delle persone con disabilità. Per saperne di più: prenotazioni ViSite e laboratori 18 ScuolA promozione Dell infanzia Scuole 19
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