Laoratorio di sistemi Estrazione di una carta senza ripetizione Java [NetBeans]

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Laoratorio di sistemi Estrazione di una carta senza ripetizione Java [NetBeans]"

Transcript

1 Figura 1 - Estraggo la prima carta (l'ultima di un mazzo ordinato) Figura 2 - Michio il mazzo e ne estraggo un'altra estrai_carta_v2.pdf Pag. 1/9 Cozzetto

2 Figura 3 - Una volta estratte tutte le carte, visualizzo un messaggio / Card.java Creato il 21 settembre 2006, 9.25 / package cartejavaapp; import javax.swing.; Maurizio Cozzetto / public class Card { / Creates a new instance of Carta / private String valore; private String seme; // Gestisco l'immagine all'interno della classe private ImageIcon img; public Card() { // nessuna attività estrai_carta_v2.pdf Pag. 2/9 Cozzetto

3 // Overloading del costruttore public Card(String valore,string seme) { // Preparo una carta con valore e seme fissati, caricandone l'immagine this.valore=valore; this.seme=seme; img = new javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/img/"+this.getimagename())); // Metodi getter public String getvalore() { return valore; public String getseme() { return seme; // Restituisce la stringa contenente valore e seme, es. AC, asso di cuori public String getcard() { return valore+seme; // Ritorna il nome del file immagine, es AC.png public String getimagename() { return getcard()+".png"; // Metodi setter public void setseme(string seme) { this.seme=seme; public void setvalore(string valore) { this.valore=valore; // Ritorna un oggetto di tipo ImageIcon contenente l'immagine public ImageIcon getimagecard() { return img; estrai_carta_v2.pdf Pag. 3/9 Cozzetto

4 / Deck.java Creato il 21 settembre 2006, 9.29 / package cartejavaapp; import javax.swing.joptionpane; Maurizio Cozzetto / public class Deck { private final int NUMERO_CARTE=52; private Card[] deck=new Card[NUMERO_CARTE]; private final String[] semi={"c","q","f","p"; private final String[] valori={"a","2","3","4","5","6","7","8","9","10","j","q","k"; // Conta il numero di carte rimanenti private int n = NUMERO_CARTE; / Creates a new instance of Deck / public Deck() { int k=0; int i; int j; for (i=0; i<semi.length ; i++) { String seme=new String(semi[i]); for (j=0; j<valori.length ; j++) { Card temp=new Card(valori[j],seme); deck[k]=temp; k++; // Mischia il mazzo public void shuffle() { Card temp; for (int i=0; i<n; i++) { int j=(int)(math.random()(n-1)); temp=deck[i]; deck[i]=deck[j]; deck[j]=temp; estrai_carta_v2.pdf Pag. 4/9 Cozzetto

5 // Estrae dal mazzo una carta a caso public Card estrai() { Card temp; int p; // Trovo un numero casuale compreso tra 0 e n-1 p=(int)(math.random()(n-1)); // Se ho ancora carte, scambio la carta di posto p con quella di posto n-1 if (n>0) { temp=deck[p]; deck[p]=deck[n-1]; deck[n-1]=temp; // Manca una carta per cui decremento n n=n-1; return temp; else { return null; // Estraggo le carte in sequenza a partire dalla più alta public Card estraiinsequenza() { Card temp; n--; if (n < 0) return null; else return deck[n]; // Estrae la prima carta public Card primacarta() { return deck[0]; public Card ultimacarta() { return deck[n-1]; estrai_carta_v2.pdf Pag. 5/9 Cozzetto

6 / CarteJFrame.java Creato il 21 settembre 2006, 9.58 / package cartejavaapp; import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.; import javax.swing.joptionpane; Maurizio Cozzetto / public class CarteJFrame extends javax.swing.jframe { private Deck d; / Creates new form CarteJFrame / public CarteJFrame() { // Inizializzo il mazzo di carte d = new Deck(); // Preparo i componenti della finestra initcomponents(); / This method is called from within the constructor to initialize the form. WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always regenerated by the Form Editor. / // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Generated Code "> private void initcomponents() { estraijbutton = new javax.swing.jbutton(); cartajlabel = new javax.swing.jlabel(); mischiamazzojbutton = new javax.swing.jbutton(); EstraiInSequjButton = new javax.swing.jbutton(); setdefaultcloseoperation(javax.swing.windowconstants.exit_on_close); settitle("estrazione di una carta da gioco senza ripetizione"); estraijbutton.settext("estrai"); estraijbutton.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { estraijbuttonactionperformed(evt); ); cartajlabel.sethorizontalalignment(javax.swing.swingconstants.center); mischiamazzojbutton.settext("mischia mazzo"); mischiamazzojbutton.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { mischiamazzojbuttonactionperformed(evt); estrai_carta_v2.pdf Pag. 6/9 Cozzetto

7 ); EstraiInSequjButton.setText("Estrai in sequenza"); EstraiInSequjButton.addActionListener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { EstraiInSequjButtonActionPerformed(evt); ); org.jdesktop.layout.grouplayout layout = new org.jdesktop.layout.grouplayout(getcontentpane()); getcontentpane().setlayout(layout); layout.sethorizontalgroup( layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(layout.createsequentialgroup().addcontainergap().add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(cartajlabel, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, 380, Short.MAX_VALUE).add(mischiaMazzojButton, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, 380, Short.MAX_VALUE).add(estraijButton, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, 380, Short.MAX_VALUE).add(EstraiInSequjButton, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, 380, Short.MAX_VALUE)).addContainerGap()) ); layout.setverticalgroup( layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(layout.createsequentialgroup().addcontainergap().add(cartajlabel, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, 171, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size).add(24, 24, 24).add(mischiaMazzojButton).addPreferredGap(org.jdesktop.layout.LayoutStyle.RELATED).add(estraijButton).addPreferredGap(org.jdesktop.layout.LayoutStyle.RELATED).add(EstraiInSequjButton).addContainerGap(13, Short.MAX_VALUE)) ); pack(); // </editor-fold> private void EstraiInSequjButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // Estraggo le carte in sequenza partendo dall'ultima Card c = d.estraiinsequenza(); // Se ci sono carte da estrarre, ne visualizzo l'immagine if (c!=null) { ImageIcon icon=c.getimagecard(); cartajlabel.seticon(icon); else { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Non ci sono più carte da estrarre."); estrai_carta_v2.pdf Pag. 7/9 Cozzetto

8 private void mischiamazzojbuttonactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // Mischio il mazzo d.shuffle(); private void estraijbuttonactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // Estraggo una carta a caso dal mazzo Card c = d.estrai(); // Se ci sono carte da estrarre, preparo l'immagine if (c!=null) { ImageIcon icon=c.getimagecard(); cartajlabel.seticon(icon); else { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Non ci sono più carte da estrarre."); args the command line arguments / public static void main(string args[]) { java.awt.eventqueue.invokelater(new Runnable() { public void run() { new CarteJFrame().setVisible(true); ); // Variables declaration - do not modify private javax.swing.jbutton EstraiInSequjButton; private javax.swing.jlabel cartajlabel; private javax.swing.jbutton estraijbutton; private javax.swing.jbutton mischiamazzojbutton; // End of variables declaration estrai_carta_v2.pdf Pag. 8/9 Cozzetto

9 / Main.java Creato il 21 settembre 2006, 9.24 / package cartejavaapp; Maurizio Cozzetto / public class Main { / Creates a new instance of Main / public Main() { args the command line arguments / public static void main(string[] args) { CarteJFrame f = new CarteJFrame(); f.setvisible(true); estrai_carta_v2.pdf Pag. 9/9 Cozzetto

Il codice generato automaticamente da NetBeans

Il codice generato automaticamente da NetBeans Il codice generato automaticamente da NetBeans La creazione di applicazioni in NetBeans si svolge principalmente con il supporto di strumenti grafici per la progettazione dell interfaccia utente, tramite

Dettagli

GUI e java swing. Templates per GUI degli IDE. Gli IDE forniscono Template per generare interfacce grafiche.

GUI e java swing. Templates per GUI degli IDE. Gli IDE forniscono Template per generare interfacce grafiche. GUI e java swing Raffaella Brighi, a.a. 2006/07 Corso di Laboratorio II. A.A. 2006-07 CdL Operatore Informatico Giuridico. Templates per GUI degli IDE Gli IDE forniscono Template per generare interfacce

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Ordinamento di oggetti Java

Laboratorio di Sistemi Ordinamento di oggetti Java Java mette a disposizione diverse interfacce predefinite. Un esempio è l'interfaccia Comparable e consente di confrontare un oggetto con un altro. Per far questo dobbiamo implementare il metodo compareto().

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Classi e relazioni Java

Laboratorio di Sistemi Classi e relazioni Java package carrelloconsoleapp; import javax.swing.imageicon; /* *.java /** * * @author maurizio public class { private String id; private String descrizione; private double prezzo; private int percsconto;

Dettagli

GUI e java swing. Elmenti della GUI. Eventi e listener contenitori componenti layout manager. caratteristiche speciali

GUI e java swing. Elmenti della GUI. Eventi e listener contenitori componenti layout manager. caratteristiche speciali GUI e java swing Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Elmenti della GUI Eventi e listener contenitori componenti layout manager caratteristiche

Dettagli

Applicazioni grafiche e finestre

Applicazioni grafiche e finestre Applicazioni grafiche e finestre / SampleFrame.java package sampleswingjavaapp; import java.awt.flowlayout; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton;

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Polimorfismo Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java.

Laboratorio di Sistemi Polimorfismo Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java. Di solito se abbiamo la struttura di una classe con gli attributi e i metodi possiamo istanziare

Dettagli

Laboratorio di sistemi Strutture dati ricorsive (2) Java

Laboratorio di sistemi Strutture dati ricorsive (2) Java Liberamente adattato da Il linguaggio Java di Agostino Lorenzi, Giuseppe Facchetti, Andrea Rizzi Vogliamo rappresentare la seguente struttura dati (una lista concatenata, fatta da nomi di amici e numeri

Dettagli

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica

Dettagli

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce

Esempio: Interfacce. Gioco Interfacce Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica

Dettagli

Corso sul linguaggio Java

Corso sul linguaggio Java Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA5 C2.1 Animazioni 1 Prerequisiti Programmazione base in Java Utilizzo di classi e oggetti Utilizzo di elementi grafici ed eventi Utilizzo classe Canvas 2 1 Introduzione

Dettagli

aiuto: dati 3 numeri stabilire maggiore e minore Pubblicato da filippo11-13 Gen :54

aiuto: dati 3 numeri stabilire maggiore e minore Pubblicato da filippo11-13 Gen :54 aiuto: dati 3 numeri stabilire maggiore e minore Pubblicato da filippo11-13 Gen 2015 11:54 ecco il codice che ho scritto per stabilire, dati tre numeri, quale sia il maggiore e quale il minore: /* * To

Dettagli

Esercizi della lezione 5 di Java

Esercizi della lezione 5 di Java Esercizi della lezione 5 di Java Esercizio 5 Create il tipo di dato Counter dell Esercizio 1 come sottoclasse del tipo di dato SimpleCounter. Esercizio 1 Create un tipo di dato Counter che abbia: un valore

Dettagli

Informatica Ereditarietà Java. Ereditarietà

Informatica Ereditarietà Java. Ereditarietà Ereditarietà L'ereditarietà consente allo sviluppatore di riutilizzare il codice già scritto creando sottoclassi a partire da classi già definite. La sottoclasse eredita tutti gli attributi e tutti i metodi

Dettagli

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario API di Java Istruzione di scrittura Istruzione di lettura 21/03/2011 2 API di Java Java è un linguaggio orientato agli oggetti basato

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Serializzare mediante file Java

Laboratorio di Sistemi Serializzare mediante file Java Torniamo ancora una volta sul problema della serializzazione degli oggetti e riconsideramo il seguente modello a oggetti. Fig. 1 Modello a oggetti della nostra applicazione Per semplicità supponiamo che

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Ereditarietà Java

Laboratorio di Sistemi Ereditarietà Java L'ereditarietà consente allo sviluppatore di riutilizzare il codice già scritto creando sottoclassi a partire da classi già definite. La sottoclasse eredita tutti gli attributi e tutti i metodi definiti

Dettagli

Studente (Cognome Nome):

Studente (Cognome Nome): Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2005-06 Terzo Scritto 7 Febbraio 2006 Si noti che le soluzioni ai quesiti saranno considerate valide

Dettagli

/** * VETTORE DINAMICO elementi */ private Vector elementi; /** * METODO COSTRUTTORE */ public coda() { elementi=new Vector(); }

/** * VETTORE DINAMICO elementi */ private Vector elementi; /** * METODO COSTRUTTORE */ public coda() { elementi=new Vector(); } import java.util.*; class coda * Questa classe contiene tutti i metodi per la gestione della coda * @author D'Ambrosio Giovanni Classe 4D I.T.I.S. Grottaminarda * @version 26/02/2010 * VETTORE DINAMICO

Dettagli

ES.1 - Soluzione (Stringhe.java)

ES.1 - Soluzione (Stringhe.java) ES.1 - Soluzione (Stringhe.java) public class Stringhe { public static void main(string[] args) { char old_char='a'; char new_char='f'; int index; StringBuffer sb; String s; System.out.println("STRINGBUFFER");

Dettagli

Esempio: Tombola! Vogliamo progettare una applicazione che realizza il gioco della tombola Versione semplificata: un banco, un

Esempio: Tombola! Vogliamo progettare una applicazione che realizza il gioco della tombola Versione semplificata: un banco, un Esempio: Tombola! Vogliamo progettare una applicazione che realizza il gioco della tombola Versione semplificata: un banco, un giocatore, ogni giocatore una scheda Ci vengono già fornite le classi necessarie

Dettagli

24 - Possibili approfondimenti

24 - Possibili approfondimenti 24 - Possibili approfondimenti Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it

Dettagli

INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002.

INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002. INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002 Esercizio 4) import fiji.io.simplereader; class Programma{ public static

Dettagli

Determinazione del tipo

Determinazione del tipo 1 Determinazione del tipo Point NamedPoint public static void main(string a[]){ Point p; // leggi k if (k==1) p=new Point(2,2); else p=new NamedPoint(3,3, A ); // p.getname(); SBAGLIATO! if (p instanceof

Dettagli

La prima applicazione Java con NetBeans IDE. Dott. Ing. M. Banci, PhD

La prima applicazione Java con NetBeans IDE. Dott. Ing. M. Banci, PhD La prima applicazione Java con NetBeans IDE Dott. Ing. M. Banci, PhD Creare la prima applicazione 1. Creare un progetto: Quando si crea un progetto IDE occorre creare un ambiente nel quale costruire e

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Accesso a un database Jsp [NetBeans]

Laboratorio di Sistemi Accesso a un database Jsp [NetBeans] Modifichiamo l applicativo ListaSupereroiWebApp in modo che i dati dei supereroi non vengano caricati staticamente mediante delle istruzioni di assegnamento ma dinamicamente leggendo i record della tabella

Dettagli

LETTURA DI DATI DA INPUT. Gli stream di byte consentono già di leggere dati (numeri di vario tipo), tramite la classe DataInputStream

LETTURA DI DATI DA INPUT. Gli stream di byte consentono già di leggere dati (numeri di vario tipo), tramite la classe DataInputStream LETTURA DI DATI DA INPUT Gli stream di byte consentono già di leggere dati (numeri di vario tipo), tramite la classe DataInputStream LETTURA DI DATI DA INPUT Sfortunatamente, una tale classe non esiste

Dettagli

RTTI Run-time type identification

RTTI Run-time type identification RTTI Run-time type identification Come determinare il tipo di un oggetto durante l'esecuzione RTTI 1 Ereditarietà Forma Linea Rettangolo Cerchio interface Forma { class Linea implements Forma { void ;

Dettagli

Sezione: Costruttori. Costruttori

Sezione: Costruttori. Costruttori Sezione: Costruttori Costruttori Definizione dei costruttori Se per una classe A non scrivo nessun costruttore, il sistema automaticamente crea il costruttore A(); Se invece definisco almeno un costruttore

Dettagli

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a Terzo scritto 19 Febbraio 2010

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a Terzo scritto 19 Febbraio 2010 Cognome Matricola Nome Postazione PC Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2009 10 Terzo scritto 19 Febbraio 2010 Quesito Una Farmacia è rappresentata da un array di farmaci

Dettagli

Ottava Esercitazione. introduzione ai thread java mutua esclusione

Ottava Esercitazione. introduzione ai thread java mutua esclusione Ottava Esercitazione introduzione ai thread java mutua esclusione Agenda Esempio 1 Concorrenza in Java: creazione ed attivazione di thread concorrenti. Esercizio 2 da svolgere Concorrenza in Java: sincronizzazione

Dettagli

Corso sul linguaggio Java

Corso sul linguaggio Java Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA5 B1 Gestione eventi 1 1 Prerequisiti Programmazione base in Java Utilizzo di classi e oggetti AWT o Swing Programmazione ad eventi 2 1 Introduzione Le interfacce create

Dettagli

Il tutto sarà ripreso all inizio della prossima lezione e rivisto assieme

Il tutto sarà ripreso all inizio della prossima lezione e rivisto assieme Viene di segito mostrato il codice di massima di una ipotetica classe che svolga le funzioni fondamentali di una calcolatrice elementare. Nelle ultime lezioni (martedi' 17/2) i partecipanti hanno potuto

Dettagli

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Esercitazioni di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Corsi di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica ed Ingegneria

Dettagli

Informatica Interfacce Java

Informatica Interfacce Java Una interfaccia (interface) è un tipo di dato, dichiarato con il costrutto interface del linguaggio Java, che deve essere interamente implementato in una oppure più classi differenti. Lo scheletro per

Dettagli

Java, Oggetti e Strutture Dati di G. Callegarin - Edizioni CEDAM

Java, Oggetti e Strutture Dati di G. Callegarin - Edizioni CEDAM Java, Oggetti e Strutture Dati di G. Callegarin - Edizioni CEDAM ERRATA CORRIGE dei programmi della prima stampa (Aprile 2004) aggiornato al 20/05/2017 Nota: il codice corretto è ottenibile da quella errato

Dettagli

Gioco di carte Risorse Form1 Form Carta PictureBox Convert Convert

Gioco di carte Risorse Form1 Form Carta PictureBox Convert Convert 1 Gioco di carte Risorse Scaricare le immagini delle carte da http://www.jfitz.com/cards/classic-cards.zip Rinominare le carte nel modo seguente: x_y dove x è il valore della carta, numerata da 1 (asso)

Dettagli

Laboratorio di Programmazione 1 [Java]

Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 26 Gennaio 2011 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Tavolo e Pizzeria. La classe Tavolo ha i seguenti attributi: nome (una

Dettagli

Politecnico di Milano

Politecnico di Milano Appello 5 febbraio 2016 Politecnico di Milano Anno accademico 2014-2015 Ingegneria del Software Cognome: DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATIONS 24 / 09 / 2015 Nome: Matricola: LAUREANDO Sezione

Dettagli

Esercitazione n 4. Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Il concetto di filtro Linguaggio Java:

Esercitazione n 4. Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Il concetto di filtro Linguaggio Java: Esercitazione n 4 Obiettivi: Capacità di analisi e di estensione di progetti esistenti Il concetto di filtro Linguaggio Java: Gestione di input/output da console e da file (package java.io) Utilizzo di

Dettagli

UN CLONE IN CLIKE C-LIKE DI SEGUIVISIONE

UN CLONE IN CLIKE C-LIKE DI SEGUIVISIONE IDROID 86 LAB pagg 12-13 23-04-2007 14:57 Pagina 12 I-D01 LAB UN CLONE IN CLIKE C-LIKE DI SEGUIVISIONE PROGRAMMAZIONE Alcuni comportamenti predefiniti attivabili su I-Droid01 sono facilmente riproducibili

Dettagli

I L IN I GU G AGG G I G O

I L IN I GU G AGG G I G O JAVA IL LINGUAGGIO Tipi e variabili Ogni valore nel linguaggio ha un tipo Ogni variabile deve essere dichiarata ed associata ad un tipo: String greeting = "Hello, World!"; PrintStream printer = System.out;

Dettagli

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Effetti collaterali Metodi ricorsivi Esercizi proposti 19/04/2011 2 import javax.swing.joptionpane; public class esempioarrayg{ public

Dettagli

Studente (Cognome Nome): Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2007-08 Primo scritto 11 Gennaio 2008

Studente (Cognome Nome): Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2007-08 Primo scritto 11 Gennaio 2008 Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2007-08 Primo scritto 11 Gennaio 2008 Si noti che le soluzioni ai quesiti saranno considerate valide

Dettagli

GESTIONE DEGLI ERRORI

GESTIONE DEGLI ERRORI GESTIONE DEGLI ERRORI Spesso vi sono istruzioni critiche, che in certi casi possono produrre errori L approccio classico consiste nell inserire controlli (if else..) per cercare di intercettare a priori

Dettagli

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Grafica: Eventi versione 1.0 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima pagina)

Dettagli

Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming

Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming Università degli Studi di Pisa Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming 19/05/2008 Laura Ricci UNA SEMPLICE INTERFACCIA PER INSTANT MESSAGING JAVA GUI: COMPONENTI BASE import java.awt.*;

Dettagli

// inizializzazione della biblioteca con utenti, libri e prestiti // non richiesta Biblioteca.inizializza();

// inizializzazione della biblioteca con utenti, libri e prestiti // non richiesta Biblioteca.inizializza(); // Fondamenti di Informatica/Informatica Grafica // Soluzione del compito del 21/03/2003 // per semplicità si è deciso di riportare in un unico file il testo // delle soluzioni degli esercizi 1, 2 e 3.

Dettagli

Chat. Si ha un server in ascolto sulla porta 4444. Quando un client richiede la connessione, il server risponde con: Connessione accettata.

Chat. Si ha un server in ascolto sulla porta 4444. Quando un client richiede la connessione, il server risponde con: Connessione accettata. Chat Si ha un server in ascolto sulla porta 4444 Quando un client richiede la connessione, il server risponde con: Connessione accettata. Nome: Il client deve rispondere con lo user name A questo punto

Dettagli

Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2

Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2 Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2 1) Scrivere l'output del seguente programma Java public class Bean private String str; Bean(String str ) this.str = str; public String tostring()

Dettagli

Studente (Cognome Nome): Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a Primo scritto 14 Gennaio 2010

Studente (Cognome Nome): Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a Primo scritto 14 Gennaio 2010 Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2009-10 Primo scritto 14 Gennaio 2010 Quesito Una Farmacia è rappresentata da un array di farmaci

Dettagli

RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI. Corso di Informatica Medica

RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI. Corso di Informatica Medica Università degli Studi di Trieste Corso di Laurea Magistrale in INGEGNERIA CLINICA RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI Corso di Informatica Medica Docente Sara Renata Francesca MARCEGLIA Dipartimento

Dettagli

Fondamenti di Java. Soluzione esercizio hashcode

Fondamenti di Java. Soluzione esercizio hashcode Fondamenti di Java Soluzione esercizio hashcode Esercizio Definire una classe con una hashcode corretta. Aggiungere delle istanze "uguali" a un set, e controllare la dimensione del set ottenuto. Vi torna

Dettagli

Esercitazione n 2. Obiettivi

Esercitazione n 2. Obiettivi Esercitazione n 2 Obiettivi Progettazione di una applicazione Java Utilizzo di classi come schemi Utilizzo di costruttori Utilizzo di stringhe Uguaglianza tra oggetti Utilizzo di classi come componenti

Dettagli

Classi Wrapper. int Integer float Float char Char byte Byte double Double. classe "wrapper"

Classi Wrapper. int Integer float Float char Char byte Byte double Double. classe wrapper 1 Classi Wrapper classe "wrapper" int Integer float Float char Char byte Byte double Double Generano oggetti che hanno come variabile di istanza un tipo di dato primitivo con nome uguale Integer int Float

Dettagli

3. un metodo che restituisce l elenco delle matricole di tutti gli studenti del corso;

3. un metodo che restituisce l elenco delle matricole di tutti gli studenti del corso; Un esempio di definizione di classe con array di oggetti Sia data la classe StudUniv per gli studenti universitari (definita in una lezione precedente). Scrivere una nuova classe Corso, dove ciascun corso

Dettagli

lampadario ITIS A. Volta programmazione java Flavia Lollis

lampadario ITIS A. Volta programmazione java Flavia Lollis Si vuole costruire il software per simulare il funzionamento di un lampadario costituito da alcune lampadine gialle e blu. Il lampadario deve permettere di accendere e spegnere le lampadine del colore

Dettagli

Autore: Prof. Agostino Sorbara ITIS "M. M. Milano" Polistena (RC)

Autore: Prof. Agostino Sorbara ITIS M. M. Milano Polistena (RC) In questa lezione introduciamo alcuni strumenti che Java rende disponibili per la creazione di interfacce utente a manipolazione diretta, dette anche WYSISYG (what you see is what you get), con un elevato

Dettagli

Esercizi classi e array

Esercizi classi e array Esercizi classi e array Raffaella Brighi, a.a. 2006/07 Corso di Algoritmi e programmazione. A.A. 2006-07 CdL Operatore Informatico Giuridico. Progetto DataSet Realizzare una classe DataSet per la gestione

Dettagli

Alessandro De Luca. Lezione, 13 maggio 2015

Alessandro De Luca. Lezione, 13 maggio 2015 Basi Basi di di dati dati ee sistemi sistemi informativi informativi II mod.laboratorio mod.laboratorio Alessandro De Luca Università degli Studi di Napoli Federico II Lezione, Introduzione a Java Swing

Dettagli

Fondazione ITS A. Volta linguaggi Flavia Lollis 1

Fondazione ITS A. Volta linguaggi Flavia Lollis 1 Costruire una lampadina che possa essere nello stato spenta, accesa o rotta, e cambia stando facendo click su un bottone; ogni lampadina può cambiare stato un numero prefissato di volte, e con il bottone

Dettagli

Algoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java

Algoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica Algoritmi di Ricerca Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Ricerca in una sequenza di elementi Data una sequenza di elementi, occorre verificare

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Prototipo applicazione Biblioteca Jsp [Java]

Laboratorio di Sistemi Prototipo applicazione Biblioteca Jsp [Java] Vogliamo progettare un prototipo di applicazione web che consenta ad un utente di ottenere, selezionando l'autore da una casella combinata, l'elenco dei libri scritti da quell'autore, come nelle figure

Dettagli

Esempi. Esempio utilizzo di classi

Esempi. Esempio utilizzo di classi Esempi Uso classi Esempio utilizzo di classi La Classe InterfacciaConsole ha Il metodo costruttore InterfacciaConsole() Ed il seguente metodo: int richiedinumero(string richiesta) Stampa a video la stringa

Dettagli

Introduzione Programmazione Java

Introduzione Programmazione Java Introduzione Programmazione Java Paolo Tomeo paolo.tomeo@poliba.it Regole basilari Java è case sensitive quindi prestare attenzione alle maiuscole Il commento si inserisce con // all'inizio della linea

Dettagli

Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2

Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2 Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2 Dispensa E04 Esercizi sui problemi di ordinamento C. Limongelli Marzo 2008 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf2/ Algoritmi di Ordinamento

Dettagli

Laboratorio di sistemi Fortune Java/Jsp

Laboratorio di sistemi Fortune Java/Jsp Ricordiamo che in Ubuntu il comando fortune impartito da shell produce una frase umoristica, un anedotto o una frase bizzarra ecc. Si può installare e localizzare nella lingua italiana mediante il comando

Dettagli

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2012-13 14 giugno 2013

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2012-13 14 giugno 2013 Cognome Nome Matricola Postazione PC Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2012-13 14 giugno 2013 Testo Il database di una banca è costituito da due vettori paralleli. Il primo

Dettagli

Corso di Laurea Ingegneria Civile Elementi di Informatica. Esercizi. Carla Limongelli. Esercizi 1

Corso di Laurea Ingegneria Civile Elementi di Informatica. Esercizi. Carla Limongelli. Esercizi 1 Corso di Laurea Ingegneria Civile Elementi di Informatica Esercizi Carla Limongelli Esercizi 1 Quanti giorni in un mese? Scrivere un metodo che ricevuto in input un mese e un anno, restituisca il numero

Dettagli

Corso sul linguaggio Java

Corso sul linguaggio Java Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA3 3A2 Algoritmi notevoli 1 Prerequisiti Programmazione elementare in Java Algoritmi notevoli su array 2 1 Introduzione In questa Unità vediamo rapidamente gli algoritmi

Dettagli

Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009. Prova di programmazione: parcheggio a pagamento

Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009. Prova di programmazione: parcheggio a pagamento Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio 2009 Prova di programmazione: parcheggio a pagamento Si sviluppi il codice per la gestione di un parcheggio a pagamento mediante la classe Parcheggio, che ospita le auto rappresentate

Dettagli

Capitolo 13: Gestione delle eccezioni. Capitolo 13. Gestione delle eccezioni Apogeo srl Horstmann-Concetti di informatica e fondamenti di Java 2

Capitolo 13: Gestione delle eccezioni. Capitolo 13. Gestione delle eccezioni Apogeo srl Horstmann-Concetti di informatica e fondamenti di Java 2 Capitolo 13 Gestione delle eccezioni 1 Figura 1 La gerarchia delle classi di eccezioni 2 Figura 2 Eccezioni controllate e non controllate 3 File PurseTest.java import javax.swing.joptionpane; import java.io.ioexception;

Dettagli

OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO

OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n. 22 - C.a.p. 84018 - Scafati (SA) Tel. Fax. 081.19970299-339.2365416-349.4152010 E-mail: info@centrostudiulisse.it - www.centrostudiulisse.it OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER

Dettagli

Thread e Concorrenza in Java Swing

Thread e Concorrenza in Java Swing Thread e Concorrenza in Java Swing Esercitazioni di Progettazione del Software A.A. 2013 2014 Alessandro Russo Sapienza Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

Dettagli

I costruttori. Il costruttore standard. Esempio di valori di default. Alterare il costruttore standard

I costruttori. Il costruttore standard. Esempio di valori di default. Alterare il costruttore standard I costruttori Servono a inizializzare i valori dei campi degli oggetti. Vengono invocati automaticamente dopo che l oggetto è stato creato. Il costruttore standard Questo tipo di costruzione mette dei

Dettagli

Sezione: Upcast - downcast

Sezione: Upcast - downcast 1 Sezione: Upcast - downcast Upcast & downcast 2 public class Test { public static void main(string a[]) { new Test(); Test() { A a; cast B b = new B(); OK: upcast implicito a=b; NO: "method f2 not found

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Prototipo autenticazione utente Jsp [Java]

Laboratorio di Sistemi Prototipo autenticazione utente Jsp [Java] Vogliamo realizzare un prototipo di applicativo web che consenta a un gruppo di utenti di autenticarsi. In prima istanza, carichiamo in memoria tutti gli utenti ammessi ad accedere al sistema, in seconda

Dettagli

Esempio su strutture dati dinamiche: ArrayList

Esempio su strutture dati dinamiche: ArrayList Esempio su strutture dati dinamiche: ArrayList 1 ArrayList Gli array non possono cambiare la propria dimensione: il numero di elementi contenuti viene stabilito al momento della creazione e rimane immutato.

Dettagli

Riassunto. La programmazione OO. Oggi. Esempio

Riassunto. La programmazione OO. Oggi. Esempio Riassunto La programmazione OO Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 17 29 novembre

Dettagli

Alberi Binari Alberi Binari

Alberi Binari Alberi Binari Alberi Binari Alberi Binari Un albero binario è una collezione di elementi organizzati in modo non sequenziale secondo un grafo aciclico caratterizzato da Radice Due sotto-alberi (il sotto-albero destro

Dettagli

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Esercitazioni di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Corso di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica Corso

Dettagli

Eventi e listener per i componenti grafici

Eventi e listener per i componenti grafici Eventi e listener per i componenti grafici Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Eventi e listener Eventi e listener (ascoltatori) sono

Dettagli

Classi e array. Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array

Classi e array. Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array Classi e array Viene ora affrontato un problema di definizione di una classe in cui una variabile d istanza è di tipo array Si vuole definire una classe Polinomio per la rappresentazione di polinomi a

Dettagli

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Variabili di tipo Array Array bidimensionali Metodi statici Metodi statici della classe Math Esercizi 13/04/2011 Corso di Fondamenti

Dettagli

Threads e Concorrenza in Java Swing

Threads e Concorrenza in Java Swing SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Corso di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica Corso di Laurea in Ingegneria dei Sistemi Informatici

Dettagli

Java thread, concorrenza

Java thread, concorrenza Java thread, concorrenza laboratorio 1 A.Memo febbraio 2004 il thread principale in Java ogni programma in esecuzione è un thread il metodo main() è associato al main thread per poter accedere alle proprietà

Dettagli

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Grafica: Thread versione 1.0 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima pagina)

Dettagli

Laboratorio di Programmazione Lezione 2. Cristian Del Fabbro

Laboratorio di Programmazione Lezione 2. Cristian Del Fabbro Laboratorio di Programmazione Lezione 2 Cristian Del Fabbro Prossima lezione GIOVEDÌ 29 OTTOBRE 14:00 Input da tastiera package input; import java.io.*; public class Input { public static void main(string[]

Dettagli

Esercizio 1. Cosa stamperebbe il seguente metodo main? Cosa succederebbe se ClassC ereditasse da ClassB e non da ClassA?

Esercizio 1. Cosa stamperebbe il seguente metodo main? Cosa succederebbe se ClassC ereditasse da ClassB e non da ClassA? Esercizi Java Esercizio 1 1 public class ClassA { 2 public void stampa(classa p) { 3 System.out.println("AAA"); 4 } 5 } 6 public class ClassB extends ClassA { 7 public void stampa(classb p) { 8 System.out.println("BBB");

Dettagli

Concetti Base Encapsulation ed Ereditarietà Programmare con l Ereditarietà. Java: Ereditarietà. Damiano Macedonio

Concetti Base Encapsulation ed Ereditarietà Programmare con l Ereditarietà. Java: Ereditarietà. Damiano Macedonio Dipartimento di Informatica, Università degli Studi di Verona Corso di Programmazione per Bioformatica Introduzione Ereditarietà in Sintesi È uno dei concetti chiave della programmazione orientata agli

Dettagli

Corso di Telematica II

Corso di Telematica II Corso di Laurea Triennale in Ingegneria Informatica ed Ingegneria delle Telecomunicazioni Corso di Telematica II Matricola Nome, Cognome Data Orale... Prova scritta del 21/07/2005 Si implementi, in linguaggio

Dettagli

Cognome Nome Matricola Postazione PC. Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a Giugno 2014

Cognome Nome Matricola Postazione PC. Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a Giugno 2014 Cognome Nome Matricola Postazione PC Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a. 2014 13 Giugno 2014 Testo Il database di un bar è costituito da due vettori paralleli. Il primo

Dettagli

Informatica 3 secondo recupero 13 Settembre 2002

Informatica 3 secondo recupero 13 Settembre 2002 Informatica 3 secondo recupero 13 Settembre 2002 Nome (stampatello) Cognome (stampatello) Matr Recupero: Prima prova in itinere Seconda prova in itinere spazio per il docente Punteggi recupero prima prova

Dettagli

14 - Metodi e Costruttori

14 - Metodi e Costruttori 14 - Metodi e Costruttori Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it

Dettagli

Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave final

Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave final Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave final romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap Definire una classe» Variabili membro» Metodi La parola chiave

Dettagli